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[印记城] 无底深渊第89层 领主深海之王大衮

无底深渊第89层 领主深海之王大衮

转自: 奥德赛
原译者: lsls2213

正文:

大衮 深海之王 (Dagon Prince Of The Depths) CR22



混乱邪恶 巨型异界生物 (水栖,混乱,邪恶,跨位面,奥比里斯)

先攻 +5;感官 黑暗视觉 240尺,真实视觉;聆听 +35,侦查 +35
灵光 Form Of Madness(半径120尺,意志DC25) [这个我想不到好名字,就直接用英文名]
语言 深渊语,水族语;心灵感应 100 尺
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防御等级 42,接触 7,措手不及 41(-4体型,+1 敏捷,+35天生)
生命 462(25HD);快速治愈 15;伤害减免 20/寒铁和善良
免疫 冷,心灵影响法术和能力,毒
抵抗 酸 10,电 10,火 10;法术抗力 33
坚韧 +28,反射 +15,意志 +21
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速度 30尺(6格),游泳 90尺
近战 4触须 +34(2d6+13加中毒)和2爪抓 +32(2d6+6)和啮咬 +32(2d8+6)
面宽 20尺;触碰 20尺(触须40尺)
基本攻击 +25;擒抱+50
攻击选项 寓守于攻,精通卸除武器,精通拌摔,精通攫抓,碾压2d6+13, 囫囵活吞
特殊动作 迷魂咒
类法术能力 (施法者等级 20)
随意--星界投射,混乱之锤(DC 17),深幽黑暗术,亵渎术,侦测善良,侦测守序,飞行术,高等驱散法术,高等传送术,梦魇(DC 18),心灵遥控(DC 18),邪居
3次/天-瞬发高等解除魔法,凋死术(DC 21),摄魂徽记(DC 21)
1次/天-异界之门
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能力 力量 36,敏捷 12,体质 38,智力 22,感知 25,魅力 16
特性 两栖性,行动自如,奥比里斯特性
专长 能力专攻(迷魂曲),寓守于攻,战斗反射,黑暗演说,精通卸除武器,精通先攻,精通绊摔,多重攻击,类法术能力瞬发(高等解除魔法)
技能 哄骗 +31,专注 +42,交涉 +7,脱逃术 +29,躲藏 +17,威吓 +33,知识(神秘) +34,知识(宗教) +34,知识(位面) +34,聆听 +35,潜行 +29,表演(歌唱) +31,察言观色 +35,侦查 +35,游泳 +49

两栖性(Ex) 虽然Dagon是水生恶魔,但他同样能在陆地上活动。

碾压(Ex) 在用触手进行了一次成功的擒抱后Dagon可以对对手造成额外的2d6+13点伤害

迷魂咒(Su) 每日一次,Dagon能以一个整轮动作发出有催眠效果的隆隆声来引诱附近的生物来到他的位置,迷魂曲属于音波和影响心灵能力,所以必须同时对这两种效果免疫的生物才能不受迷魂咒的影响。迷魂咒的影响范围为半径300英尺。
所有在迷魂咒影响范围内的生物可以尝试做一个DC25的意志豁免以抵抗被催眠,豁免失败则被迷魂咒催眠。被催眠的生物无法做任何事,而会尝试以各种方法向声音发源地移动。屈服于迷魂咒下的生物不会理睬任何危险,愉快的走进大海来到Dagon的面前(这句话翻着真别扭-_-)。一旦到达,该生物会一动不动的站在Dagon面前静静的聆听
Dagon在施展这个能力时必须保持专注,他最多可以这样做一分钟,之后则必须停止。其豁免难度基于魅力。

Form Of Madness (Su) 任何处于Dagon 120英尺范围内的生物必须尝试通过DC25的意志豁免。豁免失败着意味着该生物在深邃的海洋面前感到恐惧。只要海洋在视线范围内,该生物会因为心烦意乱而在意志豁免上遭到-4惩罚,同时在与水生生物战斗时在攻击上受-4惩罚。在与水生生物战斗的第一轮,如果该生物没能通过一个DC25的意志豁免则会麻痹1d6轮。一个通过了DC30的施法者等级检定的医疗术或高等复原术可以解除这一效果。奇迹术和许愿术可以直接解除该效果。
如果一个生物通过了Form Of Madness的意志豁免,在24小时内该生物不会受到Form Of Madness影响。这个能力属于影响心灵效果,该能力无法影响混乱邪恶异界生物。其豁免难度基于魅力。

行动自如(Su) Dagon永远处于行动自如法术效果影响之下。Dagon可以以一个迅捷动作压制该能力。该能力无法被驱散。

精通攫抓 (Ex) 使用此能力之前,Dagon必须通过其触手或啮咬攻击击中任意体型的生物。然后它就可以通过一个即时动作尝试展开擒抱,该动作不会引发借机攻击。如果它用触手擒抱成功并将对手定身,就可以发动碾压;如果它用啮咬擒抱成功并将对手定身,就可以在下一轮中尝试囫囵活吞对手。

