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开团帖 阴影之爪

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开团帖 阴影之爪

开团帖:
团名:阴影之爪
跑团软件:MIRC(MSN 不稳定)
团基本情况:
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时间暂时定在晚上具体和PC们讨论
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12及主城市团(发生在1382DR魔索布莱城)
RP.
不超过4PC
时期为FR1382DR
PC阵营不限
32点购点
生命骰取最大
3R
php?name=%B9%E6%D4%F2" onclick="tagshow(event)" class="t_tag">规则
标准金额
3000XP
造物品,或者保留为升级XP
本团长短,以及跑团时间根据PC的情况而定.
开放FR所有进阶与法术,专长,种族,包括UNDERDARK的特有法术,开放邪恶之书(部分修改见房规)
特别附加本团特有房规,房规见下
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特别申明,在魔索布莱城你可以扮演任何种族,当然你将承受所扮演的代价.
截止到小说《蛛后之战6:复苏》一书时(1372DR)魔索布莱城执政家族和低阶贵族家族的顺序(第一家族-第十七家族):
执政家族:奥德赛公会&{!y6w"E,t'?
第一家族:班瑞家族(House Baenrewww.odyguild.net5e4T,P/f:E0y1n
第二家族:巴瑞森·德安戈家族(House Barrison Del'Armgo奇幻论坛|无冬之夜|被遗忘的国度|奇幻文学|奇幻小说下载|龙与地下城资料|欧美漫画6l7z2{1X.i0a.Z$w
第三家族:费恩·特拉巴家族(House Faen Tlabbar奇幻论坛|无冬之夜|被遗忘的国度|奇幻文学|奇幻小说下载|龙与地下城资料|欧美漫画%l0I%E/f5s&n
第四家族:索拉林家族(House Xorlarrinwww.odyguild.net.V&g0a-Y$]3H
第五家族:米兹瑞姆家族(House Mizzrym
第六家族:菲布兰契家族(House Fey-Branche
第七家族:图恩塔尔家族(House Tuin'Tarl
第八家族:阿格拉契·狄尔家族(House Agrach Dyrr*


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PC
可以选择两大身份:
第六家族:菲布兰契家族(House Fey-Branche)的成员(主母不可选)
                     团发生在10年后,所有菲布兰契家族也有些新的变化比如新的成员
        此处允许PC自己建立或YY(但要先和DM讨论)

或是魔索布莱城的任何角落中一个人.
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特别声明:
1.战斗基本不会死亡,但是RP的不好PC可能会被车掉.完成任务后就有XP加值.
2.严禁未满18岁的未成年人参加,本团着力描摹和风化的奢靡与华丽,内容将有限制级别,但是绝对没有KUSO和恶搞。
3.以小说形式跑团,DM描述大环境背景和NPC的行动,PC着力雕塑自己的角色人物的行动,神态,表情,最好可以刻画下内心活动(在不造成跑团障碍的情况下).
4.本团以RP为主,PC所要面对是大量的社交活动,你将接触到DROW上流社会,战不是很多.请确认你喜欢这种风格.
6.PC间允许以不超游的方式互车,所以希望各位PC心理素质良好,在被车后欢迎再次开卡进入.
7.DROW以及和DROW文化有一定的了解,语言文字驾御能力优秀.人物卡要求背景描述在400字以上.PC可以有自己的任务,比如身怀复仇之恨或是其他,但都需要在背景描述里一一阐述清楚方便DM安排后续剧情.

8.PC的属性必须严格按照自己的卡来RP,比如你的魅力属性8,那么PC必须提供相应的RP.

9.一定要按时参加团内活动,缺席需提前通知DM.一定要按时参加团内活动,缺席需提前通知DM.

