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我有一个自制一个TRPG规则的梦想

最后,先决定最基本的判定系统比较好,是骰子库还是点数相加?

还有,不提倡职业导向系统……现在越发觉得职业导向很乏力……
用能力点系统吧。你自己只需要建立一个庞大的专长树

[ 本帖最后由 zi.zi.. 于 2008-1-15 18:42 编辑 ]
爱她,和她结婚,这才是御姐控的归宿!

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职业导向也不是没有它的道理,但是我个人也不喜欢职业导向系统。
它能让玩家了解自己在团队中的作用,并做好简单的初期分工,让玩家了解自己该干什么,如果是对于未成熟的玩家来说,这种方式还是比较好的。
以dnd来说,德鲁伊就是因为多面化反而有点边缘化的感觉,而有点无所适从。不知道自己如何进行游戏,或者扮演什么角色。

让玩家在游戏有目标,知道自己该干什么是必要的。

但是过大的专长树列在玩家面前的选择太多,多数会无所适从,而且也不好平衡。而如果设计得有类似职业的倾向性,那么实际上还是和职业导向系统很类似。
本质只是表现方式不同而已。

PS:最近正在整理一份关于投骰机制的文章。恩,估计还要写一阵子。

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和战锤40K相同?
虽然我不懂E文,没看过战锤40K具体的设定
但拜托亡灵:千万别把世界上的所有东西都望TRPG上套好吗?
改造人这个词最先来自科幻想小时《弗兰肯》
半人半机器的创意义在科幻小说里一直就有诞生的远比DND更早
另外我采用的即不是职业系统,也不准备采用庞大的专长树

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关于判定系统我并没有想好,当然也有可能直接放弃掉所谓的“判定系统”
反正我做的又不是什么什么TRPG
也许将它做成适合网络贴战的形式比TRPG更有前途也说不定

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引用:
原帖由 foxear 于 2008-1-15 19:18 发表
以dnd来说,德鲁伊就是因为多面化反而有点边缘化的感觉,而有点无所适从。不知道自己如何进行游戏,或者扮演什么角色。
可以去问AD……
Cast Contact Other Plane: Outer Plane, greater deity
Question: Where's my Silvera?
Intelligence check needed.
Intelligence check Failed.
Intelligence and Charisma scores each fall to 8 for 5weeks.
Fatal Error Occured. Not enough Intelligence score.
Spell-casting terminated.

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人家是滥强,人家是滥强,对于一般的新手而言啦。
你们都是坏人!!!

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引用:
原帖由 废弃之铁 于 2008-1-15 19:34 发表
关于判定系统我并没有想好,当然也有可能直接放弃掉所谓的“判定系统”
反正我做的又不是什么什么TRPG
也许将它做成适合网络贴战的形式比TRPG更有前途也说不定
加油,加油,加油,慢慢接近神坛了。
你们都是坏人!!!

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另外由于我的这个系统贴近现实,因此我准备将知识系统大大强化
知识=(根号)学习年龄+所属文明的各项加值
例如:一般成年人的智商是3,因此刚好能够完成能够在9年内完成九年义务制教育(3的平方),(如果智商是4他则在16年内完成4级科技知识,当然如果他的智商是3,而他又想完成大学知识,因此他在读万九年义务制教育,得再花4倍时间去修大学知识,7的4倍=28年)现代文明背景为标准加值0
因此现代人所掌握的各种知识水平普遍为3级
可对照3级的科学知识(其中包括电磁领域,力领域,等所有我们中小学课本上所学到的的知识)
之后人物可以用这些知识去做各种要素的减免
例如枪械=爆炸领域+机械领域(或是力领域的结合)
假设爆炸领域和机械领域制造一把手枪的要求都是5
而人物在这些的领域知识已经达到了3
那么人物在不知道枪械(手枪)内部结构如何的情况下
将花爆炸(5-3)*2乘机械(5-3)*2年的时间独立完成一把自动手枪的制造
之后除各种资源,资金,及制造设备外再无其它的限制
人物无论是重复制造还是拿他的产品去买钱都不作限制
而其人物如果还有另外领域,或者保证领域的知识高过3
那么他就有可以在制造这把手枪的时候,将爆炸,酸等因数额外加在这把手枪里
另弹头头具备,穿甲,爆炸,腐蚀等效果

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既然不要判定系统,这些劳什子数据有他喵的什么意义捏~
好看咩?
你们都是坏人!!!