中毒(Ex) 触手伤害,强韧DC36,3d6力量/3d6体质伤害。其豁免难度基于体质。

囫囵活吞 (Ex):Dagon可以通过一个成功的擒抱检定(通过啮咬)尝试活吞一个被擒抱的体型为大型或更小的对手。一旦被吞下,对手因Dagon的胃而受到每轮2d6+13点钝击伤害及2d6点酸伤害。被Dagon吞下的生物必须通过一个DC36的强韧豁免否则会因为受到Dagon消化液的影响而陷入反胃状态。该豁免难度基于体质。
被吞下的生物可以通过使用具有挥砍或穿刺伤害的轻型武器对Dagon的胃 (AC 27)造成60点伤害而逃脱。一旦生物脱出之后,胃的肌肉活动会将伤口合起来;因此其他被囫囵活吞的生物必须再以上述方法逃脱。Dagon的胃部可以容纳2个大型、8个中型、32个小型、128个超小型或512个更小的生物 。
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Dagon是无底深渊的远古恶魔领主之一,他统治着那些居住在漆黑深海下的生物。

战斗策略

所有攻击Dagon的生物首先得面对他那极端恐怖的面容。Dagon使用他的真实视觉能力观察他的敌人身上谁拥有魔法效果(就是谁身上有BUFF^^),接着在战斗的第一轮他会施展瞬发的高等解除法术来解除这些敌人身上的魔法效果。除非是在他的攻击范围之外,否则Dagon一般不会在战斗中使用类法术能力。他会同时对尽可能多的对手发动攻击,也会把全部攻击施加于有可能对他造成伤害的对手身上。如果生命降到了50以下,Dagon会使用传送术逃跑,并开始谋划往后的复仇行动,或者在未来的几周甚至几年里通过梦魇折磨他的仇敌。
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奴仆,敌人和目标
Dagon能够在塔那厘统治深渊之后依然拥有强大势力很大程度上得宜于他的“独善其身”(isolationist nature^^)。当混沌之后召集奥比里斯领主一起对抗风元素公爵Aaqa(the Wind Dukes of Aaqa)时,Dagon拒绝了混沌之后。其他领主这样做的下场是被混沌之后毁灭,而Dagon强大的力量使得混沌之后不得不顾忌与他动手的危险。当奥比里斯在这场大战中失败,Dagon知道他做出了正确的选择。

今天,Dagon被视为恶魔中的圣贤和预言家之一。塔那厘们带着各种珍贵祭品送到这个古老的恶魔面前来换取从远古流传下来的关于无底深渊的秘密和Dagon对他们的支持。Dagon在他的领地里建立起了强大的帝国,现在Dagon已经成为无底深渊中最强大的恶魔领主之一。Dagon的领地位于狄摩高根之下,在这两位恶魔领主之间形成了一种奇异的联盟。

在无底深渊第89层他的领地--阴影海(Shadowsea),Dagon统治着所有水生的恶魔和怪物。缘于奥比里斯的天性,myrmyxicus(塔那厘的一种)常常向Dagon上缴贡品以使他满足。而最让Dagon满意的仆人是the wastriliths--这些曾经是奥比里斯的恶魔,依然对Dagon保留着从远古时代就深深植入他们本质的绝对忠诚。

在主物质位面同样也能感觉到Dagon的存在。他用他掌握的远古的秘密吸引强大而疯狂的施法者,他知道他可以透过这样的方式来接触其他的位面。除了无底深渊的远古历史之外,一般的典籍中都把Dagon视为微弱神力,在某些记载中,更把他视为一位总是知道答案的强大神力 (把“不知道”这个答案看作“真实的答案”)。和Dagon接触是一件很危险的事,如果不能通过智力检定,在智力和魅力上会遭受-2惩罚。

Dagon被某些水生种族视做神来崇拜。崇拜Dagon的种族中已知的有深海乌贼,甲伏怪,海鬼婆和水那迦。主物质位面中最狂热崇拜着Dagon的是某些生活在远海深处的远古的寇涛鱼人部落,他们从来没有听说过布里博杜普名字的。这些寇涛鱼人认为在神出现之前他们就已经存在了,在远古漫长的时光中,他们选择成为Dagon的奴仆。今天,这些寇涛鱼人的数量已经少了很多并还在不断减少--他们遭到一些沙华鱼人的残酷猎杀以至于接近灭亡,因为这些沙华鱼人认为Dagon会对他们的神赛寇拉的权利造成威胁。这些孤立的远古寇涛鱼人将他们的家园搬迁到了接近偏僻陆地的浅海,并且和岸上的居民有了一些接触。在武力和欺骗之下,这些居民很快也开始崇拜Dagon。这些远古寇涛鱼人希望凭此重塑他们昔日的辉煌并夺回深海的统治权。

Dagon的牧师可以访问混乱,熵(entropy),邪恶和水领域。他的邪徽是一张由6根呈螺旋型排列的触须包裹着的长满尖利牙齿的大嘴。
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对Dagon的知识检定
拥有知识(宗教)或知识(位面)的人物可以获得Dagon的一些情报.按下表通过技能检定可以获得相应的信息
DC20: Dagon是一个远古的恶魔并被很多种族崇拜,他的信徒包括很多居住在深海的怪物

