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锤子40K官方TRPG——DARK HERESY 不负责简介

本主题由 D.E 于 2008-3-27 00:02 加入精华

锤子40K官方TRPG——DARK HERESY 不负责简介

不知道能坚持多少,作出来多少,按时间和热情走吧



游戏过程示范

GM一名,玩家四个
阿墨西斯(杀手)
维尔摩斯(卫军大兵)
塞鲁斯(文研员)
拉萨罗(仲裁庭执法员)

四个人受异族审判庭审判官怀特骆克雇用。审判官几日前收到一个十分奇怪的亚空间通讯,来源是自己在某研究站的眼线托马斯发出的。托马斯在那之后就再也联系不上了,于是脱不开身的审判官派遣四人前去调查情况。

GM:来到研究站半天了,你们一个人影都没看到,没人在登陆舱迎接你们,各个大门没人看守,各个大厅和实验室里没人操作。现在,你们来到了看起来似乎是控制中心的房间外,你们打算怎么办?

大兵:我来检查一遍走廊,把霰弹枪准备在手里。
杀手:等大兵给我没有敌情的手势之后,我走到门跟前,看看自己能不能把门打开。
执法:文员,咱们两个后退一点,做好掩护准备。
文员:好,好。

GM:好的,大兵检查了一下走廊,发现没有什么敌情,然后杀手发现门被锁住了。

杀手:果然。那么我用自己的破解保险技能试着解开它看看。(投一次破解保险技能测试)
杀手:通过了。

GM:OK,门锁不是那么困难就弄开了,生锈的大门向两旁打开,露出了指挥中心内部。你们首先发现的是房间内大量的血迹,然后,你们震惊地发现了血迹和腥味的来源,你们发现了三具尸体。

杀手:皇帝保佑……
大兵:有任何敌人吗?
GM:你们面前可见的范围内一个没有。

文员:我来检查一下尸体,看看是否有幸存者
执法:我看看能不能登陆数据中心,大兵,掩护我们一下。
大兵:交给我吧,我可不擅长跟机器打交道
杀手:嗯,没错,武器跟计算器是不对付的

GM:不对付到武器将计算器砸到烂的地步。思考设备已经被砸烂了,而且三个倒霉的受害者也没有幸存的。

文员:怀特洛克提起过这一带有些打游击的精灵匪徒,我应该见过精灵武器造成的伤口,我想辨认一下,尸体上的伤口是否是精灵的作品。

GM:想法不错,作个医药技能测试
(文员投测试)
文员:刚好通过

GM:你发现这些伤口完全不是精灵武器造成的,两具尸体上的伤痕明显是搏斗武器削砍留下的,或者是非常锋利的爪痕,第三具尸体没有了头,就好像脑袋爆裂了一样。

文员:矢弹可以在身体内爆炸,会是矢弹么?

GM:你的观察否定了这个结论,矢弹爆破至少会残留下一部分头的残骸,但是尸体上并不如此。你更仔细地观察之后,发现第三具尸体的鲜血之下,是一身星语者(注:亚空间发报机人间)的制服。

文员:执法,我看咱们那个失踪的星语者找到了……
执法:靠,脑袋爆掉的星语者,皇帝保佑,这事好不了。

GM:执法的话音刚落,外面传来了一声让你们感到血液都凝结起来的吼叫,气温似乎都降了下来,已经关闭的大门外,响起一下又一下沉重的脚步声,什么东西过来了。

文员:皇帝保佑……
杀手:找掩护!
执法:尽自己职责的时候到了,打他X的!

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DARK HERESY是40K官方发布的TRPG系统,之前的那个审判官系统看来是完全成为个体版模型战棋了。

终于TRPG,玩家可以更自由地以第一视角去玩40K了,不用再局限在战场上了,HP也不再是千篇一律的1,能够作的事也更多了。

但是,相对40K战棋玩家一手指挥连排级兵力(变态的末日规则更多)、满地动力装甲和重武器来说,DH中玩家能控制的东西就要局限得多。

DH里,玩家扮演的角色,被限制在审判官所雇用的小弟这一范围内,游戏剧情则是小弟们为老大查案兼卖命的过程。

游戏的系统构成,注定扮演过程中将充满了调查、搜索、开枪对砍、追杀和逃命这些行为,而且少不了血腥、诡异和黑暗的元素。角色们甚至专门有一套系统来整理自己的心智健康程度、灵魂污染程度。
能够让GM拼命地把PC们搞疯,搞堕落,从这个角度来说,这个游戏也是有些变态。


DH的“职业”系统叫做生涯,玩家在创造自己角色的时候,可以在八个生涯中选择一个。生涯即意味着角色的生活事业、工作、和身份,所以既不能“转职”,也不能“兼职”。

八个生涯分别是:
卫军士兵、仲裁庭执法员、文研员、杀手、流氓、帝国灵能者、机械会神甫、帝国教会神甫

每个生涯有八个“等级”——阶级,升阶级靠的不是角色赚得多少XP,而是角色花费掉了多少XP——是的,DH系统中,技能和属性的获得方法,就是花费XP去购买。不同的生涯、不同的阶级,都会有不同的技能和属性供角色购买。


DH系统中,最重要的一个特点,就是一个角色的“HP”——WOUND,伤害承受,是在角色创造的时候就确定下来的,从这一刻开始,无论角色如何成长,伤害承受不会再增加。
无论角色的身体坚韧属性如何成长,能够影响的,也只是受到伤害时的减免,而不是WOUND的总数。
整个游戏系统来看,一个角色最多可能有的WOUND的数量是14,最少是7

能够影响一个角色拥有多少W,却是这个角色的出生地类型。
DH系统中为玩家提供了四个选择——野蛮世界生人、巢型都市生人、其他各帝国世界生人、星海生人。其中最后一种意思即为在太空船上出生成长的人。
这四种出身地,不但影响了角色的伤害承受,而且还从一些特别出生属性、以及可能收入这些方面来影响角色的种种。

