第一次翻译,好多名词不知道啊,请高手指点吧
无底深渊之无限层面(Infinite Layers of the Abyss)
这里是紧握恐惧的无尽。(It is an infinity of clutching horror,第一句就这么便扭)
这里是魔鬼的家园。
这里是道德和伦理被破坏怡尽之地。
无底深渊是通过不计其数的层面反映为无数的多样性的所有丑陋,所有邪恶和所有混乱的事物。(……别扭……The Abyss is all that is ugly,all that is evil,and all that is chaotic reflected in infinite variety through layers beyond count)实际上它的无数个层面向下盘旋直到甚至更加残暴的形态。传统知识把无底深渊的层数定为666,虽然也许会有远多于此的数目。无底深渊从整体来看,毕竟比传统知识所能囊括的要远远可怕的多。
无底深渊的每一层都有自己的独特的,恐怖的环境。除去他们荒芜的自然状态,没有一个主题能够涵盖各种各样的层面。腐蚀酸液的湖泊,有毒的烟云,剃刀般锋利尖刺的洞穴,以及熔岩地形这都有可能。还有一些几乎立即致命的地形(So are less immediately deadly terrain……)例如灼热的含盐沙漠,稀薄的有毒的风,以及肆虐昆虫的平原。
无底深渊是致力于死亡和毁灭的魔鬼的家园。一个无底深渊中的恶魔把来访者看作食物或者是消遣的来源。一些恶魔把强大的来访者看作是(不管他们是否情愿)深陷恶魔于对抗魔鬼的无止境的战争——血战的潜在的新兵。
恶魔的统治者们和神祉们住在无底深渊,包括Demogorgon,Graz'zt,Pazuzu,Blibdoolpoolp(Kuo-toa之神,好像是那种人鱼似的东西),Diirinka(derro之神),the Great Mother(眼魔之神),格乌什(兽人之神),Hruggek(熊地精(bugbears)之神),以及许多其它的,包括众所周知的罗斯女神(卓尔族之神和demonweb pit的女王)。其他恶魔王子包括Yeenoghu,Alzrius,Baphomet,Eldanoth,Eraz Urblu,Juiblex,Kostchtchie,Lissa'aera,Lupercio,Lynkhab,Pale Night,Verin,和Vucarik。
如前所述,无底深渊有不计其数的层面,然而顶层却是众所周知的:有n多门的平原。(实在不知道怎么翻,算是恶搞吧:Dthe Plain of Infinite Portals)
无底深渊的特性
无底深渊有以下特性。
正常重力:无底深渊的顶层,有n多门的平原,和许多其它层面有着正常的重力特性,但是无底深渊的其它层面可能包括迥异的涵盖各种可能性的重力特性。
正常时间:时间在无底深渊以和在物质界相同的速度流逝。然而,传闻一直称有一层的时间相对老化而反向流逝。反向流逝很奇怪,然而,一个来访者也许会返老还童到童年或者至完全不存在。
无限空间:无底深渊在形态上永远有着无穷的层数,虽然它知名的领域是有限的。
神圣形态(这个不知道怎么翻Divinely Morphic):实体至少要和低阶神一样强大才能改变无底深渊。更弱一些的生物会发现无底深渊和通常的物质界难以分辨(可变形态特性),这是由于位面可以被法术和物理作用改变。
混合元素和能量特性:这个特性在层与层之间迥然不同。从无底深渊整体来看,没有任何一种元素或能量可以持续占据支配地位,虽然特定层会有一种占主导地位的元素或能量,或者是两种或更多的混合体。
阵营倾向微偏混乱和邪恶:守序角色在无底深渊有关所有基于魅力的检定上遭受-2的惩罚,善良角色遭受同样的惩罚。守序善良角色在所有基于魅力的检定上遭受-4惩罚。
正常魔法
无底深渊链接
两个最知名的到无底深渊的访问入口是在Outlands的Plague-Mort城的一个入口,以及冥河。这两个连接都提供入口到无底深渊的最顶层,有n多门的平原。
无底深渊的居民
被一些人称为恶魔的家园(Demonholme……汗……竟然有拼写错误,该死的WOTC……),无底深渊藏匿着恶魔而且可能是他们的终极源头(is likely their ultimate source)。其他的邪恶生物也住在这些层中,包括bebliliths,bodaks,retrievers,各种不死生物,背叛的魔鬼,扭曲的凡人,和更糟糕的。
