发新话题
打印

[4E]技能部分简览

[4E]技能部分简览

1.这不是翻译.这是对该章节中重要内容归纳.
2.不保证没错.
3.比起PDF的书来说,这个更适合打印出来跑团中快速查阅.当然你直接打印了PDF版或者买了原版书当我没说.

原贴地址http://www.trpg.com.cn/viewthread.php?tid=222&page=1&extra=page%3D1


技能摘要

知识检定:                DC
普通                     15
专家                      20
大师                      25
精英                    +10
传奇                     +15


怪物知识检定              DC
名字,类型,关键词         15
power                                            20
抗性和弱点                  25
精英级别                    +5
传奇级别                    +10


杂耍acrobatic
杂技表演,基本DC15
平衡:比如通过不到一尺宽地方,或者通过不稳固的地方,比如绳桥。
成功的话可以半速移动。
失败:比DC44以内,原地不动,失去剩余移动动作。你可以再用个移动动作重试。
5或者更多,你掉下去了或者倒地……当然如果你没掉下去的话可以重试。
要造成战斗优势哦。
受伤就再过次检定。
表面                          DC
狭窄或是不稳固                 20
非常窄小于6寸                  +5
既窄又不稳固                    +5

从擒抱脱逃
移动动作,技能对抗反射。成功就脱离且快步一格。

从束缚中脱逃
耗时5分钟。
基本DC20。根据材质和类型以及DM决定DC
快速脱逃:标准动作,DC+10

减少坠落伤害(需受训)
自由动作。
减少检定结果一半的伤害。

奥术知识Arcana
奥术知识。
怪物知识:
元素混沌,妖精荒野,影之死界相关。

其余均见最上面说明。

侦测魔法(需要受训)

识别咒法和区域效果:次级动作。
DC=15+power等级的一半。必须要看到咒法或者区域效果。

识别仪式:标准动作。
DC=20+效果等级的一半。除非侦测到了效果,否则必须要看到仪式。

识别魔法效果:标准动作。
DC=20+效果等级一半。除非侦测到了效果,否则必须要看到效果。
特殊:这个效果必须既非来自魔法物品也非来自power或者仪式。

感觉魔法的存在:1分钟。
DC=20+魔法物品,power(咒法或者区域),仪式,或者魔法现象的一半。
侦测区域:半径5+你的等级。忽略你已经意识到任何魔法能量来源,也忽略障碍物,如门,墙等。
成功:你探测到每一个魔法能量来源。你知道这个魔法的power来源(奥术?神术?)。如果来源在你视线内,你能精确定位,否则只知道方向。

运动athletics

攀爬
移动的一部分。
攀爬工具+2技能。如果有2个可供支撑的面,+5技能。
DC见下表。
成功半速移动。从坑中爬出来到地面上的那一格算在攀爬移动里面。
结果比DC4或者不到4:原地不动。
低到超过5:啊~~~~~~~~~
提供战斗优势。
受伤再做次检定。
如果伤害打到半血,DC+5
如果自由落体时试图抓住东西,DC加上伤害。
抓住!:如果你自由落体,你可以用运动技能来抓住东西。DC等于攀爬DC+5

表面                        DC
梯子                        0
绳索                        10
不平的表面如洞穴墙          15
粗糙的表面砖墙              20
光滑表面                    +5
非常平的表面                +5

从擒抱中逃脱:运动对抗强韧。

跳跃
跳高:每有10点结果,跳高1尺。如果为了摸高,手长计算为身高的1/3
助跑时每5点结果跳高1尺。

跳远:每有10点结果,跳出一格。
高度为跳远距离1/4。撞到头就倒地。
助跑时每5点结果跳远1格。

游泳                  DC
平静水域              10
波浪起伏              15
波涛汹涌              20
成功半速移动或漂浮。
结果少4或不到4:原地不动。
5或更多:下沉一格。

唬骗Bluff
战斗中为标准动作,或者技能挑战的一部分。
唬骗对抗洞察insight
每场遭遇一次,你可以对邻近你的敌人使用佯攻获得战斗优势。使用标准动作,唬骗对抗洞察。成功的话,持续时间到你下一轮结束。
为躲避制造机会:每场遭遇一次。使用标准动作,唬骗对抗每个能看到你的人的洞察。成功你可以立刻使用躲藏stealth

交涉Diplomacy
可改善态度。具体DM决定。

地下城知识 Dungeoneering
觅食:1小时。
DC15可以找到一人份。DC25可以有5人份。环境影响DC±5点。
成功的话24小时都够用。
地下城知识:异怪