10.
即使PC相互认识,也不要透露自己的卡的消息,但可以在跑团时候表明自己的身份.
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欢迎PC众们报名,暗卡投递方式:
DM
的群: 41296613
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位面打开通向卡玛焚烧绝境

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房规:
任何获得罗丝高阶牧师身份的PC免费获得蛇首鞭. 同时该蛇首鞭可以被附魔:
同时在附加囤法的属性的时候,如果囤积的是造成重伤术,所需消耗减半.
蛇首鞭:
微型构装生物:
生命筛:2D10+使用者崇拜罗丝的神术职业等级+使用者感知修正
防御等级17+使用者崇拜罗丝的神术职业等级+使用者感知修正
攻击:+2+使用者的近战修正
伤害:1D2+使用者力量修正X5, 重击:X2
附加攻击疼痛, 疼痛痉挛
强韧+0,反射+3,意志+0 ,属性:6/17/无/无/11/1
专长:武器娴熟, 超自然疼痛, 2D4轮弄被攻击者在攻击,技能,与属性上-4,成功通过体质鉴定(19+使用者崇拜罗丝的神术职业等级) 可以将处罚-2.
疼痛痉挛:同时被攻击者将通过一个意志鉴定(15+使用者崇拜罗丝的神术职业等级+感知或魅力修正)否则将因为剧烈的疼痛痉挛(无助)一轮.

攻击疼痛, 疼痛痉挛只能对被攻击者一个场合作用一次

本团特有专长与法术与技能:
技能:
诱惑
(关键属性为魅力):未受训可,为诗人本职技能。你可以使用自己的魅力去打动你所需要打动的对象,使他/她对你产生好感。首先你需要用你的诱惑鉴定去对抗对方的意志鉴定+5+对方的性向修正,你的性别如果不符合对方的性取向则受到-18的减值,如果在对方的性取向范围则有5的加值。如果你诱惑的对象符合你自身的性取向则有+4的修正,如果非你的性取向则无加值。
如果对方与你敌对,你的诱惑鉴定则有-20的修正。
如果对方与你非友善,你的诱惑鉴定则有-10的修正。
如果对方本身对你有好感,你的诱惑鉴定则有+5的修正。
成功的诱惑鉴定说明对方对你产生“荷尔蒙”式的好感,他们可能为了你去做一些事情。诱惑鉴定超过对方意志鉴定越高,则对方为你所做的事情越多。
如果你的诱惑鉴定掷出20则为大成功,对方会对你一见钟情而且为你神魂颠倒。
诱惑失败后,你需要间隔三天后才可对他/她进行重新诱惑且有-4的减值。

唬骗:此专长除了如果3R的说明一样使用外,你还可以用来掩饰自己的意图,表情,等等。

线报(关键属性为魅力):未受训不可,为诗人、盗贼、及贵族本职技能,此技能说明你线人的资源情况,此技能可以让你无需亲自收集情报也可获得足够的消息。线报鉴定的结果决定了你可以获得何种难度的信息。注意,每个不同的地区线报点数必须分开计算。
10以下:百姓都知道,一个地方的基本情况。
10-14:一些基本的城内的略微有些隐蔽的消息。
15-20:一些复杂的而隐蔽的消息。
20-25:隐晦的消息。
30-35:极其隐晦的消息。
35-40:整个国家只有一两个人知道的消息。
45+:整个大陆的隐晦涩消息。

亲信(关键属性为魅力):未受训不可,为PAL、诗人、盗贼、及贵族本职技能,你的亲信点数决定了你有多少亲信,你可以根据你的点数来调控你的亲信数量与等级,每5点可以对应一个等级一的亲信,如果你有10点亲信技能,那么你可以选择一个2及的亲信,或是2个一及的亲信。
亲信对你的态度为忠诚,他/她会最大程度的满足你的要求和命令,但在生命威胁面前多数亲信还是会保全自己。(需要一个魅力鉴定对抗亲信的意志鉴定,成功则在生命危险下他/她会为你牺牲)

资产(无关键属性):除贵族外,其他职业都为非本职专业,未受训不可。资产点数可以转化为你的资本加值,每一点资产技能说明你在一个月内可以获得20金币,玩家必须对自己的赚钱手段做详细的背景陈述。