至于DH系统中类似于“六围”基本的属性,则延续了锤子的特点,除了单独的WOUND之外,是:

搏斗能力
射击能力
力量
坚韧
敏捷
知智
意志
交际魅力

当然,这些基础能力,一部分也会受出生地影响的。

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DH在大部分时间使用D100(即两个D10,一个个位一个十位)来投各种测试,大致上表现百分比。
在很多细节上,要求的是玩家和GM的自觉,比如属性是在一定基础上投点,不买点。玩家想POWERPLAY,直接算计出最合算的组合模式,然后投点处都选最大值,谁也管不了。所以在公平竞技这方面,锤子又一次留下了可能让人诟病的把柄。但一般来说,如果不是喜欢40K的气氛和背景,也不会来玩DH的不是?对于背景和故事有爱的PC,POWER PLAY也该算是无聊的举动了

话说回来,DH是一个有战斗的系统,但更是一个有着很多专门给扮演功能作出来的组件、有爱的系统,简单看看手册之后,觉得要玩DH,一定要先了解一下最基本的40K背景常识,然后,在面对种种诡异和阴森的情景之时,玩家们才会100%理解自己看到的是什么,甚至,猜测到自己敌人的来历,会在灵能者释放灵能搞砸的时候意识到接下来的是什么危险,在看到多出一只甚至两只手的敌人之后意识到自己该逃出这个行星了(不过DH的环境设定在OBSCURUS星域的一个小节区里,离虫子的攻击方向差着十万八千里,第二种情形大概是不会出现了)



先不说有的没的了,上干货,人物创建第一步,选择出生地类型。
可以从野蛮、巢型都市、帝国其他、星海出生四种之中选择一个,也可以投D100来乱一个

01-20 野蛮                           战战们的好选择
21-45 巢型都市                    骗子们的好选择
46-90 帝国其他                    生涯选择最广的综合型
91-00 星海出生                    灵能和研究员适合



野蛮世界生人

野蛮世界的生存环境一般极为艰苦,生存不是一件容易的事,有些世界覆盖着到处充满了危机和陷阱的丛林,有些世界上满是干燥如火的荒漠,这里的居民以自己原始、粗犷的方式生活,不屑于所谓文明佬软绵绵的风格和科技。

有些野蛮世界上的科技水平甚至不会到达黑火药时代的水准,大部分甚至停留在铜、铁器时代,甚至有的退化到了石器时代。有时卫军会在这里招收兵员,教会他们使用自动武器或者光枪的使用方法——居民们可以很快学会并熟悉新武器的使用,但是理解或者制造则完全没门。有些野蛮世界则是环境恶劣危险到无法支持人类居民发展出足够的人口来建立高级文明,这种又可能被定义成死地世界的行星,则经常出产猛人强兵。

这里的人类居民,有的是流浪部落的后裔,有的则是灾变之后文明的遗留者,有些则是迫降殖民飞船的幸存者的后代。帝国在野蛮世界的行政一般也是通过总督完成的,除非是有不得不办的事,总督大人们也鲜少访问地面,他们大部分时间都是在行星轨道上的卫星城里度过的。
帝国教会倒是经常在野蛮世界上建立传教站,为这些迷信的家伙宣传帝国的真理和皇帝的荣耀。
有时候一些部队比如战斗修女会,甚至是阿斯塔特们,也会在比较危险的野蛮世界建立自己的训练场。这么一来,教会在清理那些本地不知所谓的异端信仰时,也方便了不少……


野蛮世界生人角色:
他们是能够走出家园世界,还仍然能够保持心智正常的家伙(至少大体上还没被吓疯)。他们对于亚空间现象、科技、帝国贵族式的礼节都不大适应,他们擅长的有两样——战斗和生还。


野蛮世界生人可选生涯:

杀手                    年少时就被杀手训练组织带走,野蛮世界出身的杀手十分凶狠
卫军大兵             各部落向帝国尽义务上交的兵役人员,虽然给了把光枪,有没有训练过就不一定了……
帝国灵能者         大部分是前萨满之类的家伙
流氓                   在文明佬的地盘混久了学坏了的家伙。除了抢偷劫骗,在帮派火拼里更是强人。

野蛮世界生人自带技能:
听说语言(野蛮世界方言)(智)              很寒的技能

野蛮世界生人特别属性:

钢铁肠胃——生活在一个挑食是一种犯罪的环境,野蛮世界生人习惯于吞咽任何能吃的东西。
奖励:角色在对抗败坏食物和吞食物引发中毒的时候,得到+10的加成。这个加成也适用于强迫自己吞食任何让人不适的食物比如烂肉、牛粪、尸肉等等……

原始习惯——野蛮世界生人的生活中,没有时间去关心那些神秘的科技,也没有奢侈的余地去学习那些无用的社交礼仪和夸夸其谈的哲理信念。
惩罚:在   技术应用(智)技能测试时,接受-10的惩罚,在正式场合和文明环境中,投交际魅力测试的时候也要-10。

常有的事——野蛮世界的生活是充满危险和杀戮的,流血十分经常,野蛮世界生人已经习惯于处理流血的伤口了。
奖励:在持续流血的伤势中,野蛮世界生人的角色可以通过投一次知智属性测试来尝试止血。

野性知识——野蛮世界生人知道怎么猎到自己的食物。
奖励:导航(地面类)(智)生存(智)追踪(智)三个技能,对野蛮世界生人来说以基本技能对待
注:基本技能即常识性技能,人们就算没有修习过也可以尝试使用,但是投测试的时候要难度加倍,具体见后面技能部分(如果会撑到那个时候的话)。


巢型都市生人

巢都是人类帝国特有的生存环境,它是帝国重要的利益所在。巢都不但是人类的生存城市,更是庞大的工厂集合体,为皇帝陛下的军队提供着重要的军工材料,提炼种种矿物和帝国舰队需要的燃料。

