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WOTC官方就4E问题答网友问&热评

本主题由 D.E 于 2008-3-27 00:01 加入精华
引用:
原帖由 西希雅 于 2008-3-3 15:54 发表

BOSS"劳资等级比你们高所以都给我败呀"这种OX现象
就这个问题嘛,我觉得WOW处理得还不错。一方面,超阶的BOSS按+3等级计算,另一方面,又有专门给BOSS用的碾压攻击和偏斜防御。实际上WOW(或者说通常的网游系统)与DND在这个方面最大的区别在于,网游里能够比较容易的堆属性(无论是主要属性还是衍生属性);在WOW里堆法术命中(类似DND的法术穿透)的虽然不多,但是真的想堆还是比较容易的。相对来说,在DND里就比较麻烦一点,基本只能通过专长获得。
爱圣骑士,虽然他伤了你的心。
因為網遊的 AI 不及人腦精明, 戰術挑戰就只好在數字上著手呀...
引用:
原帖由 sheepy 于 2008-3-3 13:06 发表
變了不少, 例如飛行, 高隱和彈力球需要維持, 高隱持續到受術者攻擊. 沒有召喚怪物的法術或像樣的幻術.  死靈完全不見踪影
高隐仍然是攻击就显形?那么高在哪里……

没有召唤怪物?不会吧……这是我认为最好玩的东西之一。幻术也是相当好玩的东东啊!尤其是在纸面上玩的时候,这两者充分体现trpg相对于crpg的自由度。
Cast Contact Other Plane: Outer Plane, greater deity
Question: Where's my Silvera?
Intelligence check needed.
Intelligence check Failed.
Intelligence and Charisma scores each fall to 8 for 5weeks.
Fatal Error Occured. Not enough Intelligence score.
Spell-casting terminated.
从隐形、召唤、幻术的情况来看,莫非是那些让DM/PC头大的东西都被弱化了。。
内事不决问百度
外事不决问谷歌
没有召唤怪物是为了避免法师全能的情况出现吧……

幻术应该并非消失,而是被战锁一类的东西抢去了
白马带著她一步步的回到中原。白马已经老了,只能慢慢的走,但终是能回到中原的。江南有杨柳、桃花,有燕子、金鱼……汉人中有的是英俊勇武的少年,倜傥潇洒的少年……但这个美丽的姑娘就像古高昌国人那样固执:「那都是很好很好的,可是我偏不喜欢。」
引用:
原帖由 Gilthanas 于 2008-3-3 22:38 发表

高隐仍然是攻击就显形?那么高在哪里……
现在只要你愿意,你可以躲在队伍里隐形一整天,甚至更久………
引用:
原帖由 lichess 于 2008-3-3 23:29 发表

现在只要你愿意,你可以躲在队伍里隐形一整天,甚至更久………
怎么看都像潜水众

其实就3E,3R来说,法师法术虽然覆盖面广,但是毕竟有法术位和准备法术的限制(我有次精心选择好了法术,结果被DM摆了一道,遭遇的时候没几个用得上的)。可能是因为4E在法术位上的限制少了(我E文不是太好,应该没搞错吧),所以自然要把法术列表重新整理。
爱圣骑士,虽然他伤了你的心。
引用:
原帖由 Gilthanas 于 2008-3-3 22:38 发表
高隐仍然是攻击就显形?那么高在哪里……

没有召唤怪物?不会吧……这是我认为最好玩的东西之一。幻术也是相当好玩的东东啊!尤其是在纸面上玩的时候,这两者充分体现trpg相对于crpg的自由度。
高在可以維持吧... 不知道低隱可不可以施在他人身上.

已知道像樣的幻術被保留給幻術師. 召喚應該不是被戰鎖搶去了, 我也想知道去了那兒, 搞不好因為太煩所以跟魔寵落的同一下場. 心智系已知被保留給靈能. 死靈可能也保留給死靈術士... 所以法師沒那麼全知全能了, 回歸簡單的戰場控制法師...

