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[OTH] 恐怖的辐射3,恐怖的BETHESDA,恐怖的200个结局。

恐怖的辐射3,恐怖的BETHESDA,恐怖的200个结局。

恐怖的辐射3,恐怖的BETHESDA,恐怖的200个结局。  
Bethesda以前曾骄傲地宣布,该作有9至12种不同的结局,这就够让人惊喜的了,玩家纷纷沉浸在幸福的幻想中,早早开始盘算重玩次数。

但Bethesda的Todd Howard在上周最新一期官方Xbox杂志的播客节目里称该作现有超过两百种结局。

两百种!这听起来像是夸大其词,不知这两百种结局里有多少种是值得一试的;考虑到他还表示说《辐射3》的规模现已膨胀到原设计的两倍(原打算每边40小时的游戏时间),不由得让人盲目乐观起来,即便上当也心甘情愿。

Todd称该作排定在今年秋季上市,但还有一堆测试和润色手续等着他们——听他的口气,年底能玩上就不错了。

以上是来自驱动之家的新闻,一开始我还以为是假的,后来上IGN和官方论坛看了看,原来是真的。。

Todd Howard说到一开始辐射3定的制作范围比较小:40个小时的双边游戏时间,9-12个结局。。但是现在游戏已经越做越大,他们已经停不下来了。。

200个结局,他说在辐射3中你做的一件小事就可能改变整个游戏流程。

而且原定的40小时游戏时间已经增倍了,新的计划中游戏时间至少能达到100小时!

游戏世界大小也可以和上古4相当了

不过这也意味着在2008年很可能见不到辐射3问世  


以上转自rpg吧
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  • 梦魇 财富 +6 恩恩…… 2008-3-28 09:30

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如果和2一样,如果做了某件事情就会在结局中插一小段说明,而有没有这段说明就分成2个结局的话,那么200个结局只需要8个事件就够了...

不能报太大期望...
“我相信,在上帝之国降临时,万物归一。”

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引用:
原帖由 fish.jiang 于 2008-3-26 21:09 发表
游戏世界大小也可以和上古4相当了
上古的世界明明是越做越小了
引用:
原帖由 fish.jiang 于 2008-3-26 21:09 发表
Todd Howard说到一开始辐射3定的制作范围比较小:40个小时的双边游戏时间,9-12个结局。。但是现在游戏已经越做越大,他们已经停不下来了。。
又瞄到这句话,看来现在值得担心的不是FO3,而是Bethesda了。

[ 本帖最后由 mimir 于 2008-3-26 21:51 编辑 ]
Amin harmuva onalle e' cormamin Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar Amin naa lle nai, a'maelamin Cormamin niuve tenna' ta elea lle au'

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我猜测所谓的两百个结局:

A镇结局:你走了邪恶路线,把A镇毁了;你走了光明路线,A镇从此欣欣向荣;
B镇同上
c镇同上
……
H镇同上

A镇邪恶路线,B镇邪恶路线,C镇邪恶路线……H镇邪恶路线,一个结局
A镇光明路线,B镇邪恶路线,C镇邪恶路线……H镇邪恶路线,一个结局
……
共2的8次方合计256个结局


实际上硬整最新最靓的画面特效只能让游戏内容缩水
玩过老滚4以后,我对Bethesda不再报幻想
就多了几颗草,几颗树,然后阳光照在装备上有泛光,NPC对话全程语音
剧情和内容反而比3代少了
地牢虽说比3代大,但也是靠预制件组合出来的
更别提炼狱的几张图,踢门踢到后来都重了。最夸张的是Bravil城外两扇门里的内容是完全一样的,连陷阱的位置都一样。

另外,有Review说Mass Effect的踢门图一共就四张,然后每次出任务你投个1d4……
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  • 梦魇 财富 +8 我很赞同 2008-3-28 10:24
May the Force Live Long and Prosper.

