|
冒险者

- 精华
- 0
- 积分
- 11
- 声望
- 0 点
- 财富
- 39 金龙
- 在线时间
- 126 小时
- 注册时间
- 2004-1-4
|
1#
大 中
小 发表于 2008-6-5 23:46 只看该作者

[4E]技能部分简览
1.这不是翻译.这是对该章节中重要内容归纳.
2.不保证没错.
3.比起PDF的书来说,这个更适合打印出来跑团中快速查阅.当然你直接打印了PDF版或者买了原版书当我没说.
原贴地址 http://www.trpg.com.cn/viewthread.php?tid=222&page=1&extra=page%3D1
技能摘要
知识检定: DC
普通 15
专家 20
大师 25
精英 +10
传奇 +15
怪物知识检定 DC
名字,类型,关键词 15
power 20
抗性和弱点 25
精英级别 +5
传奇级别 +10
杂耍acrobatic
杂技表演,基本DC15
平衡:比如通过不到一尺宽地方,或者通过不稳固的地方,比如绳桥。
成功的话可以半速移动。
失败:比DC少4及4以内,原地不动,失去剩余移动动作。你可以再用个移动动作重试。
少5或者更多,你掉下去了或者倒地……当然如果你没掉下去的话可以重试。
要造成战斗优势哦。
受伤就再过次检定。
表面 DC
狭窄或是不稳固 20
非常窄小于6寸 +5
既窄又不稳固 +5
从擒抱脱逃
移动动作,技能对抗反射。成功就脱离且快步一格。
从束缚中脱逃
耗时5分钟。
基本DC20。根据材质和类型以及DM决定DC。
快速脱逃:标准动作,DC+10。
减少坠落伤害(需受训)
自由动作。
减少检定结果一半的伤害。
奥术知识Arcana
奥术知识。
怪物知识:
元素混沌,妖精荒野,影之死界相关。
其余均见最上面说明。
侦测魔法(需要受训)
识别咒法和区域效果:次级动作。
DC=15+power等级的一半。必须要看到咒法或者区域效果。
识别仪式:标准动作。
DC=20+效果等级的一半。除非侦测到了效果,否则必须要看到仪式。
识别魔法效果:标准动作。
DC=20+效果等级一半。除非侦测到了效果,否则必须要看到效果。
特殊:这个效果必须既非来自魔法物品也非来自power或者仪式。
感觉魔法的存在:1分钟。
DC=20+魔法物品,power(咒法或者区域),仪式,或者魔法现象的一半。
侦测区域:半径5+你的等级。忽略你已经意识到任何魔法能量来源,也忽略障碍物,如门,墙等。
成功:你探测到每一个魔法能量来源。你知道这个魔法的power来源(奥术?神术?)。如果来源在你视线内,你能精确定位,否则只知道方向。
运动athletics
攀爬
移动的一部分。
攀爬工具+2技能。如果有2个可供支撑的面,+5技能。
DC见下表。
成功半速移动。从坑中爬出来到地面上的那一格算在攀爬移动里面。
结果比DC低4或者不到4:原地不动。
低到超过5:啊~~~~~~~~~
提供战斗优势。
受伤再做次检定。
如果伤害打到半血,DC+5。
如果自由落体时试图抓住东西,DC加上伤害。
抓住!:如果你自由落体,你可以用运动技能来抓住东西。DC等于攀爬DC+5。
表面 DC
梯子 0
绳索 10
不平的表面如洞穴墙 15
粗糙的表面砖墙 20
光滑表面 +5
非常平的表面 +5
从擒抱中逃脱:运动对抗强韧。
跳跃
跳高:每有10点结果,跳高1尺。如果为了摸高,手长计算为身高的1/3。
助跑时每5点结果跳高1尺。
跳远:每有10点结果,跳出一格。
高度为跳远距离1/4。撞到头就倒地。
助跑时每5点结果跳远1格。
游泳 DC
平静水域 10
波浪起伏 15
波涛汹涌 20
成功半速移动或漂浮。
结果少4或不到4:原地不动。
少5或更多:下沉一格。
唬骗Bluff
战斗中为标准动作,或者技能挑战的一部分。
唬骗对抗洞察insight。
每场遭遇一次,你可以对邻近你的敌人使用佯攻获得战斗优势。使用标准动作,唬骗对抗洞察。成功的话,持续时间到你下一轮结束。
为躲避制造机会:每场遭遇一次。使用标准动作,唬骗对抗每个能看到你的人的洞察。成功你可以立刻使用躲藏stealth。
交涉Diplomacy
可改善态度。具体DM决定。
地下城知识 Dungeoneering
觅食:1小时。
DC15可以找到一人份。DC25可以有5人份。环境影响DC±5点。
成功的话24小时都够用。
地下城知识:异怪
坚韧Endurance
受盔甲减值。
情况
DC
严酷的天气 基础15
抵抗疾病 可变
饥饿 10+2/天
口渴 15+4/天
憋气(5轮后每轮计算) 10+1/轮
游泳或者踩假水(1小时后) 15+2/小时
医疗Heal
急救标准动作
使用复苏之风:DC=10。成功可以让邻近的队友使用他自己的复苏之风,队友不需要花费动作。但是不可获得防御奖励。
稳定伤势:DC=15。成功则停止死亡豁免。当前HP不变。
提供豁免:DC=15。你邻近的队友可以立刻再做一次豁免检定,且在他下一轮结束前都获得豁免+2的奖励。
处理疾病
可取代坚韧技能。取高者。
历史知识History
………
洞察Insight
情况 DC
察觉动机和态度 10+生物等级
察觉外在的影响 25+效果等级
辨认效果,如幻术 15+效果等级
辨认幻术效果时使用被动.