DC25: 仅仅呆在深海之王附近就有可能会受到负面的影响--内心会毫无缘故的浮现出一种对海洋的恐惧

DC30: Dagon可以用他的声音引诱受害者来到他的身边

DC40: Dagon可以对对手施展碾压和囫囵活吞,而自己不会受擒抱和控制心灵效果的影响。只有用寒铁制成了善良武器才能对Dagon造成完整的伤害

[ 本帖最后由 elamshin 于 2008-1-12 17:21 编辑 ]
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  • skywalker 财富 +5 我很赞同, 2008-1-12 21:41
墙,到处都是,它定义了我们,也限制了我们,我们可以绕过它走开,也可以直接穿过它,或者干脆放弃,让它把我们包围起来,但时不时的运气来时,会有人来开扇门,然后就要看我们自己是否有走出去的勇气

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转自: 奥德赛
原译者: mqw301502

正文:

伊格维尔伏的恶魔志--深海之王大衮

曾经在那日落之处的西方有着一座岛屿,
那是一处永远处在太阳光芒照耀和关爱之下的地方。
洁白灿烂的细沙闪耀着遍布在它的海滩上,
丛林中日夜不停地地举行着各种游戏竞赛。

据说生活在那里的人民快乐无比,
据说他们的生活公正而朴素,
但有一天海面上刮起了一阵严酷的狂风,
袭击来临而可怜的人民毫无察觉。

毁灭伴随着雷鸣般的狂暴而来,
一道贪婪饥渴的阴影降临到了海岸上。
当吾父大衮那黑暗之口缓缓张开之后,
小岛不复存在而只余下那荡漾在海浪间的鲜血。

                                                —海边酒馆的传说


世界上的诸多海洋都是古老而神秘的世界,其间潜藏着数不尽的宝藏和深不可测的危险。而同样类似于主物质世界,无底深渊的深海亦是如此:远在无尽的岁月之前,无底深渊就形成了它的原始形态,远比它现在的体现更加恐怖。那个时代远在塔那厘魔族诞生之前,远在凡间生命出现在主物质位面上之前,甚至远在诸神诞生之前。原始的无底深渊并不是毫无生命存在的。在其中滋生出了第一个恶魔种族:奥比里斯魔族。而在无底深渊的海洋中,生命则更加旺盛地繁衍,也更加邪恶污秽。

那时候,大多数奥比里斯魔都会避开无底深渊那些深远的层面,因为这些层面的环境是如此的恶劣,即使是他们这样的种族也难以忍受。过半的奥比里斯魔成群结队地涌往日后被称为为帕祖尼亚的层面,并在这个无限延伸的国度里厮杀和繁衍。那些证明了自身强大之处的魔鬼就成为了无底深渊的初代领主,包括多眼之卡皮里(many-eyed Cabiri),浩瀚之巴查德(immense Bechard),尖啸之帕祖祖(shrieking Pazuzu),还有腐败之乌波萨(festering Ubothar)。那远古的国度由这些恶魔领主所统治着,其中的最强大者就是奥博克斯-奥博,最初的恶魔主君。

不过在无底深渊那更加深邃之处,还有其它奥比里斯魔潜伏着。在无数个年代里,穴居之Ugudenk一直不停地在无底深渊的地底吞噬挖掘着。日后众所周知的苍夜,一个谜一般不可名状的存在,在一座扭曲尖塔上沉思着,她迷失在那些逼真得能将自身那可憎形体遮掩起来的幻象之中。胡言乱语而又充满恶意的Vroth-Khun利用被其亲手所杀的后代尸体建立了一座座高塔,而仅仅是为了毁灭它们然后从头再来。这时,在一片无边无际的黑水形成的广阔国度里,一个丑陋的而朦胧晦暗的存在寂静无声地注视观察着他们,似乎已经察觉到了一个巨变的时代即将临近了。

那是一个混沌之后崛起的时代,这名强大的奥比里斯魔所做出的事迹是别的同族无法想象的。她的目光穿越了整个无底深渊,并发现了一些不可思议的事情—在远方的世界里,生命也已经开始繁衍了。当这些生命开始坠入无底深渊以后,奥比里斯魔很快就发现了某种可以重塑灵魂的方法,通过增强这些灵魂体内的混乱和邪恶,他们创造了第一名塔那厘魔族,不过这种生物在奥比里斯魔看来,不过只是他们自身扭曲拙劣的模范,勉强配的上做奴隶之类的用途。当奥比里斯魔们逐渐认识发现了其他的位面之后,混沌之后认为应该由自己来给这些位面带来毁灭,于是她将那些服从于自己的奥比里斯魔领主召集在旗帜之下,并杀死或囚禁了其余领主。卡皮里被囚禁在黑暗之井里。巴查德被曝尸在他那怪异的海滩上。乌波萨和Vroth-Khun则被驱逐出了无底深渊并囚禁在其他位面。最后,在一场几乎让无底深渊都支离破碎的战斗中,混沌之后杀死了奥博克斯-奥博并将他的头衔赋予了新兴恶魔种族中的一名,密斯卡,一名被混沌之后作为配偶的塔那厘领主。而随着奥博克斯-奥博的死亡,其余的奥比里斯领主迅速加入了她。

