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火药的团之废材卡

火药的团之废材卡

            姓名:justonly
种族:半兽人
体形:中型
年龄:23岁
身高:8尺
体重:198磅
惯用手:右手
肤色:黄
发色:褐
眼睛:褐
性别:男
阵营:混乱善良
信仰:--
速度:40尺
自动获得语言:通用语

级别:1 野蛮人
生命骰类型:D12
经验: 0/1000
生命: 15/15

力量: 20 +5
敏捷: 10 +0
体质: 16 +3
智力: 10
知觉: 8   -1
魅力: 6   -2
武器:
远程武器 短弓 1d6 重击×3
近身武器 巨斧 1d12+7 重击×3
近身武器 匕首 1d4+7 重击19-20/×2
防具:
镶皮甲 AC+3 30呎 20磅
小木盾 AC+1 -- 5磅

  总值 基本值 属性修正 防具
AC : 14= 10   +0 +3 +1

豁免修正 属性修正 其他
坚韧: +5 = +3 +2
反射: +0 = +0 +0
意志: +0 = +0 +0


技能:
名称 技能修正值 等级 属性修正值
攀爬 9 = 4 +5
跳跃 9 = 4 +5
骑术 4 = 4 +0
聆听 3 = 4 -1


专长:
狂暴
快速移动
强力攻击

先攻权:+0敏捷 = 1d20 +0
近战攻击检定: +1 +5 = +6
远程攻击检定: +1 +0 = +1


初始金钱:100gp

物品 金币 重量
冒险者装束 --
背包 2 2
水袋(满) 1 4
口粮 0.5×0 1×0
睡袋 0.1 5
燧石与铁片 1 0
麻袋 0.1 0.5
哨子 0.8 0
粉笔 0.01×10 0×10
火把 0.01×0 1×0
磨刀石 0.02 1
铁蒺藜 1 2
草药 1.5×2 1×2 (1D6+1)

镶嵌皮甲 25 20
小木盾 3 5
短弓 30 2
箭(20) 1 3
巨斧 20 20
匕首 2 1

合计 69.5 (轻载)
剩余 8金币3银币7铜币

被族人所抛弃,心中凄苦,无所事事,顾冒险,以金银财宝为目标!

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                   真是够废柴的...竟然浪费4点宝贵的属性在int上...

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                   呼呼呼,说起来,巨斧的伤害+7也到罢了,为什么连匕首都+7呢

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            敏捷太低了不好吧?
为啥子非要力量20呢?18这个数值在一级人物里就已经没谁赶得上了。省下来的6点(应该是32点购点吧?我没仔细数 )换到敏捷和感知上:敏捷14、感知10。这两项可是关系到反射检定和意志检定啊。
要像你那样就会:啥子陷阱都躲不开、火球一定全中、随便一媚惑就点头哈腰地攻击同伴、时常不管同伴的死活在战场上呼呼大睡(中睡眠术)。并且侦察、聆听一踏糊涂,没法发现敌人。发现了也不能先动(敏捷低),失去了高攻击力克敌机先的意义。总之让这样的同伴站在头排一定会是个错误......

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            我想你把智力设为10是因为不愿没有技能点吧。其实野蛮人1级时可得的技能数量是4+智力调整值,就算你智力6导致调整值为-2,也还是可得4+(-2)=2个技能滴,每升一级也可得4+(-2)=2个技能点。
这样就又省下了4点,和前面的6点加起来有10点呢!干什么不可以?若实在不想技能太少就加两点吧=8,3个技能还不够用么?一个技能用来谋生(当然如果是踹门团就管他谋生不谋生),两个技能用来战斗,多好。
以下是我个人对半兽人野蛮人的属性点分配意见:
力量:18够了,实在不爽冒着被媚惑、遥控和欺骗的危险加到20也中!
敏捷:14或以上,太低这个野蛮人的优势就去了一半。
体质:吃饭家伙,16或以上没的说。
智力:无奈...都是月亮惹的祸,让父母在刹那之间......血统问题,10以下是宿命的数值,到底6或8自己选。(人类野蛮人也许会选10)
感知:别太低,否则会有种种副面效果。也别太高,毕竟不是关键数值,大概10~12吧。当然,想兼巡林客或圣武士的再说。(半兽人圣武士?众倒~~~)
魅力:魅力?不当吃又不当穿,滚一边去!!!(啊啊~各位有着光荣兽人血统的老大,其实你们也很健美啊。众半兽人:口胡~~~擒抱攻击!哇~~~~~被肌肉挤死ing......)

