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新人新卡,刚做的战士卡!请各位大人斧正……

新人新卡,刚做的战士卡!请各位大人斧正……

            人物姓名:Aramil·Nailo 阿拉密尔·夜风      
  玩家姓名:沙里费克
  职业:战士
  等级:1级
  种族:人类
  阵营:中立善良
  信仰:暂无
  年龄:18
  体型:中型
  性别:男
  身高:6'
  体重:125磅
  瞳色:蓝
  发色:黑
  肤色:白
  语言:通用语
 
  属性 数值 调整值 暂时调整值 暂时数值  
  力量:16   +3   +0       +0
  敏捷:16   +3   +0       +0
  体质:14   +2   +0       +0
  智力:10   +0   +0       +0
  感知:10   +0   +0       +0
  魅力:10   +0   +0       +0
 
豁免检定   总值 基本值 属性调整值 魔法调整值 其他调整值 暂时数值 状态调整值  
强韧体质: +4   +2     +2       +0       +0       +0     +0
反射敏捷: +3   +0     +3       +0       +0       +0     +0
意志感知: +0   +0     +0       +0       +0       +0     +0

先权攻调整值:+3   敏捷调整:+3 其他调整:+0
基本攻击加值:+1  
近战攻击加值:+5  
基本攻击加值:+1
力量调整:+3
体型调整:+0
其他调整:+1
暂时数值:+0
远战攻击加值:+4  
基本攻击加值:+1
敏捷调整:+3
体型调整:+0
其他调整:+0
暂时数值:+0

生命总值:12
受伤/当前:12/12      
伤害减免:--
内伤:--  
生命色:D10
速度:基本30英尺

防御等级
AC:16
盔甲加值:+3
盾牌加值:--
敏捷调整值:+3
体型调整值:--
天生防御:--
其他调整值:--
失手几率:--
奥术失败:--
防具检定减值:-1
法术抗力:--
1级(2+0)*4 种族奖励:+4 (2+0)*4+4=12
升级后:2+智力调整值 种族奖励:每级额外获得1点
技能名称 关键属性   技能调整   属性调整   级数   其他调整
攀爬     力量     +7       +3     +4     +0
跳跃     力量     +7       +3     +4     +0
骑术     敏捷     +7       +3     +4     +0


特殊能力/专长:(擅长所有简易/军用武器,所有盔甲及盾牌。)专攻武器:弯刀
人类特有额外专长:双武器攻击
职业奖励额外专长:双巧手
升级奖励:--



近战武器
正手名称:弯刀  
攻击加值总计:+5
伤害值:1D6
重击:18-20*2
距离:--
重量:4磅
类型:挥砍
大小:中型
特性:--

副手名称:短剑
攻击加值总计:+4
伤害值:1D6
重击:19-20*2
距离:--
重量:3磅
类型:穿刺
大小:小型
特性:--


远战武器
名称:短弓
攻击加值总计:+4
伤害值:1D6
致命:*3
距离:60英尺
重量:2磅
类型:穿刺
大小:中型
特性:--

防具
盔甲:镶嵌皮甲
类型:轻型
防具加值:+3
最大敏捷加值:+5
检定减值:-1
法术失败:15%
速度:30英尺 20英尺
重量:20磅
特性:--
物品
镶嵌皮甲*1 20磅 25金币
短弓*1   2磅 30金币
弯刀*1   4磅 15金币
短剑*1   3磅 10金币
  肥皂*1   1磅   5银币    
  背包*1   2磅   2金币     睡袋
  水袋*1   1磅   1金币     1/2加仑(满)    
  腰包*1   0.5磅 1金币     打火石,口粮。
  打火石*1 a   1金币     重量不记
  睡袋*1   5磅   1银币  
  口粮*6   6磅   30银币  


总负荷量:44.5磅
轻度负荷:76磅以下
中度负荷:77-153磅
高度负荷:154-230磅  
钱币总量:100-91.6=8.4
铜币:
银币:4
金币:8
白金币:

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                   看来你是要做“崔三爷”式的战士了,从数据角度没什么问题,但从实用的角度来说战士用双武器有点浪费。同样是这个属性在进行全回合攻击时,用巨剑(当然巨剑大斧是给力量18+的半兽人蛮子用的,力量16左右的战士推荐重剑盾牌)命中+5伤害2D6+4,用你的武器组合命中+3/+2伤害1D6+3/1D6+1而你多用了两个专长。当然RPG最重要的是扮演,其它的都只是末节只要不出大错就行了。

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            呵呵,感谢阁下的提点!本人也觉得人类战士用双武器浪费了点,
再说偶地属性也不是很理想!但我很期待成为一位像崔斯特一样地战士啊,所以贪了点“偷鸡不成蚀把米”!我还希望运气能好点,命长点。别什么5级还没到就挂啦!!!哎呀,辛苦就白费啦!!
还有个问题,各位前辈我这张卡。哪位DM肯接受跑团啊??
应该不至于封杀吧!哪位DM肯要我的,请跟贴回复一下啊!!
谢谢各位前辈啦!!