不過我還是喜歡無限的低級法術~ 我自己 3r RP 時已經把他們當無限的用...
引用:
原帖由 sheepy 于 2008-3-4 10:15 发表
已知道像樣的幻術被保留給幻術師. 召喚應該不是被戰鎖搶去了, 我也想知道去了那兒, 搞不好因為太煩所以跟魔寵落的同一下場. 心智系已知被保留給靈能. 死靈可 ...
听起来像是把法师给拆开了,不再进行法术专精,直接把8个学派分成8种职业(好吧,也许没有8种这么多)?怎么感觉像偷工减料啊
爱圣骑士,虽然他伤了你的心。
也許. 3r 法牧的問題是, 因為他們是核心, 所以他倆要甚麼都做得到, 你想得出的效果都要放到核心, 於是他們就變成最強職業了.  你看其他擴展的新職業基本上都是自他倆的法術列表抽東西用.

4e 狠手的廢了他們的武功, 迫他們做回自己. 以前 D&D 是沒這麼多法術的.


[ 本帖最后由 sheepy 于 2008-3-4 19:41 编辑 ]
warlock不错,看起来很适合单挑啊……无限施法nwn2很爽……3r有没有这个职业呢?我想在我的团里加入
魔宠其实不麻烦,塞到背包里就可以了。
的确,隐性,幻像,召唤这些东西是很让人头大
不过法师失去了全能性,写小说的又有点麻烦了……

又要像解释“小崔在2版是强者”这般对非HC的人解释“法师曾经是妖孽”

P.S.:非常支持低级法术无限。

[ 本帖最后由 Gilthanas 于 2008-3-4 23:32 编辑 ]
Cast Contact Other Plane: Outer Plane, greater deity
Question: Where's my Silvera?
Intelligence check needed.
Intelligence check Failed.
Intelligence and Charisma scores each fall to 8 for 5weeks.
Fatal Error Occured. Not enough Intelligence score.
Spell-casting terminated.
就我带warlock的经验而言,无限施法就是无聊的代名词。可能pc想法不一样,反正我作为dm是这么觉得的。
还有,每次战起来都有一种想把warlock秒掉的冲动……
Amin harmuva onalle e' cormamin Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar Amin naa lle nai, a'maelamin Cormamin niuve tenna' ta elea lle au'
引用:
原帖由 mimir 于 2008-3-5 01:03 发表
就我带warlock的经验而言,无限施法就是无聊的代名词。可能pc想法不一样,反正我作为dm是这么觉得的。
还有,每次战起来都有一种想把warlock秒掉的冲动……
关于无限施法的问题,因为不知道4E具体是怎么设计的,所以还不好说,不过其实可以考虑像WOW那样加入冷却时间的概念来限制.法术位系统肯定不需要这个的,不过无限数量的话用这个还不错.
爱圣骑士,虽然他伤了你的心。
引用:
原帖由 legna 于 2008-3-5 08:35 发表


关于无限施法的问题,因为不知道4E具体是怎么设计的,所以还不好说,不过其实可以考虑像WOW那样加入冷却时间的概念来限制.法术位系统肯定不需要这个的,不过无限数量的话用这个还不错.
所谓的冷却时间就是"你可以无限用这个法术,但是X轮里只能用一次"
引用:
原帖由 西希雅 于 2008-3-5 10:28 发表

所谓的冷却时间就是"你可以无限用这个法术,但是X轮里只能用一次"
那不就成1次/每场遭遇的能力了么,不就4E了么……
凡祈求的,就得着。寻找的,就寻见。
          ——马太福音 7:8
引用:
原帖由 fish.jiang 于 2008-3-4 21:04 发表
warlock不错,看起来很适合单挑啊……无限施法nwn2很爽……3r有没有这个职业呢?我想在我的团里加入
有. 祝好運. 我還是寧可當法師...
有米有MOD了NE
引用:
原帖由 无名亡者 于 2008-3-5 15:05 发表

那不就成1次/每场遭遇的能力了么,不就4E了么……
准确点说还是有区别吧,毕竟“遭遇”应该是有长有短,而冷却时间一定是以固定时间做单位。比如这一次遭遇一共持续了5轮结束,那么冷却时间是5轮的法术铁定只能用1次,但是如果这次遭遇打了10轮都还没完,那说不定有机会用第3次。而每遭遇1次,那不管遭遇持续多久,都只能用1次啊。还是说,难道遭遇的持续时间是固定的?
爱圣骑士,虽然他伤了你的心。
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