不过,在无尽黑水的国度里,那团丑陋奇异的阴影却独自拒绝了混沌之后的召唤。在这之后,当密斯卡率军前往Pesh的战场并被艾夸的风公爵所击败时,当幸存的奥比里斯逃窜回无底深渊并被爱拉天族猎杀到几乎灭族时,这团阴影般的存在始终只是观察着,等待着。奥比里斯魔族的时代结束了,无底深渊现如今属于塔那厘魔族,不过他知道这个时代也总有一天会结束的。大衮一直在耐心地等待着,并保持着自己的力量,他确信当塔那厘魔族衰落之时,他仍会存留下来,就像他远在那众神还尚未诞生之时代里所做的一样。


大衮,深海之王(DAGON,PRINCE OF THE DARKENED DEPTHS)



海洋中最深幽的梦魇抬起自己那反光的巨大躯体,从阴暗处缓缓升起。带有钩状吸盘的触手狂暴地翻腾着,在这下是蜿蜒曲折的,类似于鳗鲡的躯干。最长的几条触手末端有着五指形的钩爪用来擒抱和抓取,而他的头部就好似一条不可名状的深海鱼类,但混合狡诈而原始的智能。犹如桅杆大小的透明牙齿弯曲着从他那无唇的口腔中伸出。

大衮(DAGON)
挑战等级 30
混乱邪恶 超巨型异界生物(水栖,混乱,邪恶,跨位面,奥比里斯魔)

先攻权 +6;感官 黑暗视觉240尺,真实视觉;聆听+44,侦查+44
速度 30尺,游泳 120尺
语言 深渊语,水族语;心灵感应100尺。

防御等级 50(-8体型,+2敏捷,+46天生),接触 4,措手不及 48;
生命骰数 709(33HD);

免疫 寒冷伤害,心智影响效果,毒素
抗力 酸系伤害10点,电击伤害10点,火焰伤害10点;法术抗力 43

近战 4触手+43(3d6+18/19-20 附带毒素攻击)和2爪抓+41(3d6+9)和啃咬+41(3d8+9)
面宽 30尺;触碰 30尺(包括触手,则为60尺)
基础攻击加值 +33,擒抱 +67;

攻击选项 战斗反射,精通卸除武器,精通绊摔,游泳攻击(swim-by attack),紧勒3d6+18,精通擒抱,囫囵活吞;

灵光 疯狂形态(120尺范围内,意志豁免检定DC31)
特殊攻击 迷魂曲,启示;
特性 两栖,行动自如,奥比里斯特性,快速医疗 25;伤害减免 20/传奇守序寒铁;

类法术能力(施法者等级24)
随意施展—星界投射,混沌之锤(DC19),混沌护壁(DC22,所获得的偏转加值和抗力已经计算在上面的数据中了),操纵水位,深幽黑暗术,亵渎术,侦测善良,侦测守序,飞行术,高等解除魔法,高等传送术,夺魄术(DC22),梦魇(DC20),异界传送(DC22),变形术,心灵遥控(DC20),邪居术,灵视,混沌真言;
3次/天—瞬发高等解除魔法,瞬发夺魄术(DC22),凋死术(DC23),大漩涡(DC21),深海之摄魂(DC21),夺魄徽记(DC21)
1次/天—异界之门,诸海之末日

豁免 强韧 +35,反射 +20,意志 +26
属性 力量 46,敏捷 14,体质 44,智力 24,感知 27,魅力 20

技能 唬骗+41,专注+53,脱逃+38,知识(神秘)+43,知识(历史)+43,知识(宗教)+43,知识(位面)+43,聆听+44,潜行+38,表演(歌曲)+41,察言观色+44,侦查+44,游泳+62

专长 能力专攻(迷魂曲),寓守于攻,战斗反射,黑暗圣言,精通重击(触手),精通卸除武器,精通先攻,精通绊摔,多重攻击,瞬发类法术能力(高等解除魔法,弱智术),游泳攻击

两栖(Ex):尽管大衮属于水栖恶魔,但他可以永久地在陆地上生存。

紧勒(Ex):除了他触手攻击所造成的正常伤害以外,如果能成功进行一次擒抱检定的话,大衮还可以造成3d6+8点伤害。

迷魂曲(Su):每天一次以一个整轮动作,大衮可以演奏出一阵有催眠效果的,深长而婉转的歌声,来引诱附近的生物前往他所在之处。大衮的迷魂曲既是声音效果又是心智影响能力,所以只都当一个生物同时免疫于这两种影响时,他才能摆脱这种吸引。迷魂曲能够影响300尺半径内的所有生物。

位于迷魂曲影响区域内的任何生物可以尝试通过一次DC33的意志豁免检定来避免受到它的影响。失败将导致此生物被歌声催眠,除了企图不顾一切地去接近歌声的发源地以外,再也不能做任何事,甚至会无视会对其造成危险的环境。例如,如果一个依赖空气呼吸的生物屈服于此效果的话,为了能接近大衮,他会开心无比地走进海里。当一个生物一旦到达大衮的位置,他就会一动不动地站在这个恶魔之前,静静地聆听此歌。

