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[翻译]3.5版之法术变化

[翻译]3.5版之法术变化

声明:本帖是WOTC论坛上之帖子的翻译,该帖发起者及总结者为Unda Harvum(一35岁的丹麦软件工程师),考虑到本帖只是玩家们自己汇编的,难免有疏漏之处,欢迎各位读者踊跃指正。

另,该帖总结的新增法术在此未曾翻译,盖因定然有众多强者正在或将在进行此类工作,故不再班门弄斧(懒汉的常用借口);文中未翻译的英文乃新增之法术名称,为避免与强者冲突亦在此保留。
_______________________________________________________________________________


A:

酸雾术(Acid Fog): 速度改为每轮5呎,扩散范围为20呎,法术抗力不可。

援助术(Aid):获得1d8+施法者等级的暂时生命(最高+10)。

凌空而行(Air Walk):亦成为德鲁伊4级神术,法术终了或被解消时物体将缓慢落下。

魔法警报(Alarm):影响区域为20呎。

变身术(Alter Self):你必须继承自身生物类型的通常外形,最大HD为施法者等级,有诸多变化。

解析咒文(Analyze Dweomer):施法时间为单动作,持续时间为每级1轮,每轮可鉴定1样物品。

操纵死尸(Animate Undead):变为法师/术士的4级法术,所创造与可操控的HD翻倍。

B

Baleful Polymorph(由“变形他人<olymorph Other>”改变而来):变为德鲁伊、法师/术士的5级法术,有重大改变。

绝望术(Bane):具有[恐惧]的性质描述,惩罚不再是士气减值。

树肤术(Barkskin):亦作为巡林客2级法术,天生防御加值+2,第3级后每3级+1,最大+5。

Bear Endurance(由“坚韧术<Endurance>”改变而来):固定+4,每等级持续1分钟。

毕格比金刚拳(Bigby Clenched Fist):伤害为1d8+11,同时见毕格比护身拳(Bigby Interposing Hand)。

毕格比粉碎掌(Bigby Crushing Hand):见毕格比护身拳(Bigby Interposing Hand)。

毕格比飞击掌(Bigby Forceful Hand):见毕格比护身拳(Bigby Interposing Hand)。

毕格比擒拿掌(Bigby Grasping Hand):见毕格比护身拳(Bigby Interposing Hand)。

毕格比护身拳(Bigby Interposing Hand):AC+4,具有[强迫]的性质描述,移到另一个目标需要移动动作。

剑刃障壁(Blade Barrier):[强迫],施法时间为单动作,每等级持续1分钟,有重大改变。

渎神之语(Blasphemy):半径40呎,效果取决于HD与施法者等级对比,驱逐可以有意志豁免。

目盲术/耳聋术(Blindness/Deafeness):变为死灵系。

蛮力术(Bull’s Strength):固定+4,每等级持续1分钟。

燃烧之手(Burning Hands):影响区域变为锥形,15呎。

C

召雷术(Call Lightning):持续时间为1轮,每等级3d6道闪电,最多每轮召来1道闪电,有重大改变。

轻灵术(Cat’s Grace):固定+4,每等级持续1分钟。

惊恐术(Cause Fear):若通过豁免,目标震动一轮。

混沌之锤(Chaos Hammer):对守序外界生物造成更多伤害,减缓速度。

死亡法阵(Circle of Death):半径为40呎。

锐耳术/鹰眼术(Clairaudience/Clairvoyance):距离变为400呎+40呎每等级。

死云术(Cloud Kill):每轮造成1d4体质伤害而非普通伤害,效果半径为20呎。

七彩喷射(Color Spray):距离固定为15呎,无最大影响生物数。

