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我有一个自制一个TRPG规则的梦想

引用:
原帖由 废弃之铁 于 2008-1-16 14:43 发表
我那个设定将来采用的判定系统:
放弃所谓的HP概念
并采用行动点制度
比如一个普通人类的行动点是10
而一句短语“爬下!”之类的动作将消耗一个行动点
一个扫射的动作可能消耗行动点3
一个奔跑5米的动作也消耗 ...
这还是HP啊,不过是套上一件小马甲而已……
May the Force Live Long and Prosper.

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我想教主也应该不知道辐射是什么...
搬凳子看高论

[ 本帖最后由 Lord PG 于 2008-1-16 19:53 编辑 ]
“我相信,在上帝之国降临时,万物归一。”

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引用:
原帖由 GZYZ 于 2008-1-16 11:47 发表


完全平行的技能体系会造成滥强门槛降低:

“我把20级奖励所有技能点都加在打枪上,我就是枪神啦!”
...
其实,真这样成了枪神又能咋样呢?高度专攻单项技能的后果就是其它方面完全是废柴,走街上没准就被人骗走所有财物然后卖到某处当了苦工,或者刚华丽的抽出双枪,接着就踩上一个弹壳从楼梯上前滚翻下去了……再说除了战斗时期,其它时候这个角色就只能站一边当木头,很快自己就会觉得无趣了吧。

这种单方面的超人现实中也很是不少的说。
凡祈求的,就得着。寻找的,就寻见。
          ——马太福音 7:8

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我想说……野比大熊……
有人管这叫懒惰,我称其为深思。

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引用:
原帖由 无名亡者 于 2008-1-16 22:39 发表


其实,真这样成了枪神又能咋样呢?高度专攻单项技能的后果就是其它方面完全是废柴,走街上没准就被人骗走所有财物然后卖到某处当了苦工,或者刚华丽的抽出双枪,接着就踩上一个弹壳从楼梯上前滚翻下去了……再说 ...
以下摘自《游戏小白大全》

为什么所有技能都有枪械技能的共效加值呢?
【赌博】:*咔嚓* 一对比顺子大,对不对啊?
【交涉】:*咔嚓* 小弟,好像你打算告诉我你们老大的秘密基地的位置哦?
【计算机攻防】:*咔嚓* 亲爱的管理员先生,你会告诉我密码的,对吧?
【掷铁饼】:*咔嚓* 我扔的比你远,对不?
【动物学】:这是一只什么动物?*呯* *呯* *呯* 这是一只死掉的动物!

May the Force Live Long and Prosper.

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推荐D2系统,D1系统,以及“王宏宇少爷回到博艮蒂尼庄园”……
白马带著她一步步的回到中原。白马已经老了,只能慢慢的走,但终是能回到中原的。江南有杨柳、桃花,有燕子、金鱼……汉人中有的是英俊勇武的少年,倜傥潇洒的少年……但这个美丽的姑娘就像古高昌国人那样固执:「那都是很好很好的,可是我偏不喜欢。」

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果然“版版都是恶搞版”……
Cast Contact Other Plane: Outer Plane, greater deity
Question: Where's my Silvera?
Intelligence check needed.
Intelligence check Failed.
Intelligence and Charisma scores each fall to 8 for 5weeks.
Fatal Error Occured. Not enough Intelligence score.
Spell-casting terminated.

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我还好奇LZ为什么会被人顶了五夜……原来又是因为铁教主

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上帝保佑人多枪多的一方,阿门
凡祈求的,就得着。寻找的,就寻见。
          ——马太福音 7:8

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强贴留名= =
锤子40K是DND,辐射是DND,一切都是DND啊!
吾以被玷污的圣女为献祭 赐予我午夜之力 吾献上被玷污的圣女的躯体 赐予我午夜之力 吾用黑暗圣杯啜饮被玷污的圣女的鲜血 赐予我午夜之力 吾在祭坛前焚烧被玷污的圣女的残骸 赐予我午夜之力 吾在祭坛上撕裂被玷污的的圣女的灵魂 赐予我午夜之力 吾高举被玷污的的圣女的头骨完成仪式 赐予我午夜之力

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我拼命刷bras终于登上龙堡为的就是来看教主帖……
骰不在多,有团有爱
坑不在深,无团泰来
斯是模组,唯吾能开
新茶加杯绿,七成熟牛排
谈笑有废柴,往来无小白
可以战龙枪,闯迷雾
无扩展之乱扰,无模型之伤财
费伦一高塔,南大有楼台
狗狗云:何陋之有?