居所(无关键属性):除贵族外,其他职业都为非本职专业,未受训不可。居所点数决定了你的居住大小和环境,你可以与其他玩家或是NPC(根据你的背景以及家庭由DM调控)共同购点。如果本技能为0,则根据玩家等级以及职业来决定居住大小以及环境程度,每两等级获得一点居所点数。
在点数的使用上,购买的方向为大小,保安,地点,仆人。投入的居所点数可以和等级点数叠加。同时可以用金钱来购买居所点数。每1000金可以购买1点居所点数。
如果你有10点居所技能,你可以分配如下大小3,保安3,地点3,仆人1。你的居所技能总是为四个分项目的总和。
大小:
居所1-2:最简陋的小茅屋,或是木屋。
居所3-4:小型住宅,一到两个房间。
居所5-6:中型住宅,三个四个房间。
居所6-7:大型住宅,五到八个房间。
居所7-8:比较大的住宅,附带花园和庭院,九到十五个房间。
居所8-9:豪宅,30多个房间以及多个庭院。
居所10+:极其豪华的大型住宅,40个以上的房间,庭台楼阁装修精美。
保镖:
保镖的点数为一点购买一个一保安基本选项:
保安有三个选项:关系,数量,能力
你也可以使用3点来购买一个一3及人物,数量不限,但是等级上最高你只可购到4及的保安人物。保安只是负责你的生活安全,所以他们不像被雇佣的打手一样会主动出门为你攻击敌人,多数保安在面对自己无法战胜的敌人的时候会逃跑保全自己的生命。
地点:
地点决定了你住宅的偏僻程度
地点1-2:郊区,很偏僻的地方,或是城市里的贫民窟。
地点3-4:近郊,城市周边地区。
地点5-6:市区边缘。
地点6-7:临近市中心的地方。
地点7-8:市中心繁华的地段。
地点8-9:除了一皇家城区之外,你可以将自己的住宅建在任何地段。
仆人:
仆人点数决定了,你可以雇佣多少仆人,一点对应一个一及仆人,你也可以使用3点来购买一个3及仆人。数量不限,但是等级上最高你只可购到5及的仆人。(注仆人等级越高能做的事情越多而且越好,但是仆人几乎没有战斗能力)



专长:
罗丝的礼赞:
前提:崇拜罗丝,具有高阶祭司的称号,能够释放4及神术
当你施放所有神术时候,DC+2,召唤出来的召唤兽所有属性+2.

痛苦折磨:
前提:崇拜罗丝,具有高阶祭司的称号
武器专攻(鞭子)
力量15+,宗教知识5+ ,感知13+
当你使用鞭子或鞭类武器攻击敌人的时候,伤害获得1D4+使用者崇拜罗丝的神术职业等级调整,调整的伤害为亵渎伤害.

诡术血脉
前提: 崇拜罗丝,能够释放3及神术
魅力16+
你的唬骗,交涉,威吓,诱惑技能+7

妖媚之骨:
前提:
魅力18+,诱惑10+,
你在诱惑的时候筛子数永远不会低于10,但是低于10时,则取10作为当次的筛子数.

辐射法术
前提:能够释放5及神术或5及秘法术,施法关键属性有一项达到20+,长期居住在地下
你对地下辐射能量了如指掌,你释放出的法术里面蕴涵着辐射的能力.你可以一天使用三次这个能力,在施放法术之前你声明在法术中携带辐射能量,那么施放出法术DC+1,照成的伤害有一半为辐射伤害.

罗丝的宠儿:
前提:崇拜罗丝,具有高阶祭司的称号,能够释放4及神术,DROW女性,或是魔裔DROW.
魅力18+,感知18+,宗教知识8+
你深得罗丝的宠爱,在施放法术时DC+3.攻击命中+2
同时如果你使用一个次级仪式根据祭品不同,你将获得以下好处时间持续一天:
有智能的生物:所有鉴定+1
智力13+感知13+的生物: 所有鉴定+1,法术DC+1,攻击命中+1
DROW男性: 所有鉴定+2,法术DC+2,攻击命中+2,
DROW女性: 所有鉴定+2,法术DC+2,攻击命中+2,所有属性+2
DROW女性祭司: 所有鉴定+3,法术DC+3,攻击命中+3,所有属性+4

蜘化魔盾:
前提: 罗丝的宠儿
你可以以一个自由动作召唤出一面活化的蜘蛛般的盾牌,你获得无形的盾牌加值+5,此效果不能与你身上所携带的盾牌叠加,该盾牌同时在对抗善良与光亮法术时提供+3的豁免加值.但使用者处于无意识状态,或濒临死亡状态,该盾牌依然可以守护使用者.