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            转一篇关于双武器的文章

http://www.dndrpg.net/bbs/showthread.php?s...=&threadid=5707
由Astinus翻译
瞎翻一个双武器攻击的文章,方家指正
原文在 :http://homepage.mac.com/guyf/DnD/Attacking...l双武器攻击分析
Guy Fullerton 版本1.1.1 2001.7.19

在创建人物并且玩了一段时间之后,一些人发现他们的双武器角色作战不如其他人有效.公告版上有很多帖子抱怨:"我的精灵战士花费了两个专长来使用双武器,但是队伍里其他战士(比如用重斧的矮人)总能够造成更多的伤害.这看来很不公平!比起矮人来,我多花费了两个专长,所以我理应更强!不是吗?双武器战斗其实是个骗局!" ---- 匿名
事实上,双武器攻击(或者双头武器)经常比不上这些主流方式有效:单手+盾或者双手兵器.下面,我们将从统计学角度分析为什么双武器战斗通常比较糟,如何让双武器战斗体现它的优点,以及为什么这两个专长的花费对于游戏是平衡的.

1.很多情形下不那么有效
比较双手武器而言,双武器造成的伤害较少,而且因为只能五尺移动,中招的机会要变大.
双武器必须全回合攻击,因此你只能五尺移动,也不能做类移.在必须移动的场合,你只能用其中一件武器攻击一次.这样情况下就不那么合算,因为用双手武器(巨剑)一次攻击至少有2d6的伤害;同样也不如单手(长剑)+盾,因为同样伤害1d8,他还获得盾的ac奖励.事实上,因为在bab足够高以前,这两种角色根本不需要做全回合攻击来实现最大伤害.
但双武器战士要实现最大伤害就必须全回合攻击,一旦他打算移动到他的对手面前,他就只能做一次攻击(1d8),而且失去盾牌ac奖励(压根没有盾么).相对全回合攻击,效果减半.
战斗中,很多情况要求移动或者限制你只能做部分动作,那样双武器攻击的效果就受到削弱.
2.不太划算
一个典型的战士付出很多来学习双武器,但是即使全回合攻击,伤害也仅仅增加了那么一点点.更糟的是:这一点点增加也仅仅对低ac的对手才见效
理想的双武器战士通常会是双手短剑.为了便于讨论,假设这是个lv5战士,str16,精制武器,没有魔法加值,相关专长:武器专攻(ss),武器专精(ss),双巧手,双武器战斗.他主手伤害1d6+5,副手1d6+3,全回合攻击可能的最大伤害2d6+8.双手ab都是+8(+5bab,+3str,+1mw,+1wf,-2two-weapons)
假定他的敌人ac15,这个双短剑战士每回合平均伤害10.5(重击不计).算法如下:
(70%机会造成1d6+5)+(70% 1d6+3) = 0.70*8.5 +0.70*6.5 = 10.5
理想的双手武器战士,讨论之便,我们假定和前者一样,只是专长换成:专攻gs,专精gs,巨剑伤害2d6+6,他的ab+10(+5bab,+3str,+1mw,+1wf)
假定他的敌人ac15,这个巨剑战士每回合平均伤害10.4(重击不计)
80% * 2d6+6 = 10.4
即是说,这种情况下,双短剑战士每回合比巨剑战士平均多0.1伤害.敌人ac低于15,伤害更多些.但是lv5战士有多少机会来面对ac15-的敌人呢?当敌人的ac高于这个数字,巨剑战士显然占优.事实上,敌人的ac20的情况下,巨剑战士比之双短剑战士平均每回合多0.4伤害.
我还要给伤口再撒一把盐:别忘了双短剑战士多花费了两个专长,就为了换取对付低ac敌人的一点点好处.巨剑战士把这两个专长用在别处,只会变得更强
3.高攻击加值使情况更糟
双武器战士达到6级之后,高bab产生多次攻击能力,这使得学习双武器的回报更差.
我们的双短剑战士6级时每回合可以攻击3次:主手两次,副手一次.他的ab为+9/+9/+4,同样ac15对手,每回合平均伤害15.5
(75% 1d6+5)+(75% 1d6+3)+(50% 1d6+5) = 15.5
我们的巨剑战士6级时每回合可以攻击2次,他的ab为+11/+6.ac15对手,每回合平均伤害18.85
(85% 26+6) + (60% 2d6+6) = 18.85
这个差距还不太明显,但是当人物升级获得更多攻击次数的时候,距离将进一步拉大
4.精通双武器能不能拯救我们?
我们引入精通双武器专长来讨论.无论怎样,考虑到双短剑战士现在四次攻击,而巨剑战士只有两次,这看起来好像平衡了一些.学到这个专长最少要lv9,所以我们把他们敌人的ac提高一些到18
我们的双短剑战士9级时每回合可以攻击4次:ab为+12/+12/+7/+7,ac18对手,每回合平均伤害18.75
(75% 1d6+5) + (75% 1d6+3 ) + (50% 1d6+5) + (50% 1d6+3) = 18.75
我们的巨剑战士6级时每回合可以攻击2次,他的ab为+11/+6.ac15对手,每回合平均伤害18.85
(85% 2d6+6) + (60% 2d6+6) = 18.85
看来精通双武器确实把差距拉近了一点,但是它并不能完全填平这个鸿沟.而且这又要花费一个专长,巨剑战士可以用这个专长来变得更强
5.拯救
写到这里,你可能要问:"那么究竟为什么要设计这么糟的战斗方式?尤其是还要至少花费两个专长在上面?"
答案是:他们根本没有那样设计,你的双武器效果不好是因为你用的不对.有效使用时,双武器攻击的优势可以完全压倒其他方式.对于你获得的回报来说,花费两个专长是非常合算的.
当你一击造成的奖励性伤害数值足以超过你的武器骰子,双武器攻击就是极好的选择.伤害值越大越好!
一个最好的奖励伤害来源就是偷袭.假设一个lv5贼(str12)使用精制巨剑攻击,如果她处在夹击位置则形成偷袭.假定总ab+7,没有相关专长,没有魔法奖值,敌人ac15,她的回合平均伤害是:
65% 2d6+1+3d6 = 12.025
同样的贼如果有双巧手,双武器战斗专长,双手精制短剑(每一把都是ab+5),夹击同一个ac15敌人,她将造成15.95的回合平均伤害
(55% 1d6+1+3d6) + (55% 1d6+3d6) = 15.95
双武器得到将近4点的伤害提升.随着贼的偷袭伤害增加,双武器作战也更强大.在11级的时候,敌人ac不同,伤害提升总可以达到10左右.这就是为什么要花费两个专长来学习使用双武器
贼的偷袭是获得奖励伤害最好的方法之一,还有些手段跟职业关系不大:火焰/寒冰/震慑属性武器,猛力攻击,某些法术等等.因为这些特性而选择双武器,尽管看起来不那么引人注目,但是有些时候证明还是值得的.
6.攻击和伤害的权衡
有时候你不打算给你的敌人造成伤害,你可能想摔绊,解除武装,或者冲撞他.在这些情形下,你造成的那些皮外伤就不如你的攻击次数更重要.你或许一次解除武装失败,但是你可能第二次就成功.这种情况下,双武器战斗意味着一次附加的成功机会.这可能算不上很棒的理由去学习双武器,但是不管怎么说,确实是有些益处.
7.盾和盾钉
在前面所有例子中,我比较了双武器和双手武器的优劣,结果已经说明了我的观点.我们本应加进第三种人物到前面的例子中,他单手拿武器并且持盾.不必担心,每个人都知道这种战斗方式相对于另外两种的优劣:剑盾战士伤害稍少但是ac得到显著提高,尤其是当他拥有一面魔法加强的盾的时候.
对于有双巧手和双武器专长战斗的战士来说,另有一种用的不那么多的战斗方式,除了平常的单手武器之外,他也可以用加了盾钉的盾来战斗.在一个回合中,如果他无法全回合攻击或者他需要他盾牌的ac奖励,那么就只用单手武器攻击.这样,他就型同通常的剑盾战士.但是如果这个回合他用不着担心ac(例如他和两个队友包围了一个怪物,这怪物只能攻击单体),或者他需要对敌人更多的打击(必须马上打倒对手),他就可以选择用
武器和钉盾共同攻击.
这种灵活的方式通常是选择双武器战斗的重要原因.事实上,我向每一位ranger扮演者推荐这种战斗技巧;如果你很好的控制攻击和ac的平衡关系,你会发现你的生存机会显著的提高了.
类似的,你也可以在拿副手武器的那只手臂上绑小圆盾,这样ac降低了一点,而且副手ab会有-1罚值,但是一般副手武器比钉盾来的要轻,而且伤害高些(或者重击特性好些).
8.困扰
有一点你可能已经注意到了,我们所有的双武器反例都涉及战士,而大部分双武器正面例子都有关盗贼.这里可以归纳我们最终的观点:
对于标准战士或者野蛮人(他们依靠高力量来产生高伤害),双武器攻击是个糟糕的选择,学习双巧手和双武器战斗专长也如是.如果一定要学的话,我们有言在先:除非你遵循我们前面所述的双武器正面例子,否则你就会和开头那位匿名朋友遇到同样的困扰,除了你自己,没有别人会听你的抱怨
你可能会责怪游戏设计组,你可能想你受骗选择了双巧手和双武器战斗这两个专长.但是,你一定要记得没有任何两个专长设计出来完全相等,不是所有的专长和属性选择对所有人都一样.你会同情dex10去学战斗反射的人吗?会同情学习盔甲熟练的法师吗?会同情学习法术增远但是只会接触类法术的术士吗?大概不会吧.
9.收场白
嗯,我承认刚刚说的可能尖刻了点,现在我展示我和善的一面.
如果你已经面临开头匿名朋友同样的境遇,你的双武器战士不如队伍里其他战士,你的人物已经7级,而且短期内你不会重新创建人物玩一个新战役.你是否为这两个糟糕的专长发愁呢?如何改善你的处境?下面的内容可能对你有些帮助:
*请求你的dm看是不是允许你把你的专长换成其他东西,需要的话,请她看本文,富有同情心的dm或许会允许你做这个交换来加强人物
*弃用双武器,改成单武器+盾钉,你的ac会感激你的.
*兼几级贼,2d6的偷袭伤害就足以回复业已倾斜的平衡.
*改变双武器罚值,我的战役里不会允许人这么做,但是你说不定可以骗过你dm的眼睛
如果你跟匿名朋友的情况不尽相同,你喜欢做双武器战士,你不在乎他的平均伤害比其他战士少,但是你想更好的规划你的人物.如何选择专长和武器?要留心哪些潜在的问题?参看下文:
*避免双手使用不同的武器.如果你正盘算经典的长短剑组合,忘了它吧.你要用武器专精(先修武器专攻)来加大伤害.两件不同武器需要4个专长,而你本可以只用两个的
*确定你的武器专精在你的两件武器上都发挥作用,你可以带两把轻武器(比如前例双短剑),双头武器(双头剑或双头链枷),两件轻型以上的武器也可以(双弯刀).
*双头武器要花掉你一个异种武器熟练专长,但是它比两把轻武器伤害更高.双头武器在你只用一头攻击时视作双手武器,当你不能承受-2罚值或者需要移动的时候就很有用.
*如果你能承受两把轻型以上武器攻击的-4罚值,装备两把长剑(或者弯刀等类似东西)也是一个选择,比之双头武器你省了一个专长,但是战斗方式上没那么灵活.但是,在大多战役中你更容易得到一对+2长剑而不是一把+2/+2双头剑.前景不尽相同.
*你也可以花费一个异种武器熟练专长来使用两把重剑(或者矮人重斧之类),这和两把长剑一样,战斗方式不够灵活,但是两把重剑伤害比双头武器高,我没做统计分析,所以你自己拿主意.
*可以参考进阶书"Sword and Fist"和"Defenders of the Faith",里面有些专长设计(比如专家盾术)对于特定的双武器人物颇为不错.
*一旦开打,要灵活分配伤害来发挥你的特长.巨剑战士只能把所有伤害施加到一个敌人身上,2d6伤害加上修正值对于比较弱的敌人(比如orc)太浪费了.双武器战士就不必操心这种问题,只管打就好.如果你正确运用的话,会有更多机会扫清敌人.
综上所述,你可以很好的规划你的双武器角色了.如果你遇到象匿名朋友那样怒气冲冲抱怨的家伙,安慰他并且给他讲解,或者直接给他一份本文.帮助他了解如何更好的双武器战斗,我们实在是不想再看到类似的抱怨帖子了.

