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» BE城观光团的部分截图~
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BE城观光团的部分截图~
aust
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发表于 2008-3-17 14:03
只看该作者
BE城观光团的部分截图~
昨晚的BE观光团。。其实只去了新手村。。
听说BE城有一只神奇的黑猫,如果做掉的话,会受到2小时“点背”的debuff。。。— —||
出处:
http://blog.sina.com.cn/s/blog_4cd8080701008wc3.html
是艾洋的blog,顺便推荐一下他的漫画^_^
可惜没进银月。。也便没看见这神奇的黑猫。。。
血精灵出生地门口!
学院!
大换装!
月光。。晚餐。。
兔子那身水色的连衣裙很赞~^w^!可惜第一次她站着的时候没截图>_<
[
本帖最后由 aust 于 2008-3-17 14:07 编辑
]
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《钗头凤,旅居冬泉》
冬泉谷,霜刃豹。一抹素色空折柳。
轻风拂,莹雪摇。杯酒揽怀,依豹高歌。
乐!乐!乐!
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发表于 2008-3-17 15:06
只看该作者
其实吧,我们干掉了一个BE帅哥(守卫NPC)……藏尸身后,BL那边世界防务警告肯定响了。
(
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本帖最后由 兔子兔子 于 2008-3-17 15:08 编辑
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发表于 2008-3-18 02:02
只看该作者
http://www.cndkc.net/bbs/thread-29915-1-1.html
不同角度来看,感受也不一样
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发表于 2008-3-18 09:42
只看该作者
关JJ说的是杀小号,我们只是出于无奈杀了个NPC,不是一回事,本来NPC也不想杀的,cc那个FC跑不掉,一个诅咒就往人家身上扔过去了。
有截图为证我们很友好,还在说“XXX真心的相XX问候”,
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发表于 2008-3-18 19:14
只看该作者
其实是我潜行慢了一步,等级又低,才被发现--
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发表于 2008-3-19 00:45
只看该作者
可以自己去看那个贴子看看那个德莱尼做了什么。
杀一个npc根本算不了什么。只是沟通的隔阂带来敌对。如果当时有1级小号在,在他的眼中这些人只是一些践踏新手村屠杀卫兵的耀武扬威的大号而已。如同在塔奎林的低等级血精灵们看那个德莱尼。
在游戏刻意设置隔阂与敌对的情况下,主观上的友好经常是毫无意义的。
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发表于 2008-3-19 01:14
只看该作者
兄台这是拿着关JJ的帖子声讨我们么
哈哈哈 ~ ~ b,怎么上升到民族矛盾勒……,游戏里的领地没这么神圣不可侵犯吧。我也很想办个正式签证再去旅游,不过玻璃渣没这功能……
我们倒也没想这么多,仲夏节有牛牛和亡灵们来DNSS观光的时候我还挺乐的。
还有,友好本来就是主观感受的东西,有时候多尊重看在别人眼里也不友好, 我等自娱自乐,和关JJ说的那不是一性质,请不要把我等夸得像劫匪一样,我们还压根没想到耀武扬威这个词上去……………………
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发表于 2008-3-19 01:21
只看该作者
所以呢……在游戏设置下,类似的行为,出发点可能相同,可能不同;而不同的人物往往都是由自己一方角度来看。这个谈不上多少合不合理或是善恶是非,而能造成这种效果,也是游戏达到设计目的的一面。
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发表于 2008-3-19 01:28
只看该作者
那就是了,请不要用耀武扬威这个词
杀那个NPC真的不小心,我们没站在桥上故意招惹NPC攻击我们。左躲右躲 一路走小路,BL那天也没人愤怒的马上换大号来车我们。
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发表于 2008-3-19 01:29
只看该作者
似乎没法编辑……“耀武扬威”是个象征性的夸张说法,当然不是指你们一方抱着此种心态。只是对面若有小号看到这样的情景,自然或不自然可能会有的一些想法。
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发表于 2008-3-19 01:56
只看该作者
在游戏刻意设置隔阂与敌对的情况下,主观上的友好经常是毫无意义的。
-------------------
我不赞同这句话
游戏刻意设置隔阂,带来猜忌,但是否敌对取决于玩家的主观意愿
在PVE服务器里,联盟部落相遇,只要不主动开PVP,双方有充分时间观察并判断对方是善意还是恶意。这种情况下主动发起友好的举动一般都会得到正面反馈。
我们去新手村玩都是躲着NPC走路,碰见玩家还打招呼,BL玩家应该能明白“我们不是来找麻烦的”吧?
那个守卫是意外,当时也没其它玩家在场,如果有的话,估计撤退的是我们,因为我们也不想给别人压力。
关姐姐帖子里的萨满在塔奎林开PVP本身是一种不友善的举动,如果立即采取一些补救措施(比如离开,或者?跳舞?),也不会引起别人的反感。但他什么都不做,长时间什么都不做,这种行为被解读成挑衅进而被讨厌是理所当然的。
正因为游戏设置了隔阂,我们才应该更清晰的表达我们的主观意愿,让别人了解呀
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发表于 2008-3-19 02:17
只看该作者
单方面的表达善意是可能的。游戏也并未阻止玩家这样做。
游戏的设置是隔阂。就是说除了一些简单的手势、动作或者表情,对立的双方是无法直接沟通的。
其次是pvp状态。在pve服开启pvp状态是一个不友好以及可攻击的信号,至于pvp服自然是大部分时间都处于这样的状态下。某些时候,在pve服开启pvp状态有着更加明显的敌对意味,因为这表示:
这个人物刚刚攻击过我方
这个人物刚刚帮助过攻击我方的人
这个人物刚刚为了pvp的目标(哨塔、中立城市,等等)而主动打开pvp
在非pvp状态,玩家不能相互攻击,敌对情绪比较容易由辅助手段得到缓解,但是pvp状态本身是带有相当倾向性压力的信号,这个时候再要表现善意,阻力就大得多。
而这就是游戏设计者希望看到的情况。
[
本帖最后由 tyfon 于 2008-3-19 02:44 编辑
]
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发表于 2008-4-26 16:52
只看该作者
说了半天tyfon是来给我们普及网游策划知识的.
只是借我们的事件发挥一下而已.
既然我们去BL城不存在人品道德上的问题,只是和游戏设计定律有关,那指责我们也没什么必要咯.
[
本帖最后由 cissy 于 2008-4-26 17:02 编辑
]
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