一种被称为塔那魔的恶魔是无底深渊无可争议的主人,虽然位面近乎无限的多样性意味着超出他们所能之地的存在。
无底深渊祈并者(Petitioners)
那些从主物质界来的没有被简单的吸收进无底深渊的组织的灵魂(Those soul from the Material Plane that are not simply absorbed into the structure of the Abyss)变成了被称为manes的祈并者。manes拥有苍白的皮肤,残酷的爪子,尖利的牙齿,稀松的头发,以及白色的眼睛。通常,蛆明显的蠕动在一个mane的浮肿的肉中。幸存多年的manes有时会“提升”为低阶恶魔类型,然而他们仍然未保留他们前生的记忆。manes拥有以下特殊祈并者性质:
额外免疫:电,毒。
抗力:火 20,酸 20。
其他特殊性质:酸汽,无位面禁锢(no planar commitment)
酸汽(超自然能力):当一个mane被杀死时,它解体为有害气体云。一个被杀死的mane周围十英尺范围内所有人反射豁免(DC 20)失败受到1d6点酸性伤害。
无位面禁锢(特异能力):与其他祈并者不同,manes可以离开他们称为家的位面。
移动和战斗
一般而言,无底深渊在关于移动和战斗方面和物质界类似。在环境显著奇特的层面,有不同的规则适用。比如说无底深渊的个别层面也许会有火元素主导特性,或者有主观方向的重力(or have subjective directional gravity)。除非另有说明,在无底深渊那些特性的作用和其他地方类似。
混乱之船(the Ships of Chaos)
恶魔们有时候用由粉碎的骨头,碎裂的灵魂,和祈并者形成的熵船(entropic vessels)进行位面移动。被用来在血战中对抗魔鬼,这些混乱之船拥有狂野的力量被用来反抗秩序效果。塔那魔只让一小部分混乱之船服役,但是这些少数确实在位面中航行的由恶魔划行的船只看上去的确是一种恐怖。对于勇敢或者鲁莽的旅行者,塔那魔会卖混乱之船到达的通路(sell passage on a ship of chaos),如果价钱合理的话。
无底深渊的特征
无底深渊有着比任何人了解的更多的层面,无论是凡人抑或是神祉。一些最有名的如下所述。
无底深渊中的视觉是正常的,除了在某些层面的环境条件抑制它。除非另外注明,地狱般的太阳,幻影般的红光,或者相似的令人不快的光亮照亮着无底深渊的所有层面。
除非特定层面不明原因的抑制声音,听觉在无底深渊中也是正常的。
有n多门的平原(Plain of Infinite Portals)
这是无底深渊无数层面的最顶端。它是一片鸟无人烟,寸草不生的贫瘠且满是灰尘的地方,在地狱般红色的太阳下被灼烧着。充满灰尘的平原被三种特征打断(broken by three features):地表上的深渊,巨大的钢铁要塞,和冥河。
这些第一层面的深渊是通往更深层面的入口。顺着特定的深渊向下移动很快会使旅行者沉降到相关的层面,然而随意跳进一个通向无底深渊未知位面的深渊里却是极度危险的。大部分深渊是双向入口,但也有一些只是单向的,留下被困在新层面的旅行者。
这里的钢铁要塞大部分住着强大的恶魔以及他们的侍从。这些堡垒一般用来作为恶魔军队加入到血战征途中的据点。一些那场战争中最大的战役发生(take plane???怀疑又是印刷错误……)在这一层面,更深的层面,以及附近的外层面。
冥河在这一层面蜿蜒而行。一些河道倾入深渊中,而其他的深渊涌出污秽的水,作为主河(mighty river)的支流。
一个通过深渊(或者其他方法)进入到无底深渊的一个新的,未知的层面的角色会停止在任何可能的地形。你可以自己扩展无底深渊的这些层面,或者使用随机无底深渊层面表格提供指导。
随机无底深渊层面
作为一次出错的冒险的结果被送到无底深渊,你的角色会停止在什么样的地方呢?或者如果他们企图通过跳进最近的深渊,来躲避在有n多门的平原上的强大的恶魔时会怎么样呢?
使用下表来随机决定一个未知层面的通常地形。如果愿意的话,骰两次(或者更多)并且合并结果。
d% 层面类型
01-05 气元素主导
06-10 血战战场(恶魔对魔鬼)
11-15 燃烧的地狱景象
16-20 恶魔城市
21-25 沙,冰,盐或灰的不毛之地
26-30 土元素主导
31-35 火元素主导
36-40 草原(充满食肉动物)
41-45 混合元素主导(类似Limbo,这个位面中文叫什么?)