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                   刚才的是标准状态下的建议,设定时还要考虑到兼职和进阶职业的要求按自己的喜好调整。当然,前提是你能活到那一天。去找个好心的DM吧。

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                   呵呵……野蛮人敏捷10的话,实在是很“讨打”啊(有你在身边,队友都会很安心D)……不过很有拼命三郎的感觉,用好了该会很有趣……

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                   哇,比我做的卡还要废耶!!!

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            果然废才得一踏糊涂!
我靠!
我改,我改了还不行吗,老大!

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            姓名:justonly
种族:半兽人
体形:中型
年龄:23岁
身高:8尺
体重:198磅
惯用手:右手
肤色:黄
发色:褐
眼睛:褐
性别:男
阵营:混乱善良
信仰:--
速度:40尺
自动获得语言:通用语

级别:1 野蛮人
生命骰类型:D12
经验: 0/1000
生命: 15/15

力量: 18 +4
敏捷: 13 +1
体质: 16 +3
智力: 6 -2
感知: 13+1
魅力: 6 -2
武器:
远程武器 短弓 1d6 重击×3
近身武器 巨斧 1d12+6 重击×3
近身武器 匕首 1d4 重击19-20/×2
防具:
镶皮甲 AC+3 30呎 20磅
小木盾 AC+1 -- 5磅

总值 基本值 属性修正 防具
AC : 15= 10 +1 +3 +1

豁免修正 属性修正 其他
坚韧: +5 = +3 +2
反射: +1 = +1 +0
意志: +1 = +1 +0


技能: (4-2)*4=8
名称       技能修正值   等级 属性修正值
手艺(缝纫):   2       4     -2
攀爬         8       4   4

专长:
狂暴
快速移动
强力攻击

先攻权:+0敏捷 = 1d20 +1
近战攻击检定: +1 +4 = +5
远程攻击检定: +1 +1 = +2


初始金钱:100gp

物品 金币 重量
冒险者装束 --
背包 2 2
水袋(满) 1 4
口粮 0.5×0 1×0
睡袋 0.1 5
燧石与铁片 1 0
麻袋 0.1 0.5
哨子 0.8 0
粉笔 0.01×10 0×10
火把 0.01×0 1×0
磨刀石 0.02 1
铁蒺藜 1 2
草药 1.5×2 1×2 (1D6+1)

镶嵌皮甲 25 20
小木盾 3 5
短弓 30 2
箭(20) 1 3
巨斧 20 20
匕首 2 1

合计 69.5 (轻载)
剩余 8金币3银币7铜币

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            为何要13dex13wis呢?
32点的话,horc可以达到18/14/16/6/14/6的完美境界阿
还有巨斧是双手拿,拿盾就没法拿这个,所以还是不要买盾了。
还有8尺相当于2米4多。。。

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            搂主啊,楼上的说的对呀!
敏捷不到14一点意义没有。感知吗~不想升4级以上游侠的到14也没必要(圣武士就不必了吧 )。
我还是认为18/14/16/8/12/6比较好。
当然,个人意见,结果自己决定。

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            19/13/16/6/10/6

我始终期待你的野蛮人影舞者。

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                   我觉着DEX要重要于CON,至少是两者并重,毕竟,根据边际效益理论,1点AC的作用大于1点HP。

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            有道理

建议20/14/14/6/10/6

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QUOTE
最初由 Taburissk 发布
我觉着DEX要重要于CON,至少是两者并重,毕竟,根据边际效益理论,1点AC的作用大于1点HP。


这个。。。我觉得早期ac比较重要,进入中后期,hp的重要程度能提高。当然有心垒成钢盾(ac25+)的话.......

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