http://games.slashdot.org/games/08/02/18/1459259.shtml
一月份Slashdot办过一个“向巫师团提问”活动,就大家关心的4E让网友提出各种问题。前天WOTC官方终于回应,搬出社区经理Mike Lescault和若干设计师Andrew Collins, Chris Perkins, Scott Rouse, 和Sara Girard对这些问题做出了回答。
网友“X公爵先生博士”提问:
为什么要出4E?
3R有这么多非核心规则,若想卖点原材料,你们完全可以在这个基础上修修补补,增强增强平衡性以后出一套新的补充规则。但就我了解到的,4E将要抛弃3E设下的标准并做出重大改进。你们不认为可以而且应该在3R上多花一些精力么?感觉你们在把孩子和洗澡水一起倒掉。
WOTC:
设计组长时间对3R进行测试,我们很清楚这个系统必须要更新换代。由于我们有数字化和电子化的要求,如网上沙盘和角色创建器,我们需要推出一个全新的、完整的版本,其规则必须能支撑我们的联网系统。由于改进太多,设计组认为我们真的需要出新版,我觉得玩家们不太可能会认同一个3.75版。
网友“额我司”提问:
这个版本的生命周期?
很多人对3E推出之后相对很短时间内就转而推出3R比较反感,因为他们的投资一夜之间就完全没价值了。虽然我认为有时候推出不向前兼容的旧版是有必要的,但感觉你们的3R与其说是新规则,不如说是3E的勘误表。我知道巫师团不可能在这里保证4E之后多久不会出新规则,但我希望你们能保证不会出现类似3E到3R的升级的情况。你们有什么计划?你们吸取了什么教训?
WOTC:
我认为你抱怨3E到3R的转换发生得太早是合理的。但要是巫师团知道要出4E的话,我们还会出3R吗?我猜是不会的。4E将会持续8到10年的时间。
编辑“Zonk”提问:
网络对战?
我知道这个功能你们还在开发,但我还是要问:你们打算从网团手里收多少钱?你们提到说D&D Insider和网上沙盘定价10到15刀每月,这笔钱是不是每个玩家都要支付呢?我可不想跟我的PC说他们要付12块钱才能来跑我的团,别提跟我老婆要30块付订购费了。还有,是不是下载我已经购买的规则书的PDF版也要付钱呢?
WOTC:
两周内我们会公开定价标准。
网友“蛋绿”提问:
OGL?
3版有一套允许第三方发布非官方补充读本的D20 SRD和开放游戏授权协议。4E是否存在这么一个版本?它的限制是多了还是少了?
WOTC:
4版计划允许第三方兼容的补充材料出版,我们正在与一些独立开发商商讨具体条款。我们的目的是允许大型或小型推出兼容四版规则的产品的。
网友“又聋又笨又瞎”提问:
战斗流程会更流畅么?
3R高等级的战斗可以一打几个小时。你们的战斗过程是怎么给搞流畅的?
WOTC:
两个增加高等级战斗的团速的改进:减少投掷次数,大大简化怪物数据。需要扔一堆d20的“整轮攻击动作”都取消了;怪物的能力不会再给隐藏在专长里,你也不用再查别的书去理解这些能力是做啥的了——怪物数据、特殊能力、战斗岗位、惯用战术和在这个世界中的身份现在明明白白地写在规则书上了。
网友“黑鹰战隼”写到:
魔法物品
我讨厌3版的一个地方就是魔法物品是角色能力的一大部分。要有战力就搞得像一颗圣诞树一样挂满各式装备。跑缺乏魔法物品的战役需要大把大把的房规和DM的调整。4E跑低魔团会方便一点么?
WOTC:
我们自然是在减少一个典型角色所携带的魔法装备的数量,但是魔法物品不会被去掉——它们是增强战术,弥补弱点和个性化的利器。但它们在整个角色能力构成中所占的份额会降低。另外,我们也明确了各种装备给PC带来的好处的具体方面,这样,低魔团的DM也可以针对这些方面做出补偿(降低怪物的某些能力,或是将这些好处通过其他渠道奖励给玩家)。
网友halivar写到:
DND叉WOW?
