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[代发][DIY变种规则]关于远程武器射程

[代发][DIY变种规则]关于远程武器射程

作者语:因为在查看投掷规则的时候发现一些不便,且不知道是否官方或者有人做过,姑且DIY了一下

官方如早有相关设定,望知情人士指明,谢谢.以下是正文

[DIY变种规则]关于远程武器射程

先说投掷武器
按照核心规则来说的话,当计算投掷武器的射程时,其射程单位直接参照武器说明中的射程。
而“投掷类武器,最远只能攻击射程单位5倍的目标。射击类武器可以到十倍。”(PHB P101)
这样就出现了一个很奇妙的现象:

      “他感到天旋地转,湿润的眼睛更增强了反射光造成的满眼金星,他的意识暂时有些丧失。但是他还是看到了崔斯特拔出弯刀,勇敢地冲向冰亡。他看到龙摆好姿势,准备要再一次吐气。
       他看到清澈晶亮的巨大冰柱挂在龙的上方。   
       崔斯特向前走。他没有任何办法来对付这个难以解决的敌手;他希望能够在龙杀掉自己之前找出它的某些弱点。他认为沃夫加在强壮尾巴的一扫之下已经脱离了战局,也许已经死了,当他看到侧边有东西在动时,他十分地惊讶。
  冰亡也感受到了野蛮人的动作,它挥动着尾巴,要压制住任何对侧翼的进一步威胁。
  但是沃夫加已经展开行动了。他用尽了全身最后的所有力量,从金币堆上一跃而起,将艾吉斯之牙投掷到空中。  
    龙的尾巴打中了目标,沃夫加不知道自己搏命的攻击是否奏效。在他陷入一片黑暗之前,他认为自己看到了天花板上出现了一个亮点。”

然后……我们知道,作为一把+3投掷回力战锤,艾吉斯之牙的射程单位是10英尺(DMG P209有关throwing能力的说明),也就是3米。于是乎,艾吉斯之牙的最大射程是5倍射程单位=15米。
于是……凝聚了野蛮人全身力量的艾吉斯之牙在空中飞行了15米之后……吧嗒一声掉到地上了……

…… 一人,或者说一卓尔恶寒中……冰亡是白龙,不怕寒……(沃夫加?沃夫加已经昏过去了……)……

这是耻辱!作为一个“有志带领pc经历所谓‘真实冒险’的新时代的DM”而言,藕完全无法忍受这种事情的发生。于是乎,本规则也就应运而生了。
众所周知,丢标枪、丢铁饼、丢铅球--甭管丢的是什么,想要丢的远,除去技术动作规范外,最重要的是力气!说白了,力气大,就丢的远。那么,力气大还能干啥?能举重!
于是,我们得到这样一个关系:力气大,丢得远,举得重。
也就是:投掷武器的射程距离与负重能力成正比,与力量的数值呈某种程度的正比对应关系。
投掷武器的射程单位通常为10、15、20和30英尺,与和负重能力(以重度最高值计算)成正比,设比例为X
0力量时 0 X=0
10力量时 射程X=最大负重100

以射程20的轻型战锤为例
20X=100
X=5
所以轻型战锤的射程=人物的最大负重值/5

总结得常见的投掷武器射程单位可以归为下表:(单位:英尺)

基本射程单位  实际射程单位    实际最大射程(5倍实际射程单位)
10            最大负重/10     最大负重/2
15            最大负重x0.15  最大负重x0.75
20            最大负重/5      最大负重
25            最大负重/4      最大负重x1.25
30            最大负重x0.3  最大负重x1.5
附:生物体型对射程单位的影响
生物体型对射程单位的影响,以其体型对负重的影响计算,当然此时的武器大小类型以该生物的体型为参照。例如,巨型生物的负重等于同力量中体型生物负重的8倍,依表计算所得其实际射程单位同样等于同力量中体型生物实际射程单位的8倍。

