Seed

estroy毁灭
Transmutation变化系
辨识法术DC:29
成分:V,S
施展时间:1分钟
射程:12000呎
目标:一个生物或最多10立方呎的无生命物体
持续时间:瞬间
豁免:坚韧,通过减半
法术抗力:有
你对目标产生20d6伤害。这种伤害不是某种特定类型或者能量造成的--这是一种纯粹的毁灭性力量。每多制造1d6伤害,辨识法术DC+2。如果目标的hp减至-10或更低(或者结构,物体,不死生物降至0hp),他将会完全被毁灭而灰飞烟灭,只留下一堆细小的灰尘痕迹。这种法术可以作用于最多10立方呎的无生命物体上,所以使用destroy seed的法术只能作用在某些巨大物体或结构的一部分上。
destroy seed甚至可以作用于魔法物体,能量场,甚至通常只会受到湮灭术影响的力量效果上,比如说Bigby's forceful hand,wall of force,globe of invulnerability,以及antimagic field。这些效果会被自动摧毁。使用ward seed的传奇法术也可以被摧毁,但你必须在与使用ward法术的施法者进行施法者等级对抗检定时获胜。
Seed

ispel驱散
Abjuration防护系
辨识法术DC:19
成分:V,S
施展时间:1分钟
射程:300呎
目标:一个生物,物体,或法术
持续时间:瞬间
豁免:无
法术抗力:无
你可以终止由某个生物或物体施展的正在进行中的法术,暂时压制某件魔法物品所附带的魔法能力,或在某个区域内结束某个持续性法术(或至少终止它们的效果)。一个驱散法术在他的持续时间结束时就终止了。dispel seed可以压制任何法术,即使是那些通常驱散法术无法对之起作用的。dispel seed也可以像驱散(但不是反制)法术一样驱散超自然能力的持续效果,而其对类法术能力的作用就如同对法术一样有效。
生物,物体,或者法术都可以成为dispel seed的目标。你需要对法术或对作用物体上所维持的每个法术效果进行驱散检定。驱散检定是1d20+10,对抗DC为11+目标法术的施法者等级。每+1驱散检定,辨识法术DC+1。
如果你的目标物体或生物正是某个法术的持续效果(比如说被召唤怪物法术招来的生物),可以通过驱散检定结束这个法术的作用。
如果你的目标物体是魔法物品,你的驱散检定要对抗这个物品的施法者等级。如果你获胜了,这件物品的所有魔法特性都会在1d4轮中被驱走,而之后这件物品将恢复原状。被压制的物品在效果维持期内表现为非魔法物品。小型纬度界面(比如说魔法储物袋bag of holding)会暂时封闭。魔法物品的物理性质不会改变。
任何生物或物体都是驱散的潜在目标,即使是诸神的法术或者神器的能力。
你在驱散自己对自己所施展的法术时所进行的驱散检定中自动获胜。
Seed:Energy能量
Evocation塑能系[Acid酸,Fire火,Electricity电,Cold寒,Sonic波振]
辨识法术DC:19
成分:V,S
施展时间:1分钟
射程:300呎或生物或被接触的最多2000磅的物体
目标:一束5呎宽300呎长的区域;或半径5呎散发区域;或面积200平方呎的墙;或半径20呎的球或半球
持续时间:瞬间,或20小时
豁免:反射,通过减半
法术抗力:有
你可以从五种能量形式中选择你想要得使用:酸,火,电,寒,波振。你可以射出能量束,将能量渗入物体,或制造某种自动运行的能量系统。
如果你使用energy seed研究出的法术是产生能量束的,这枚能量束会对通过的路径上的事物产生它所带的类型能量10d6点伤害(所有路径区域内均须通过反射检定,通过者伤害减半)。每增加1d6点伤害,辨识法术DC+2。能量束开始于你的指端。如果你想令其它生物或seed元素具有由自身意识或满足特殊条件时作为类法术使用能量束的能力,辨识法术DC+25(就如同设置了表2-2中触发器contingent要素一样)。
你也可以令某个生物或某件物品在其周围10呎范围内散发出某种特定类型能量,持续20小时。这种散发能量每轮会对无保护生物产生2d6点伤害(目标生物如未受到特别保护则也会受到伤害,否则便对该种能量免疫)。每增加1d6点散发能量伤害,辨识法术DC+2。