46-50 山地
51-55 负能量主导(较少或主要)
56-60 普通(类似物质界)
61-65 海洋
66-70 强大深渊实体的领域
71-75 酸液海
76-80 昆虫海
81-85 熔岩海
86-90 地下洞穴
91-95 不死生物领域
96-100 水元素主导
Broken Reach:
Red Shroud,一个魅魔(succubus)术士,统治着Broken Reach城,那里被用来作为血战俑兵的集合点,一个用来察看旅行者是否足够疯狂到要探索无底深渊的中途检查点(汗……a way spot for travelers insane enough to explore the Abyss),以及贸易之地。这个城镇是一些环绕着战壕,城墙,和铁丝网(spiky barricades不知道是不是铁丝网)等军事工程的毁坏的塔。
一些重要地区在地下。比如说,通往Plague-Mort的入口,Outlands的一座城镇,就在主大厅的下面。食物储藏地,军火库,审讯厅,和地窖同样在地下,被狭窄的隧道连接着。来访的俑兵和商人的房间在地上,远离主塔大厅的地方。居民们有祈并者奴隶,各种恶魔,以及从物质界甚至更远的地方来的俑兵。
Ferrug:
一座废弃的钢铁要塞坐落在溶铁湖(the Lake of Molten Iron)附近,溶铁湖是一系列充满融化的铁水的天然白热的熔炉。Ferrug的前任恶魔领主被杀死了,由于她当时为了腐蚀人们的心灵而正在通往物质界的星界旅行中不省人事(汗……was slain as she lay senseless while astrally traveling to the Material Plane to corrupt mortal hearts)。从那以后,Ferrug招待那些对采集可用的铁来建造其他钢铁要塞感兴趣的无数恶魔。因为恶魔非常重视铁,魔鬼的进攻力量经常攻击溶铁湖,因此Ferrug当前被用作保护湖泊的由Demogorgon负责的恶魔军队的指挥中心。
Azzagrat
Azzagrat是Graz'zt,一个深渊领主的领地。Azzagrat延伸至三个层面,第45,46和47层。因为这三个层面都被同一个深渊领主统治,他们有着相同的特性和许多入口相互连接。
在这三个层面的共同通路之一就是盐河(the River of Salt),一条闪烁着水晶般光泽的液态盐晶河流(a sparkling crystalline mass of liquid salt crystal)。不用说,浸入水中是致命的。
其他特性包括在三层间的入口好像毒蛇般的树林和闪着绿色火焰的灶台(什么乱七八糟的,as grove of viper trees and ovens of green fire)。但是由于Graz'zt残酷的幽默感,一些绿色火焰的灶台只是充满了火焰而根本并不包含入口。
这三个领域的环境不是很危险;每一个都像物质界的扭曲的版本。例如,第45层像一个连绵的灰色的,雨水冲刷过的(rainswept)的大草原。第46层是从地下发光,以至于影子非常奇怪,像在天空上升起黑柱般(rise like columns of darkness into the sky)。第47层(只能从前两层到达,无法从有n多门的平原到达)照耀着一个蓝色的太阳。这里的火焰是紫色而不是红色,并且它们会造成寒冷伤害。因此,通常对火免疫的生物,当他们接近火焰时也许会很惊讶。

Zelatar:
Graz'zt领土最大的城市,Zelatar存在于所有三个层面。屋门可以出去到街道上或者进入到建筑里,但是建筑内部或者街道可能存在于无底深渊的不同层面。Zelatar的居民(恶魔Demons,半恶魔half-fiends,夜魔tieflings,和其他尊敬Graz'zt的生物)很快掌握了轮换入口(shifting portals)的方法,但大多数来访者需要一个向导来在城市内从一个地方到另一个地方。
银宫(the Argent Palace)无论在Zelatar的哪个地方都能看到,而不管观察者是在哪个层面上看的。银宫是Graz'zt的有着60层象牙塔和100个冰冷,镜面的大厅(mirrored halls)的住所。宫殿是一个死气沉沉的,充满回音的地方,在那里那些要寻觅Graz'zt会见室的人必须走过那些徘徊着贪婪的bodaks的镜子和入口组成的迷宫。