坚韧Endurance
受盔甲减值。
情况
DC

严酷的天气                                              基础15
抵抗疾病                                               可
饥饿                             10+2/
口渴                              15+4/
憋气(5轮后每轮计算)             10+1/
游泳或者踩假水(1小时后)          15+2/小时

医疗Heal
急救标准动作
使用复苏之风:DC=10。成功可以让邻近的队友使用他自己的复苏之风,队友不需要花费动作。但是不可获得防御奖励。
稳定伤势:DC=15。成功则停止死亡豁免。当前HP不变。
提供豁免:DC=15。你邻近的队友可以立刻再做一次豁免检定,且在他下一轮结束前都获得豁免+2的奖励。

处理疾病
可取代坚韧技能。取高者。

历史知识History
………

洞察Insight
情况                         DC
察觉动机和态度            10+生物等级
察觉外在的影响             25+效果等级
辨认效果,如幻术          15+效果等级
辨认幻术效果时使用被动.

胁迫Intimidate
战斗中为标准动作。
胁迫对抗意志。如果你不会敌人的语言,那么你技能-5。如果胁迫多人,分别做检定,每个人必须能看到听到你。
成功的话:半血生物投降。让生物展示违背他意志的秘密,或者威吓目标进行其他动作。
敌人态度                      意志防御修正
敌对                     +10
不友善                    +5

自然知识Nature
觅食:1小时。
DC15可以找到一人份。DC25可以有5人份。环境影响DC±5点。
成功的话24小时都够用。
怪物知识:自然。

驾驭动物:安抚,训练小技巧。

感觉Perception
感觉对抗潜行。
通常被动。
主动使用使用标准动作或者1分钟。
搜索:当主动搜索一个区域或者一些特别的东西时,假定你在搜索每一个邻近的格子。
DC列表见下。
聆听                      DC
战斗                       0
普通交谈                   10
耳语                       20
隔着一扇门                 +5
隔了一道墙                 +10
距离10格以上                 +2

侦察与搜索                       DC
隐藏得很烂                       10
隐藏的很好                       25
距离10格以上                     10

寻找踪迹                                         DC
松软地面(雪,松软的泥土,泥浆)                 15
硬地面(木头或石头)                             25
踪迹上下过雨或雪                                +10
踪迹经过的每一天                                +2
猎物掩盖了他的踪迹                               +5
巨型或更大的生物                                 -5
一队超过10个个体                                 -5

宗教知识Religion
怪物判定:不死生物,不朽生物。

潜行Stealth
受盔甲影响。
潜行对抗感觉。有多人时,你要的潜行结果要和每个人分别对抗。
掩蔽和隐蔽:要潜行比如有隐蔽和掩蔽,除非你没被发现。你必须维持掩蔽和隐蔽来保证不被发现。如果你被视线所及,那么自动被发现。
重掩蔽和全隐蔽:如果你潜行对抗感觉败了。敌人会知道你在,知道方向,大概的距离。感觉高过你潜行10点可以精确定位。
为被察觉:如果没被某生物察觉,无掩蔽或隐蔽你也可以对那个生物使用潜行。
你对没发现你的生物有战斗优势。
光源:如果你身上有光源你就是那活靶子。
修正:
                                         潜行修正
在说话                   -5
移动超过2格              -5
奔跑                    -10

街头智慧Streetwise
1小时。或技能挑战一部分。
DC见下。
成功:你收集到有用的信息,传闻,找到可利用的工作,或者找到最好的交易。

居留地和信息                     DC
典型的居留地                      15
敌对的居留地                      20
完全异族的居留地                  30
容易收集的信息                    -2
不容易得到的信息                  +5
被严密监视或者秘密信息            +10

贼活Thievery
受盔甲影响

解除陷阱
战斗中为标准动作。或者技能挑战一部分。
DC见列表。有工具则技能+2
如果只是拖延陷阱而非解除,你结果有+5奖励。
结果比DC4或不到4:什么也没发生。你可以再试。
小于5或更多:轰~~~~~

陷阱                      DC
110级的                 20
1120级的                30
传奇                      35

开锁
战斗中为标准动作。
有工具+2奖励。
不会卡死了……

锁                       DC
110级的                20
1120级的               30
传奇                     35
偷窃
标准动作。
DC=20+你目标的等级。战斗中你还要-10
结果小于DC4或者不到4:没偷到,也没发现。
小于5或更多:你被发现了!

手上功夫
战斗中标准动作。
基础DC15
你藏起为被注意的小东西或是表演一个戏法。

[ 本帖最后由 lqj 于 2008-6-9 00:08 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • D.E 财富 +6 2008-6-9 13:33

TOP

发新话题