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我们所需要的

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原帖由 Gilthanas 于 2008-1-15 19:36 发表

因为狗狗是从比较严肃的团开始跑起的嘛。先入为主。

游戏者的感受当然是最重要的,但是zi你拿来和规则/剧情并列不太恰当哦。规则/剧情是手段,感受是目的嘛。

话说最近也有pc不喜欢我的风格,跑掉了……
我的意思是说,如果规则或者剧情开始妨碍到你和你的PC享受欢乐的时候,抛弃它们——这才是DM最大的真意。
我觉得一些跑团心得的文章有时候会误导现在的很多玩家,比如这句“DM最大”。DM也只是游戏者,只有正太才会觉得自己在某个游戏中凌家于其他游戏者之上。
爱她,和她结婚,这才是御姐控的归宿!

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复议。
我一直觉得DM最大这句话是DM责任最大的缩减啊……绝大多数情况下,一次游戏失败,DM都应该负主要责任。
没有这个觉悟就不该开团啊……
有人管这叫懒惰,我称其为深思。

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“dm最大”本来就不是在说"dm凌驾于其他游戏者之上"啊,只是说dm在规则上有最终裁决权……如果有人这么看,只能说是因为理解错了作用域造成的误读嘛

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DM最的的意思分明是:"任何一个PC坑团团都可以继续,但是DM坑团团就没法继续,所以DM最厉害!"嘛..

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大家似乎还是没有明白我这篇文章的真正想表达的,或许我没说清楚,或许我表达能力不强。我说的不是PC的问题,不是DM的问题,不是风格什么冲突的问题。而是为什么会出现这样多的小白或者这样的PC,现在的环境为何变成了这样浮躁的原因。
坑绝对是不对的,因为TRPG和其他游戏不同,她有着与人交流的一方面。无论你的团是规则至上,是剧情至上,是YY至上,都需要大家凑足了一起来玩。少了一个人也许可以,那么少很多人呢?少了一个PC或许可以,但是少了DM呢?尤其是说能来能保证时间,但是之后又不来的人。尤其是说能带下去能保证结团,但是之后又坑的DM。这恐怕不是规则冲突、风格冲突、侧重冲突所能解释的。说了话要算话,这是做人的原则。就如同其他人所说,TRPG也是社交的一种手段,但无论任何良好健康的社交手段,其前提应该是诚信吧?

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原帖由 Gilthanas 于 2008-1-15 14:43 发表

这种不信任是最无聊的。trpg又不是crpg,剧情、事件、人物、物品都是板上钉钉动都不能动的。一切都在DM的操控之下,随机应变。根本不会存在“没有那把武器就战不过那个怪物”或者“少了一个PC就要被团灭”这种事。 ...
问题是,如果少了DM呢?如果DM不来呢?还有,有很多精妙的剧情,是需要长期伏线的,如果PC半途退出,就会搞的大家都不会享受到这种乐趣。你说的这些,都是一些基本情况,真正的情况很复杂。

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原帖由 Nineskies 于 2008-1-15 14:00 发表



淚奔~我是如此渺小以至于只是嘉林君生命中萬千無名過客中的一員~~

不打緊!“認真”才是我們的共同點!
不用这样吧……说说好了我应该能想起来的……

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原帖由 dya 于 2008-1-15 14:21 发表

我还是那句话,DM要待己严,与人宽
至于不信任感嘛,我倒不觉得,最多也就是认清了个别人的本质...而已.
问题就是,现在有的DM很不负责任,随意开新手团,然后坑,这样对新来的人很不好,有很不好的影响。这样就会对他们造成一个概念:“团,必坑。”

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原帖由 胡子 于 2008-1-16 09:23 发表
复议。
我一直觉得DM最大这句话是DM责任最大的缩减啊……绝大多数情况下,一次游戏失败,DM都应该负主要责任。
没有这个觉悟就不该开团啊……
With great power comes great responsibility.
——spiderman
Cast Contact Other Plane: Outer Plane, greater deity
Question: Where's my Silvera?
Intelligence check needed.
Intelligence check Failed.
Intelligence and Charisma scores each fall to 8 for 5weeks.
Fatal Error Occured. Not enough Intelligence score.
Spell-casting terminated.

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原帖由 嘉林 于 2008-1-16 12:13 发表


问题是,如果少了DM呢?如果DM不来呢?还有,有很多精妙的剧情,是需要长期伏线的,如果PC半途退出,就会搞的大家都不会享受到这种乐趣。你说的这些,都是一些基本情况,真正的情况很复杂。
所以作为PC,如果你不够了解某个DM,就不要去跑他的团。

所以作为DM,如果你不够信任某个PC,就不要为他埋伏剧情。

把对方都想象成心目中的完美形象然后报以很大期望,是int和wis都不高的表现。
Cast Contact Other Plane: Outer Plane, greater deity
Question: Where's my Silvera?
Intelligence check needed.
Intelligence check Failed.
Intelligence and Charisma scores each fall to 8 for 5weeks.
Fatal Error Occured. Not enough Intelligence score.
Spell-casting terminated.

