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[译]4E预览本《种族与职业》简评

说白了就是,规则越简单……频率越高,每个PC可发挥余地越大,DM带团越方便就越好……所以被MOD充满是好的!

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恩 期待啊 期待……

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正好用4E把WOW也整合掉。。。真和谐。。

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引用:
原帖由 d伯爵 于 2008-3-9 17:12 发表
正好用4E把WOW也整合掉。。。真和谐。。
就怕4E被WOW整合掉

DND是小众的,可惜WOW不是。

[ 本帖最后由 legna 于 2008-3-9 17:36 编辑 ]
God's in his heaven.
All's right with the world.

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WOW早就有规则书了...如果仅拿OLG的WOW来说,不够班的东西还太多

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我当时在wowrpg上看到火球术1火球术2地震术1地震术2我就斯巴达了

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引用:
原帖由 西希雅 于 2008-3-9 18:35 发表
WOW早就有规则书了...如果仅拿OLG的WOW来说,不够班的东西还太多
我不这样认为。WOW的规则书是什么?是在TRPG规则下的WOW,那其实不是真正的WOW。OLG的WOW真的不够班吗?不是,只不过它是OLG,在OLG里不需要规则书,为什么?因为在OLG里GM是由电脑担任的,所以它不需要把世界的规则构架告诉你,它的规则构架实际在技术层面,或者说程序层面,玩家只知道部分而已。另一方面,由于OLG的本质,它必然的相对简单,至少要入门的话,比较简单。这正如它的法术列表。如果是1个新手,在看见DND的那长长一串,百八十个的法术列表的时候,不昏头才怪,而实际上,WOW虽然法术种类很少,但是它毕竟满足了基本需要。至于说火球1,火球2,火球3。。。DND里还不是一样有,不过没这么多而已。1级生物召唤,2级生物召唤,3级生物召唤。。。不是一样吗?

实际上就OLG来说,WOW可以说是目前最好的了(个人观点)。例如说,你们觉得DDO怎么样?

对于DDO,我的看法是:从OLG上说,它比WOW差;从DND上说,那就更差。
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怀疑25楼要说的是OGL=Open Gaming License,不是OLG(Online Game?)……于是楼上可能批歪了……

wowrpg,还有WCCS,A&H等等一系列的warcraft的trpg书籍中的确有很多很多相当脑残的东西……娱乐粉丝的价值远大于真正使用。
Cast Contact Other Plane: Outer Plane, greater deity
Question: Where's my Silvera?
Intelligence check needed.
Intelligence check Failed.
Intelligence and Charisma scores each fall to 8 for 5weeks.
Fatal Error Occured. Not enough Intelligence score.
Spell-casting terminated.

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引用:
原帖由 Gilthanas 于 2008-3-12 13:13 发表
怀疑25楼要说的是OGL=Open Gaming License,不是OLG(Online Game?)……于是楼上可能批歪了……

wowrpg,还有WCCS,A&H等等一系列的warcraft的trpg书籍中的确有很多很多相当脑残的东西……娱乐粉丝的价值远大于真 ...


看来是我理解错误了,把我说的直接无视。
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手误/口\  看PH2都比看那东西要好

跟着批歪的话,你看如果4E被WOW整合掉,然后火球1火球2的这么来,你觉得哪边比较脑死.WOW就RPG网游来说确实是足够了,但是对比跑团就不行了,之前在另个贴也说了,WOW的攻击都是指令输出然后通通交由服务器的,全部都是几率问题

我现在都对当初dru进旅馆变身强制解除和纠缠术FB无用耿耿于怀-_-

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事情要分两面看……火球1火球2不好不代表天赋点不好,不代表随等级上涨的防御不好……
白马带著她一步步的回到中原。白马已经老了,只能慢慢的走,但终是能回到中原的。江南有杨柳、桃花,有燕子、金鱼……汉人中有的是英俊勇武的少年,倜傥潇洒的少年……但这个美丽的姑娘就像古高昌国人那样固执:「那都是很好很好的,可是我偏不喜欢。」

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DND的火球除了不需要每级再学,不也一样是从火球5上升到火球15麽……

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强效极效一起上的话就大约是火球22了
Cast Contact Other Plane: Outer Plane, greater deity
Question: Where's my Silvera?
Intelligence check needed.
Intelligence check Failed.
Intelligence and Charisma scores each fall to 8 for 5weeks.
Fatal Error Occured. Not enough Intelligence score.
Spell-casting terminated.