Thanatos
Thanatos是无底深渊的第113层。这里是一个充斥着冰,稀薄的空气,以及沉闷的月光照耀的天空的冰冷的层面。这一层和属于塔那魔一样属于也不死生物——实际上,这一层有轻微的负能量主导的特性。尽管如此,恶魔般的苔藓和菌类仍然生长在僵硬的冻土地。每种可以想到的和想象不到类型的墓石点缀在冰冻的地形上,有时候独自兀立而有时候又偶然的聚集在一起,好像处在一个小墓地中。到处充斥着不死生物。
Naratyr:
Naratyr,被称为死者之城(the City of Dead),是一个在冰的海洋表面雕切出来的冰冷的国度。Naratyr冰冷的构造是一个有着高大陵墓,高耸的葬礼方尖塔,地窖矮墙,和居住在Naratyr成千上万的无法安息的死者身上取下的头发编织成的毯子的冰冷的大墓地。城市尚武的军团包括retriever,吸血巨人(vampiric giants),和所有形态的巫妖。众多的普通士兵(the rank and file of population)大部分是僵尸,食尸鬼,人类(wights),以及其他怀着阴暗目的前进的腐尸。
谁统治Naratyr?好问题。在疯狂的岁月里(time out of mind),一个名叫Orcus的强大的恶魔领主声称拥有整个层面。然而,最近Orcus被宣布已经死亡。一个关于复仇和不死的卓尔族神祉声称拥有胜利者的战利品和假定的层面控制权(assumed control of the layer)以及这个层面王冠上的宝石,Naratyr。但是现在有强烈的线索表明Orcus并没有像大多数人想得那样已经死亡。卓尔神祉已经消失,而且没有人知道她是逃跑了还是被杀死了。可能是Orcus再次统治冰冷的Thanatos,一只瘦骨嶙峋的手紧握着他那可怕的权杖吗?
其他无底深渊层面
没有任何著作有希望给无法计数的无底深渊层面编排目录。然而,一些有趣的层面在下面有所描述。被许多恶魔王子控制的其他领域也在无底深渊中。那些不在乎他们生命的无畏的探索者也许会发现他们。
万眼国度(Realm of a Million Eyes):
无底深渊的第六层是眼魔所崇拜的the Great Mother的家园。这个领域是一个由无数扭曲的隧道,以及像镶嵌的宝石一样嵌在隧道墙壁上的活的眼睛组成的网络。实际上,每一只墙上的眼睛都是the Great Mother的一只眼睛。眼魔和特别虔诚的眼魔种群漫游在镶满眼睛的隧道中,捕食着又一个偶然从有着n多门的平原掉下的任何恶魔或者其他来访者。
冰冻荒野(Ice Wastes):
无底深渊的第23层是一个有着深达数里冰层的极度寒冷的平面,全无任何生迹。遥远的太阳还没有物质界的月亮照的明亮。冰冻荒野是霜巨人的辖区,他们服务于Kostchtchie,他们的恶魔王子。霜巨人法师和他们的王子住在冰川堡垒(Glacier Citadel),一座在两座高耸的冰峰间被雕刻成吱吱作响的冰块的要塞。春天从来不会莅临冰冻荒野,而且那里大部分的居民住在地下堡垒或者洞穴中。
Demonweb Pits:
无底深渊第66层是罗斯,蜘蛛女王的家园。这个位面自身交叠起来(folds in upon itself)使得看上去像一张大网。一个令人眩晕的蛛网隧道阵列以不规则的复杂性相互连接。每条线和罗斯被崇拜的位面的入口排成一列。罗斯的宫殿据说是一个被雕成蜘蛛形状的可移动的钢铁堡垒,永久越过她的位面蛛网(across her planar web)爬行。
Smargard:
第74层是Merrshaulk,蛇人(yuan-ti)神祉的家园。这里是一个有着变幻的色彩,潮湿的丛林,酸雨,和发酵的毒害(fermenting poisons)的国度。没有丛林的底层,只有更黑更暗的一层又一层的森林的遮盖。
深渊(Abysm):
无底深渊的第88层,被称为盐水平面(the Brine Flats),是Demogorgon,最强大的恶魔王子之一的家园。这里是盐水和被飞翔的恶魔作为群居地的岩石凸起的国度。Aboleths,kraken,和demonic manta在深处发起战争(rays war),但是所有的生物都要在Demogorgon的力量面前低头。这里,Demogorgon拥有它恐怖的宫殿,被称为深渊。
