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我有一个自制一个TRPG规则的梦想

冰雪岩石自制了两个系统……得了教主的名号……
白马带著她一步步的回到中原。白马已经老了,只能慢慢的走,但终是能回到中原的。江南有杨柳、桃花,有燕子、金鱼……汉人中有的是英俊勇武的少年,倜傥潇洒的少年……但这个美丽的姑娘就像古高昌国人那样固执:「那都是很好很好的,可是我偏不喜欢。」

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他被称为教主是因为他有爱,不是因为那个系统……
早在和尚时期他不就已经化身教主了?
有人管这叫懒惰,我称其为深思。

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初步构想

这里有一个初步的骑士系职业技能,部分数据还在测试中,望多包涵

关于骑士系,二阶职业为龙骑士和黑骑士,由于本人将骑士系伤害设置过于强大,所以骑士对于围杀,夹击,落马有特殊伤害加成

3人以上为围杀:骑士受到闪避下降20%惩罚,受到伤害上升10%
2人为夹击:骑士受到闪避下降20%惩罚
落马:骑士当受到单次对自身30%HP以上的伤害时,有20%几率落马,落马时所有目标对其命中固定为80%,一旦命中当即死亡

关于骑士移动力:骑士由于拥有最快移动速度,所以移动后当回合无法使自身方向设置为与其来时方向相反

骑乘专精:增加移动速度每级一格
骑乘合击:坐骑配合攻击伤害+20%
奔跑:本回合移动速度+50%,移动后无法进行任何动作(2级后可以进行一次普通攻击)
回旋:攻击周围目标,造成物理伤害
冲刺:与目标相距1~2格可以发动,接近目标造成150%物理伤害(通过技能一回合使用多次伤害为130%)
回刺:对背后目标造成120%物理伤害,必中,对于拥有完全闪避者命中固定50%
转身:移动后可转身都移动的相反方向(使用技能增加速度后无法使用)

手打很麻烦,希望多提宝贵意见啦
龙--代表力量
骑士--荣誉的化身
龙骑士--力量与荣誉的结合
这是我对龙骑士的理解

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确……确实让我想起了很多玩过的战棋……超时空、炎龙还有风色啥的

期待完整版
凡祈求的,就得着。寻找的,就寻见。
          ——马太福音 7:8

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对骑士俺真的没多少爱,所以你的这套系统俺就不参与了
另外我正在构思中的拿套系统的未来向的
名字暂定为;想像里,创造力,与未来世界
非TRPG向,而是对泛空世界的计算和具现
人物或生物的基本属性为:
动力;结构;质量;智商;灵魂;信念
这六大属性,
按照基督教的灵与肉理论
将前三项设定成物质
将后三项设定灵质
其中
动力:是指为活动物体提供能源的动力部件(对于我们人类而言就是消化系统和心脏)
结构:物体的复杂程度和性能的发挥程度
质量:构成物体的物质和大小
智商:物体的学习能力
灵魂:物体的灵质
信念:物体所相信的东西和领域,想像,及创造有关
一般的的这6个属性都是3
之后在是表现属性,比如速度;力量之类的东西
力量=动力*结构*质量
普通人类=2的三次方*2的三次方*体重
8*8*体重=64公斤(50公斤体重)[如果体重为80公斤则在原数值上再乘1.6]
速度=动力*结构/质量
普通人类-64/50=1.28米(秒)
本帖最近评分记录
  • ren 财富 -15 不要一帖拆成几帖 2008-1-15 16:02

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另外和DND不同我正在构思的这个系统没有职业,没有种族,没有专长,也没有等级
只有
文明(例如人类文明,外星文明,魔法文明)
知识(科技,魔法,语言,管理,基因,...)
领域(机械力能领域,光领域,波领域,声领域....)
所有人物都是靠改造自己的身体或物品来发战斗(无论是自己的身体还是灵魂,自身还是物品)

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我正在设计的背景名字叫:破碎太阳系
其中整个太阳系统因为曾经的某个大战
所有行星全灭,破碎成了无数的小行星
而残存的人类就生活在这些小行星里面
而且由于大战斗,太阳系统的空间极其不稳定
因此长常由其他世界的怪物来到太阳系中

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主要怪物为:
太空蟹族
蚁族
天使与恶魔
和外星人
PS:俺讨厌DND众,所以没有神

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幸运存的人类躲在小行星的内部,并建立自己的城市或国家
不过由于小行星的内部空间不大,国家一般不多,并且都是由一组小行星来组成的
由于大战人类的基因发生了未知原因的变异
一般一千个人类中只有三个是女孩
因此由于肉多粥上一般男人在出生的时候就要被切掉小JJ(它将被当作一道名菜进入女士的口中)
通过各种知识改造自身用来战斗的人类最初可以化分为:
生化融合人
半机械半人
魔法使用者
各种类型的超能力者

这些改造受制于所在文明的类型,自身的知识结构,各种辅助物品,及金钱
并最终分为:能量与物质;灵魂与信念这四大类

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各位DND众们,别太自大了,
千万不要觉的除了你们以外
世界上的所有人都是傻瓜
要知道你们无法想像的事情,
别人未必做不到!