大衮必须专注精神才能维持他的迷魂曲,最长可以演奏此歌一分钟,之后他就不得不停止。此能力豁免DC基于魅力属性。

疯狂形态(Su):任何在其120英尺距离内并观察到大衮的生物必须进行DC31的意志豁免鉴定。失败的话,将会使该生物对海洋和其中的深渊产生一种无法抗拒的恐惧。只要当海洋处在视线范围内时,此生物就会因恐惧而焦躁不安,在意志豁免检定上承受-4的减值。而当与水栖生物战斗时,他还将在攻击加值上承受-4的减值。还有在于水栖生物发生战斗的第1轮时,角色要通过一个DC31的意志豁免鉴定否则将因为惊恐而麻痹瘫痪1d6轮。如果施术者能成功通过DC35的施法者等级鉴定,一个医疗术或高级复原术可以治愈该效果,而奇迹术和许愿术则可以直接治愈这种疾病。另外,这种对海洋的恐惧会被大衮的迷魂曲所压制。

一个成功通过豁免检定的生物会在接下来的24小时内对大衮的疯狂形态免疫。疯狂形态是一种心智影响效果,并且不会对混乱邪恶阵营的异界生物造成影响。而即使那些免疫恐惧的生物也会被大衮的疯狂形态所影响,不过如果他们没通过意志豁免鉴定的话,将只会承受这种效应1小时。而对其他的生物而言,这种效应是永久的,直到被魔法治愈。此能力豁免DC基于魅力属性。

行动自如(Su):大衮永久处于一个自由行动法术的效果之下,并且可以用一个立即动作去压制或启动该能力。该能力无法被驱散。

精通擒抱(Ex):要使用此能力,不论敌人体型如何,大衮必须先以一条触手或啃咬攻击成功击中对方。此时他就可以一个自由动作发动一次擒抱而不会引发借机攻击。如果是借着触手时在擒抱检定中获胜的话,他会将对方定身并开始紧勒。如果是通过啃咬在擒抱检定中获胜的话,他会将对方定身并在下一轮的开始将对方活吞下去。

毒素(Ex):由触手造成伤害,强韧豁免DC43,3d6点力量属性/3d6点体质属性。此能力豁免DC基于体质属性。

启示(Su):大衮可以将知识透露给那些前来恳求他以获得此赠礼的生物,甚至还可以将知识强行灌输给那些无意于此的生物。大衮可以用一个自由动作来赠与一次启示,但之后必须等待1d4轮才能再次使用此能力。当某个智力属性不低于3的生物位于其100尺之内时,而大衮可以用心灵感应与其沟通的话,深海之王就可以对该生物提供一次启示。启示的内容的选择权在大衮,他可能会也可能不会提供对方所请求的信息,这完全取决于他一时的兴致(不过如果能提供价值适当的献祭的话,例如一个善良阵营的生物或一件价值不低于20000gp的物品,他往往就会提供所需信息)。

如果目标并不是自愿的话,他可以通过一次DC31的意志豁免检定来抗拒此启示。一个生物在启示的影响之下能得到大衮所传授的信息(通常是以一个即刻的通晓传奇法术的形式),但他的意识也会因为与奥比里斯领主的相接触而将承受1d20点感知属性吸取。一旦当一个生物接受了来自大衮的一次启示,那么在接下来的24小时里,在面对大衮的超自然和类法术能力时,他将在所有的意志豁免检定上承受-4的减值,多次启示的减值是可以叠加的。此能力豁免DC基于魅力属性。

囫囵活吞(Ex):通过一次成功的擒抱检定,大衮可以尝试将一个体形为超大型或更小的被擒抱对手吞咽掉。在大衮的胃部,一个被活吞的生物将承受4d6+18的敲击伤害和4d6点酸液伤害。更糟的是,大衮会开始吸收他的灵魂和意识,这将造成1d20点感知属性吸取。当一个生物感知属性被降低至0或被杀死时,他将被这个奥比里斯领主所吸收,并使大衮获得一个治疗术(施法者等级等同于该生物的生命骰数)的效果。被此方式摧毁的生物只可能通过奇迹术或许愿术来复活。最后,一个被困在大衮胃里的生物必须通过一次DC43的强韧豁免检定,否则就会陷入作呕状态1d4轮。此能力豁免检定DC基于体质属性。

遭到活吞的生物可以使用轻型的挥砍或穿刺武器对其胃部(防御等级33)造成100点伤害,借此杀出一条血路到外面。当这个生物脱逃之后,大衮的肌肉动作会将伤口合起来,其它被活吞的生物必须自己想办法逃出去。

大衮的胃袋可以容纳2个超大型,8个大型,32个中型,126个小型,或512个超小型或更小的敌人。

大衮居住在无底深渊第89层的深海中,那是一个名为阴影海的永恒之海。此处的古老远在外界认识之外,甚至先于诸神本身。恶魔领主大衮不但拥有着强大的能力,而且更加充满神秘。他那模糊不清得令人发狂的外形是如此巨大,以至于当遇到大衮的生物认为对方的真身已经完全展示出来的时候,新的触手和钩爪又会从周围海域深处的黑暗中缓缓伸展浮现出来。

