嗯,我总觉得一个rpg游戏呢,他的效果体现在两个方面,一个是看得到大效果,另一个就是细节和互动(自由),辐射2在很长时间内可以称作画面最好最真实的游戏,因为你的人物,那位获选者真真正正的可以做到“看”,只要鼠标一点,你就可以看到你要看的东西在大脑中的反应,哪怕那只是一段很短的文字,但是这种互动比当时那些分辨率很低的纹理贴图给人的感觉比真多啦……因为贴图十万家看到的假,而互动得到的文字是角色看到的“真”(所以为什么trpg真实啊,因为所有的东西都会反映么)
不过现在,游戏的引擎已然到了足够乱真的地步了……你可以用你的眼睛看到你想看到的一草一木,你能对几乎所有的东西做出物力上的反应,你可以在音箱里听到或远或近或嘈杂或细微的声音,真正的角色的声音……所以现在画面就可以在一定程度上代替文字描述了,而很多游戏将两者结合起来,就更有互动感了!
所以画面也还是很好的

现在的引擎技术更成熟更开放了,制作人也可以把更多心思放到剧情上了,但是fo3需要很强的剧情么?我觉得对于扮演更重要的还是世界的表现很众多的选择吧……要不然做成bioshock那样才叫失去自由本质了吧