你还可以制造一堵墙,半圆,圆,穹顶,或者球体,令他们散发出你所希望的能量并维持20小时。在这堵墙的一侧--具体那侧由你选择--会散射出能量波,并对10呎内的生物造成2d4点伤害,对10到20呎距离内的造成1d4点伤害。这堵墙会在它出现的那轮及之后的每轮对进入并留在作用范围内的生物造成伤害。另外,这堵墙会对任何穿越它的生物制造2d6+20的能量伤害。这堵墙对不死生物造成的伤害加倍。散发能量每增加1d4点伤害,辨识法术DC+2。
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能量:另一用途
你也可以用energy seed创造制造特殊天气效果的法术,这些法术仔细平衡了其寒,电,火系能量,持续时间20小时。以这种方法使用energy seed的基本辨识法术DC为25。作用范围为以你为中心半径两哩的区域。
当这个法术被施展出,天气将在10分钟内发生明显改变。限于基本用途,你无法直接将某个生物或物体作为目标(但还是可能造成非直接效果),但你可以制造寒流,热浪,雷暴,雾,暴风雪--甚至龙卷风(它会在作用区域内随机移动)。制造直接伤害效果需要增加一个energy seed。
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Seed:Foresee预知
Divination预言系
辨识法术DC:17
成分:V,S
施展时间:1分钟
射程:个人
目标:你自己
持续时间:瞬间或集中(看下文)
你可以预测即将到来的未来,或者获得某些特殊问题的信息。
你有90%的机会获得接下来30分钟内的未来的描述。如果成功的话,你将知道某个特定动作是会带来好结果,坏结果,还是没有结果。每向未来多推演30分钟,辨识法术DC*2。
想要获得更准确的结果的话,你可以准备10个特殊问题(当你集中时每轮问一个)以询问其他位面的未知力量,但这种尝试的基本辨识法术DC是23。你的问题会透过位面裂隙传达给对方,从某种睿智的存在那里寻求答案。返回的答案会是你所能听懂的语言,但回答都只是一个词,比如说“是的”,“不是”,“可能”,“不可能”,“不相关”等等。不同于0-9级发书中的类似类型,所有的问题都只有90%类似于真实答案;但是,使用Foresee Seed的传奇法术最多只能每5周使用1次。
预知法术非常适合在进行某些行动前尝试获取可能的特殊信息,比如使用Reveal揭示或Transport传送时。
你还可以使用预知法术获得关于某个目标的等级,职业,阵营,或者其他特殊能力等基本信息(或者一件物体的魔法能力,如果有的话)。每多获得一方面的信息(或者某件物体的一项隐藏不为人知的能力),辨识法术DC+2。
Seed:Fortify防御
Transmutation变化系
辨识法术DC:17(见下文)
成分:V,S
施展时间:1分钟
射程:接触
目标:所接触生物
持续时间:20小时,可时间修正至永久
豁免:意志,通过则无(无伤害)
法术抗力:有(无伤害)
使用fortify seed的法术可让你在以下各项中选择一项获得+1增强:
·任意一项基本属性
·任意一种豁免
·法术抗力
·天然护甲
使用fortify seed也可以给予对某项能量获得+1能量抗力或者1点临时生命值。每+1奖励能量抗力或临时生命值,辨识法术DC+2。
使用了上述内容以外的+1增强(比如幸运或洞察力)的fortify seed的基本辨识法术DC为23。每多+1额外类型增强,辨识法术DC+6。如果你使用了令法术维持时间永久的要素factor,则这些增强类型是内在奖励,而内在奖励的最大允许奖励值是+5。
给予某生物其本身没有的某种基本属性以+1奖励时,使用的法术中fortify seed的基本辨识法术DC是27。每多+1奖励,辨识法术DC+4。如果使用了fortify seed的法术给予了某个不会动的物体一项不可能正常生效的属性增强(比如智力),这个法术必须再结合一个life seed才能起效。
