引用:
原帖由 zi.zi.. 于 2008-1-15 15:30 发表 
zi就喜欢口胡恶搞,上次团里PC就把整个地下城拆了卖钱。但跑zi的团的PC大多乐在其中,这是关键。
TRPG本来就是个众乐乐的东西,谁把这玩艺弄得苦大仇深谁就是脑子有毛病……说白了就是一个乐,这一点我很支持叶子的 ...
主力拆墙男前来报道
某也喜欢口胡一些恶搞一些,但是这并不能成为DM驱逐PC或者坑团的原因。某一直是这么认为的,要口胡要恶搞,都可以,只要你的风格一致,只要你的背景设定允许你的人物这么做,那你这么做就是了。为什么要因为这些举动而被DM区别对待呢?
好吧,也许某些人会搬出世界背景团队气氛或者DM风格一类的话,那某到也要问一下,你能保证TG的陆战队就没有恶搞爱好者?作为天朝的陆战队这样一个严肃呆板的组织都会出现某喵那等搞男,你们这些试图维护世界正统的严肃系又有什么理由区别对待PC呢?
TRPG不是生活的衍生,说的不好听它只是一种YY,某相信大多数的TRPGer都是为了放松脑子,或者追求那种交流的氛围而参与的,某日腐败的时候有人戏称TRPG与大麻一般便也只是社交手段而已,某甚感言之有理,那么前面讨论的这个问题便变成了是否要让参加这个社交活动的成员以一种方式说话,以一种方式交流,请问,如果真要这样,这等社交又有何意义?
私下里某一直认同游戏中DM最大,那么好,一个拘泥于模组拘泥于三宝书的DM,在他的房间里面最大的是什么,他想体现的又是什么,比较谁对于规则更了解吗?TRPG之所以不同于CRPG,就在于他的灵活性,某所跑的一个网团,每次抓完俘虏进行拷问时DM总是以很专业的态度应对PC的各种拷问手段,连微量毒药至幻这等手法都被PC用来逼供了,那么请问了,如果要严格遵守模组遵守这样那样的规则,这种反应又应当如何判断呢?“规则是死的,DM是活的”因为模组的关系让一群PC无法继续下去,这似乎应当轮到DM反省一下了,DM不是PC的敌人,那么用语言诱导PC踏上一条充满陷阱与敌人的错路,难道应当是DM所应该做的吗?
一个好的主持人,在冒险过程中应当控制的是节奏而不是PC的选择,什么选择承担什么后果,但是受到DM主观误导的PC所做出的错误选择,应当要PC去承担吗?
似乎越写越多越写越跑题了,其实某并不反对严肃的团风,但是严肃不等于死板,严肃的扮演一个油嘴滑舌的家伙,一定是一件让所有人---DM也好PC也好观众也好---赏心悦目的事情,只是PC也有自己的风格,而DM并没有这个立场去区别对待这些风格。
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废柴。。。滥弱。。。RP至渣的土司