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是啊,对于我们来说,我当然希望DND不是火球1,火球2。但是要注意,这样最大的好处是什么,那就是简单化的系统(当然是指玩家用的那部分)有利于游戏的推广。毕竟通过简单的学习就能上手。而这是目前DND是小众的最大原因。我在大学的时候,有个同学对DND表示了点兴趣,于是我准备拉他下水,结果等我把玩家手册那一本抱出来,他立即就一点兴趣都没有了。实际上,这是DND目前面临的最大问题。

另,4E即使真被WOW整合,也不一定非要火球1,火球2。我说的是游戏理念上的。我倒觉得,可以这样处理,继续简化PC,把工作全交给DM吧 当然这样发展到极至,就成了PCGame,MMOGame(这样表示就不会理解错误)。

[ 本帖最后由 legna 于 2008-3-13 08:45 编辑 ]
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顺便说个笑话:西希雅同学最喜欢的FB一定都是“祖”字开头的,因为,她终于可以控制了。
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TRPG的优势在于程序完全无法做到的Role Playing,
泛统,白狼统统都是火球1火球2。为什么就说DND的法术系统好?
May the Force Live Long and Prosper.

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引用:
原帖由 GZYZ 于 2008-3-13 10:50 发表
TRPG的优势在于程序完全无法做到的Role Playing,
泛统,白狼统统都是火球1火球2。为什么就说DND的法术系统好?
别人怎么想的我不知道,我自己倒是挺喜欢DND的法术系统的。在数以百记的法术面前,才有自己智力确实高的感觉

不知道为什么,我就是比较喜欢复杂的系统,然后研究复杂的系统也挺有趣的。我每次在玩的时候,一般都会选些不常见的法术,这也是一种乐趣。好吧,也许我就是传说中的系统控
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引用:
原帖由 ALAND 於 2008-2-14 15:15 發表
我怎麼記得在哪裡看見過"就連擴展也會算進核心"這種說法...如果真是那樣只有"核心"沒有"擴展"好像也不奇怪......
正確點說, 是所有 PHB + DMG + MM 都算核心. 其他如 FRCS 不算.

引用:
原帖由 legna 於 2008-3-13 08:38 發表
結果等我把玩家手冊那一本抱出來,他立即就一點興趣都沒有了。
所以我都不捧 PHB, 連紙都先給他做, 反正只要有了興趣, 很快就會自己捧著 SRD 讀...
引用:
原帖由 GZYZ 於 2008-3-13 10:50 發表
TRPG的優勢在於程序完全無法做到的Role Playing,
泛統,白狼統統都是火球1火球2。為什麼就說DND的法術系統好?
同感. 火球和延時火球的分別其實就跟火球1火球2差不多. 還有解魔和高解魔, CXW 系列, Hold Person -> Charm Person...

D&D 法術的特色就是一團亂. 好處是切合 D&D 傳統的擬真奇幻風格: 亂的東西就不會有人問系統, 甚麼是魔法等問題也可以暪混過去.




其餘的不引用了. 4e 很戰的概念其實是源於 DDExp 放了很多戰鬥規則所做成的結果.
一方面來說, 法師的工具法術的確似乎減少了很多, 各測試員也同意 4e 的團隊戰術比以前重要.
另一方面看, DM 有更多處理非戰鬥遭遇的工具和規則, 怪物本身也沒三代那麼擬 PC 化, 所以不想戰的 DM 有更多的系統支援.

至於 4e 很山口山一點已經提過很多次, 我只想說只要實際跑一次就會發現感覺很不同.


最後想說, 我對於戰鬥部份的各改動是有點失望. 有人說 4e 不像戰棋, 比較像集卡... 而他們不無道理.

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我很想知道三大战役以后会变成什么样子……

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