欢迎来信,但我不能保证一一回复.我喜欢玩龙与地下城可是我不想被email的大潮淹没.怎样也好,我的email是 guyf@apple.com
不情之请:欢迎访问(D&D rules FAQ)
http://homepage.mac.com/guyf/DnD/DnDRulesFAQ.html

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QUOTE
最初由 cobalt 发布
当你一击造成的奖励性伤害数值足以超过你的武器骰子,双武器攻击就是极好的选择.伤害值越大越好!


这就是原因了……
此外我觉得战士正手还是拿重剑好,不管副手是拿盾牌还是什么别的……
再此外战士有那么多专长留着干吗?潇洒一点嘛,青春就是用来挥霍D:cool:

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            引用
再此外战士有那么多专长留着干吗?潇洒一点嘛,青春就是用来挥霍D:cool: [/B][/QUOTE]
---------————————————————————————————
  对啊,我非常同意楼上的观点!那么多专长当然是要用的啦,难道还留着过年用啊! 浪费是浪费了点,但做人还是得潇洒些嘛!
呵呵 biggrin.gif biggrin.gif

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            通过计算表明,作为重战士,双武器和双手武器比相对比较亏,str越高越亏,对方的ac越高越亏,对方的damage reduce越高越亏。原因:命中-4,dmg比较分散。
即使双矮人重斧(dwarven waraxe)或双重剑(bastard sword),在指数相同的情况下,dmg也比巨剑小,-4命中相当于少了20%的命中。只有对方ac较低时,双武器才显出威力。
不过如果自己喜欢就无妨了。

另外我更倾向于选择ranger作为兼职来获得两个视为专长,ranger的一些技能是很有用的,例如ms和hide。兼职等级调整好是可以不受经验值惩罚的。在指数上也可以宽松一点,不用15的dex了。

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            人物姓名:Aramil·Nailo 阿拉密尔·夜风      
  玩家姓名:沙里费克
  职业:战士
  等级:1级
  种族:人类
  阵营:叛逆中立
  信仰:暂无
  年龄:18
  体型:中型
  性别:男
  身高:6'
  体重:125磅
  瞳色:蓝
  发色:黑
  肤色:白
  语言:通用语
 
  属性 数值 调整值 暂时调整值 暂时数值  
  力量:16   +3   +0       +0
  敏捷:14   +2   +0       +0
  体质:14   +2   +0       +0
  智力:14   +2   +0       +0
  感知:10   +0   +0       +0
  魅力:10   +0   +0       +0