命令术(Command):你在固定距离内选择可能的命令。

寒冰术(Cone of Cold):距离固定为60呎。

崇敬术(Consecrate):改为[善良]法术,切断固定物与高级神力间的联系。

疫病术(Contagion):具有[邪恶]的性质描述。

漫天虫蚀(Creeping Doom):不再是动物(领域)8级法术,每两级召唤出1堆毒虫(最大10堆)。

D

黑暗术(Darkness):只产生隐匿效果,20%失手几率。

防死结界(Death Ward):同时保护不被吸取等级。

观命术(Deathwatch):现成为[邪恶]法术。

深幽黑暗术(Deeper Darkness):只产生隐匿效果,20%失手几率。

亵渎术(Desecrate):现成为[邪恶]法术。

律言(Dictum):半径40呎,效果取决于HD与施法者等级对比,驱逐可以有意志豁免。

任意门(Dimension Door):变为咒法系(传送),允许的重量被改变。

Disguise Self(由“变颜术<Change Self>”改变而来):亦作为吟游诗人1级法术。

解离术(Disintegrate):通过豁免时保留每等级2d6伤害(最大40d6),0点生命时被解离。

解除魔法(Dispel Magic):对于超自然能力不再有解除效果。

E

Eagle’s Splendor:魅力固定+4,每等级持续1分钟。

忍受元素伤害(Endure Elements):仅保护不受负面状态影响,而不是不受伤害。

Enlarge Person(由“变巨术<Enlarge>”改变而来):增大幅度有变化,不能再作用于物品,有诸多变化。

艾伐黑触手(Evard’s Black Tentacles):每等级1轮(解消),试图擒抱半径20呎内的每个人,触手不会被破坏,但不会擒抱物体。

慑心目光(Eyebite):变为死灵系法术[邪恶],无多种功效,凝视第一个生物之后的生物需要做移动动作。

F

妖火(Faerie Fire):带有持续时间(解消),具有[光]的性质描述,第2级起对黑暗术类的法术有正常效果。

弱智术(Feeblemind):同时使魅力变为1,不能理解语言。

寻找陷阱(Find Traps):在进行搜索检定时获得等级/2的洞察力加值(最大+10)。

火焰箭(Flame Arrow):变化系法术,不能再使用霹雳火,但每等级持续10分钟,影响50颗射击物,每颗射击物附上1d6伤害。

飞行术(Fly):每等级持续1分钟,速度为60呎(穿中甲或重甲时为40呎)。

云雾术(Fog Cloud):效果半径为20呎。

禁制术(Forbiddance):生物不再由于阵营关系而被挡在门外,但会受到更高伤害,使用密语锁住该区域的代价更便宜。

Fox Cunning:智力固定+4,每等级持续1分钟。

行动自如(Freedom of Movement):试图对抗或逃脱擒抱时会自动成功。

G

异界之门(Gate):呼唤生物时耗费1000点经验值。

指使术(Geas/Quest):施法时间为10分钟。

闪光尘(Glitterdust):除其它效果外躲藏技能 – 40,法术抗力不可。

油腻术(Grease):移动时需作平衡检定,脱逃技能以及一些擒抱检定(穿上盔甲时)+10。

Greater Invisibility(由“高等隐形<Improved Invisibility>”改变而来):每等级持续1轮。

高等魔牙(Greater Magic Fang):每4个施法者等级+1,亦可选择给所有生物的天然武器+1,不再有“祝福”效果。

高等魔化武器(Greater Magic Weapon):每4个施法者等级+1,可增强武僧的徒手攻击,不再有“祝福”效果。

高等异界誓盟(Greater Planar Ally):将24HD减为18HD。

高等幽影咒法术(Greater Shadow Conjuration):7级法术,模拟法术等级可达6级且拥有60%的强度,见幽影咒法术(Shadow Conjuration)。

