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我有一个自制一个TRPG规则的梦想

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原帖由 努塔瑞 于 2008-1-25 18:28 发表

这个和游戏的导向有关。一个纯战斗力型的人物可能比剩下的其他2~3个玩家能打十倍。因为其他玩家可能是羸弱的科学家/程序员、年过中年的政客、神经兮兮的吉普赛娘们儿、吸毒的花花公子。但是这又有啥用...他需要钱需 ...
是吗…第一次发现原来有人可以心甘情愿的扮演那么那么贱的角色。。
那个PC不会掀桌?或者发生某些暴力事件?如果都没有发生的话那个PC活该当狗!
我一直都觉得游戏是现实的延伸……

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引用:
認真 不等于 上升高度
認真 不等于 玩游戲累
認真 不等于 沒有樂趣

上述四者沒有必然聯系

當然,我也知道所謂的風氣就是:啊,不要太認真了,多累呀。
所以這種風氣的推論方式就是
要樂趣->累就沒樂趣(看不出邏輯)
認真->好X累(看不出邏輯)
認真->沒樂趣(所以得出錯誤的結論)

如若你持這種觀點,也怪不得別人在和你玩BG讓你興致正高時以「好累,懶的想」為由轉身就走
强烈顶

做游戏如此,玩游戏也如此亚
引用:
现在我觉的这栋楼最有营养的部分尽在这一页了。
同感。加个限定词吧,“目前为止”

[ 本帖最后由 blas 于 2008-2-4 21:29 编辑 ]
要和 谐,要有爱。

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原帖由 libojinshi 于 2008-2-1 16:43 发表

是吗…第一次发现原来有人可以心甘情愿的扮演那么那么贱的角色。。
那个PC不会掀桌?或者发生某些暴力事件?如果都没有发生的话那个PC活该当狗!
我一直都觉得游戏是现实的延伸……
这种讨论是显然不会有积极意义的……
萝卜白菜各有所爱。

注:“贱”跟“当狗”毕竟不太文雅……何况是貌似地图炮的语境中……
要和 谐,要有爱。

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原帖由 libojinshi 于 2008-2-1 16:43 发表

是吗…第一次发现原来有人可以心甘情愿的扮演那么那么贱的角色。。
那个PC不会掀桌?或者发生某些暴力事件?如果都没有发生的话那个PC活该当狗!
我一直都觉得游戏是现实的延伸……
那些角色特质都不代表他们不能有高尚光辉的人格——厄,也许政客除外——所以我丝毫不认为扮演这些人物就是“贱”了

[ 本帖最后由 牛奶 于 2008-2-4 21:37 编辑 ]
白马带著她一步步的回到中原。白马已经老了,只能慢慢的走,但终是能回到中原的。江南有杨柳、桃花,有燕子、金鱼……汉人中有的是英俊勇武的少年,倜傥潇洒的少年……但这个美丽的姑娘就像古高昌国人那样固执:「那都是很好很好的,可是我偏不喜欢。」

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對 144 樓「博弈搜索」有一點補充. 那搜索要生效有一個很重要的前提, 就是搜索的範圍要包括所有或最少絶大部份的可能性. 在大部份完全開放資訊或, 最少, 環境完全封閉的紙上棋類遊戲裡這都很容易逹成, 但在天馬行空的小說中又是另外一回事了. 這些情況下, 工商管理的技巧可能比較有用, 特別是風險及危機處理......

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很久很久都没有在TRPG区说过话了,就好像上次带团一样久。

恩,我很同意九天对天猫文章的看法。不管你是做系统还是什么的话,多想一个“为什么要这么做?”、“我这么做到底有什么意义?”是非常非常有必要的。

实际上系统不可能独立于游戏(或者你管他叫项目也好)而存在。一个成功的系统必然是伴随着一个成功的游戏诞生的,如果楼主有空的话可以去翻翻不管是电脑游戏引擎还是桌面游戏系统(或者引擎以及其他各种通用的东西)的研发历史。他们没有一个是独立开发而脱离开一个可以玩的游戏诞生的。

对于楼主做的这个系统而言。我的建议是你现在的这个系统太复杂了,要更简单一些,更要有一个可以真正去“玩”的实体。如果你真的像做成什么的话,一定要遵循“循序渐进”的规则,不要一开始加入那么多的“元素”。附带建议你可以更多的去看一看电脑游戏设计开发入门的书,说不定会有一些意想不到的收获。

总而言之,就好像写书的话先写详细到家的设定,这本书就会失败一样。写(桌面或非桌面)游戏系统的过程也是设计一个游戏的过程,它的存在是为了这个游戏而存在的。千万,不要忽略了这一点。

至于铁大人,我就不参与到与您的讨论中来了。但是就我个人的工作经验而言,“你自己开发”出来的东西如果和人家已经存在的东西相同的话。就算在这你里再有新意,也是一堆没用的半成品。所以为了防止这种事发生,还是更多的看些书也好。



[某些内容被编辑掉了]

[ 本帖最后由 寒炎 于 2008-2-11 00:16 编辑 ]

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口古月,自己做系统的帖子,嗯,嗯,嗯,很强大,嗯嗯~~~喵的,要毕业了,补考忙如狗……于是答应整理的东西先坑下了……
你!不要挡住我的斧头!