豁免检定   总值 基本值 属性调整值 魔法调整值 其他调整值 暂时数值 状态调整值  
强韧体质: +4   +2     +2       +0       +0       +0     +0
反射敏捷: +2   +0     +2       +0       +0       +0     +0
意志感知: +0   +0     +0       +0       +0       +0     +0

先权攻调整值:+6   敏捷调整:+2 其他调整:+4(精通先攻)
基本攻击加值:+1  
近战攻击加值:+5(专攻长剑) +4 (普通)
基本攻击加值:+1
力量调整:+3
体型调整:+0
其他调整:+1(专攻长剑)
暂时数值:+0
远战攻击加值:+3  
基本攻击加值:+1
敏捷调整:+2
体型调整:+0
其他调整:+0
暂时数值:+0

生命总值:12
受伤/当前:12/12      
伤害减免:--
内伤:--  
生命色:D10
速度:基本30英尺

防御等级
AC:17
盔甲加值:+3
盾牌加值:+1
敏捷调整值:+2
体型调整值:--
天生防御:--
其他调整值:+1
失手几率:--
奥术失败:20%
防具检定减值:-2
法术抗力:--
1级(2+0)*4 种族奖励:+4 (2+2)*4+4=20
升级后:2+智力调整值 种族奖励:每级额外获得1点
技能名称 关键属性   技能调整   属性调整   级数   其他调整
攀爬     力量     +7       +3     +4     +0
跳跃     力量     +7       +3     +4     +0
骑术     敏捷     +4       +2     +4     -2
手艺     智力     +6       +2     +4     +0
游泳     力量     +7       +3     +4     +0  
特殊能力/专长:(擅长所有简易/军用武器,所有盔甲及盾牌。)专攻武器:长剑
人类特有额外专长:闪避
职业奖励额外专长:精通先攻
升级奖励:--


近战武器
正手名称:长剑  
攻击加值总计:+5(专攻长剑)
伤害值:1D8
重击:19-20*2
距离:--
重量:4磅
类型:挥砍
大小:中型
特性:--

远战武器
名称:短弓
攻击加值总计:+4
伤害值:1D6
致命:*3
距离:60英尺
重量:2磅
类型:穿刺
大小:中型
特性:--

防具
盔甲:镶嵌皮甲
类型:轻型
防具加值:+3
最大敏捷加值:+5
检定减值:-1
法术失败:15%
速度:30英尺 20英尺
重量:20磅
特性:--
盾牌:小钢盾
类型:轻型
防具加值:+1
检定减值:-1
法术失败:5%
重量:6磅
特性:--
物品
镶嵌皮甲*1 20磅 25金币
小钢盾*1 6磅   9金币
短弓*1   2磅 30金币
长剑*1   4磅 15金币
肥皂*1   1磅   5银币    
背包*1   2磅   2金币     睡袋
水袋*1   1磅   1金币     1/2加仑(满)    
腰包*1   0.5磅 1金币     打火石,口粮。
打火石*1 a   1金币     重量不记
睡袋*1   5磅   1银币  
口粮*6   6磅   30银币  


总负荷量:50.5磅
轻度负荷:76磅以下
中度负荷:77-153磅
高度负荷:154-230磅  
金币:100-86=14
银币:10-6=4
铜币:
白金币:

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            呵呵,这次智力高了,战士不用那么高的智力,13就可以学习任何技能了

(PS: 你人物的姓和我一样......汗.....)

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            人物姓名:Aramil·Nailo 阿拉密尔·夜风      
  玩家姓名:沙里费克
  职业:战士
  等级:1级
  种族:人类
  阵营:叛逆中立
  信仰:暂无
  年龄:18
  体型:中型
  性别:男
  身高:6'
  体重:125磅
  瞳色:蓝
  发色:黑
  肤色:白
  语言:通用语
 
  属性 数值 调整值 暂时调整值 暂时数值  
  力量:18   +4     +0         +0
    敏捷:14   +2     +0         +0
    体质:14   +2     +0         +0
    智力:12   +1     +0         +0
    感知:8     -1     +0         +0
    魅力:8     -1     +0         +0
 
豁免检定   总值 基本值 属性调整值 魔法调整值 其他调整值 暂时数值 状态调整值  
强韧体质: +4   +2     +2       +0       +0       +0     +0
反射敏捷: +2   +0     +2       +0       +0       +0     +0
意志感知: +0   +0     +0       +0       +0       +0     +0

先权攻调整值:+6   敏捷调整:+2 其他调整:+4(精通先攻)
基本攻击加值:+1  
近战攻击加值:+6(专攻长剑) +5 (普通)
基本攻击加值:+1
力量调整:+4
体型调整:+0
其他调整:+1(专攻长剑)
暂时数值:+0
远战攻击加值:+3  
基本攻击加值:+1
敏捷调整:+2
体型调整:+0
其他调整:+0
暂时数值:+0