高等幽影塑能术(Greater Shadow Evocation):8级法术,模拟法术等级可达7级且拥有60%的强度。

Greater Teleport(由“准确传送术<Teleport without Error>”改变而来):咒法系法术(传送),改变了允许的重量。

造风术(Gust of Wind):2级法术,对小型生物造成非杀伤性的伤害,距离为直线60呎。

H

加速术(Haste):无额外动作,影响多个目标。

重伤术(Harm):伤害为每等级10 点(最大150),通过意志豁免则减半。

医疗术(Heal):治疗每等级10 点生命(最大150)。

动物定身术(Hold Animal):受术目标每轮在其回合可作豁免检定。

怪物定身术(Hold Monster):受术目标每轮在其回合可作豁免检定。

人类定身术(Hold Person):受术目标每轮在其回合可作豁免检定。

圣光击(Holy Smite):改为意志豁免,通过将部分起作用,对邪恶外界生物造成更多伤害。

圣剑术(Holy Sword):武器将变为“神圣”,对邪恶生物多造成2d6点伤害而非加倍。

圣言(Holy Word):半径40呎,效果取决于HD与施法者等级对比,驱逐可以有意志豁免。

凋死术(Horrid Wilting):每等级1d6伤害,最大20d6,但对植物和水元素为每等级1d8伤害,最大20d8。

I

鉴定术(Identify):施法时间为1小时,只鉴定1个物品,鉴定出所有附魔效果。

焚云术(Incendiary Cloud):扩散半径改为20呎。

隐形(Invisibility):持续时间为每等级1分钟。

钢筋铁骨(Iron Body):伤害减免改为15/精金。

J

跳跃术(Jump):第1级时+10加值,第5级时+20,第9级时+30。

K

锐锋术(Keen Edge):不再是吟游诗人法术,不可叠加。

L

次级指使术(Lesser Geas):施法时间为1轮。

次级异界誓盟(Lesser Planar Ally):从8HD改为6HD。

次级异界誓缚(Lesser Planar Binding):从8HD改为6HD。

闪电束(Lightning Bolt):距离固定为120呎,影响区域为直线。

M

反混乱法阵(Magic Circle against Chaos):对更多的附魔效果起作用,仅禁锢召唤的生物。

反邪恶法阵(Magic Circle against Evil):对更多的附魔效果起作用,仅禁锢召唤的生物。

反善良法阵(Magic Circle against Good):对更多的附魔效果起作用,仅禁锢召唤的生物。

反秩序法阵(Magic Circle against Law):对更多的附魔效果起作用,仅禁锢召唤的生物。

魔牙(Magic Fang):不再有“祝福”效果。

魔化武器(Magic Weapon):可作用于武僧的徒手攻击,不再有“祝福”效果。

迷宫术(Maze):咒法系法术(传送),无[强迫]的性质描述,法术抗力可,欲逃脱每轮作DC 20的智力检定,最大10分钟。

流星爆(Meteor Swarm):4个6d6的火球,每个火球均可无豁免无额外伤害的对准目标,邻近区域仍有伤害(但可豁免)。

N

中和毒性(Neutralize Poison):同时产生毒免疫效果(每等级10分钟),或从有毒生物身上去除毒性。

O

隐雾术(Obscuring Mist):影响区域半径为20呎。

秩序之怒(Order’s Wrath):改为意志豁免,通过将部分起作用,对混乱外界生物造成更多伤害。

欧提路克冰封法球(Otiluke’s Freezing Sphere):不再具有多用途,每等级1d6伤害,最大15d6,仍可使水结冰。

欧提路克魔封法球(Otiluke’s Resilient Sphere):持续时间为??(解消),无法移进移出。

奥图迷舞(Otto’s Irresistible Dance):吟游诗人6级法术,反射-10, 每回合引发借机攻击。

Owl’s Wisdom:感知固定+4,每等级持续1分钟。

P

异界誓盟(Planar Ally):从16HD减为12HD。

异界誓缚(Planar Binding):从16HD减为12HD。

Polymorph:“变形自己<olymorph Self>”与“变形他人<olymorph Other>”的混合,重大变化,每等级持续1分钟。

律令目盲(Power Word Blind):法师/术士和战争领域的7级法术,改为附魔系(胁迫)[影响意念],仅影响一个生物。

律令死亡(Power Word Kill):改为附魔系(胁迫)[影响意念],仅影响一个生物。

律令震慑(Power Word Stun):法师/术士和战争领域的7级法术,改为附魔系(胁迫)[影响意念]。