给予受术生物法术抗力的效果本身已包含在fortify seed中;27的基本辨识法术DC给予目标25的法术抗力,而每+1法术抗力会令辨识法术DC+4(每-1法术抗力会令辨识法术DC-2)。
fortify seed同时还给予目标伤害抗力1/+1。每+1伤害抗力,辨识法术DC+1。每+1抗拒武器附魔,辨识法术DC+3。举例来说,伤害抗力5/+3会令辨识法术DC+10。
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防御:另一用途
fortify seed的另一特殊用途就是给予目标+1当前年龄。每令目标的当前年龄+1都会令辨识法术DC+2。增加修正不会与该生物的最大年龄堆叠而令最大年龄增加;而是会与之重合覆盖。当法术使得生物的当前年龄增加时,对象生物会受到所有高龄影响。
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Seed:Heal医疗
Conjuration咒法系(Healing医疗)
辨识法术DC:25
成分:V,S,DF
施展时间:1分钟
射程:接触
目标:所接触生物
持续时间:瞬间
豁免:有(无伤害)
法术抗力:有(无伤害)
使用heal seed研究出的法术可将正能量注入生物体内以驱除疾病和伤害。这种法术可以完全治疗所有疾病,失明,耳聋,生命值伤害,以及暂时性属性伤害。要恢复被负能量吸取的属性点数,辨识法术DC+6。它会中和对象系统中的毒素,所以不会有额外伤害或效果。它还可以抵消降低智力效果,并治疗由法术或者脑部受到的伤害引起的精神错乱。它可以驱散所有降低角色属性的魔法效果,包括法术,甚至是使用了afflict seed的传奇法术的作用。只要施展了这种法术,所有效果都会发生。这个seed无法恢复死亡带来的等级或体质下降。
要驱散伤害目标的所有负能量等级,辨识法术DC+2。它可以逆转被某些生物所吸走的等级。这个生物只有在20周以内失去的等级可以恢复。等级被吸取后每多过一周,辨识法术DC+2。
对于不死生物,输入正能量会令它们在坚韧豁免失败的情况下只剩下1d4点hp。
使用heal seed的特殊版本研究出的法术可以将负能量输入物体内,完全治疗不死生物,同时令坚韧豁免失败的有生命对象只剩下1d4点hp。同时坚韧豁免失败的生物会在接下来的8小时内获得4个负能量等级。每增加1个负能量等级,辨识法术DC+4,每增加1小时负能量等级维持时间,辨识法术DC+2。如果对象的负能量等级等同于其HD值,它就会死亡。如果对象没有死而负能量等级又维持了24小时或更久,对象必须再进行一次坚韧豁免,失败则负能量等级会变成真正的等级丧失。
Seed

ife生命
Conjuration咒法系(Healing医疗)
辨识法术DC:27
成分:V,S,DF
施展时间:1分钟
射程:接触
目标:所接触死亡生物
持续时间:瞬间
豁免:无(见下文)
法术抗力:有(无伤害)
使用life seed研究出的法术可以完全恢复一个死亡生物的活力。遗体的情况不是问题。只要这个生物的躯体还有一部分保留,它就可以恢复生命,但施展法术的对象躯体部分必须是该生物死亡时保留的身体的一部分。(被湮灭术杀死的生物所剩下的飞灰也算是躯体的一部分。)这个生物死亡的时间不能超过200年,如果超过,每增加10年辨识法术DC+1。
受术生物会立刻复生为生命值全满,而且充满健康活力的状态,也不会失去准备好的法术。不过,它会失去一个等级(如果本身是一级则是失去1点体质)。你无法复活因年龄衰老而死的人。
你还可以使用life seed给与原本无生命的物体真正的生命力。你可以给与植物和动物灵魂,个性,以及类似人类的感知能力。要想成功做到这一点,你必须进行一次意志检定(DC10+目标HD/或者该植物获得生命后的HD)。
这个新的有生命物体,有思维的动物或植物会对你友好。被赐予生命的物体或植物视为被驱使物体(见怪物手册),而智力,感知,魅力则投3d6决定。这些物体或植物能够移动他们的枝干,结构,根,塑造出的手脚,以及武器等等。并有着类似人类的感知能力。新的有智慧动物会获得3d6智力,+1d3魅力,以及+2HD。物体,动物,植物能够说你懂得的语言中的一种,如有智力加值,每一点可在你懂得的语言中多选一门。