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北京10.5跑团(dl模组)精彩回顾

北京10.5跑团(dl模组)精彩回顾

            人物
pc: 马哲理兄弟,泰斯,坦尼斯,石头(史东),金月,河风,火炉(扮演者大家自己说)
dm: 帕林(剧情&npc) dizzit(战斗)
级别我不记得了,平均5级左右吧

怪物的等级:
地精10头 hp=9 逃跑一头
在石头和卡拉蒙的强力顺势斩下,大半被秒杀,哭啊

巨鹰 4头 hp=11
嘿嘿,瓜捏软的吃,上来就打泰斯,终于在第二轮一头英勇的巨鹰整轮命中,1d6+1d6+2d6
泰斯昏迷(hp=1……)
战斗结束后,
坦尼斯:我要带走尸体
dm:……
dm:每头鹰50磅,你真的要?
坦尼斯:??这么重??
dm:巨鹰耶,老大,Huge的
卡拉蒙:我可以吃么
dm:……
……生火……,
两小时后,
泰斯:吃鹰肉不涨血么?


为防此类野蛮事件不再发生
接着是
巨蜘蛛 3头 hp=6
dm:我让你吃!
卡拉蒙:……-b,

经验教训是:废材生物终只是废材pc的经验,所以要来点强力的
dm乙::这里有狮鹫耶
dm甲:……你想被真人pk阿
dm只好放出dl的特色生物 baaz龙人
第一批 5个,hp=7
(pc: 更废材啊,怎么还不如地精?
Dm: ……呃)
雷斯林:我要放蛛网
没人理会……
雷斯林:刚才是不是把我的dc算低了?据我计算……

第二批 6个 hp=8
雷斯林:我还要放,这回算准了,dc=20
……
火炉&河风&石头:……网到我了……
雷斯林:还有两个龙人啊
dm: 被捆绑者视为无助,受攻击时做重击处理,除去伤害再做坚韧鉴定,不通过视为死亡。
河风:……我边上就有一个龙人
……河风死。

火炉,石头,龙人甲贴身被网住,贴身而立,
蛛网坚定:火炉-未过,石头-未过,龙人甲(dc19+2)通过
龙人甲:……
火炉:……别看我……那边
石头:我……
龙人甲整轮攻击石头,石头坚韧鉴定 1+??,没通过
石头死。
雷斯林:咦?大家都看我干什么??这衰事能怪我么,谁叫他投1来者


******暴力镜头屏蔽********

第二天晚上,露营
轮到火炉和泰斯那一班,被偷袭
山丘矮人 17个 hp=4 (dm 我再也不投生命了,越来越废材)
泰斯:火炉你上去和他们谈判
火炉:……好
上去旋被打至半血
火炉:??怎么这么高的攻击?
Dm:他们拿的是handaxe+1
Pc们:+1……
17把……
钱……
dm:……%%
dm:喂,你们几个,还没醒呢
雷斯林:快,喊我,蛛网……

矮人围攻未醒的众人
金月:16……17……18…… 喂,dm你跟我有仇阿
dm甲(悄声):她快没血了,唯一的牧师耶
dm乙:……我就是要杀她阿
dm甲:……
dm乙:好吧,我砍河风
dc20重击
dm乙:……幸亏没砍她,不然真的……
河风:……我就5hp了

卡拉蒙:哇呀呀,我来了,看我的强力顺势劈
dc1,致命失误,武器损坏
dm:卡拉蒙一剑卡在石缝里,用力一扳,断了
卡拉蒙:……我可以用矮人的武器么

河风:我全防御,ac+4
dm:……我不信邪,打
dc1 致命失误,对自己造成1d8伤害
dm:……矮人用力过度,回砍时劈到自己脑袋……
河风:……不是我的错

战斗结束
河风:哎,别,留一个活口
dm:干什么……
河风:我要拷问
河风伸出他的巨掌,一个巴掌就下去了
dm:……虐待俘虏……
dc20,1d4*2,淤伤处理
dm:……死了……
pc们:……不会把
河风:……淤伤……也会死人??
Dm:脑充血……



有遗忘处大家补充

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            Darksword害死了那么多人啊~~~biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif

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            drizzt……你这废柴,竟然只写了这么一篇所谓的“战报”???

ps,战斗过程还是很精彩的,这次跑团,让大家长了许多exp,充分体会到了web的厉害……(快跑……teleport without error) biggrin.gif biggrin.gif