剧毒真言
前提:崇拜罗丝,具有高阶祭司的称号,能够释放3及神术,DROW女性,或是魔裔DROW.
你释放出剧毒之雾,导致任何在你身边5尺之类的对象都遭到每轮1D5的体质伤害, (DC19+使用者崇拜罗丝的神术职业等级),当然也包括你自己.任何对毒素免疫的生物可以无视此效果.

强化法术抗力[一般专长](Boost Spell Resistance)
通过与邪恶力量交涉,角色获得稍许法术抗力。
前提条件:邪恶阵营
优势:,即使角色已经拥有原始法术抗力,仍可得到+2的亵渎改善。
邪恶法术[超魔专长](Corrupt Spell)
通过与邪恶力量交涉,角色可以污化她所能使用的一种法术。
前提条件:邪恶阵营
优势:角色所选择的法术增加邪恶属性,若法术可以造成伤害,其一半伤害转化为邪恶伤害。例如,一名6级巫师施展污化火球,可以造成6d6的伤害,其中 3d6为火焰伤害,3d6为邪恶伤害。因此,免疫火焰的生物仍然会受到3d6的伤害。邪恶法术需要占据比通常高一位的法术栏位。
说明:本专长可以多次选择,每次必须选择一种不同的法术。
邪恶法术专攻[一般专长](Malign Spell Focus)
通过与邪恶力量交涉,角色带有邪恶描述的法术变得更加强大。
前提条件:邪恶阵营
优势:角色施展带有邪恶描述的法术时,豁免DC获得+2的奖励。