任何非恶魔类生物如果观察到大衮的话,就有可能屈服于他的疯狂形态。对于那些能够抵抗自己令人发疯的形态的对手,在战斗的最初三轮时间里,大衮倾向于使用他的物理攻击来毁灭他们,并还会以瞬发夺魄术相配合。很少有生物能在近战中抵挡得住深海之王,但在这些罕见而又传奇般的冲突中,面对可以匹敌于自己的对手,大衮会更加小心谨慎地投入战斗,施展异界之门和诸海之末日来派遣次级奴仆对抗敌人,藉此探查他们战术和弱点,同时以凋死术或深海之摄魂之类的远程攻击来支援他的奴仆。在任何遭遇下,他都肯定早已施展了类法术能力混沌护壁。

当在水下遭到攻击,而且敌人是利用魔法来维生的时候,大衮会迅速轰出一记高等解除魔法(每轮两次,直到他当天的瞬发高等解除魔法使用次数被用完为止)。大多数情况下,一次这样的毁灭性攻击就是深海之王所需要做的全部事了,就好像深海本身会以冷酷无情的高效率将他的敌人完全了结了一样。
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序前

大衮的目标

大衮的目标中的绝大多数仍然是神秘而不可知的,就像这名奥比里斯魔的本身一样。不过有一点可以肯定,那就是在多元宇宙中,只有很少的生物能深海之王那样愿意花费如此漫长的时间去观察和沉思。对于大衮而言,数个世纪时光的流逝是毫不重要的。无数世界的诞生和毁灭也没有引起过这个恶魔最简短的注意。在大多数时间里,他会在自己的阴影海国度附近的涌流里随波逐流,梦见到那些只有他这样怪异的存在才能想象出的梦境。

然而这一切并不意味着大衮已经脱离了无底深渊住民的视野。这名奥比里斯领主在阴影海中建立了一个辽阔的帝国,允许大量的祈并者可以在此居住并保持原有的生活方式,这样他就有了足够的招募来源来满足发动毁灭和致命攻击的需要。因为他的强大力量,阴影海至今仍是无底深渊中少数从未遭受重大入侵的层面之一。在很多方面,塔那厘魔族敬畏着强大的大衮;对他们而言,一个被认为可能和无底深渊本身一样古老的生物不是什么可以被视同儿戏的对象。

大衮和其他恶魔领主结成过某些同盟关系,但他最著名的盟约毫无疑问是和狄摩高根达成的。在某种意义上,阴影海就坐落在狄摩高根的领域,恶魔胃囊的正下方,因此,这两名恶魔领主经常彼此拜访对方的宫廷。狄摩高根允许大衮前往恶魔胃囊搜罗祈并者来充实自己位于阴影海的城市。而作为回报,大衮作为先贤为恶魔主君提供服务,透露给他那些无法从别处获得的,关于无底深渊本质和历史的信息。有小道消息说,正是通过这些秘密,狄摩高根才可以在如此漫长的时间里保持着自己的称号。其他恶魔领主为了获得建议有时也会前来拜访大衮,但前提是他们这种行为不会引发狄摩高根的忿怒。恶魔主君并不会轻易地与别人共享他的联盟。

在其他恶魔领主之中,大衮曾经有过一些敌人,不过他们最后往往是被其毁灭了。目前,只有一名恶魔领主在异常活跃地对抗大衮,一个名为拉斯科(Lascer)的次级恶魔领主,亦名为阴影沙滩之王。这名异常瘦弱的水栖塔那厘领主精于行刺和谋杀。根据流言所述,拉斯科在数打主物质世界中训练并建立了一支由传奇刺客组成的小型军队,他希望可以利用这些刺客在大衮老巢里偷袭他。大衮当然也知道这些传闻,所以他在主物质世界的教会积极地与阴影沙滩作对,不过深海之王尚未亲自对拉斯科采取过行动。这也许是因为大衮知晓那些拉斯科与奥博克斯-奥博达成联盟的谣言之下的真相,或者也许是因为大衮只是单纯地毫不在乎这名塔那厘领主。


大衮的教会

尽管大衮对于自己的信徒一向热情不高,最多也就是派遣一名化身前去回应异界誓盟法术,但深海之王的教会仍活跃于主物质位面。许多水栖种族,包括深海乌贼,甲伏怪,海鬼婆,以及水纳迦在内,都把他当作神祗来敬拜。在这些信仰者中最狂热的就是某些生活在远海深处的远古寇涛鱼人部落,他们从来没有听说过布里博杜普的名字。那些寇涛鱼人认为自己是最初的种族,而且坚信总有一天大衮为了奖励他们,会让海洋将世界上那些居住着陆生种族的大地尽数淹没。但在目前很多地方,沙华鱼人都把他们视为对自己种族传统文化的一种威胁(事实上也是如此),而不断地残忍猎杀他们。但这些深海寇涛鱼人即使是在这种几乎被灭族情况下,也并没有绝望,他们相信很快大衮就会前来领导他们赢得胜利。大衮最珍贵的信仰者就是那些因为疯狂或疾病而被放逐的底栖魔鱼,它们在此寻求到了信仰,并把这视为能增强自身力量的一种方式。