生命总值:12
受伤/当前:12/12      
伤害减免:--
内伤:--  
生命色:D10
速度:基本30英尺

防御等级
AC:17
盔甲加值:+3
盾牌加值:+1
敏捷调整值:+2
体型调整值:--
天生防御:--
其他调整值:+1
失手几率:--
奥术失败:20%
防具检定减值:-2
法术抗力:--
1级(2+0)*4 种族奖励:+4 (2+1)*4+4=16
升级后:2+智力调整值 种族奖励:每级额外获得1点
技能名称 关键属性   技能调整   属性调整   级数   其他调整
攀爬     力量     +8       +4     +4     +0
跳跃     力量     +8       +4     +4     +0
骑术     敏捷     +4       +2     +4     -2
游泳     力量     +8       +4     +4     +0  
特殊能力/专长:(擅长所有简易/军用武器,所有盔甲及盾牌。)专攻武器:长剑
人类特有额外专长:闪避
职业奖励额外专长:精通先攻
升级奖励:--



近战武器
正手名称:长剑  
攻击加值总计:+6(专攻长剑)
伤害值:1D8
重击:19-20*2
距离:--
重量:4磅
类型:挥砍
大小:中型
特性:--

远战武器
名称:短弓
攻击加值总计:+4
伤害值:1D6
致命:*3
距离:60英尺
重量:2磅
类型:穿刺
大小:中型
特性:--

防具
盔甲:镶嵌皮甲
类型:轻型
防具加值:+3
最大敏捷加值:+5
检定减值:-1
法术失败:15%
速度:30英尺 20英尺
重量:20磅
特性:--
盾牌:小钢盾
类型:轻型
防具加值:+1
检定减值:-1
法术失败:5%
重量:6镑

物品
镶嵌皮甲*1 20磅 25金币
小钢盾*1 6磅   9金币
短弓*1   2磅 30金币
长剑*1   4磅 15金币
肥皂*1   1磅   5银币    
背包*1   2磅   2金币     睡袋
水袋*1   1磅   1金币     1/2加仑(满)    
腰包*1   0.5磅 1金币     打火石,口粮。
打火石*1 a   1金币     重量不记
睡袋*1   5磅   1银币  
口粮*6   6磅   30银币  


总负荷量:50.5磅
轻度负荷:100磅以下
中度负荷:101-200磅
高度负荷:201-300磅  
金币:100-87=12
铜币:
银币:10-6=4
白金币:

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QUOTE
最初由 cobalt 发布
转一篇关于双武器的文章

http://www.dndrpg.net/bbs/showthread.php?s...=&threadid=5707
由Astinus翻译
瞎翻一个双武器攻击的文章,方家指正  
原文在 :http://homepage.mac.com/guyf/DnD/Attacking...l双武器攻击分析
Guy Fullerton 版本1.1.1 2001.7.19

在创建人物并且玩了一段时间之后,一些人发现他们的双武器角色作战不如其他人有效.公告版上有很多帖子抱怨:"我的精灵战士花费了两个专长来使用双武器,但是队伍里其他战士(比如用重斧的矮人)总能够造成更多的伤害.这看来很不公平!比起矮人来,我多花费了两个专长,所以我理应更强!不是吗?双武器战斗其实是个骗局!" ---- 匿名
事实上,双武器攻击(或者双头武器)经常比不上这些主流方式有效:单手+盾或者双手兵器.下面,我们将从统计学角度分析为什么双武器战斗通常比较糟,如何让双武器战斗体现它的优点,以及为什么这两个专长的花费对于游戏是平衡的.