巢都城市所在的行星,地表环境一般已经十分荒凉并且危险,有时,在几百年的持续污染之下,巢都之外的自然环境甚至可以称得上是致命的。每个巢都之中都生存着数百万、数千万,有时甚至多到数十亿的人口。每个巢都是一个相当独立的权力圈,一个个贵族家系一代一代地统治着他们的迷你王国,和其他的巢都进行各种交易、战争。
巢都尖尖的巢顶如同一根钢刺一样穿过云霄,直耸入天际,有些巢都的顶层甚至是当地行星的最高海拔的所在。上巢是巢都最为奢华的部分,新鲜的空气,底层居民不敢也无法想象的景色和生存空间,奢侈的生存环境。这里居住的,是一个巢都中最为富有的阶层,有的是大财阀,有的是帝国的大贵族家族。
在上巢的底部和巢都其他部位过渡的地带,是无数厚重的钢铁闸门,重兵看守的通道,还有无处不在的巡逻警戒。在这之下,就是巢都那臃肿庞大的劳作功能的身体——城巢。城巢之中的人口多到不可想象,养活这些人的食物和基本生活用品大部分来自外部进口,时常也会循环利用一些东西。这些巢都人的生活是毫无质量可言的,空气是从巢顶一层层循环下来的,越到下层就越是带着毒性和腐味,连用水都是利用上层排下的循环过滤产物,食物一向是工业产品,有时还是死尸再利用的产物。虽然如此,但环境污染和吃喝并不是巢都人最大的问题,在这里,尤其是比较低的层面,帮派械斗和各种规模的暴动几乎是每日的家常便饭。绝大部分巢都人只认识自己出生的巢都,他们从来没有到过任何其他的地方,从来没有见到过阳光,从来没有踏足过自己行星的地面。他们的一生就是在巨大的生产机构中服务的一生,努力地在周围各种犯罪和暴力中幸存。那些能够走出巢都的人,时时刻刻都会深刻地感受着自己正身处外乡,而且患有开旷地带恐慌症。
城巢再向下,是没有法律存在的地带,地下巢域。这里遍地是爆炸和输电中断等等事故和灾难造成的废墟地,坍塌的通道更是数不胜数,这里是犯罪分子和放逐者的天堂,是黑帮、流氓和疯子们找到自己的天下,各种秘密和黑暗的信仰也会在这里寻求存身。有时,一些地带也会因为事故和意外被切断了和上层的联系与交通,被迫成了下巢的一部分,这种及其少见的情况早就了下巢地带中唯一还有安宁与秩序的避风港,但就算是在这种地方,下巢中,枪永远是权威和法律的化身,在这里,不带武器行动的人几乎没有。
下巢本身也承担了接受整个巢都的污染和废弃物的功能,几个世纪的污染物和排泄积攒、堵塞在下巢的底部,大量的变异人或者更糟糕的东西在这里滋生,下巢的居民基本人人都带有一些轻微的变异。有时候,巢都里的一些宗教狂热份子,比如救赎派,会向下巢发动那么一次圣战,企图清除一些变异,但是基本上这些家伙就再也没有出现过了。


巢都生人角色:
渴望着更好的生活,渴望财富、自由、力量和冒险(或者只是受不了日复一日的无聊),这些巢都人经过无数努力终于离开了自己的家。巢都出身的角色都是非常机智和圆滑的人,比起暴力来,一般更喜欢用急智和三寸不烂之舌来解决问题。


巢都生人可选生涯:

仲裁庭执法员      巢都里经常是执法世家,这些人十分擅长驱逐暴动、镇压和控制通道。
杀手                    解决一个对立的商业财阀,在某个贵族的酒里下毒,干掉一个帮派头子,总之,赏金杀手
牧师                    在城巢中布道、在贵族之中担任顾问和私人忏悔神甫等等
卫军大兵             本地民兵,防卫来自巢外荒野的攻击,或者来自巢内的暴动。或者是贵族们的私兵。
帝国灵能者         多在贵族家族里服务,测谎、算命、探查情报之类。也有负责探查巢都内野灵能者的人。
流氓                   黑帮马仔、小偷、骗子。甚至有贵族少爷因为没落、无聊或其他目的而成了黑帮头目。
机械会神甫         世代继承的、维持着巢都运行的一群人。也有深入下巢去搜索黑色科技时代遗产的家伙

巢都生人自带技能:
听说语言(巢都方言)(智)                  其实也挺寒的


巢都生人特别属性:

习惯人群、拥挤——巢都人基本上每天就是在涌动的人群之中过日子的,他们对于怎样在人群之中穿梭自如很有心得。
奖励:拥挤人群对巢都人来说不算移动困难地形,当他们在涌动的人流中穿梭的时候也不需要投敏捷测试来保持自己不被挤倒。

穴居于钢铁之中——巢都生人每天都生活在钢铁、机械和工厂之中,神秘的科技之力对他们来说实在不是什么新鲜玩意。
奖励:对于巢都生人来说, 技术应用(智) 属于基本技能。

足不出巢——巢都生人很少经历那种暴露在空荡荡的、可怕的、没有边际的天空之下的恐怖经历。
惩罚:巢都生人在投生存(智)测试时承受-10的惩罚,在“非文明”的生存环境——即没有工厂制造的食物、没有封闭的室内空间、没有电力的情况下——他们在投任何智知测试时承受-10惩罚。

机警——巢都生人会在麻烦到来前的第一个预兆之中得到警报,不管是黑帮枪战、暴乱爆发还是地震……
奖励:巢都人在投主动权的时候得到+1的奖励

[ 本帖最后由 boltgun 于 2008-2-12 13:08 编辑 ]

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绝望地先给简洁版

其他帝国世界生人

从科技发达制度民主到技术落后封建专制,从专门的农业行星到机械会的锻造世界,无所不包。

可选生涯:所有

特别属性:

无知者有福——
惩罚:禁忌知识(智)的技能检测承受-10

熟读教典——
奖励:常识(帝国信仰)(智)常识(帝国)(智)常识(战争)(智)三样技能对他们来说是基础技能。

礼拜祈祷烂熟于胸——
奖励:读书写字(智)听说语言(高歌特语)(智)对他们来说是基本技能

谁不认为老家好——
奖励:意志+3                                              (恶寒啊)



星海生人

太空站、太空废墟、商船战舰等等,都是这个范围


可选生涯:除了帝国卫军大兵之外

自带技能:听说语言(舰船方言)(智)

特别属性:

诡异的好运——
奖励:花费一个命运点时,投一个D10,得到结果是9的时候,这个命运点是免费的。(爆掉一个命运点时不在此范围内)

生带凶兆——
惩罚:和非星海生人打交道时如果投交际魅力测试,承受-10

舰船上的老油条——
奖励:导航(太空)(智)驾驶(太空船)(敏)对他们来说是基本技能

成长于茫茫黑暗之中——
奖励:对太空航行晕船类不适免疫,零重力和低重力环境对他们来说不是困难地形。






九个属性意义和投掷

搏斗能力 WS           拿链据和人对砍的技巧多纯熟
射击能力 BS            用光枪或者弹弓射人有多准
力量 S                     力气有多大,K人有多疼
坚韧 T                     你有多皮实,够不够小强
敏捷 Ag                   反应有多迅速,动作有多快
知智 Int                    理性、聪明、知识程度
感知 Per                 洞察力、直觉和敏感程度
意志 WP                 就是意志啦
交际魅力  Fel         接人待物、说话办事、总之打交道的能力

数值程度的一个参考

10-15     小婴孩的力量
16-20     肉牛的知智
21-20     野蛮世界里蛮子的交际魅力
26-35     人类的一般水平
36-40     巢都油条的交际魅力
41-45     兽人的力量
46-50     精灵掠匪的敏捷
51+         恶魔的意志力


属性加成 ——在计算到某个属性相关的行动结果,需要计算这个属性带来的加成时,请给出这个属性的十位数即可。比如一个力量41的人,力量加成就是4。具体情况以后会遇到。


投属性值的方法

                 基本                    野蛮               巢都           其他         星海
WS           2d10     +           20                  20               20             20
BS            2d10     +           20                  20               20             20
S              2d10     +           25                  20               20             15
T              2d10     +           25                  15               20             20
Ag            2d10     +           20                  20               20             20
Int            2d10     +           20                  20               20             20
Per          2d10     +           20                  20               20             20
WP          2d10     +           15                  20               20             25
Fel           2d10     +           15                 25               20             20

其中投基本值的时候,每项都有一次重投的机会,但是如果选择重投,那么即使是得到更差的结果,也必须接受。






生涯选择


选择完出生世界之后,就是选择生涯
选择自己生涯的时候需要谨慎考虑,因为没有兼职一说,如果可能的话,先去研究一下各个生涯的具体发展路线,然后再做决定。
或者,你根本就无所谓,也可以投个D100……

职业                             野蛮世界                 巢都世界               其他             星海生
文员                                ——                        ——                  01-02         01-10
执法                                ——                      01-17               13-25         11-20
杀手                               01-30                  18-20                26-38         21-25
牧师                                ——                      21-25               39-52         26-35
大兵                              31-80                   26-35                53-65           ——
灵能者                           81-90                   36-40               66-79         36-75
流氓                              91-00                   41-89               80-90          76-85
机械神甫                          ——                    90-00                91-00          86-00



各生涯起始状态
(PS。除了起始状态就拥有的装备和属性之外,在进入游戏之前,各个角色还有400XP可以花费购买称心的技能,还有按生涯而不同的启动资金可以添补一些武器设备,这个时候购买武器可是不用担心装备的稀有程度,一定能够买到手的。)

文研员——
学者类型,语言和知识方面专攻,可能在战斗方面要困难一点,但是在调查和分析的时候是很重要的。

起始技能:
听说语言(低歌特语)(智)
读书写字(智)
生计(撰写)(智)  或者   生计(仆人)(交)
常识(帝国)(智)
学术知识(传奇)(智)   或者    常识(科技)(智)

起始天赋:
搏斗兵器使用训练(原始兵器)  或者   手枪使用训练(实弹) 【PS:实体枪弹枪械的意思】
浅层睡眠   或者   抗性(寒冷)
疾跑    或者   其貌不扬

起始装备:
短左轮加六发子弹    或者    长杖
总管庭制式长袍(一般质量衣物)
计时表  或者  玻璃沙漏计时器
数据板  或者   书式显示器
背包

起始阶级:
档案员
————————————
————————————



仲裁庭执法员——
城管完全不够班,警察也没他们级别高,仲裁庭主要是对抗反叛和镇压麻烦制造者,更是帝国中央权威在地方德代表。他们宪兵、是镇暴是特警是武警是爵德判官!!
好吧,没爵德那么班……


起始技能:
听说语言(低歌特语)(智)
读书写字(智)
常识(仲裁庭)(智)
常识(帝国)(智)
探查情报(交)

起始天赋:
基本武器使用训练(实弹)
搏斗武器使用训练(原始兵器)
瞬间拔枪    或者    快速换弹

起始装备:
霰弹枪加十二发霰弹
短棍
铜指套
小刀
链甲  或者  防弹背心  或者  纤维背心
制服(优秀质量衣物)
三剂兴奋剂
注射器
仲裁庭执法员ID
钟表
烟卷一包  或者  一瓶酒

起始阶级:
队员

————————
————————


杀手——
不是那个著名的杀手庭里的妖孽,是一般意义上的职业杀手。

起始技能:
听说语言(低歌特语)(智)
警觉(感)
闪避(敏)

起始天赋:
搏斗武器使用训练(原始兵器)
双巧手   或者   其貌不扬
投掷武器使用训练   或者   手枪使用训练(光枪)
基本武器使用训练(实弹)
手枪使用训练(实弹)

