zi
乡绅
范御姐控委员会常任理事
原帖由 Gilthanas 于 2008-1-15 19:36 发表 因为狗狗是从比较严肃的团开始跑起的嘛。先入为主。 游戏者的感受当然是最重要的,但是zi你拿来和规则/剧情并列不太恰当哦。规则/剧情是手段,感受是目的嘛。 话说最近也有pc不喜欢我的风格,跑掉了……
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我就是试一下……
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爵士
原帖由 Gilthanas 于 2008-1-15 14:43 发表 这种不信任是最无聊的。trpg又不是crpg,剧情、事件、人物、物品都是板上钉钉动都不能动的。一切都在DM的操控之下,随机应变。根本不会存在“没有那把武器就战不过那个怪物”或者“少了一个PC就要被团灭”这种事。 ...
原帖由 Nineskies 于 2008-1-15 14:00 发表 淚奔~我是如此渺小以至于只是嘉林君生命中萬千無名過客中的一員~~ 不打緊!“認真”才是我們的共同點!
原帖由 dya 于 2008-1-15 14:21 发表 我还是那句话,DM要待己严,与人宽 至于不信任感嘛,我倒不觉得,最多也就是认清了个别人的本质...而已.
Where is my Silvera?
原帖由 胡子 于 2008-1-16 09:23 发表 复议。 我一直觉得DM最大这句话是DM责任最大的缩减啊……绝大多数情况下,一次游戏失败,DM都应该负主要责任。 没有这个觉悟就不该开团啊……
原帖由 嘉林 于 2008-1-16 12:13 发表 问题是,如果少了DM呢?如果DM不来呢?还有,有很多精妙的剧情,是需要长期伏线的,如果PC半途退出,就会搞的大家都不会享受到这种乐趣。你说的这些,都是一些基本情况,真正的情况很复杂。
原帖由 Gilthanas 于 2008-1-16 12:25 发表 所以作为PC,如果你不够了解某个DM,就不要去跑他的团。 所以作为DM,如果你不够信任某个PC,就不要为他埋伏剧情。 把对方都想象成心目中的完美形象然后报以很大期望,是int和wis都不高的表现。
所以作为PC,如果你不够了解某个DM,就不要去跑他的团。 所以作为DM,如果你不够信任某个PC,就不要为他埋伏剧情。
冒险者
原帖由 blas 于 2008-1-16 12:48 发表 啾哔!/ME 时隔两个多月又突然能够上龙堡了耶~原来羊JJ已经在这边挂上了~ 咳,别的不说咯。。/ME 不跑题地说,跟LZ一样感受到 浮躁 的氛围啊…… 这正是屈服于浮躁的大氛围而不得不采取的应对手段啊。 ...
原帖由 嘉林 于 2008-1-16 12:31 发表 难道说,TRPG就是为了坑而存在的?
原帖由 猫儿不乖猫儿闹 于 2008-1-16 12:56 发表 团什么时候欣欣向荣过呢 我的眼中 怎么是一片的死灰