祈祷术(Prayer):距离为40呎半径爆发。

虹光法球(Prismatic Sphere):绿色的部分(毒)产生体质伤害。

虹光喷射(Prismatic Spray):距离固定为60呎,绿色的部分(毒)产生体质伤害。

虹光法墙(Prismatic Wall):绿色的部分(毒)产生体质伤害,可以永久作用。

燃火术(Produce Flame):德鲁伊1级法术,每等级持续1分钟,伤害为1d6+施法者等级(最大+5),每等级最多攻击1次。

防护箭矢(Protection from Arrows):每等级持续1小时,伤害减免为10/魔法箭,效果不再散发消失。

防护混乱(Protection from Chaos):对更多附魔系影响有效,仅避免不被召唤的生物碰到,不再是吟游诗人法术。

防护邪恶(Protection from Evil):对更多附魔系影响有效,仅避免不被召唤的生物碰到,不再是吟游诗人法术。

防护善良(Protection from Good):对更多附魔系影响有效,仅避免不被召唤的生物碰到,不再是吟游诗人法术。

防护秩序(Protection from Law):对更多附魔系影响有效,仅避免不被召唤的生物碰到,不再是吟游诗人法术。

Q

灭火术(Quench):德鲁伊3级法术,仅抑制物品1d4小时。

R

死者复活(Raise Dead):耗费5000GP的钻石,第1级时失去2点体质。

衰弱射线(Ray of Enfeeblement):不再能有豁免检定。

冷冻射线(Ray of Frost):变为塑能系。

Reduce Person(由“缩小术<Reduce>”变来):缩小幅度有变化,不能再作用于物品,有诸多变化。。

再生术(Regenerate):德鲁伊9级法术,治愈4d8+1/每等级(最大+35);亦治愈精疲力竭/疲劳、非致命伤害。

转生术(Reincarnate):第1级时失去2点体质,表格改为仅限于类人生物。

Resist Energy(由“抵抗元素伤害<Resist Elements>”变来):每等级10分钟,对每次攻击抵御10点伤害(第7级时为20点、第11级时为30点)。

复生术(Resurrection):耗费10000GP的钻石,第1级时失去2点体质。

正气如虹(Righteous Might):力量+8,体质+4,伤害减免为5/邪恶(善良),12级时为10/邪恶(善良),15级时为15/邪恶(善良)。

S

探知(Scrying):预言系[探知],豁免(意志)和法术抗力均可,重大变化。

识破隐形(See Invisibility):吟游诗人3级法术,距离为个人的视野距离,无距离限制。

阴魂咒法术(Shades):9级法术,模拟8级法术,效果为80%强度,见“幽魂咒法术<Shadow Conjuration>”。

幽魂咒法术(Shadow Conjuration):现仅模拟咒法系(召唤)和(创造)法术。

护盾术(Shield):对AC+4盾牌加值。

橡棍术(Shillelagh):使武器的伤害变为比其大二级尺寸的武器的伤害。

电爪(Shocking Grasp):变为塑能系,每级造成1d6点伤害,最大5d6。

咆哮术(Shout):距离固定为30呎,伤害为5d6。

沉默术(Silence):扩散半径20呎。

拟像(Simulacrum):制造出原生物HD或等级的一半,最大HD或等级为2倍的施法者等级。

睡眠术(Sleep):施法时间为1轮,影响区域为10呎爆发,影响的HD固定为4。

雪雨暴(Sleet Storm):不再能豁免而需要平衡检定。

缓慢术(Slow):速度为减半,攻击检定、AC、反射减值为-1,对伤害无减值。

重雾术(Solid Fog):速度变为5呎/轮,影响区域半径为20呎。

灵能武器(Spiritual Weapon):每3级伤害+1(最大+5),用感知作攻击命中加值。

观照术(Status):牧师2级法术,仅能将活物作为目标而不能对死去的生物作用。

石肤术(Stoneskin):同时作为德鲁伊5级法术,伤害减免改为10/精金。

复仇风暴(Storm of Vengeance):德鲁伊9级法术,最多每个目标一道闪电。

阳炎射线(Sunbeam):[光]属性描述,距离固定为60呎,4d6伤害。

阳炎爆(Sunburst):[光]属性描述而非[火焰],距离固定为60呎,6d6伤害,消除所有9级以下产生黑暗的法术。

T

塔莎狂笑术(Tasha’s Hideous Laughter):每等级持续1轮。

心灵遥控(Telekinesis):新功效:Combat Maneuver,允许冲撞、卸除武器、擒抱、拌摔等;若是猛烈发力,则每施法者等级仅限于1个物体(最大15个)。