至少对我来说4版的许多改进源自各种网游比如WOW。请问电子游戏给设计团队造成了多少影响?另外,鉴于4版和WOW的相似性,这是为了吸引网游玩家来跑团么?
WOTC:
就像电子游戏的设计从DND以及其他桌面游戏借鉴了很多元素一样,我们也从其他系统里寻找创意和灵感。研发组的很多同仁正在或曾经玩过网游和其他电子游戏。这些游戏可以帮助我们针对现有DND玩家、没跑过团的网游玩家和曾经尝试过后又放弃的网游玩家改进我们的桌面游戏系统。
Mongoose Disciple写到:
在简单和好玩之间取得平衡
你们是怎么在简化游戏规则流程、增加游戏速度和上手易度,和保留现有版本的战略深度和其他优点这两者之间取得平衡的?我对新规则中针对上面两个问题不能两全的那些变动比较感兴趣。
WOTC:
可玩性和战术深度的矛盾是设计者永远的问题,DND也是这样。我们一直在简化系统,提供更直观的玩法和尽可能给玩家更多选择之间角力。举例来说,通过给角色在战斗中更多可自定义的选项,我们让战斗在战略(角色成长规划)和战术(具体战术运用)层面上更有深度了。虽说这样给几个职业增加了复杂性,但我们认为总的效果是有益的,因为战士,盗贼和其他几个职业战术和战略上的单调一直为人诟病。关键是不同类型的玩家在一个框架内都能获得不错的游戏体验,比如喜欢简单选项的玩家可以选几个简单的能力并仍然感觉自己在培养一个有战力的角色,而他喜欢复杂能力的哥们可以不化很多时间就整出复杂的招式组合。
网友andphi提问:
经典战役的回归?
我知道一些经典战役设定如魔域古堡(Ravenloft)、魔法船(Spelljammers)、浩劫残阳(Dark Sun)和异度风景(Planescape)已经被外包给第三方或者全权交付给粉丝社区去做维护和升级工作。在4版中这些战役会回归么?(异度风景!求你了!异度风景!)如果不是的话,4版规则能让升级工作变简单一些么?
WOTC:
我们感谢粉丝们为维护旧设定所做的努力。但是由于种种原因,我们不能给所有战役设定等量的支持,但我们可以时不时地通过D&D Insider出复刻。我们在商业企划和产品计划中一直有对旧战役做重新评估,这些设定中的一些有可能在未来的某个时候能焕然新生并高调回归。但是现在,我们专注于手头上的八月份的被遗忘的国度和明年的艾伯伦。如果有新的计划我们一定会另行告知。
网友“爱尔瓦多约翰”说到:
我看过很多奇幻和科幻,玩过很多游戏,但从来没喜欢过DND。我有朋友在玩但我从来不想去玩。我玩是玩过但总有种奇怪的感觉:这是个被人民大众鄙视的游戏。你们针对这个有没有做出什么努力呢?还是说干脆承认了?你们对主流文化对DND宅们抱有的偏见怎么看?
WOTC:
我很努力地想回答你的问题,但科幻频道突然开始多集重播《银河战星》(Battlestar Galactica),然后整个开发小组都不见了!
网友“机械哥斯拉”问道:
复杂性叉其他系统
你们有没有讨论过或者打算降低游戏需要的规则书的数量?对于非Hardcore玩家来说,每出一个版本就买一架子书有点搞笑。我在一版和二版时代买了40+的规则书,我买了三版的PHB,读了开头的三十页就扔了。虽然我知道这不符合你们的商业模式,但你们能不能出一个只要不超过4本书就可以玩的游戏?
WOTC:
玩家只需要购买PHB就可以游戏了,DM应该需要DMG和MM。玩家做高等级卡不需要DMG,因为PHB已经有适用各个等级的魔法装备列表。玩家不需要因为变身和召唤能力去查询MM,因为都已在PHB中注明。但是有许多玩家需要在核心规则基础上的扩充,所以我们还是会出版补充规则——但是只用三宝书还是可以进行游戏的。另外,通过D&D Insider提供的在线规则手册工具,你不在需要把巨大的规则书搬来搬去啦,只要上网,就可以看规则了!
