dault明察秋毫,怪物画廊的确是实验作品,它和我以前的作品都截然不同。能有阁下这样细心的读者,在下实在感到无限荣光
那么我就详细说下怪物画廊的创作主旨好了,如果大家不觉得枯燥的话。
如果你愿意的话,可以用叫它“新哥特派”:)(和哥特风格无关,仅仅在创作态度上有类似的地方),不过只是一种娱乐性的尝试,并非真的要创立所谓的“派别”或“风格”。
创作的主旨是:
1.通过传统文学的细节描写、心理活动描写以及人物刻画,还有严肃的笔触,来描写非现实或荒谬或夸张或离奇的故事。使完全想象中的事情真实可信,体现出一种虚实相合的特殊美感。
其实说的简单些,就是用主流文学的笔法来写轻小说,使轻小说拥有主流文学的厚重感,并保留其娱乐性。
这是一种尝试,目前不敢说哪部作品真正做到了这点。现在笔力和经历都非常有限,情节幼稚、人物苍白,可以说离这个目标还差的很远。
2.创作以“快感”作为原则。作品的目标是让阅读者通过阅读产生快感,所以一切都为可读性服务。
因此,战斗戏是必不可少的部分,在描写战斗时,我借用了轻小说的技法。
3.主要描写内容和情节是以2为中心的。
目前怪物画廊的情节其实是诞生在怪物和战斗戏之后的,往往要先从怪物构想到战斗戏,然后再从战斗戏构想出情节。
往往故事的来源仅仅是一幅画,或者构想在脑海中一个精彩的战斗动作。以之为种子,成长为一个完整的故事。
这套所谓的“理论”有着显而易见的缺陷,比如以快感作为原则,作品必然会充斥“浮躁和喧哗”,而这种本末倒置的创作方式当然也不会有足够深度的“思索”。完全是一种游戏文字,不可能成为经典之作,是一种彻头彻尾“看过一遍就忘”的娱乐文学。
大家看到这里大概会觉得很失望吧?不过目前写作对鄙人来说仅仅是一种娱乐方式,所以这只是一种游戏规则而已。你可以认为这是一种不求上进的表现:)。
至于dault认为不如以前“细腻”,这大概是由于最近工作比较忙,没有时间长时间创作吧,所以作品大多仓促完成。这种实验体仍然是要求“细腻”的,否则就失去立基的根本了。