传送术(Teleport):变为咒法系(传送),改变允许的重量,不能仅靠描述就传送。

Teleport Object:(由“传送物品<Vanish>”变来)咒法系法术(传送),物品不会损坏。

传送法阵(Teleportation Circle):变为咒法系法术(传送)。

永恒静滞(Temporal Stasis):法师/术士 8 级法术,可以有坚忍豁免,“解锢术<Freedom>”可使其恢复自由。

谭森变形术(Tenser’s Transformation):力量、体质和敏捷均+4,天然防御+4,坚忍检定+5,基本攻击加值等于角色等级。

时间停止(Time Stop):只有那些持续时间长于“时间停止”的区域法术会对其他生物有效。

木遁术(Transport via Plants):施法者可带些愿意的生物一同传送。

完全复生术(True Resurrection):耗费价值25000的钻石。

U

邪影击(Unholy Blight):改为意志豁免(通过则部分有效),对善良的外界生物造成更大伤害。

V

灵视(Vision):由探知检定改为施法者等级检定,DC分别为20、25或30

W

力墙术(Wall of Force):不再能成为球状或半球状。

铁墙术(Wall of Iron):法师/术士 6 级法术。

混沌真言(Word of Chaos):半径40呎,效果取决于HD与施法者等级的对比,驱逐时可有意志检定。

Z

诚实之域(Zone of Truth):同时作为圣武士的2级法术,半径固定为20呎。
解离术(Disintegrate):通过豁免时保留每等级2d6伤害(最大40d6),0点生命时被解离。


那么20级的法师用极效来放怎么说也该被解离了吧

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解除魔法(Dispel Magic):对于超自然能力不再有解除效果。  
大家小心夺心魔和眼魔……

弱智术(Feeblemind):同时使魅力变为1,不能理解语言。
现在中了这个不但会变弱智了,还会变丑男/丑女。

异界之门(Gate):呼唤生物时耗费1000点经验值。
我~!#—(%(*%¥#¥###

动物定身术(Hold Animal):受术目标每轮在其回合可作豁免检定。
怪物定身术(Hold Monster):受术目标每轮在其回合可作豁免检定。
人类定身术(Hold Person):受术目标每轮在其回合可作豁免检定。
有咩搞错?放战士一马的说

凋死术(Horrid Wilting):每等级1d6伤害,最大20d6,但对植物和水元素为每等级1d8伤害,最大20d8。
豁免是坚韧的,还不如放个链闪。(你说杀游荡者?有一堆的游荡者让你杀吗?又不是和盗贼工会火并。怪物一般擅长坚韧的说)

迷宫术(Maze):咒法系法术(传送),无[强迫]的性质描述,法术抗力可,欲逃脱每轮作DC 20的智力检定,最大10分钟。
每轮都做检定,运气再烂的10分钟也出来了吧?(100轮也)

欧提路克冰封法球(Otiluke’s Freezing Sphere):不再具有多用途,每等级1d6伤害,最大15d6,仍可使水结冰。
我记得以前这个法术是要用宝石做材料的。现在呢?

律令目盲(Power Word Blind):法师/术士和战争领域的7级法术,改为附魔系(胁迫)[影响意念],仅影响一个生物。
律令死亡(Power Word Kill):改为附魔系(胁迫)[影响意念],仅影响一个生物。
律令震慑(Power Word Stun):法师/术士和战争领域的7级法术,改为附魔系(胁迫)[影响意念]。、
附魔系好象不能影响不死生物吧?还是有点亏。

防护箭矢(Protection from Arrows):每等级持续1小时,伤害减免为10/魔法箭,效果不再散发消失。
恶搞……好不容易弓的增强加值可以影响伤害减免了,结果这个又改成魔法箭了……这个的持续时间可是1小时/每等级啊!

死者复活(Raise Dead):耗费5000GP的钻石,第1级时失去2点体质。
以前一条命只要500GP啊!

永恒静滞(Temporal Stasis):法师/术士 8 级法术,可以有坚忍豁免,“解锢术<Freedom>”可使其恢复自由。
还要近战接触么?我还不如放个解离术……(至少是远程接触)

谭森变形术(Tenser’s Transformation):力量、体质和敏捷均+4,天然防御+4,坚忍检定+5,基本攻击加值等于角色等级。
那么20级以上的施法者不是有20以上的“基本攻击加值”?那么每轮攻击几次?
QUOTE (xenodragon @ 2003-08-09,21:03 PM)
动物定身术(Hold Animal):受术目标每轮在其回合可作豁免检定。
怪物定身术(Hold Monster):受术目标每轮在其回合可作豁免检定。
人类定身术(Hold Person):受术目标每轮在其回合可作豁免检定。
有咩搞错?放战士一马的说

这个定身法术WOTC论坛上也有过激烈讨论,不过得出的结论是这会使那些挨了定身的家伙更快的走向死亡—因为以前可以先把他们搁在一边不管,先对付其他人,现在为了避免让他们脱身就只有趁他们无助时先来上一斧……如果碰巧是蛮子的话massive damage的可能性是很大的……


欧提路克冰封法球(Otiluke’s Freezing Sphere):不再具有多用途,每等级1d6伤害,最大15d6,仍可使水结冰。
我记得以前这个法术是要用宝石做材料的。现在呢?