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也许有一天,会有一个人,做到我无法想象的事情(比如拿出叫我震惊,赞叹,或嫉妒的设定)
但那应该不会是今天,那个人也绝对不会是你

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好吧!反正我这个设定也远远说不上完成,而我还在写书
所以等我真正完成这个设定也许要在许多年只后了
今天我只是来这里留个言的,
看看以后有没有喜欢我的这个设点并且志同道合的朋友出现

一切都在未来见分晓,不过我们没指望你们这些喜欢中世纪风格的DND众们,会喜欢上我这个科技,魔法,超能,大交汇风格,并依照现实的科学现象和理论来设定的这个时间过

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引用:
原帖由 废弃之铁 于 2008-1-15 15:22 发表
幸运存的人类躲在小行星的内部,并建立自己的城市或国家
不过由于小行星的内部空间不大,国家一般不多,并且都是由一组小行星来组成的
由于大战人类的基因发生了未知原因的变异
一般一千个人类中只有三个是女孩
...
我对科技魔法超能大交汇风格没有偏见,但我对"废弃之铁和他的切JJ小行星"稍微有那么一点点...

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引用:
原帖由 dya 于 2008-1-15 16:16 发表


我对科技魔法超能大交汇风格没有偏见,但我对"废弃之铁和他的切JJ小行星"稍微有那么一点点...
难道你不觉得那样的风俗
很.有.爱.吗?

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谁介绍他去找多血哑!
嗯,你们可以合作,你负责背景,他负责规则.
中国第一,二套TRPG或小说背景设定集就着落在你们身上了,干翻DND吧!

[ 本帖最后由 dya 于 2008-1-15 16:27 编辑 ]

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我承认我是来看热闹的。。。

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引用:
原帖由 废弃之铁 于 2008-1-15 15:45 发表
好吧!反正我这个设定也远远说不上完成,而我还在写书
所以等我真正完成这个设定也许要在许多年只后了
今天我只是来这里留个言的,
看看以后有没有喜欢我的这个设点并且志同道合的朋友出现

一切都在未来见分晓,不过我们没指望你们这些喜欢中世纪风格的DND众们,会喜欢上我这个科技,魔法,超能,大交汇风格,并依照现实的科学现象和理论来设定的这个时间过
那么你在喜歡中世紀風格的DND眾的群體中現什么呢?給別人戴帽子有時是趕絕自己的妙招之一
而且就你說的這些風格,我只能說你見得太少,沒讀過幾本其他系統規則書就覺得自己的想法有多了不起。同樣或者更好的構思有很多,而他們比你強上百倍的就是他們在系統出來之前不會像你這樣叫囂,并真的把系統做出來了。
本年計劃:V&V出版正常化!
V&V專區  Visionary Vol 13 & Voice 零壹号发布!

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废铁大人一露头,这个帖子就值得关注了,起码有看热闹的价值。 不过说回来,大人“创造”的东西怎么有那么重的大锤子40K的味道呢?对了,您知道啥是锤子不?

——————————严肃的分割线——————————
  恩……关于LZ的设想,一个小建议就是作为人脑+手算(当然还会有计算器,这东西太普及了)+骰子的TRPG或战棋,运算速度是很有限的(和电脑没的比,哪怕用上计算器),因此数据和计算尽量不要太多(动作的选择可以很多,但是每种动作需要的运算最好是口算+少量笔算就能搞定)。

  比如增减最好是50%为单位,这样就不用去费劲的乘1.x;HP和伤害也最好都限定在两位数,至多3位数,不然4位5位(例如大部分电脑游戏里的角色HP)就算只是加减也能算的头晕;修正值能叠加起来一次性搞定的就不要分次往上乘;等等。

  太过繁琐的计算多少会影响战斗进行的流畅程度,不过这个稍加注意就不会出问题了。
凡祈求的,就得着。寻找的,就寻见。
          ——马太福音 7:8

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引用:
原帖由 骑士风格 于 2008-1-15 13:01 发表
这里有一个初步的骑士系职业技能,部分数据还在测试中,望多包涵

关于骑士系,二阶职业为龙骑士和黑骑士,由于本人将骑士系伤害设置过于强大,所以骑士对于围杀,夹击,落马有特殊伤害加成

3人以上为围杀:骑士受到闪避下降20%惩罚,受到伤害