起始装备:
霰弹枪加十二发霰弹    或者   猎杀步枪加十六发子弹   或者  自动步枪加一个满弹匣

小刀
光枪手枪加充能匣一个   或者   十把飞刀
三剂兴奋剂
护身符(头发)
黑大衣(一般质量衣物)               【恶寒】

起始阶级:
雇用凶手

——————
——————




牧师——
回想一下DOW游戏里帝国卫军那个高举大电锯的肉搏老头,嗯,想做到那么猛你还要努力……
基本上,交际能力高,上马能砍贼,下马能传销,激励人心的人

起始技能:
听说语言(低歌特语)(智)
常识(帝国信仰)(智)
读书写字(智)
表演(歌唱)(交)   或者    生计(撰写)(智)
生计(烹饪)(智)   或者    生计(男仆)(交)                           【有点晕】

起始天赋:
搏斗武器使用训练(原始兵器)
手枪使用训练(实弹)
基本武器使用训练(原始兵器)   或者    投掷武器使用训练(原始兵器)

起始装备:
锤子    或者    剑
短左轮加六发子弹    或者    自动手枪加满弹匣一个
弩加十根矢   或者    五把飞刀
链甲    或者    防弹背心
天鹰项链
教会长袍(优秀质量衣物)
四根蜡烛
护身符(骷髅头)
背包

起始阶级:
新手

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卫军士兵——
部队成员,战士,大头兵……兵痞,或者哪里的地方编制兵员
总之,擅长的都是杀人(或者其他什么东西)

起始技能:
听说语言(低歌特语)(智)
驾驶(地面车辆)(敏)    或者     游泳(力)

起始天赋:
搏斗武器使用训练(原始兵器)
手枪使用训练(原始兵器)    或者     手枪使用训练(光枪)
基本武器使用训练(光枪)
基本武器使用训练(原始兵器)    或者    基本武器使用训练(实弹)

起始装备:
剑    或者    斧头    或者    锤子
燧发手枪加十二发    或者    光枪手枪加充能匣一个
光枪一杆加充能匣一个
弓和十根箭    或者    滑膛步枪加十二发    或者    霰弹枪加十二发霰弹
小刀
卫军防弹衣甲
卫军制服    或者    潜行着装    或者    街头着装(一般质量衣物)
一周份生物淀粉压缩食品
雇佣兵执照    或者    爆破性防逃项圈(戴在脖子上)    或者    帝国步兵初级士气宣传手册

起始阶级:
动员兵

[ 本帖最后由 boltgun 于 2008-2-12 12:59 编辑 ]

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帝国灵能者————

首先,他们是在被黑船带回地球之后活了下来的人,他们是经历了净化仪式幸存下来的人。帝国灵能者从此可以作为一个合法的灵能使用者活下去了。但是,和没有经历净化仪式的灵能者们一样,所有的灵能者都一样:每次使用自己的能力时,他们都是在拿自己的灵魂冒险。


起始技能:
听说语言(低哥特语)(智)
灵波探查(感)
祈颂(意)
生计(买卖)(交)  或者   生计(占卜)(交)
读书写字(智)


起始天赋:
搏斗武器使用训练(原始兵器)
手枪使用训练(实弹)  或者   手枪使用训练(光枪)
灵能评价1

起始装备:
斧子   或者   长杖
短左轮加三发子弹   或者   光枪手枪加充能匣一个
小刀(灵能者自杀用刀)
棉布背心
破旧的长袍(恶劣质量衣物)
《帝国英灵》一本    或者   牌一副    或者   骰子一副
灵能法器(帮助灵能者集中精神的道具,水晶球、乌龟壳、骨头棒或者小手杖什么的都有可能)
净化仪式通过证明

起始阶级:
新净化者


帝国灵能者特殊属性:净化仪式
他们曾经被黑船带回圣地地球,在黄金王座之下接受各种痛苦的考验,以检测他们的灵魂是否足够坚强,是否能够抵抗亚空间内的掠食者和诱惑。除了要投一个D100获得下表中的后遗症之外,帝国灵能者的起始年龄也自动增加3D10年。

净化仪式副作用——
01-08:重新加固的颅骨
净化仪式中,你的头骨被重新组合过。也许是因为灵能需要的颅内手术,也许是在考验当中被强大的外力敲碎。总之,你的脑袋里现在有相当大的一块金属植入物,有些部分还清晰地露在了外面。
你的智知因此受到-3的影响,但是这场不幸给你的起始资金里带来了5D10个王座(硬币)的补偿。

09-14:厉鬼缠身
净化仪式中的经历给你带来了一点恐慌后遗症。你在心志考验当中看到的一些东西被自己不自主地当成了现实的一部分。你相信那些在考验当中不合格而被处理掉的同伴们,重新站了起来,开始了一场对你的猎杀。你的理智当然明白这种幻想是相当可笑的(注:因为那些人的灵魂早被当作燃料烧掉了……),但是你依然拒绝在休息的时候背对着门口。
1D10失心点数。

15-25:可怕的回忆
每当有人提到圣地地球时,你的身体会明显地颤抖,你的面部会瞬间扭曲。
1D5失心点数

26-35:恐怖,啊,那漆黑的恐怖
你的头发变成了纯白色,你时常静静地抓紧自己的身体,无言地发抖。你每次进入睡眠都要经历可怕的噩梦。
1D5失心点数

36-42:神经注射
你右手背上布满了伤痕。你在秃顶或者身穿长袍的女人出现的场合中会深感不适。

43-49:牙齿问题
你的口腔中一颗牙也没有了。也许它们被敲碎了,也许它们被拔除了,也许它们是为了逃离你头颅之中那可怕的痛苦而自己脱落了。你得到了一副根据死去朝圣者齿形而制作的精美假牙。
市场价大概50王座的假牙。