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            哈哈哈哈 真厉害
我这里的班级新手团就不好玩了
盗贼:我要潜行到那个黑暗的洞里去……
dm(我):潜行成功,你走进洞
盗贼:我可以对里面的怪物进行突袭了,嘿嘿。我看见了什么?
dm:你没有火把,洞里太暗,你什么都看不见。
盗贼:那好,我点火把。
dm:有生物站在火把光亮范围之外,他们看见了亮光,对你展开突袭!三枝箭飞来!(鉴定)你当场死亡
盗贼:……

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            晕
我回来这么会写出来很不错了

具体的怎么着也得先让怕林把剧本给我
你们这帮家伙在外面逛的我都晕了,忘差不多阿

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QUOTE
最初由 dizzit 发布

我回来这么会写出来很不错了

具体的怎么着也得先让怕林把剧本给我
你们这帮家伙在外面逛的我都晕了,忘差不多阿


废柴啊废柴,你那个ftp上面就有啊dl classics volume 1,2……

ps,帕林,谁说现在的dmg是二版的,drizzt的ftp上面那个就是三版的

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            废材
我说的是实际跑的时候不太一样啊
我需要真正的顺序阿

你说的是哪个的设定里面把
this one?
D&D3E - Dungeon Masters Guide
似乎是地,不过是图版,要不你打出来
原来的那个2nd倒是好打

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QUOTE
最初由 Lord PG 发布
哈哈哈哈 真厉害
我这里的班级新手团就不好玩了
盗贼:我要潜行到那个黑暗的洞里去……
dm(我):潜行成功,你走进洞
盗贼:我可以对里面的怪物进行突袭了,嘿嘿。我看见了什么?
dm:你没有火把,洞里太暗,你什么都看不见。
盗贼:那好,我点火把。
dm:有生物站在火把光亮范围之外,他们看见了亮光,对你展开突袭!三枝箭飞来!(鉴定)你当场死亡
盗贼:……

....你得说这是Lv6的人物呀,光基本共计价值就多少。。。。strum动不动就+10.....还有强力顺势斩-_-b

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最初由 dizzit 发布
废材
我说的是实际跑的时候不太一样啊
我需要真正的顺序阿

你说的是哪个的设定里面把
this one?
D&D3E - Dungeon Masters Guide
似乎是地,不过是图版,要不你打出来
原来的那个2nd倒是好打


ft……怎么又让我打

对啊,就是那个,绝对是三版的,图就图呗,不是一样看,就是速度慢点

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            这个电子版的
不觉得纸制的拿在手上很有手感么,纤维的芳香阿

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                   别忘了,每次泰斯在偷东西,和风在打人……等罪恶行为时。史东一律是没看见——我再看别处,我在擦剑……诸如此类。

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最初由 夜刃 发布
别忘了,每次泰斯在偷东西,和风在打人……等罪恶行为时。史东一律是没看见——我再看别处,我在擦剑……诸如此类。


这才显现出这个史东的伟大!biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif
多有性格! ! !

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最初由 dizzit 发布
战斗结束
河风:哎,别,留一个活口
dm:干什么……
河风:我要拷问
河风伸出他的巨掌,一个巴掌就下去了
dm:……虐待俘虏……
dc20,1d4*2,淤伤处理
dm:……死了……
pc们:……不会把
河风:……淤伤……也会死人??
Dm:脑充血……



有遗忘处大家补充


这才是我伸张正义惩治邪恶的英雄行为
PS:这一巴掌其实真应该扇给雷斯林……他的蛛网术就是我噩梦的开始…………

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最初由 夜刃 发布
别忘了,每次泰斯在偷东西,和风在打人……等罪恶行为时。史东一律是没看见——我再看别处,我在擦剑……诸如此类。


    我要对史东的行为辩解一下……
  首先,由于泰斯偷东西是习惯性动作,而且坐的离DM(NPC)又近,所以每次伸手无疑是一个即时动作。而我坐的离DM较远,每次发现泰斯要“偷”,再要跑过去,再要制止他,这最起码也是一个标准动作,所以我每次都没来得及……我有三次要制止泰斯,但帕林似乎都没有听见,可能他正在构想NPC要怎么臭骂坎德人吧。所以坎德人偷盗无法赶上去制止,只能预防……再说了,制止泰斯一般不都是坦尼斯的事吗?他是领队,阅历又高(只有他才知道(有时)坎德人想干什么),而且他(们)离DM很近。既然他每次都是一声不吭,这无疑就是在对我说:“这不是‘罪恶行为’,这只是‘天性’,是‘天性’而已……费资本都不管,你管他干屁!”
  其次,和风打人只是出于愤怒,他已经声明几次卸下武器了,我们两个那时都被痞子法师和龙人整得半死,打个卑鄙的偷袭矮人算什么罪恶?那么说武松岂不是罪不可恕了吗?他只是因为鲁莽才造成误伤而已。在当时那种情况下,我正为要不要怒扁Raistlin苦思不已,哪有心思管这种事?只是考虑到Tanis和卡老哥一定不会制止我(可能反而会……),我才最终决定忍一忍以保持秩序。
  最后,不可否认的,我的确很爱擦剑,这是因为老爸的剑实在太好了……(不是什么+10,是+14/+9,2d6+11)
    :cool:                   :cool:               :cool:

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最初由 帕林 发布

....你得说这是Lv6的人物呀,光基本共计价值就多少。。。。strum动不动就+10.....还有强力顺势斩-_-b

这可是我这边的新手团啊
他们坚持用1级自创人物
还没领教到地精的可怕……
这个盗贼只有4点血,并且没有敏捷加值的话ac只有12,就算我这个dm调低了难度,但还是太容易死了……

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            大家请先看web地说明
Web
Conjuration (Creation)
Level: Sor/Wiz 2
Components: V, S, M
Casting Time: 1 action
Range: Medium (100 ft. + 10 ft./level)
Effect: Webs in a 20-ft.-radius spread
Duration: 10 minutes/level
Saving Throw: Reflex negates (see text)
Spell Resistance: Yes
Web creates a many-layered mass of strong, sticky strands. These strands trap those caught in them. The strands are similar to spider webs but far larger and tougher. These masses must be anchored to two or more solid and diametrically opposed points—floor and ceiling, opposite walls, etc.—or else the web collapses upon itself and disappears. Creatures caught within a web or simply touching its strands become entangled among the gluey fibers.
     An entangled creature suffers a –2 penalty to attack rolls, suffers a –4 penalty to effective Dexterity, and can’t move. An entangled character who attempts to cast a spell must make a Concentration check (DC 15) or lose the spell.
     Anyone in the effect’s area when the spell is cast must make a Reflex save. If this save succeeds, the creature is not stuck in the webs and is free to act, though moving may be a problem (see below). If the save fails, the creature is stuck. A stuck creature can break loose by spending 1 round and succeeding at a Strength check (DC 20) or an Escape Artist check (DC 25). Once loose (either by making the initial Reflex save or a later Strength check or Escape Artist check), a creature may progress through the web very slowly. Each round devoted to moving allows the creature to make a new Strength check or Escape Artist check. The creature moves 5 feet for each full 5 points by which the check result exceeds 10.
     The web provides one-quarter cover for every 5 feet of the substance between you and an opponent—one-half cover for 10 feet of web, three-quarters for 15 feet, and total cover for 20 feet or more. (See Table 8–9: Cover, page 133.)
     The strands of a web spell are flammable. A magic flaming sword can slash them away as easily as a hand brushes away cobwebs. Any fire—a torch, burning oil, a flaming sword, etc.—can set them alight and burn away 5 square feet in 1 round. All creatures within flaming webs take 2d4 points of damage from the flames.
     Material Component: A bit of spider web.


显然被web的生物只是遭受att和dex的处罚,还有施法
并且,据我猜测,被网住的生物接着要做的不是每轮的dex鉴定
而是str或逃脱(由生物选择这一轮是挣脱还是攻击),只有free的
生物才作dex鉴定
另外,从外面冲进来的生物,在甫入区域时就做鉴定,失败的话
应该是被网在边缘处

石头和河风,节哀

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            其实被缠在边缘更危险

还有呀, lovicstorm,你的豁免DC算错了,应该是10+spell level+Int modifier=10+2+3=15
再加上专精是17,而不是20

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最初由 Lord PG 发布

这可是我这边的新手团啊
他们坚持用1级自创人物
还没领教到地精的可怕……
这个盗贼只有4点血,并且没有敏捷加值的话ac只有12,就算我这个dm调低了难度,但还是太容易死了……

是呀是呀,上次Lv1人物跑Lv2的团不是也死掉一个吗

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                   这次跑团没照相么?

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最初由 帕林 发布
其实被缠在边缘更危险  

还有呀, lovicstorm,你的豁免DC算错了,应该是10+spell level+Int modifier=10+2+3=15
再加上专精是17,而不是20


对,回来看了看书,是算错了 biggrin.gif biggrin.gif ……17的话……难度低了不少……

嗯……其实昨天的错误比比皆是啊,算是长exp吧

不过web的问题,bal说算是无助状态……

睡觉的问题,帕林你说的唤醒要一个标准动作的是指sleep或者类似法术效果造成的,自然的睡眠是不需要的,只要大喊就可以,也就是一个即时动作

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