关于弓和投石索,和普通投掷武器的最大区别在于,普通投掷武器是直接通过身体和手臂的运动投掷出去,因此力量可以很好的作用在武器上;而弓和十字弓是通过弓身和弓弦的形变积蓄弹性势能、投石索是通过索绳旋转使得石子积蓄动能(靠索绳的变形那叫弹弓;不过也和弓是一样的道理)来使得发射出去的箭矢和石子对目标做功造成不可恢复的非弹性形变以造成伤害。因此,力量对于弓、十字弓和投石索远程攻击并不直接作用产生效果。这一点在对远程武器的伤害投骰上已有体现。
所以,参照力量对远程武器的伤害投骰,我们可以这样设定:力量可以对各种复合弓(和投石索,如果有的话)的射程产生影响,计算方法参照上文的投掷武器射程;对于非复合弓及投石索,仅在力量小于10时对射程产生影响;对于十字弓,力量对射程完全没有影响。事实上,原本投掷武器就可以看作是“复合力量调整值无穷大的远程武器”。
以上。

[ 本帖最后由 arrowshade 于 2008-3-2 02:41 编辑 ]
引用:
原帖由 arrowshade 于 2008-3-2 02:36 发表
作者语:因为在查看投掷规则的时候发现一些不便,且不知道是否官方或者有人做过,姑且DIY了一下
我觉得这个规则唯一的作用就是制造“不便”
嘿,你给我听着,你可不是三百年才出一个的天才,而是一年要出三百个的蠢材。
这么说吧 这一简化规则确有不合理之处,但总体来说还是平衡的。所谓“最大有效射程”并非说是“飞出15米掉在地上”,而是“虽然能飞很远 但是超过距离后就无法造成有效的杀伤”。至于楼主设计的规则,我觉得最大问题在于将“负重”和“爆发力”联系在一起。力气大也有很多种类型,负重能力高的人未必爆发力强。
引用:
众所周知,丢标枪、丢铁饼、丢铅球--甭管丢的是什么,想要丢的远,除去技术动作规范外,最重要的是力气!说白了,力气大,就丢的远。那么,力气大还能干啥?能举重!
于是,我们得到这样一个关系:力气大,丢得远,举得重。
这一表述存在一个逻辑问题:由A可以导出B,由A也可以导出C,那么B和C之间就有联系或可以建立联系。上述逻辑是假命题……譬如有钱人可以买房子,有钱人可以买汽车,那么有房的人一定有车吗

楼主自己也提出了技术动作规范的问题,我认为这一问题已经在远程攻击修正的敏捷加值和角色的基本攻击加值处得到了很好的体现。
骰不在多,有团有爱
坑不在深,无团泰来
斯是模组,唯吾能开
新茶加杯绿,七成熟牛排
谈笑有废柴,往来无小白
可以战龙枪,闯迷雾
无扩展之乱扰,无模型之伤财
费伦一高塔,南大有楼台
狗狗云:何陋之有?
我到觉得最主要的还是dya所说的,不便。进行除法是很麻烦的事情,即使转换成了乘法。用在CRPG也许还可以凑合,在TRPG里X1。25?那不疯掉去。
爱圣骑士,虽然他伤了你的心。
一不小心, 我那一步步重投 AD&D 懷抱的 HR 推介就沒有了... 爆發力與負重不同? 那就先分拆力量成兩項. 再分拆其他能力. 引入護甲對不同類形攻擊的 AC 修正, 加上武器對先攻的修正, 分拆豁免成五份...

我想說的是, 過了射程能繼續飛, 類上的冰也不需要有 HP, 可以是已經快掉下的一塊動畫觸發點, onAnythingEnter 即放動畫掉下...  DM 不是電腦. 既然這是英雄遊戲... 那麼就要抓住機會即興給玩家耍英雄. 在合理範圍內. 規則是死的...
要我说呢,这问题很简单。直接忽略“最远5倍”就可以了。反正每个射程单位-2么。远了自然就扔不中了。

如果觉得这样能扔得太远了可以远了以后减得更狠一点,比如超出5倍射程以后每射程-4,-6,etc...并规定超出n倍射程后自然20也不一定命中,等等。

反正加减法比乘除法方便多了。
Cast Contact Other Plane: Outer Plane, greater deity
Question: Where's my Silvera?
Intelligence check needed.
Intelligence check Failed.
Intelligence and Charisma scores each fall to 8 for 5weeks.
Fatal Error Occured. Not enough Intelligence score.
Spell-casting terminated.
G大的方法还不错,也比较合理。或者命中不减,但是减伤害。成语说“强弩之末”,超过一定距离就强制减伤害,直到减为零为止。你技术好可以在很远的距离上打中,但是在这么远距离上没动能了,自然不能造成伤害。
爱圣骑士,虽然他伤了你的心。
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