1.很多情形下不那么有效
比较双手武器而言,双武器造成的伤害较少,而且因为只能五尺移动,中招的机会要变大.
双武器必须全回合攻击,因此你只能五尺移动,也不能做类移.在必须移动的场合,你只能用其中一件武器攻击一次.这样情况下就不那么合算,因为用双手武器(巨剑)一次攻击至少有2d6的伤害;同样也不如单手(长剑)+盾,因为同样伤害1d8,他还获得盾的ac奖励.事实上,因为在bab足够高以前,这两种角色根本不需要做全回合攻击来实现最大伤害.
但双武器战士要实现最大伤害就必须全回合攻击,一旦他打算移动到他的对手面前,他就只能做一次攻击(1d8),而且失去盾牌ac奖励(压根没有盾么).相对全回合攻击,效果减半.
战斗中,很多情况要求移动或者限制你只能做部分动作,那样双武器攻击的效果就受到削弱.
2.不太划算
一个典型的战士付出很多来学习双武器,但是即使全回合攻击,伤害也仅仅增加了那么一点点.更糟的是:这一点点增加也仅仅对低ac的对手才见效
理想的双武器战士通常会是双手短剑.为了便于讨论,假设这是个lv5战士,str16,精制武器,没有魔法加值,相关专长:武器专攻(ss),武器专精(ss),双巧手,双武器战斗.他主手伤害1d6+5,副手1d6+3,全回合攻击可能的最大伤害2d6+8.双手ab都是+8(+5bab,+3str,+1mw,+1wf,-2two-weapons)
假定他的敌人ac15,这个双短剑战士每回合平均伤害10.5(重击不计).算法如下:
(70%机会造成1d6+5)+(70% 1d6+3) = 0.70*8.5 +0.70*6.5 = 10.5
理想的双手武器战士,讨论之便,我们假定和前者一样,只是专长换成:专攻gs,专精gs,巨剑伤害2d6+6,他的ab+10(+5bab,+3str,+1mw,+1wf)
假定他的敌人ac15,这个巨剑战士每回合平均伤害10.4(重击不计)
80% * 2d6+6 = 10.4
即是说,这种情况下,双短剑战士每回合比巨剑战士平均多0.1伤害.敌人ac低于15,伤害更多些.但是lv5战士有多少机会来面对ac15-的敌人呢?当敌人的ac高于这个数字,巨剑战士显然占优.事实上,敌人的ac20的情况下,巨剑战士比之双短剑战士平均每回合多0.4伤害.
我还要给伤口再撒一把盐:别忘了双短剑战士多花费了两个专长,就为了换取对付低ac敌人的一点点好处.巨剑战士把这两个专长用在别处,只会变得更强
3.高攻击加值使情况更糟
双武器战士达到6级之后,高bab产生多次攻击能力,这使得学习双武器的回报更差.
我们的双短剑战士6级时每回合可以攻击3次:主手两次,副手一次.他的ab为+9/+9/+4,同样ac15对手,每回合平均伤害15.5
(75% 1d6+5)+(75% 1d6+3)+(50% 1d6+5) = 15.5
我们的巨剑战士6级时每回合可以攻击2次,他的ab为+11/+6.ac15对手,每回合平均伤害18.85
(85% 26+6) + (60% 2d6+6) = 18.85
这个差距还不太明显,但是当人物升级获得更多攻击次数的时候,距离将进一步拉大
4.精通双武器能不能拯救我们?
我们引入精通双武器专长来讨论.无论怎样,考虑到双短剑战士现在四次攻击,而巨剑战士只有两次,这看起来好像平衡了一些.学到这个专长最少要lv9,所以我们把他们敌人的ac提高一些到18
我们的双短剑战士9级时每回合可以攻击4次:ab为+12/+12/+7/+7,ac18对手,每回合平均伤害18.75
(75% 1d6+5) + (75% 1d6+3 ) + (50% 1d6+5) + (50% 1d6+3) = 18.75
我们的巨剑战士6级时每回合可以攻击2次,他的ab为+11/+6.ac15对手,每回合平均伤害18.85
(85% 2d6+6) + (60% 2d6+6) = 18.85
看来精通双武器确实把差距拉近了一点,但是它并不能完全填平这个鸿沟.而且这又要花费一个专长,巨剑战士可以用这个专长来变得更强
5.拯救
写到这里,你可能要问:"那么究竟为什么要设计这么糟的战斗方式?尤其是还要至少花费两个专长在上面?"
答案是:他们根本没有那样设计,你的双武器效果不好是因为你用的不对.有效使用时,双武器攻击的优势可以完全压倒其他方式.对于你获得的回报来说,花费两个专长是非常合算的.
当你一击造成的奖励性伤害数值足以超过你的武器骰子,双武器攻击就是极好的选择.伤害值越大越好!
一个最好的奖励伤害来源就是偷袭.假设一个lv5贼(str12)使用精制巨剑攻击,如果她处在夹击位置则形成偷袭.假定总ab+7,没有相关专长,没有魔法奖值,敌人ac15,她的回合平均伤害是:
65% 2d6+1+3d6 = 12.025
同样的贼如果有双巧手,双武器战斗专长,双手精制短剑(每一把都是ab+5),夹击同一个ac15敌人,她将造成15.95的回合平均伤害
(55% 1d6+1+3d6) + (55% 1d6+3d6) = 15.95
双武器得到将近4点的伤害提升.随着贼的偷袭伤害增加,双武器作战也更强大.在11级的时候,敌人ac不同,伤害提升总可以达到10左右.这就是为什么要花费两个专长来学习使用双武器
贼的偷袭是获得奖励伤害最好的方法之一,还有些手段跟职业关系不大:火焰/寒冰/震慑属性武器,猛力攻击,某些法术等等.因为这些特性而选择双武器,尽管看起来不那么引人注目,但是有些时候证明还是值得的.
6.攻击和伤害的权衡