50-57:义眼
你在净化仪式中的经历对你的双眼造成了严重的伤害。你的眼球被摘除,以一副一般质量的光学感应仪器替代。

58-63:声嘶力竭的哀号
你残破的声带被一副植入你喉下的发声仪器代替了。除了让你的声音带有机械气息之外,没什么其他影响。

64-70:类辐射
你亲眼正视黄金王座的力量。你付出的代价是,全身上下,包括面部,不再有一根毛发。

71-75:口舌缚
你的舌头、牙龈和上颚软组织上,刺着特殊的缚束铭文,你必须通过一次困难级别(-20)的意志检测才能口说邪神的名字(KHORNE  TZEENTCH  SLAANESH NURGLE)。每当说到恶魔时,都会异常口吃。

76-88:生命献与王座
为了将一生的精力献给黄金王座,你被阉割了。
你得到  生化阉割  天赋,外加一枚特制的价值100王座的戒指。

89-94:针笼
你浑身上下布满了成千上万的小伤痕,你对针和刺深恶痛绝。
坚韧+3

95-00:催眠训教
严厉的训教让你在入睡后和无意识状态中自动悄声念诵佑护祷文。
意志+3


流氓————

犯罪份子,流放者,黑帮份子,小偷……一个社会中底层的渣滓。
但是不管他们来自哪里,出身如何,这些人却能够提供很多相当有用的服务,完成一些对于一个队伍来说非常需要的、不太合法的任务。从撬门开锁到街头偷偷下刀子。而且他们也很狡猾,那些坑蒙拐骗的技巧经常可以让自己从麻烦中溜出去。

起始技能:
听说语言(低哥特语)(智)
废话攻击(交)
魅惑(交)  或者   闪避(敏)
欺骗(交)
警觉(感)
常识(帝国)(智)

起始天赋:
双巧手    或者    其貌不扬
搏斗武器使用训练(原始)
手枪使用训练(实弹)
基本武器使用训练(实弹)

起始装备:
自动步枪加一个满弹匣    或者    霰弹枪加十二发霰弹
自动手枪加一个满弹匣
铜指套    或者   短棍
小刀
棉布背心    或者   兽皮
街头装束    或者   破烂衣物   或者   肮脏的外衣(恶劣质量衣物)

起始阶级:
人渣                                 【………………】



机械会神甫————

机械会神甫……………………………………
把科级当作秘术来对待的,掌握着机械运作秘密的一群人。渴求寻找古老的科级遗迹,经常用机械义肢替换肉体。
最诡异的是,是……你们有机会去看他的一些能力好了

起始技能:
听说语言(低哥特语)(智)
技术应用(智)
读书写字(智)
暗语(科技类)(智)  【二进制编码、高低频和各种代码组成的神秘联络系统。暗语既是某种暗号系统】
生计(贝雕)(敏)   或者    生计(撰写)(智)

起始天赋:
搏斗武器使用训练(原始)
基本武器使用训练(光枪)
手枪使用训练(光枪)
电子嫁接接口使用

起始属性:
机械装殖

起始装备:
金属长杖
光枪手枪加一个充能匣
卡宾光枪加一个充能匣
小刀
防弹背心
热效应提灯
数据板
机械会长袍和制服(优秀质量衣物)
1D10个备用零件(电池、电线、记时计等等)
一小瓶机械会圣油

起始阶级:
仪表技师

属性:机械装殖——
在一系列复杂神秘的仪式之后,你被祝福和净化了,你的身体被认为成为了有资格的载体,可以装殖以下设备。

电子接口:
电子接口是一种连接到你的神经系统之中的界面,当你经过正确的训练之后,电子接口便可以允许你和机械的数据接口进行交流,并且连接到一些类型的数据网当中去。电子接口以多种形式出现,比如颅骨接口板,指尖探针,或者是脊髓接入插口。

电感组织:
这种植入看起来就像是巴掌大小的金属皮肤,在不了解详情者的眼中,它们就象是普通的纹身。电感组织和神经系统直接相连,也可以通过肉体的生化电流运作。它们可以通过多种方式释放或者吸收能量。电感组织可以是任何颜色,也可以出现在身体的任何部位——通常是手上或者是机械附肢上。

再呼吸设备:
这种植入一般会覆盖住你面部的下半部分,包括一系列的栅格和管子。这个设备会净化你呼吸的空气,在你对抗空气类毒素或者瓦斯武器时带来20%的抵抗加成。再呼吸设备也带有一套发音模拟系统,可以将你的声音以不同的样子变化改动。设备的外形或许是一个巨大的面具型口罩,或者是简单的金属格子。

机械装殖接口:
这一植入是由无数的金属部件、电线和脉冲转化器结合而成的,它覆盖在你的背部,深深地扎进你的脊髓和骨骼之中。它就是你今后机械附肢或其他装殖设备的锚接口。一些机械会成员甚至称这一设备为“真正的身体”。这套设备一般只能在一个机械会神甫脱成光膀子才能让人亲眼目睹——就是说,几乎没人看到过。

储压线圈:
和装殖接口连在一起的,电池类装置。这个设备可以储蓄能量,并产生多种场。储压线圈并不一定是线圈,它有可能是微小的水晶片叠堆,也有可能是巨大的车载型电储器。总之,机械会成员里,好多看起来驼背的家伙其实都是因为这个东西。

颅腔电路:
这一植入是一系列的处理器和思考元件,用来辅助你的精神状态和思考能力。大多数都是牢牢钉在头骨上,也有位于大脑内部的。日后你可以藉着这个植入将大脑内的一些无用做工——比如感情——去掉,为更重要的思考和运算让出位置。这种装置出人意料地外观原始,而且有些零件其实已经非常古老了。

[ 本帖最后由 boltgun 于 2008-2-27 21:13 编辑 ]

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下一步,各种点数,购买设备和技能



在进行购买之前,玩家们可能会先去翻翻各职业成长路线,考虑一下走什么路线,然后再购买合适的东西。不过,先把一些非购买的属性定下来吧。


承伤(WOUNDS)