在世界诸国的海岸线上,一些更加隐蔽而险恶的大衮教会不停地在散播着邪恶,引发着怨恨。这些教会的类人生物成员都是被那些小股的寇涛鱼人大衮信仰者吸收进来的,鱼人向他们承诺大衮能够以其他神明所不能的方式来保佑他们。寇涛鱼人们把招募成员的重点放在那些曾经繁荣却早已衰落的,充满绝望的,和偏远无知的地区。他们利用黄金和丰富的渔业收获来奖赏效忠者,而为了惩罚反抗者,他们对那些村庄和小镇实施斩尽杀绝般的突袭。那些陷于大衮影响之下的定居点会变得与世隔绝,排斥外来者,而且经常会充斥着来自深海的鱼人。在这些渎神的组织中的出生的婴儿起初看起来似乎一切正常,但随着年龄的增大,他会迅速转化为寇涛鱼人,并最终放弃陆地上的生活,加入海中的同族。这些教会很少能有足够的能力去影响附近的城镇,大多数情况下,一个城镇会很隐秘地落入大衮的手中,并马上变得封闭起来。周围的城镇也都会选择避开这些家伙,并普遍抱着“人不犯我,我不犯人”的态度。大衮对于这些日渐增长的信徒群体有着什么打算不但无人知晓,也无从揣测。

大衮的牧师可以访问混乱,邪恶,和水领域。如果在你的游戏中使用了邪魔圣典Ⅰ的话,大衮的牧师还可以访问熵领域;如果没有使用此书的话,请用知识领域来替换熵。大衮的偏好武器是长矛(或鱼叉,如果你的战役设定中使用了Frostburn这本书),而他的邪徽是一张由6根呈螺旋型排列的触手包裹着的长满尖利牙齿的大嘴。
墙,到处都是,它定义了我们,也限制了我们,我们可以绕过它走开,也可以直接穿过它,或者干脆放弃,让它把我们包围起来,但时不时的运气来时,会有人来开扇门,然后就要看我们自己是否有走出去的勇气

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序前

大衮之奴

大衮之奴都是一些隐秘而险恶的家伙。他们经常担任地表世界和深海水生世界的中间人,作为大衮水下忠实追随者的发言人,或对沿海的村落或贸易点进行腐化和改造。他们中的许多都是商人或海盗,这些人会利用法术和技能来掩盖身上的变形,从而可以在那些他们企图暗中颠覆破坏的社会中畅通无阻。虽然很多大衮教会的水栖成员会成为他的奴仆,但大衮之奴中最危险的却是这样的人—他们出生在陆地上,却企图在海洋和大衮潮湿的缠绕中寻求力量。

只有施法者才能成为大衮之奴,而且无论是神术还是奥术施法者或类似的,都会被大衮所接受。因为精于音波魔法和广泛的职业技能,吟游诗人被认为是最容易满足此进阶职业的要求。在奴仆中,术士和牧师也是很常见,但他们往往需要兼上一两级其他职业(一般是游荡者)才能获得所需技能。那些进阶为大衮之奴的牧师必须选择大衮作为他的守护神,如果他以前没有的话。法师奴仆并不是没有听说过,但他们一般必需花费大量的精力去学习跨职业技能来满足职业需要。

前德鲁伊大概是大衮之奴中最罕见的成员了。当一名德鲁伊变为混乱邪恶阵营时,他会失去所有的德鲁伊法术和能力,但当作为一名大衮之奴进阶到第2级的时候,他将不但能恢复施法能力,还能重新获得动物同伴,但只能在水生类动物里选择。他不能再恢复其他德鲁伊职业能力,例如自然变身和无踪步。据记载,为了满足此进阶职业的要求,那些希望能成为大衮之奴的德鲁伊往往会兼职吟游诗人,或被迫去研究独特的德鲁伊音波法术。

等级        基本攻击加值        强韧        反射        意志        特殊能力        每日法术数量
1        +0        +2        +0        +2        海之渴望,大衮之曲1次/天        无
2        +1        +3        +0        +3        初次祈祷        施法者等级+1
3        +1        +3        +1        +3        大衮之曲2次/天        施法者等级+1
4        +2        +4        +1        +3        摄魂之音        施法者等级+1
5        +2        +4        +1        +4        大衮之曲3次/天        施法者等级+1
6        +3        +5        +2        +5        二次祈祷        无
7        +3        +5        +2        +5        大衮之曲4次/天        施法者等级+1
8        +4        +6        +2        +6        呼唤大衮        施法者等级+1
9        +4        +6        +3        +6        大衮之曲4次/天        施法者等级+1
10        +5        +7        +3        +7        最终祈祷        施法者等级+1

职业条件
要进阶为一名大衮之奴,一个角色必须满足以下条件:

阵营:混乱邪恶
技能:唬骗9级,表演(演唱)5级,游泳5级
专长:说服,恶魔仆役(大衮)
特殊:必须成功地联系上一名邪恶水栖生物,并将一名活的,有智性的,非水栖类人生物献祭给所联系到的邪恶水栖生物。必须最少能够施展三个带有音波属性的法术。

职业特性:
接下来是大衮之奴的职业特性。

生命骰:D6
职业技能(4+智力加值/每级):估价,唬骗,专注,手艺,易容,胁迫,知识(自然),知识(宗教),知识(位面),表演,专业,野外求生,游泳。
擅长武器及防具:大衮之奴不会获得额外的武器或防具擅长。