黑暗低语(Dark Chant)
从禁断的卷轴和古老的书籍中,一些不死生物发现了黑暗低语的秘密。黑暗低语并非一种法术,而是特别秽黯的亡灵词句混杂在一起,引发出邪恶的力量。黑暗低语需要至少两名不死生物的参与,周围100尺内的不死生物(包括低语者)可以获得每2点低语者平均生命骰数+1的驱散抗力。例如,一名7HD的吸血鬼与一名 11HD的巫妖共同呢喃出黑暗低语,驱散抗力为+4(7HD加11HD平均为9HD,9的一半舍去小数部分为4)。
若虚体生物一起呢喃着黑暗低语,甚至能获得更大的力量,在最终的驱散抗力上可以获得+1的调整。所以,两名7HD的幽灵一起念出这秽黯的词句,可以带来+4的驱散抗力(7/2=3;3+1=4)。没有智能的不死生物不能使用黑暗低语,这种力量属于超自然能力。
有些人猜测,黑暗低语之所以有如此的力量是由于其中包含了许多黑暗圣言(见下文)的词句。但或许,其中很多词的发音并不准确,没有被理解透彻。
黑暗圣言(Dark Speech)
黑暗圣言[秽恶专长](Dark Speech)
角色能够呢喃出带着黑暗力量的字句。
前提条件:意志豁免+5,智力15,魅力15
优势:角色能够使用黑暗圣言为旁人带来厌恶和恐惧,帮助施展邪恶法术或制造邪恶物品以及摧毁目标(具体见第二章,黑暗圣言)
普通:为经过训练的角色若碰巧呢喃出黑暗圣言的字句,结果就是立即死亡。幸运的是,这种语言是如此精确和难以掌握,以致于普通角色根本无法在不经意间使用。
说明:对抗其他人使用的黑暗圣言时,角色获得+4的环境改善。
有一种语言,充满了恐怖的力量,仅仅是词句就能带来毁灭,恐怖和绝望。这是专属于邪神的秘言,甚至连恶魔都不敢轻易使用,因为这力量甚至能给使用者带来死亡。
也有少数凡人掌握了黑暗圣言中的片言碎语,这并不令人感到意外,但他们同时也很清醒,从不会低估黑暗圣言的力量。使用黑暗圣言最安全的方法莫过于通过魔法,例如“恐惧之字”(Dread Word,见第六章,魔法)。一般而言,掌握黑暗圣言需要习得特定的专长,这是由于黑暗圣言发声晦涩,而凡人的发声系统通常无法不加训练念出这纯粹疏于邪恶的声音。有些邪恶的异界生物已然了解了一部分(或是更多)有关黑暗圣言的知识,他们不需专长就能够使用这种能力。
用黑暗圣言进行交流,需要交谈双方都懂得黑暗圣言。但谈话者必须极为小心,否则会对双方都造成伤害。黑暗圣言中没有有关善良,慈悲和纯洁的词句,但邪恶人物可能会发现,若是想要表达灾难,痛苦,仇恨和背叛,没有哪种语言能比黑暗圣言更为精确。黑暗圣言没有文字形式,也无法被翻译成其他语种而保留其原有的含义。
除了在邪恶之间用于交流,黑暗圣言还有以下四种使用方式:
恐惧圣言:使用者让听众感到恐惧和畏服。念出恐惧圣言对使用者本人会造成每轮1d4点魅力伤害直到使用者结束释放恐怖圣言。30尺范围内所有生物必须进行意志检定(DC 10+使用者等级的一半+使用者魅力调整值),懂得黑暗圣言的生物在进行检定时获得+4的环境加值。若听到恐惧圣言的生物在检定中失败,则依阵营和生命骰数的不同承受以下效果:
1-4级非邪恶生物:角色在黑暗圣言的声音中颤抖,不顾一切地逃开,但仍可以自行选择逃跑路线,当角色不再能听到黑暗圣言后,可以自如行动。无法逃走的角色可以选择战斗,但在1d10轮内视为颤抖(Shaken)。
5-10级非邪恶生物:角色在黑暗圣言的声音中颤抖,1d10轮内在攻击骰,豁免骰以及检定骰上承受-2的士气减值。
11级以上非邪恶生物:角色内心充满对圣言的恐惧,在下一轮内必须攻击言语者。
1-4级邪恶生物:角色在黑暗圣言的声音中畏缩,由于恐惧而无法行动。角色在防护等级上失去敏捷加值,1d10轮内无法作出任何行动。对畏缩中的角色进行攻击时,攻击骰上获得+2的奖励。
5-10级邪恶生物:角色被黑暗圣言控制,在1d10分钟内被言语者媚惑(效果如同“媚惑人类”)。
11级以上邪恶生物:黑暗圣言为角色留下深刻印象,对言语者的态度变得较为尊敬和警惕。言语者在尝试改变对方态度时获得+2的奖励。(参见,城主指南第五章,NPC态度)
力量圣言:黑暗圣言可以用于增强法术或是魔法物品。每次念出力量圣言对使用者造成1d4点魅力伤害直到使用者结束释放力量圣言。当黑暗圣言配合需要言语施展的法术时,法术的有效施法者等级获得+1的奖励。当在铸造魔法物品时念出黑暗圣言,物品等级获得+1的调整,而价格维持不变。两种奖励都属于邪恶奖励,而传说,很多邪恶神器的铸造都需要黑暗圣言的配合。
朽败圣言:轻声呢喃出黑暗圣言,可以使物品朽败。使用一个整轮动作,言语者可以将任何不能移动的物体,诸如门或是墙壁的硬度减半。这种使用黑暗圣言的方式不会对使用者造成什么伤害,但任何一件物体不能被朽败圣言伤害超过一次。
一体圣言:黑暗圣言可以用于创造新的母巢,集合数量不超过100的毒虫或是动物(单体生命骰数不超过1,母巢的描述详见下文)。母巢会自动为其创造者执行一件任务,效果如同“暗示术”。每次念出一体圣言对使用者造成1d4点体质伤害持续到母巢完成它的任务。
母巢(Hivemind)
大约是由于邪恶的精魂或是黑暗的祝福,有些时候,毒虫或是其他动物虽然单体称不上有智力,但在一起大量聚集时却可能结合出一个邪恶的智能,称为母巢。但即便是贤者先知也不清楚母巢究竟为什么产生,或是母巢具体如何产生。
在母巢中,任何一名单体生物被视为母巢的一小部分。结成母巢需要至少50名毒虫或是同类动物聚集在一起,单体生物之间的距离必须保持在10尺范围以内,无论生物原先的智力,母巢智力视为5,指导所有单体生物行动。每增加20名单体生物(在最初50名单体生物的基础上),母巢智力获得+1的调整,并在150名单体生物一起聚集时达到智力10。在150名单体生物的基础上,每增加50名单体生物,母巢智力获得+1的调整,因此500名老鼠聚集在一起可以结成智力 17的母巢。母巢每点智力调整值可以为每名单体生物带来一项专长和每HD一点技能。例如,500名老鼠聚集在一起(智力17,智力调整值+3),每名老鼠可以获得3点技能和3项专长。在本例中,老鼠在躲藏检定上获得+3的奖励,并拥有专长警觉,技能专攻(潜行)以及武器专攻(撕咬)。
超过50名生物后,在智力上的调整值同样附加在母巢的魅力上。因此由500名老鼠组成的母巢拥有14点魅力(通常魅力值为2)。当母巢的魅力达到18或以上时,可以如同术士施展法术。在17点魅力的基础上,每提高一点魅力,母巢增加1级术士等级。因此,1000名老鼠聚成的母巢可以如同5级术士施展法术。在本例中,母巢获得6个0级法术,8个1级法术以及6个2级法术。每名单体生物都可以施展母巢拥有的法术,但也同时消耗母巢的法术栏位。母巢施法不需要使用肢体动作或是法术材料,生物的鸣叫可以代替语言。
当母巢中的生物进行攻击时,在攻击骰和防护等级上获得+1的先知奖励。每名单体生物都很清楚母巢中其他同伴的行动以及所遇到的情况。
当遭遇母巢时,城主应尽量将母巢视为单一生物。与大量生物作战是一件繁重的工作,因此可以假定武器的攻击会影响母巢中的全部成员。例如,若一名战士攻击鼠群母巢时,造成的9点伤害将杀死9只老鼠(每只老鼠生命值为1),若这名战士攻击蛇群母巢时,则可以杀死2条小型毒蛇(每条小型毒蛇生命值为4)。
母巢的挑战等级通常要高于单体生物的挑战等级。若单体生物的挑战等级低于1/2,则母巢的挑战等级为1/2。若单体生物的挑战等级为1/2,则母巢的挑战等级为1。若单体生物的挑战等级为1或是更高,则母巢的挑战等级获得+1的调整。