胁迫Intimidate
战斗中为标准动作。
胁迫对抗意志。如果你不会敌人的语言,那么你技能-5。如果胁迫多人,分别做检定,每个人必须能看到听到你。
成功的话:半血生物投降。让生物展示违背他意志的秘密,或者威吓目标进行其他动作。
敌人态度 意志防御修正
敌对 +10
不友善 +5
自然知识Nature
觅食:1小时。
DC15可以找到一人份。DC25可以有5人份。环境影响DC±5点。
成功的话24小时都够用。
怪物知识:自然。
驾驭动物:安抚,训练小技巧。
感觉Perception
感觉对抗潜行。
通常被动。
主动使用使用标准动作或者1分钟。
搜索:当主动搜索一个区域或者一些特别的东西时,假定你在搜索每一个邻近的格子。
DC列表见下。
聆听 DC
战斗 0
普通交谈 10
耳语 20
隔着一扇门 +5
隔了一道墙 +10
距离10格以上 +2
侦察与搜索 DC
隐藏得很烂 10
隐藏的很好 25
距离10格以上 10
寻找踪迹 DC
松软地面(雪,松软的泥土,泥浆) 15
硬地面(木头或石头) 25
踪迹上下过雨或雪 +10
踪迹经过的每一天 +2
猎物掩盖了他的踪迹 +5
巨型或更大的生物 -5
一队超过10个个体 -5
宗教知识Religion
怪物判定:不死生物,不朽生物。
潜行Stealth
受盔甲影响。
潜行对抗感觉。有多人时,你要的潜行结果要和每个人分别对抗。
掩蔽和隐蔽:要潜行比如有隐蔽和掩蔽,除非你没被发现。你必须维持掩蔽和隐蔽来保证不被发现。如果你被视线所及,那么自动被发现。
重掩蔽和全隐蔽:如果你潜行对抗感觉败了。敌人会知道你在,知道方向,大概的距离。感觉高过你潜行10点可以精确定位。
为被察觉:如果没被某生物察觉,无掩蔽或隐蔽你也可以对那个生物使用潜行。
你对没发现你的生物有战斗优势。
光源:如果你身上有光源你就是那活靶子。
修正:
你 潜行修正
在说话 -5
移动超过2格 -5
奔跑 -10
街头智慧Streetwise
1小时。或技能挑战一部分。
DC见下。
成功:你收集到有用的信息,传闻,找到可利用的工作,或者找到最好的交易。
居留地和信息 DC
典型的居留地 15
敌对的居留地 20
完全异族的居留地 30
容易收集的信息 -2
不容易得到的信息 +5
被严密监视或者秘密信息 +10
贼活Thievery
受盔甲影响
解除陷阱
战斗中为标准动作。或者技能挑战一部分。
DC见列表。有工具则技能+2。
如果只是拖延陷阱而非解除,你结果有+5奖励。
结果比DC小4或不到4:什么也没发生。你可以再试。
小于5或更多:轰~~~~~
陷阱 DC
1到10级的 20
11到20级的 30
传奇 35
开锁
战斗中为标准动作。
有工具+2奖励。
不会卡死了……
锁 DC
1到10级的 20
11到20级的 30
传奇 35
偷窃
标准动作。
DC=20+你目标的等级。战斗中你还要-10。
结果小于DC4或者不到4:没偷到,也没发现。
小于5或更多:你被发现了!
手上功夫
战斗中标准动作。
基础DC15。
你藏起为被注意的小东西或是表演一个戏法。
[ 本帖最后由 lqj 于 2008-6-9 00:08 编辑 ]
搜索更多相关主题的帖子:
规则 技能
|