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原帖由 dya 于 2008-1-15 15:32 发表
也许有一天,会有一个人,做到我无法想象的事情(比如拿出叫我震惊,赞叹,或嫉妒的设定)
但那应该不会是今天,那个人也绝对不会是你
但那应该不会是今天,那个人也绝对不会是你……想起万智牌了,那个叫做“定论”的蓝反……
你!不要挡住我的斧头!

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原帖由 libojinshi 于 2008-2-1 16:43 发表

是吗…第一次发现原来有人可以心甘情愿的扮演那么那么贱的角色。。
那个PC不会掀桌?或者发生某些暴力事件?如果都没有发生的话那个PC活该当狗!
我一直都觉得游戏是现实的延伸……
羸弱的科学家/程序员可能是超级黑客——无数电影里面很吸引眼球的配角;年过中年的政客为主角的电影太多了——空军一号里的总统;神经兮兮的吉普赛娘们儿——卡门看过吧,还有人鬼情未了里面的算命女人。
我以上指出的这些人物形象都是确实有玩家扮演过的,他们都获得了游戏乐趣。
你如果觉得游戏的乐趣在于砍翻恶龙抢回公主,那你玩你的去吧。
人们可支配自己的命运。若我们受制于人,那错不在命运,而在我们自己。

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to blas,牛奶&努塔瑞

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原帖由 努塔瑞 于 2008-2-16 16:01 发表

羸弱的科学家/程序员可能是超级黑客——无数电影里面很吸引眼球的配角;年过中年的政客为主角的电影太多了——空军一号里的总统;神经兮兮的吉普赛娘们儿——卡门看过吧,还有人鬼情未了里面的算命女人。
我以上指 ...
你们似乎误读了呢,libojinshi 说的狗是指那个纯战力角色吧。在我看来,那角色不算“贱”,如果扮演的玩家稍微超游自己代替角色思考:“我这角色除了战啥都不会,连何时该战都不会判断,事情还是交给专家来处理,他们让我战我就战”,或者角色受到过(来自长辈之类)类似教导的话,有那样的行为也很正常。

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引用:
原帖由 alsene 于 2008-2-17 00:36 发表


你们似乎误读了呢,libojinshi 说的狗是指那个纯战力角色吧。在我看来,那角色不算“贱”,如果扮演的玩家稍微超游自己代替角色思考:“我这角色除了战啥都不会,连何时该战都不会判断,事情还是交给专家来处理, ...
那个角色也很好玩的啊,你可以参见sincity电影的第一个故事的马弗。技能只会战斗,并不代表他没有思想没有情感啊。
人们可支配自己的命运。若我们受制于人,那错不在命运,而在我们自己。

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兰斯洛特,科南,约翰·卡特(乃至人王阿拉贡)其实技能基本上也只有打……除非把长的帅也算作技能……
白马带著她一步步的回到中原。白马已经老了,只能慢慢的走,但终是能回到中原的。江南有杨柳、桃花,有燕子、金鱼……汉人中有的是英俊勇武的少年,倜傥潇洒的少年……但这个美丽的姑娘就像古高昌国人那样固执:「那都是很好很好的,可是我偏不喜欢。」

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引用:
原帖由 libojinshi 于 2008-2-1 16:43 发表

是吗…第一次发现原来有人可以心甘情愿的扮演那么那么贱的角色。。
那个PC不会掀桌?或者发生某些暴力事件?如果都没有发生的话那个PC活该当狗!
我一直都觉得游戏是现实的延伸……
You know nothing……
罗密欧挂了,哈姆雷特死全家。

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很久沒在DKC的TRPG區說話了~看到樓主我就想起零二年的我~相信樓上有不少人都知道!

我知道做一個新的系統樓主是熱情的~可是光有熱情還不夠~還要是一顆謙虛能包容意見的心~其次才是創意與邏輯~除此之外製作者還要有將已經完成的規則內容~全部推倒重來的思想準備!

蓋樓都蓋了這樣長了~我好奇的想請問一下樓主目前做了多少呢?接受了多少意見呢?目前的進度如何呢?

我個人也嘗試過自創規則~我知道有多不容易~別人的批評有多刺耳~所以希望樓主能換種角度換種方式去思考~多多收集並了解各種規則~無論是戰棋~還是各種TRPG~只要有關聯的都要努力收集了解研究~

不懈的堅持才是一個獨立系統誕生的關鍵~多問多想多看多做~然後少說!這樣累積了幾年後樓主的夢想也許就能成真了~!

衷心的祝願樓主~以良好的正確的心態~努力的堅持下去!
HXH紅龍上
俺是幻想會一頭守序且貼滿了金箔的龍~而且還是一頭善良到飛起的龍!

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LZ的想法非常好,我也在做一套TRPG的系统,越做到后面发觉要做的东西越多,平时跑团的经验远远不足以作出好的系统.不过要做的东西不太一样.这样,我留个QQ,你加我,我们一起讨论

464817958或994680595
加的时候注明DND就行

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