深渊的水上部分是两座蜿蜒的高塔状,每座顶上是骷髅状的尖塔。这里,Demogorgon运用它不可思议的力量,尝试引起整个无底深渊向前吐露它的秘密(汗……attempting to induce the very Abyss vomit forth its secrets)。他的宫殿大部分在水下伸展,在从没有见过光的冰冷的,黑暗的洞穴中。恶魔王子积蓄他的力量,很少使他自己直接卷入血战。他的意图更加深远。
粘土怪深渊(Slime Pits):
第222层既是Juiblex,粘土怪领主,也是Zuggtmoy,菌类女士(the Lady of Fungi)的家园。这里是一片有着不断渗出,恶臭的软泥的充满气泡的沼泽,被称作阿米巴海(Amoebic Sea)。腐蚀性粘土怪的巨大膨胀造成奇特的生命形态,有时候这是住在这里的恶魔的意愿,有时候是自发的。
冷淡要塞(Fortress of Indifference):
第348层是一片偏僻的,枯萎的平原,那里有四散的岩石,参差不齐的小山,和没有任何自然生命的险恶的峡谷。血红色的云擦着天际,而寒冷的风抽打着旅行者的眼睛和皮肤。这里耸立着冷淡要塞,一座200英尺高的黑铁格子塔(tower of black iron gridwork)。每种类人生物被编织进金属本身,作为可怕的灰浆(a ghastly mortar)。这些形态大部分是死者的,但也有许多是不死生物的,他们不断的哀嚎并且用爪子撕裂着空气。
堡垒居住着被放逐的恶魔(demons),半恶魔(half-fiends),夜魔(tieflings)。虽然这些生物是彻头彻尾的邪恶,但是他们离开了血战。一个叫做Tapheon的nalfeshnee恶魔统治着要塞。Tapheon的形态有着恐怖的伤痕,并且他一直穿着一件生锈的铁外衣来使它浮肿的形态用长钩直立起来(upright with long hooks)。
Tapheon最喜爱的玩具是一把叫做肉体剥夺的魔法权杖,权杖是用缝在一起的舌头制成的。有了这个东西,这个nalfeshnee可以把任何生物的外形改变成任何其他可以想象的到的形态。当然,一个恶魔的想象力是邪恶的,这个权杖带给生命的是最恐怖的事情。
毒害之谷(Noisome Vale):
无底深渊第489层一度被一个叫做Tarnhem的强大的Balor统治着,然而他已经失踪了。这层的大气是不断的被火山喷发物更新的酸性气体的薄雾,不断喷发的火山留下一片彻底毁灭的景象。一个峡谷切开毒害之谷的地形,但是它并没有充满水或者更浓的酸液。反而,它引导了一条充满光滑的,扭曲的,长度从一英寸到十英尺不等的蠕虫的大潮。这些蠕虫吸入这一层特有的硫磺气,然后呼出可呼吸的气体。蠕虫的呼吸影响了两岸直到每边的50英尺远,有效的净化了富于硫磺气的空气。
Tarnhem的领地沿着峡谷建造。感谢那些蠕虫,这里有了可以呼吸的大气,虽然在下边飞舞的蠕虫的持续的沙沙声令人发狂。Tarnhem的恶魔们仍然在维护领地尽管Tarnhem本人并不在(恶魔们相信他被关押在别的位面(offplane))。尽管Tarnhem失踪了,守护领地的恶魔们仍然对不速之客不友好。
Orcus的回归(the Return of Orcus)
还不清楚如何回归或者为何回归,但是真相不会再被否认。Orcus回来了,带着复仇。
恶魔领主真的死亡了吗?或许吧,由于他的长期失踪,并且解释为他最近作为永生力量的化身,并称自己为Tenebrous(这句很难……高手指点一下吧……Probably, which accounts for his long absence, and explains his recent incarnation as a power of undeath calling himself Tenebrous)。作为Tenebrous,运用远古被称为the Last Word的力量,Orcus甚至有能力杀死神祗。他胁迫一部分人,并且杀死阻挡他的另一部分人。Orcus重造了他的法杖,而且利用它的力量开始了被他最后的忠实信徒,半兽人Quah-Namog所施展的复生术(Resurrection)。从物质界来英雄们好像在第十一个小时的时候干扰了仪式,但是Orcus仍然回归了。
尽管事实上the Last Word的力量已经消散了,Orcus是一个以他自己的方式行事的冷酷,无情和强大的恶魔领主。Naratyr,以及它所在的无底深渊的Thanatos层面,应该是他的,而且无论发生何事他都将会拥有它。让他的敌人绝望吧。