这个属性类似于HP,当你的W数被轰光了之后,再挨打就会进入重伤,重伤基本上就是运气好失去战斗力,运气不好死翘的情况。具体运作以后有讲。

W数的决定
野蛮世界生人                D5+                   9
巢都世界生人                 D5+                    8
其他帝国世界生人         D5+                   8
星海生人                       D5+                   6


命运点

命运点反映的是主角模板的大能加成……
不过也没有太厉害的金手指可以用,DND里似乎有类似的辅助规则,不过这个还是削弱了一些。具体应用以后讲。

命运点投D10决定
                                    1-4                5-8             7-10
野蛮世界生人                1                      2                   2
巢都世界生人                1                      2                   3
其他帝国世界生人         2                      2                   3
星海生人                       2                      3                   3


移动距离

游戏中有四种移动方式,分别是:半回合移动、全回合移动、冲锋和跑动。而决定一个人移动速度的要素,是他/她的敏捷加成值(AG)
下表的移动速度里,数字代表的是米      【熟悉又陌生的单位啊……】

AG          半移           全移              冲锋         跑
1              1                 2                   3            6
2              2                 4                   6           12
3              3                 6                   9           18
4              4                 8                  12          24
5              5                10                 15          30

(完全简单到家,半移的米数就是AG,全移是两倍,冲锋三倍,跑六倍)



起始资金,月收入,装备购买事项

没错,月收入……
这个游戏似乎不能靠砍人搜尸发财,而是需要靠工资——多少玩家已经开始咬牙切齿了呢?
DARK HERESY的舞台范围,帝国币——王座币,就是基本通用的货币单位,即使有些地方会用小贝壳或者信用系统什么的,游戏中玩家和GM也默认转换成等量的王座币来计算。

月收入么,后面有个社会阶层和收入的列表,到时候再列
而书中说明,这个月收入的运作方式为:每当角色获得400XP,他/她便收到一次月收入
当然,GM还是有权根据情节拦住或者缩减收入的

每个职业的起始资金表如下

文员                  100+1D10
执法                   50+2D10
杀手                  120+3D10
牧师                  300+5D10
大兵                   70+1D10
灵能                   50+1D5
流氓                   10+1D5
机械                  150+1D10

牧师好有钱…………………………游戏一开始,队友们会不会缠着牧师要装备呢……



装备么

之前每个职业的起始状态中列出的装备,都是免费拥有的。不过在创造人物的时候,如果GM同意的话,玩家还是有机会用手头上的起始资金,添加一两件东西,具体装备和武器的说明和价格,也是在后面。这个时候买东西的好处就是,不用考虑稀有程度,想买就能买到。

起始经验

所有角色在刚开始的时候,都有400点的经验值(XP)可以花费。这个游戏里,请一定要记录好自己花费了多少XP,因为角色的阶级晋升,是参考他/她已经花费了多少XP的。
至于可供购买的技能天赋等等,还请去看自己生涯和阶级的相应列表(在后面……)
如果GM想开一个能力稍微高一点的团,也可以给角色更多的起始XP

那么,关于起始的400XP怎么花费,书里还给了个快速启动建议

文员:
智知提升  初级(智+5) 100
驾驶(地面车辆)(智) 100
常识(总管庭)(智) 100
身体孛儿棒 100     【靠,之前还说HP没法增加呢,这就来了个W+1的天赋,有些阶级还可以反复加……】

执法:
射击能力提升  初级(BS+5) 100
警觉 (感)100
审视动机(感) 100
身体孛儿棒 100

杀手:
搏斗能力提升  初级(WS+5) 100
探查情报(交) 100
增强五感(视觉) 100
身体孛儿棒 100

牧师:
交际魅力提升  初级(Fel+5)100
警觉(感) 100
探听情报(交) 100
身体孛儿棒 100

大兵:
搏斗能力提升  初级(WS+5) 100
射击能力提升  初级(BS+5) 100
手枪使用训练(实弹) 100
身体孛儿棒 100

灵能:
意志提升  初级(WP+5) 100
禁忌知识(亚空间)(智) 100
常识(帝国)(智) 100
身体孛儿棒 100

流氓:
射击能力提升  初级(BS+5) 100
敏捷提升  初级(Ag+5) 100
交际魅力提升  初级(Fel+5) 100
身体孛儿棒 100

机械:
坚韧提升  初级(T+5) 100
逻辑(智) 100
尖锐噪音 100            【机械神甫的独门天赋,发出抓心挠肝的类似挠玻璃一样的噪音……敌我通吃】
一敲就好仪式 100      【念祷词,用仪式手法敲一敲卡壳的枪,枪就不卡了……很诡异,升级版本更诡异】

[ 本帖最后由 boltgun 于 2008-2-28 20:01 编辑 ]

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创造人物第五步,把角色变成活生生的人物形象


之前决定的一堆数字都是一种用来描述你角色能力的方法,直到现在,你的角色还没有一个像样的形象,没有一个背景和一个性格。是时候让你的角色真正活起来了,你要开始构思,这个角色是男是女?年纪几何?看起来是什么样子?高矮胖瘦?肤色深浅?性子如何?