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辐射3会不会是个需求很高硬件的游戏?
   辐射12不都是硬件杀手么?
cogito ego sum

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黑岛也做过硬件杀手么……?
TES3是个游戏,但TES4只是个平台而已。我想说,平台当然也不错,可是不要把平台说成游戏卖啊。希望FO3至少能是个游戏(从“一开始辐射3定的制作范围比较小:40个小时的双边游戏时间,9-12个结局”来看,挺悬的,他们大概又开发了一个平台。)

p.s.“双边游戏”听起来好诡异……
Amin harmuva onalle e' cormamin Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar Amin naa lle nai, a'maelamin Cormamin niuve tenna' ta elea lle au'

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97年的FO1只要求奔腾33十分厚道了呀……大菠萝要66,TA要133呢……
May the Force Live Long and Prosper.

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引用:
原帖由 lostteblm 于 2008-3-27 12:28 发表
辐射3会不会是个需求很高硬件的游戏?
   辐射12不都是硬件杀手么?
既然跟老滚4一个引擎就别指望低配置玩了。

我看Bethesda想今年出就是为了偷工减料,打回去不到劳资配新机不准出
Now is the time to be afraid of the dark

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我至少猜到了一个结局:
YOU ARE DEAD.

 -THE END-

STAFF
...
( -д-)

(  つ д  С ) 揉揉揉揉揉揉揉揉揉揉揉揉

(;oдo)

ˋ(〞▽ 〝 )ˊ

-对不起,我不知道这时候该露出什么表情才好。
-我想,囧就可以了。

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我想现在的时代做到画面剧情双重好也不是不可能吧……结局肯定有排列组合的但基本结局怎么着还应该有那么10几个吧……

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辐射真正赞的是它的多线性剧情和无数的小细节
据说当时的逻辑脚本是由两个小组写完后拼起来的,所以有这么一种说法,世界上没有一个人知道辐射所有的剧情...
“我相信,在上帝之国降临时,万物归一。”

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等吧等吧,至少不是遥遥无期了……
但愿不要跳票太久……
付出,然后得到,一个四处流浪的巫妖的准则。

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现在的游戏有几个对硬件要求不高的?

现在的游戏制作者关心的是怎样炫耀自己的图像引擎,关心的是当天气变化的时候,路边的小草也跟着枯萎,至于主角在邪恶路线和善良路线有什么区别,那可不是他们关心的。
God's in his heaven.
All's right with the world.

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真是的,出个一般点的画面会死啊?
现在机器的机能已经达到了一般的机器开一般的画质就能达到人类能够欣然接受的画面水平了。
想想看为什么主机玩家们没有一个砸了他们三红360买8800GJ好去玩PC版的老滚4呢(PC版的纹理分辨率是主机版的4倍)?
May the Force Live Long and Prosper.

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貌似现在已经走向了“打倒画面!”的极端了么=。=

也许把画面做得一般一点玩家不会死,但出版商一定会死不少。。。
内事不决问百度
外事不决问谷歌

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好吧,自从有了新电脑以后我已经变成了只知道声光享受的小白了……

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Sims、NFL和GTA卖出了多少份?
WOW一个游戏的营收超过了TOP10其他9个的总和
与主机销售前十名相当(GH的假吉他不算的话)
Playability is always more important than graphics
May the Force Live Long and Prosper.

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嗯,我总觉得一个rpg游戏呢,他的效果体现在两个方面,一个是看得到大效果,另一个就是细节和互动(自由),辐射2在很长时间内可以称作画面最好最真实的游戏,因为你的人物,那位获选者真真正正的可以做到“看”,只要鼠标一点,你就可以看到你要看的东西在大脑中的反应,哪怕那只是一段很短的文字,但是这种互动比当时那些分辨率很低的纹理贴图给人的感觉比真多啦……因为贴图十万家看到的假,而互动得到的文字是角色看到的“真”(所以为什么trpg真实啊,因为所有的东西都会反映么)

不过现在,游戏的引擎已然到了足够乱真的地步了……你可以用你的眼睛看到你想看到的一草一木,你能对几乎所有的东西做出物力上的反应,你可以在音箱里听到或远或近或嘈杂或细微的声音,真正的角色的声音……所以现在画面就可以在一定程度上代替文字描述了,而很多游戏将两者结合起来,就更有互动感了!

所以画面也还是很好的 现在的引擎技术更成熟更开放了,制作人也可以把更多心思放到剧情上了,但是fo3需要很强的剧情么?我觉得对于扮演更重要的还是世界的表现很众多的选择吧……要不然做成bioshock那样才叫失去自由本质了吧

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