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引用:
原帖由 foxear 于 2008-1-15 18:30 发表

泼冷水来了
1、手打很麻烦的话,你最好习惯这点,因为你将会发现你所需要的打得东西要更多和更多。如果你真的想做的话。
我先列一些问题,你在考虑一下自己对这些问题的思考。

首先来说你这里列举的骑士的相关 ...
首先非常感谢你的建议,关于你的部分建议,我在纸上有设定,没有放上来,关于移动等等问题,已经有大概的思路,目前修缮中,当然也许不那么尽人意,但是会努力,没讲废话先,先讲讲你提的问题

关于移动的问题:目前设想是基于回合制度,因为比较简单,还有最快的移动速度只是一个说法,视自定义地图大小决定大约为地图总长的10%

面向的问题:与命中以及伤害有关系,与部分技能(比如反击之类的反应技能)有关系

伤害的问题:伤害现在由于只是初步的大约估算,所以成品会改成数值型的,我也不喜欢太麻烦的东西

命中判定的问题:应该是采用多次判定的方式,或者是属性累计式的计算,还在研究中

最重要的专长部分,恩,知道WOW吧,BLIZZARD很牛X,我很喜欢这个公司,所以我要说的是大约模仿那个天赋树,我很喜欢看见很变态的天赋树,我喜欢研究这类限制性的点数分配,我会把它做大做强,做得很大很强壮,当然需要时间,到时就麻烦人帮我测试平衡性了,我的打算是做一部分之后,不停的完善,问下这么做有没有什么弊端么?

还有顺手说下,最近想出一个新的技能系统,等下有空放来,希望多多指点

顺手再说一句foxear,最感谢的就是你,因为最有用哈哈
龙--代表力量
骑士--荣誉的化身
龙骑士--力量与荣誉的结合
这是我对龙骑士的理解

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这个东西只用于某个名为刺客的二阶职业

技能不消耗技能值(如魔法值之类的东东)

此人有个东西叫"连击等级"的属性,每个技能有个连击等级,每回合刺客准备技能时,讲连击等级总和计算必须小于"最大连击等级",超过的问题之后说

刺客只有状态数值,分为:虚弱,反常,正常,集中,专注,锁定
正常状态下,没有任何修正值,其余状态有特殊修正,包括技能的限制状态
状态以精神为基础,状态的改变时间与精神和动作有关

每个状态有特定的"最大连击等级",通常状态下技能或组合之后技能连击等级需要小于这个数值才能发动,若大于且强制发动的话,会对自身精神造成损害,导致精神状态下降一个等级,部分强力技能可能直接导致"虚弱","虚弱"与废人无异

"虚弱"的刺客需要受到500%于自身HP的治疗量放可以脱离该状态

锁定状态中,刺客只能攻击锁定目标,能力大幅度提升,可以使用刺杀顶级技能,已经有状态说明,有时间就放上来

"锁定"这个状态之上还有需要天赋的状态,所以有一个系别的天赋是对锁定流的打法的加强,当然都是以精神损害为前提的

突发其想的东西,给大家看看,有什么不妥的,说说看
龙--代表力量
骑士--荣誉的化身
龙骑士--力量与荣誉的结合
这是我对龙骑士的理解

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恩,我再来
刚刚看到某人说的取消职业名字这个提法,很好
我想个命名法则看看,可能有点难
谁可以的说句话
龙--代表力量
骑士--荣誉的化身
龙骑士--力量与荣誉的结合
这是我对龙骑士的理解

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用能力导向代替职业导向?我觉得这样会让工程量大增-0-
吾以被玷污的圣女为献祭 赐予我午夜之力 吾献上被玷污的圣女的躯体 赐予我午夜之力 吾用黑暗圣杯啜饮被玷污的圣女的鲜血 赐予我午夜之力 吾在祭坛前焚烧被玷污的圣女的残骸 赐予我午夜之力 吾在祭坛上撕裂被玷污的的圣女的灵魂 赐予我午夜之力 吾高举被玷污的的圣女的头骨完成仪式 赐予我午夜之力

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这样到不如参考Heros 4(技能决定职业)或5(职业决定可学技能)。如果技能是固定的若干个,那么工作量应该还会在能忍受的范围内。
凡祈求的,就得着。寻找的,就寻见。
          ——马太福音 7:8

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引用:
原帖由 废弃之铁 于 2008-1-15 15:10 发表
主要怪物为:
太空蟹族
蚁族
天使与恶魔
和外星人
PS:俺讨厌DND众,所以没有神
DND众也讨厌你,所以请走开。

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呵呵,连属性啊判定系统啊战斗流程啊都没搞清楚,就开始设计职业和技能...lz不显得太...着急了么
引用:
关于移动的问题:目前设想是基于回合制度,因为比较简单,还有最快的移动速度只是一个说法,视自定义地图大小决定大约为地图总长的10%
第一次听说由地图来决定人物速度的...除非lz强行规定每场遭遇战的地图大小固定...

另外,对于铁公,呵呵...其实他提的东西都是先人早已想过的东西了,只是他自己不知道而已
有诗为赞
设定本来已人成
铁公妙手偶得之
“我相信,在上帝之国降临时,万物归一。”