好吧,我承认,是在看了白熊那帖才决定写的。虽然这和龙堡关系并不大,但是毕竟龙堡在天朝嘛,所以写在这里也不算太过。
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城管
背景:本来想了很多背景,最后决定只用一句:
引用:
原帖由 狂风 于 2008-3-17 23:19 发表 
天朝地面最强突击奇袭部队
生命骰:d10
先决条件:
要具备城管的资格,人物必须符合以下全部条件。
阵营:任何守序阵营。
技能:威吓8级,知识(地方)4级,侦察4级。
特殊:必须是天朝本地居民。
本职技能:城管的本职技能(和各技能的关键属性)为:攀爬(力量),手艺(智力),驯养动物(魅力),威吓(魅力),跳跃(力量),骑术(敏捷),游泳(力量),知识(地方)(智力),交涉(魅力),侦察(感知),察言观色(感知),估价(智力),唬骗(魅力),脱逃术(敏捷)。
升级技能点数:4+智力调整值
表:城管
等级/基本攻击加值/坚韧/反射/意志/特殊能力
1 /+1 /+2 /+0 /+0 /破乱斩1次
2 /+2 /+3 /+0 /+0 /宿敌:摊贩
3 /+3 /+3 /+1 /+1 /收缴
4 /+4 /+4 /+1 /+1 /破乱斩2次
5 /+5 /+4 /+1 /+1 /突袭
6 /+6 /+5 /+2 /+2 /擒抱高手
7 /+7 /+5 /+2 /+2 /破乱斩3次
8 /+8 /+6 /+2 /+2 /暴力执法
9 /+9 /+6 /+3 /+3 /呼叫增援
10 /+10 /+7 /+3 /+3 /破乱斩4次
职业特性:以下是城管的职业特性。
擅长武器和防具:城管擅长全部简单,军用武器和全部防具以及盾牌。
破乱斩(SU):每天1次,城管可以尝试在普通近战攻击的同时进行破乱斩。做破乱斩时攻击检定上要加上他的魅力加值(如果有加值),在伤害上额外加上相当于他城管等级的数值。如果城管对非混乱生物使用破乱斩,那么没有这些效果,但是依然计入本日使用数量。1级起和之后的每3级,城管每天可以增加1次破乱斩,10级时达到最多每日4次。
宿敌:摊贩(EX):2级起摊贩成为城管的宿敌,能力效果如同游侠的宿敌能力。
收缴(EX):3级起当城管因为攻击宿敌:摊贩而获得钱财和物品时,钱财的数量增加20%。
突袭(EX):5级起当城管进行冲锋时,最高速度是正常速度的3倍。但是如果战斗的对手中没有宿敌:摊贩,那么在战斗结束后,城管受到疲乏效果1小时。
擒抱高手(EX):6级起当城管进行擒抱时,视作比自身体型大一级的生物。
暴力执法(EX):8级起当城管与宿敌:摊贩或任何混乱阵营生物作战时,攻击检定和伤害获得+2士气加值,且不会因为任何战斗中的行为而向混乱阵营偏斜。
呼叫增援(SU):9级起,每天1次,城管能通过1个整轮动作呼叫友军增援。友军为相当于城管总等级的1半的战士,数量为2人,城管魅力修正值每提升2点多1人。
前城管:变为非守序的城管将无法继续提升城管等级,并且会失去宿敌:摊贩,收缴,暴力执法,呼叫增援4项能力,其他能力全部保留。只有当他弥补了自己的所作所为之后才能恢复能力并有可能继续提升等级(见赎罪术(atonement)说明)。
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