一干数不过来的外貌特点,核心手册里甚至都给我们准备了一个个表格,如果你做不了决定,就按照表来投D100吧……
但是,但是————那些对游戏机制没有什么影响的表格,我就打死也不翻了 ,好X多

不过要注意的有:性别
这个性别问题,游戏里规定是不影响属性和数值的,但是也提醒DM,有些特别的环境里,女性和男性受到的待遇是不同的。

主手副手问题————这个很重要,你要决定右手是主手还是左手是。在你拥有双巧手之前,如果重伤了主手,是很影响战斗效果的。

角色的过去————纯粹是敬业问题,还是给编一编好了,至少要和DM以及同伴交代一下,自己是怎么被这个审判官给雇佣的。


出身特色

野蛮世界的传统迷信

01-10:护身脏泥————洗澡会让敌对的灵体靠嗅觉找到你的所在。为了将厄运挡住,保有一层泥在身上是必要的。
11-20:不详的颜色————橘黄色会带来灾难和死亡(又不是绿灯侠………………我想,玩家应该可以自己选一个颜色的吧?)
21-30:猎人之誓————永远不要吃食你没有能力猎杀的东西,否则命运将会由于你的傲慢而带给你惩罚)
31-40:饥渴的兵刃————兵刃的灵魂渴望鲜血,每次你将武器拔在手中,一定要让它沾染鲜血,否则大厄将至。
41-50:灵魂镣铐————只要从被你杀死的敌人身上取得一件证物,他的灵魂就是你的所有之物。
51-60:战士之死————战士一样的死亡方式将给你的人民带来荣耀,懦夫一样的死亡方式将给他们带来羞辱,祖先之灵在冥冥之中望着你,不要让他们失望。
61-70:名字的力量————永远不要直呼你朋友和心爱之人的真名,魔鬼会偷听到。
71-80:孤独的死者————永远不要直呼已经逝去的人的名字,你将会把他们的鬼魂从黑暗之中召唤出来。
81-90:活生生的荣耀记载————将你的胜利纹在皮肤上,在你死后,它将会呈给皇帝陛下,让他看到你的荣耀。
91-00:宿敌————皇帝陛下已经将你的未来写定,在什么地方,有一头野兽注定要结束你的性命,你的命运就是去寻找这头注定的野兽,迎战你的宿敌,在这之前,你是不会在战场之上倒下的。  【好豪迈的信仰


巢都内的不同阶级

01-20:垃圾堆中的野狗————你出生在巢都最阴冷,最黑暗的地洞之中,每天为了食物、光亮和保暖而挣扎。为了生存你必须狠毒狡诈,你最看重的是财物和生活舒适。

21-40:帮派流氓————为了在肮脏的地下巢中求生,你和一伙暴力帮派份子一起生活。你亲眼见证过争夺领地的战争,你见证过背叛和忠诚(经常是同时出现在同一场枪战中)。你最看重的,是你的名号声誉,你的骄傲,地盘和其他帮派价值观。

41-60:工厂劳工————你的父母在巢都的厂房里劳作了一生,为了巢都的利益一直工作到死。你很穷,但是至少你是个正直的人,不象那些帮派流氓。你最看重的,是职责、正直和服从。

61-80:巢都中层————这里的生存环境十分狭小,一个人从来不会有多少自己的空间。不过至少你不用在危险的工厂中劳作过日。不管是吃睡休息,你永远都得和一大群人行动在一起。你最看重的,是独立、隐私和个人空间。

81-90:专业技工————你的家庭在巢都中属于特例。也许是因为他们知道空气净化设备那神秘复杂的操作方法,也许是因为他们担任着清理巢都外表的任务。总之,你虽然在巢都中成长,却从来不是巢都的一部分。你最看重的,是你的专长、经验、眼光和个人能力。

91-00:巢都贵族————你的家庭是居住在尖顶的少数特权人群之一,享受着其他人无法想象的奢华生活。你拥有自己需要的一切:空间、个人隐私、阳光,当然,还有领导的责任。你最看重的,是尊严、下人的敬意和力量。


其他帝国世界生人————的出生世界类型

01-20:农场世界————你出生的世界是一个专门生产食物的地方。也许它要负责附近巢都为主行星的食物来源,或许,只是因为谁也说不清的原因,帝国税务要求如此。新奇的事物和不同寻常的冒险对你们家乡的人有着莫大的吸引力,而所谓的冒险有时甚至只是跟平时的农务不一样的生活。

21-40:偏僻的边缘地区————你的家乡是一个几乎被帝国忘记的地方。它的资料被埋没在总管庭浩瀚的档案库里,它的位置让它跟整个宇宙的文明隔绝起来。你家乡的人倾向于自给自足,并且不轻易相信什么。

41-60:封建世界————你的家乡是一个比较原始的行星,有着比较简单的技术产物,比如马车、刀剑和黑火药。你家乡的人们都很忠诚、肯干,同时也相当的迷信。

61-70:战区前线————不管你的家乡原本是什么样子,现在,这里到处是烽烟、废墟和鲜血,还有挣扎着生存或死去的士兵,呼啸飞过的炮/飞弹。或者这里爆发了内战,或者闹了兽人。不管怎样,你家乡的人一般都不怎么温和,而且十分坚强,全身心地相信自己的原则。

71-80:衰亡世界————你的家乡,确切地说,在一颗鸟不拉屎的石头星上的那么一个居住点。也许它是一个空气稀薄的卫星上的矿区,或者,它是一个早已灭绝的外星种族的家乡,而你的同胞是被派遣来此勘察遗迹的远行队。你家乡的人,思考能力强,性格忧郁,绿地和自然风光对他们来说相当有吸引力。

81-90:教会圣地世界————你的家乡是在教会牧师管理之下的世界。也许它是一个宏伟的尖顶教堂林立、叹为观止的圣殿所在的地方,也许它是一个曾经的圣战战场,每天有无数的朝圣者来到这里,瞻仰传说中圣迹发生的地方。不管是什么情况,你家乡的人们大多是皇帝陛下教会虔诚的仆人,尽职尽责、可靠、诚实。

91-00:乐园行星————你有一个少见的、让人羡慕的老家。在你的家乡,天永远是蓝的,生活永远是安逸、容易的。除了被几乎全帝国的居民嫉妒外,这里出身的人还很奇怪地会对宇宙中的种种残酷体会出一种美感,经常带着天真的乐观主义思想,这一点被其他地方的人认为是傻得冒泡。


星海生人出生舰船类型与传统

星海中出生的人,和地面上那些出生在屋檐下的人一样,他们依赖着自己所在的舰船寻求庇护,求以生计,以它来定义自己的出身、