有时候你不打算给你的敌人造成伤害,你可能想摔绊,解除武装,或者冲撞他.在这些情形下,你造成的那些皮外伤就不如你的攻击次数更重要.你或许一次解除武装失败,但是你可能第二次就成功.这种情况下,双武器战斗意味着一次附加的成功机会.这可能算不上很棒的理由去学习双武器,但是不管怎么说,确实是有些益处.
7.盾和盾钉
在前面所有例子中,我比较了双武器和双手武器的优劣,结果已经说明了我的观点.我们本应加进第三种人物到前面的例子中,他单手拿武器并且持盾.不必担心,每个人都知道这种战斗方式相对于另外两种的优劣:剑盾战士伤害稍少但是ac得到显著提高,尤其是当他拥有一面魔法加强的盾的时候.
对于有双巧手和双武器专长战斗的战士来说,另有一种用的不那么多的战斗方式,除了平常的单手武器之外,他也可以用加了盾钉的盾来战斗.在一个回合中,如果他无法全回合攻击或者他需要他盾牌的ac奖励,那么就只用单手武器攻击.这样,他就型同通常的剑盾战士.但是如果这个回合他用不着担心ac(例如他和两个队友包围了一个怪物,这怪物只能攻击单体),或者他需要对敌人更多的打击(必须马上打倒对手),他就可以选择用
武器和钉盾共同攻击.
这种灵活的方式通常是选择双武器战斗的重要原因.事实上,我向每一位ranger扮演者推荐这种战斗技巧;如果你很好的控制攻击和ac的平衡关系,你会发现你的生存机会显著的提高了.
类似的,你也可以在拿副手武器的那只手臂上绑小圆盾,这样ac降低了一点,而且副手ab会有-1罚值,但是一般副手武器比钉盾来的要轻,而且伤害高些(或者重击特性好些).
8.困扰
有一点你可能已经注意到了,我们所有的双武器反例都涉及战士,而大部分双武器正面例子都有关盗贼.这里可以归纳我们最终的观点:
对于标准战士或者野蛮人(他们依靠高力量来产生高伤害),双武器攻击是个糟糕的选择,学习双巧手和双武器战斗专长也如是.如果一定要学的话,我们有言在先:除非你遵循我们前面所述的双武器正面例子,否则你就会和开头那位匿名朋友遇到同样的困扰,除了你自己,没有别人会听你的抱怨
你可能会责怪游戏设计组,你可能想你受骗选择了双巧手和双武器战斗这两个专长.但是,你一定要记得没有任何两个专长设计出来完全相等,不是所有的专长和属性选择对所有人都一样.你会同情dex10去学战斗反射的人吗?会同情学习盔甲熟练的法师吗?会同情学习法术增远但是只会接触类法术的术士吗?大概不会吧.
9.收场白
嗯,我承认刚刚说的可能尖刻了点,现在我展示我和善的一面.
如果你已经面临开头匿名朋友同样的境遇,你的双武器战士不如队伍里其他战士,你的人物已经7级,而且短期内你不会重新创建人物玩一个新战役.你是否为这两个糟糕的专长发愁呢?如何改善你的处境?下面的内容可能对你有些帮助:
*请求你的dm看是不是允许你把你的专长换成其他东西,需要的话,请她看本文,富有同情心的dm或许会允许你做这个交换来加强人物
*弃用双武器,改成单武器+盾钉,你的ac会感激你的.
*兼几级贼,2d6的偷袭伤害就足以回复业已倾斜的平衡.
*改变双武器罚值,我的战役里不会允许人这么做,但是你说不定可以骗过你dm的眼睛
如果你跟匿名朋友的情况不尽相同,你喜欢做双武器战士,你不在乎他的平均伤害比其他战士少,但是你想更好的规划你的人物.如何选择专长和武器?要留心哪些潜在的问题?参看下文:
*避免双手使用不同的武器.如果你正盘算经典的长短剑组合,忘了它吧.你要用武器专精(先修武器专攻)来加大伤害.两件不同武器需要4个专长,而你本可以只用两个的
*确定你的武器专精在你的两件武器上都发挥作用,你可以带两把轻武器(比如前例双短剑),双头武器(双头剑或双头链枷),两件轻型以上的武器也可以(双弯刀).
*双头武器要花掉你一个异种武器熟练专长,但是它比两把轻武器伤害更高.双头武器在你只用一头攻击时视作双手武器,当你不能承受-2罚值或者需要移动的时候就很有用.
*如果你能承受两把轻型以上武器攻击的-4罚值,装备两把长剑(或者弯刀等类似东西)也是一个选择,比之双头武器你省了一个专长,但是战斗方式上没那么灵活.但是,在大多战役中你更容易得到一对+2长剑而不是一把+2/+2双头剑.前景不尽相同.
*你也可以花费一个异种武器熟练专长来使用两把重剑(或者矮人重斧之类),这和两把长剑一样,战斗方式不够灵活,但是两把重剑伤害比双头武器高,我没做统计分析,所以你自己拿主意.
*可以参考进阶书"Sword and Fist"和"Defenders of the Faith",里面有些专长设计(比如专家盾术)对于特定的双武器人物颇为不错.
*一旦开打,要灵活分配伤害来发挥你的特长.巨剑战士只能把所有伤害施加到一个敌人身上,2d6伤害加上修正值对于比较弱的敌人(比如orc)太浪费了.双武器战士就不必操心这种问题,只管打就好.如果你正确运用的话,会有更多机会扫清敌人.
综上所述,你可以很好的规划你的双武器角色了.如果你遇到象匿名朋友那样怒气冲冲抱怨的家伙,安慰他并且给他讲解,或者直接给他一份本文.帮助他了解如何更好的双武器战斗,我们实在是不想再看到类似的抱怨帖子了.

欢迎来信,但我不能保证一一回复.我喜欢玩龙与地下城可是我不想被email的大潮淹没.怎样也好,我的email是 guyf@apple.com
不情之请:欢迎访问(D&D rules FAQ)
http://homepage.mac.com/guyf/DnD/DnDRulesFAQ.html


这里我有一个问题,楼上这里说的都是有关战士双武器的使用,那天生就擅长双武器的巡林客呢?他是否比单武器的巡林客要强一些?

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