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所有说我的这个设定还处于未完成状态吗
我还没将他定位为适合什么人群使用
等我真定下来,做成TRPG之类的东西
我再弄出一个具体的判定系统也很容易啊
现在人都没找齐,先弄出判定系统又有什么用?

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没事,我忘了您是写书的,我刚才后脑插头松了一下。确实,没什么用。恩。飘过。
你们都是坏人!!!

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另外领域之类我准备完全采用现实中的各种现象(比如声,光,电,爆炸之类的)另外高级的采用各种科学理论(比如最终人择原理,空间折叠理论,平行空间力量之类的)
并加上各种修正因素
而人物可在各种资金和文明背景下通过任何手段改造自身,或者制造各种工具
比如现代背景下人物具备医学5的知识,配合金钱,材料(他人心脏一颗)和设备(大医院的心脏移植手术室)就能在自己身上再植入另外一颗心脏,这样人物将获得动力+2结构+1属性休整,从而强化自己的力量及速度
而灵质方面人物也可以这样操作,或是将自己灵魂直接改成现代枪炮,或是直接割下自己灵魂的一部分将他当成炸弹(这个就是本系统中,所谓的魔法了)

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LS打那么多字辛苦了……虽然我没看。
有人管这叫懒惰,我称其为深思。

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引用:
原帖由 废弃之铁 于 2008-1-15 19:34 发表
关于判定系统我并没有想好,当然也有可能直接放弃掉所谓的“判定系统”
反正我做的又不是什么什么TRPG
也许将它做成适合网络贴战的形式比TRPG更有前途也说不定
既然与TRPG无关就请发到另外的地方……另外,我必须说,所谓的设定是一种新的想法,例如相对于灰鹰、费伦和克来恩,艾伯伦那种与现代世界接近的世界观就是一种新的设定,而只钻研数据、把跟号和立方全搬出来也不会对“设定”有任何裨益,还不如直接去搞战棋模型更贴切……
万物衰亡,我们只是在旁边帮帮忙 ——末日卫士团会长潘特

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一具骷髅抱膝蹲在墙角小声的念“锤子是TRPG,锤子是TRPG,锤子是TRPG,锤子两小时前刚刚被定义为TRPG……”

——————————严肃的分割线——————————
各种使用D20系统的游戏就是先有了D20这个判定系统以后才在外头搭的架子,包括职业、技能什么的。

专长树/技能树系统确实平衡起来费力,那么狐耳兄有没有考虑过用辐射的那种技能导向系统?角色个性可以用专长来表现,一定的技能投入和专长组合也可以塑造出一个有专攻的角色。
凡祈求的,就得着。寻找的,就寻见。
          ——马太福音 7:8

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平衡的专长树才是王道啊……想象一下,华丽的纯专长树人物系统……我开始喷鼻血了
爱她,和她结婚,这才是御姐控的归宿!

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引用:
原帖由 无名亡者 于 2008-1-15 21:20 发表
一具骷髅抱膝蹲在墙角小声的念“锤子是TRPG,锤子是TRPG,锤子是TRPG,锤子两小时前刚刚被定义为TRPG……”

——————————严肃的分割线——————————
各种使用D20系统的游戏就是先有了D20这个判定 ...
玩锤子的是阶敌,不过,我对锤子的规则没有研究。
FTRPG的规则不熟悉,因为没有具体跑过。个人觉得里面的数据方式好乱,找不到方式下手研究,恩。
不过,这个和专长树有本质区别么。
你们都是坏人!!!

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锤子的判定方式是配合DC列表的点数判定,D6骰子。
诸如Ws4对抗Ws4时查表得DC=4

[ 本帖最后由 zi.zi.. 于 2008-1-16 00:04 编辑 ]
爱她,和她结婚,这才是御姐控的归宿!

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  技能导向系统的各个技能是平行的,没有先后关系。差别只是有些技能适合战斗,有些适合坑人罢了,于是便可以比较随意的组合。FO可以一玩再玩,很大原因就在于不同技能组合的角色过关的经历会有不少差别(先开枪然后再开枪,还是哄着一帮人对付另一帮人)。

  没有先后关系的技能体系就没有“这个分支比那个分支强”之类的问题,要怎样自己选。加上没有职业限制,更加自由了。
凡祈求的,就得着。寻找的,就寻见。
          ——马太福音 7:8

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