未改变

永恒静滞(Temporal Stasis):法师/术士 8 级法术,可以有坚忍豁免,“解锢术<Freedom>”可使其恢复自由。
还要近战接触么?我还不如放个解离术……(至少是远程接触)


仍是近战接触

谭森变形术(Tenser’s Transformation):力量、体质和敏捷均+4,天然防御+4,坚忍检定+5,基本攻击加值等于角色等级。
那么20级以上的施法者不是有20以上的“基本攻击加值”?那么每轮攻击几次?


20级以上的传奇角色仍只能攻击4次/轮

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我的 Haste&#33;&#33;&#33;&#33;&#33;&#33; 被人灭的好惨……
现在鉴定方便了 rolleyes.gif

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Haste!!!!!! laugh.gif laugh.gif

这就是SOR崛起的地方了 ,SOR 可以大大咧咧地将隐形 空间门 或FLY。。。。等等用快释超魔抛去 然后再丢一个魔法

忘记看了“ 弱智术(Feeblemind):同时使魅力变为1,不能理解语言。”:blink: 还有这条啊了 amazing.gif

没天理啊```````

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time stop...一个ts内造成300+伤害的时代似乎已经过去了亚…… blink.gif

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QUOTE (小象 @ 2003-08-10,05:38 AM)
Haste!!!!!! laugh.gif laugh.gif

这就是SOR崛起的地方了 ,SOR 可以大大咧咧地将隐形 空间门 或FLY。。。。等等用快释超魔抛去 然后再丢一个魔法

忘记看了“ 弱智术(Feeblemind):同时使魅力变为1,不能理解语言。”:blink: 还有这条啊了 amazing.gif

没天理啊```````

临时将法术搭配超魔後施法时间至少为一轮(见PHB第五章 专长·超魔专长·术士与吟游诗人),3.0和3.5都是。
因此就核心规则而论,Quicken对Sor来说仍无意义。

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已经说的很清楚了亚
里面超魔专长的"全回合动作"和某些法术需要的"一回合施法时间"之间的差别将被去除.

也就是不纯在临时搭配超魔和记忆超魔的区别了吧`

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那么差别去除以后又是什么呢? 看看下面这句吧:
“If the spell’s normal casting time is 1 action, casting a metamagic version is a full-round action for a sorcerer or bard. (This isn’t the same as a 1-round casting time.)”
你好象没理解“full-round action”和“1-round casting time”的意思
Andor说的没错
不信自己看:Revised (v.3.5) System Reference Document

PS:
Haste
Transmutation
Level: Brd 3, Sor/Wiz 3
Components: V, S, M
Casting Time: 1 standard action
Range: Close (25 ft. + 5 ft./2 levels)
Targets: One creature/level, no two of which can be more than 30 ft. apart
Duration: 1 round/level
Saving Throw: Fortitude negates (harmless)
Spell Resistance: Yes (harmless)
The transmuted creatures move and act more quickly than normal. This extra speed has several effects.
When making a full attack action, a hasted creature may make one extra attack with any weapon he is holding. The attack is made using the creature’s full base attack bonus, plus any modifiers appropriate to the situation. (This effect is not cumulative with similar effects, such as that provided by a weapon of speed, nor does it actually grant an extra action, so you can’t use it to cast a second spell or otherwise take an extra action in the round.)
A hasted creature gains a +1 bonus on attack rolls and a +1 dodge bonus to AC and Reflex saves. Any condition that makes you lose your Dexterity bonus to Armor Class (if any) also makes you lose dodge bonuses.
All of the hasted creature’s modes of movement (including land movement, burrow, climb, fly, and swim) increase by 30 feet, to a maximum of twice the subject’s normal speed using that form of movement. This increase counts as an enhancement bonus, and it affects the creature’s jumping distance as normal for increased speed.
Multiple haste effects don’t stack. Haste dispels and counters slow.
Material Component: A shaving of licorice root.

也很强嘛!

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