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原帖由 Gilthanas 于 2008-1-16 12:25 发表

所以作为PC,如果你不够了解某个DM,就不要去跑他的团。

所以作为DM,如果你不够信任某个PC,就不要为他埋伏剧情。

把对方都想象成心目中的完美形象然后报以很大期望,是int和wis都不高的表现。
这个我当然知道,我也做好了这种准备。问题现在就是这样,大家都不相信对方能带,不相信对方能来,这是一个普遍的气氛。我们不能让这种气氛延续下去啊。如果我是新人呢?我想去跑团,碰上了好几次都遇上这种结果,那么他会对TRPG怎么想?我一开始跑的面团还好说,可是我接触的很多人是从网团开始的,他们无一例外地被坑过,那么造成这种现象的又是什么?难道说,TRPG就是为了坑而存在的?

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原帖由 胡子 于 2008-1-16 09:23 发表
复议。
我一直觉得DM最大这句话是DM责任最大的缩减啊……绝大多数情况下,一次游戏失败,DM都应该负主要责任。
没有这个觉悟就不该开团啊……
胡子这话我同意。现在有很多DM就是没有考虑到游戏失败的后果才去开团,所以坑团很多。

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所以搞有偿服务,用经济手段来调节就好……

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啾哔!/ME 时隔两个多月又突然能够上龙堡了耶~原来羊JJ已经在这边挂上了~

咳,别的不说咯。。/ME 不跑题地说,跟LZ一样感受到 浮躁 的氛围啊……
引用:
所以作为PC,如果你不够了解某个DM,就不要去跑他的团。

所以作为DM,如果你不够信任某个PC,就不要为他埋伏剧情。
这正是屈服于浮躁的大氛围而不得不采取的应对手段啊。

而且,如果真的能做到“不随便开/报团”的话……IRC上MSN上QQ上网团一片欣欣向荣的景象就会化为泡沫吧……哎呀

(为何想起《跑团经济论》呢……=v=a)
要和 谐,要有爱。

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说来说去,都是空谈而已
我们都是速食主义的现代人
大多没有足够的责任心和风雅去享受长长团的
建立信任需要很长时间
各自发展自己的团队就好了
团众之间似乎没有太多的相互影响吧

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引用:
原帖由 blas 于 2008-1-16 12:48 发表
啾哔!/ME 时隔两个多月又突然能够上龙堡了耶~原来羊JJ已经在这边挂上了~

咳,别的不说咯。。/ME 不跑题地说,跟LZ一样感受到 浮躁 的氛围啊……



这正是屈服于浮躁的大氛围而不得不采取的应对手段啊。
...
团什么时候欣欣向荣过呢
我的眼中
怎么是一片的死灰

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引用:
原帖由 嘉林 于 2008-1-16 12:31 发表
难道说,TRPG就是为了坑而存在的?
对不起,我能不能说一下,网团只不过是一个trpg的衍生物而已。现在网团的这样一个情况似乎已经违背了trpg的初衷——朋友们坐在一起玩玩乐乐而已。它更像是mmorpg,一帮完全不认识的人组一个野队一起做任务。然后无穷的矛盾和抱怨由此而来。

据说中国mmorpg玩家的素质的不敢恭维在世界上有口皆碑?那么网团的这种情况也就不奇怪了。而且在短时间内——就是我们还有时间有兴趣玩它的这段时间内——我认为是无法改变的。

[ 本帖最后由 Gilthanas 于 2008-1-16 13:03 编辑 ]
Cast Contact Other Plane: Outer Plane, greater deity
Question: Where's my Silvera?
Intelligence check needed.
Intelligence check Failed.
Intelligence and Charisma scores each fall to 8 for 5weeks.
Fatal Error Occured. Not enough Intelligence score.
Spell-casting terminated.

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凡人皆有一死,诸团都有一坑,只要来过,活过,爱过,坑又何妨呢

开团和报团本来就不是"随便"的事情,但该坑的团肯定是要坑的,无论当初如何郑重,如何谨慎都一样

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引用:
原帖由 猫儿不乖猫儿闹 于 2008-1-16 12:56 发表


团什么时候欣欣向荣过呢
我的眼中
怎么是一片的死灰
因为你看不到那些隐藏的小房间