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法术:

罗丝的深渊呼唤:
前提:感知13+,魅力13+
崇拜罗丝
咒法系(召唤/邪恶)[见正文]
等级:牧师 5,
法术成分:言语,姿势,器材/法器
施法时间:2 轮
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
效果:一个召唤来的生物
持续时间:1天 /等级(可解消)
豁免:无
法术抗力:不可

你可以用两轮时间召唤出比HD高于你10的恶魔或是魔鬼,召唤出来的恶魔或是魔鬼完全处于自由状态,你无法控制它,但是你可以与该生物交涉设法获得控制权.


深渊法阵:
感知16+,魅力16+
前提:崇拜罗丝
咒法系(召唤/邪恶)[见正文]
等级:牧师 3,
法术成分:言语,姿势,器材/法器
施法时间:1 轮
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
效果:一个召唤来的生物
持续时间:1天/或任务完成(可解消)
豁免:无
法术抗力:不可
本法阵需要三个崇拜罗丝的神术职业者同时启动,每个单独的神术职业者都必须记忆该法术,在启动之后,其中一个神术职业者作为主控法阵者,可以召唤出一个CR为三人崇拜罗丝的神术职业等级的总和的炼狱生物,该生物由主控法阵者控制,三人必须每1分钟通过一次专注鉴定(DC=2+该生物CR),三人必须维持法阵不能做其他任何动作.