网友“MykeBNY”问道:
数字版权管理?
很多人觉得出新版本不仅会把老书废掉,还会阻止他们用老规则继续跑团。当然这种说法很傻,因为不会有人潜入他家把书都烧了。但是你们越来越多地仰赖数字内容(不止是你们),你们是否启用数字版权管理系统,为什么要如此重视之呢?
WOTC:
3版的很多非规则相关的内容还是可以用到四版里来的。由于规则本身的变化,这些资料的规则部分就没用了。我们会贩卖数字格式的规则本,至于版权管理,我们会做到把玩家不爽度降低到最小。
网友“coppro”问道:
建卡工具
我们知道你们正在开发一个在线建卡工具(尽管你们三缄其口),有可能是可编辑的PDF。但是已经有很多流行的工具(如PCGen)能针对游戏时间自动更新角色数据。你们的工具是会智能更新呢还是只是手动改数字呢?如果是的话,能增加扩展和自定义内容吗?
WOTC:
我们的建卡工具让你创建四版的任何等级或职业的人物,也会让你从数据库里添内容,并随着角色成长更新。
网友“瑞达”提问:
神术和奥术的平衡?
3版的牧师比奥术系的有用多了:牧师有伤害法术,武器更好,会Buff,甲高,根本就是很硬很强大。高等级法师可以用延爆火球什么的DPS,但那个时候的牧师已然可以用神力和法术把自己变成战斗机器,还附送治疗法术若干。四版如何平衡神术和奥术呢?还是你们准备无动于衷呢?
WOTC:
4版一大改进是提出角色岗位的概念,这样除了阻止某些角色,如牧师,变成全能以外,也防止另一些角色沦为废柴,如武僧和诗人。举例说,四版的牧师起“领袖”(也称为“主治疗”或“群Buff男”)的作用,他们的DPS较高,但远低于法师和盗贼,而且也没有战士的高防御和战场控制能力。
网友“登山棍”问道:
你们这是要讨好谁?
我很久以前就开始玩DND(一版哦)和ADND,二版开始规则变复杂了。我和我的朋友之所以曾经这么喜欢这个游戏是因为1版容易学又简单,而二版的一些变化我们的确挺喜欢。但三版以后我和很多同龄人就都不追了,我们不想再重新学一遍已经深深刻在我大脑里的规则。我的问题是:你们这是要讨好谁?这是要吸引更多年轻玩家么?如果不是的话,干嘛一版接着一版地推出新系列呢?我关心这个干嘛呢?
WOTC:
因为这个版本是迄今为止出版过的最有可玩性和令人激动的DND版本。为了让DND继续发扬光大,我们需要在保留现有玩家的基础上吸引新人。三版是个巨大的成功,还把很多扔掉不玩的老玩家重新带回了DND。我们盼望四版也能再创辉煌。
PHB在出版后多年内仍然能够热卖,这告诉我们新玩家每天在加入进来。我们也知道有许多708090年代的死忠粉丝存在着。但是为了继续满足广大玩家(迫切地希望游戏升级完善)并吸引新玩家(他们的要求与死忠粉丝完全不一样),我们的产品必须要跟上快速变化的市场的步伐。
DND一直是桌面游戏,4版仍然是一个桌面游戏。但是我们察觉到人们对于游戏,信息存储和团友小聚的认识之于1974已经大大改观,我们觉得应该去接受这些变化而不是继续守旧。所以你现在可以上网查你的规则书,用角色可视化编辑器给角色创建外观,甚至通过网络沙盘与异地异国的玩家共同游戏。
所以,我们要讨好的是我们每个人心中的宅魂,满足让冒险永远有新鲜感和令人激动的欲望呀!(we really just want to please the fantasy gamer inside all of us and feed that insatiable desire to keep the adventure fresh and exciting!)
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本帖最后由 GZYZ 于 2008-2-23 08:44 编辑 ]