炼狱蛛网术
前提:感知18+,魅力16+,宗教知识8+
崇拜罗丝
死灵系(邪恶)
等级:牧师3
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:1轮
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
效果:半径20英尺扩散范围内的蜘蛛网
持续时间;10分钟/每等级
豁免:反射,通过则无效;见下文
法术杭力:可
炼狱蛛网术可造出一大片多层又坚韧又粘稠的暗红丝状物。这些粘丝会困住其中的生物。它们看起来像蜘蛛网,但远比蜘蛛网更大更粗。这些粘丝必须固定在两个或多个完全相对的固定点上,否则就会因不能完全张开而消失。在蛛网中的生物会被粘丝纠缠住。但攻击蛛网内的生物不会让你也被纠缠住
法术范围内的任何生物都必须进行反射豁免。如果豁免成功,那么尽管依然是被纠缠状态,但是仍然能够移动,只是移动会因纠缠而变得比往常困难(见后)。如果豁免失败,那么生物被缠住并且不能移动,但可以用一轮的时间挣脱,挣脱需要通过DC22的力量检定或是DC26的脱逃检定。一旦挣脱(不管是因为最初的反射豁免还是后来的力量检定或脱逃检定),那么生物尽管仍然被纠缠。但可以缓慢地在蛛网内移动。如果要进行移动,那么每轮都要做一次新的力量或脱逃检定。若检定结果超过10,则每超过整5点可以移动5英尺。
困在其中的生物每轮会受到1d4点的力量伤害,1D4的敏捷伤害,1D4的体质伤害,1D8+施放者等级的负能量伤害.
你和对手之间若至少有5英尺蛛网,就会形成掩蔽。若你们之间的蛛网有20英尺以上,则形成完全掩蔽。
炼狱蛛网术产生的粘丝是易燃物。任何火焰可以以5平方英尺每轮的速度将其点燃烧除,蛛网燃烧时,困在其中的生物会受到2d6点火焰伤害。但是炼狱蛛网并不会被火焰燃烧尽怠.火焰会持续在网上燃烧直到法术结束。
材料成分:一点蜘蛛网与一盎司炼狱生物血。


炼狱毒击术
前提:感知16+,魅力15+,宗教知识8+
崇拜罗丝,施法必须处在剧毒真言的状态下
死灵系(邪恶)
等级:牧师 4
法术成分:言语,姿势,法器
施法时间:1个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:一个活体生物
持续时间:1D4轮
豁免:强韧通过则无效;见正文
法术抗力:可
该法术可以对目标每轮1D6的体质伤害,同时在第一轮附加1D10的负能量伤害.每轮目标都可以通过强韧豁免来决定该法术是否有效.同时该法术带来剧烈的疼痛目标必须通过一个意志鉴定决定是否在该法术生效后晕厥一轮.

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•另外本团开放邪恶之书, 邪恶之书的部分专长被修改,使用本团修改部分.

[ 本帖最后由 蛇骨 于 2008-3-13 19:49 编辑 ]
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如何报名 要装什么软件来跑这团

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MIRC?使用什么聊天系统?
于是想扮演夺心魔-怪物书
rubidium 21:54:02
你真是天才  比梨花还萌

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就是....FREEBOT ...章鱼头似乎是ECL+14.....我这个是12及团.....
位面打开通向卡玛焚烧绝境

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实际是8HD,LA+7。
不过ECL是个很烂的系统……
Cast Contact Other Plane: Outer Plane, greater deity
Question: Where's my Silvera?
Intelligence check needed.
Intelligence check Failed.
Intelligence and Charisma scores each fall to 8 for 5weeks.
Fatal Error Occured. Not enough Intelligence score.
Spell-casting terminated.

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按照怪物书
可以作为一个职业来升级,不过升到满需要15级
rubidium 21:54:02
你真是天才  比梨花还萌

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这规则好神.....
嘿,你给我听着,你可不是三百年才出一个的天才,而是一年要出三百个的蠢材。

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