每日法术数量:从第1级到第6级,大衮之奴每提升1级,都会获得新每日法术数量,就像之前的基础施法职业上提升1级一样,但除了施法等级的提高以外,他不能获得之前施法职业等级的其它能力。若角色成为大衮之奴之前拥有多个施法职业,则必须决定要将此一新的神术施法等级加到哪一种施法职业上,以决定新的每日法术数量。

海之渴望(Sea Longing)(Ex):成为一名大衮之奴以后,一个角色将会对海洋产生无法控制的执念。如果在超过一天时间里角色的视线中没有海洋的话,他会变得急躁而易怒,并失去判断力,将在所有的基于感知属性的技能或豁免检定上受到-2的处罚。而当在海上或水下时,大衮之奴将变得精力充沛,能在先攻权和反射豁免检定上获得+2的士气加值。

大衮之曲(song of Dagon)(Su):每天一次,一名大衮之奴可以在他的任何带有音波属性的法术施展时,为其附加上大衮之曲。使用此能力是一个自由动作。这表现为一阵低沉的,隆隆作响的低音,仿佛能在所有受到那法术影响的生物体内引发共鸣。如果在对抗一个附加了大衮之曲的音波法术的豁免检定中失败的话,任何生物都将立刻承受等于此法术等级的感知属性伤害。在第3级时,以及之后每2级,大衮之奴都可以增加一次此能力的使用次数。

初次乞灵(First Invocation)(Su):当一名大衮之奴提升到第2级时,在任何海岸上,他可以进行一次长达2小时的仪式。此仪式包括祈祷歌和利用海滩上的贝壳进行自我毁容。在仪式的末尾上,奴仆的身体会开始扭曲变形。他的皮肤将变得苍白暗淡,头发将变得稀疏而粘糊糊的,厚厚的蹼在他的手指和脚趾间长出。此奴仆将获得30尺的游泳速度(或他目前的游泳速度被提升到30尺)。如果此奴仆已经拥有了游泳速度的话,他还能获得在游泳技能检定上+8种族加值,而且当被干扰和恐吓时,他在游泳技能检定上仍能取10。如果此奴仆企图通过一次易容技能检定来掩盖他的变形,他将在此检定上受到-2的处罚。

摄魂之音(Voice of Rapture)(Su):在第4级上,大衮之奴的声音能呈现出一种怪异地沉静而又深远的低音特质,使他的话语更加地低沉和充满权威。藉此,他在胁迫和表演(演唱)技能检定上获得+2的环境加值。同时,任何他施展的作用于语言的法术的豁免DC将增加1。

二次乞灵(Second Invocation)(Su):当一名大衮之奴提升到第6级时,在任何海中的暗礁或珊瑚岛上,但其位置必须距离最近的陆地1公里以上,他可以进行一次长达4小时的仪式。此仪式包括漫长的祈祷歌,不断地呼唤大衮的名讳,用鲨鱼牙齿和海胆刺进行自我毁容,还要将一名活的,有智性的生物献祭掉。在仪式的末尾上,奴仆的身体将获得进一步的变形。他的双眼将变成潮湿的球体,在脖子下生长出了腮,斑纹和鳞片从污垢中长出并布满全身。他将获得范围为60尺的黑暗视觉(已有黑暗视觉的则用60尺来代替)和水中呼吸能力。他的天然装甲加值亦会增加2点。

呼唤大衮(Contact Dagon)(Sp):在第8级时,一名大衮奴仆获得了施展变体异界探知法术和大衮沟通的能力。此类法术能力每天可以使用一次,当施展此能力时,此奴仆的意识会和恶魔领主的相连接,使得大衮可以使用他的启示能力向这名奴仆展现那些他通过灵视法术搜索到的信息。不像那些大衮启示能力的受害者,当一名大衮之奴使用此能力时,并不用冒着受到感知伤害的风险来进行接触。事实上,由于他的意识受到与那怪异的主人相沟通的鼓励,在施展此能力后的一小时以内,大衮奴仆将在意志豁免上获得+2的士气加值。

最终乞灵(Third Invocaition)(Su):当一名大衮之奴提升到第10级时,他就可以向深海之王进行最终的乞灵。此仪式要花费8小时并且必须在无法看见陆地的远海中举行。它包括不停地吟咏大衮名讳的祈祷歌,以及允许鲨鱼或其他水生掠食者啃咬咀嚼此奴仆的身体来达到自我摧残,还要向水生怪物献祭最少七名智性善良阵营生物。当此仪式结束时,此奴仆的身体将彻底变成一个令人毛骨悚然的,由鱼类,软体动物,还有他以前的身体特征掺杂在一起的混合体。每名大衮之奴所完成的最终形态都各不相同,但都同样地畸形怪异。此奴仆将在力量和体质属性上获得+2的增强,还将获得水栖模板和两栖特性,以及一条触手攻击作为天生武器。此触手攻击不会取代任何他以拥有的肢体和天生武器;一般情况下,它会从奴仆的胸部生长出来,但有时也会从嘴部,背部,或其他更糟糕的地方长出。这条触手所能造成的伤害取决于此奴仆的体型(请看下面列表)。当大衮奴仆利用他的触手发动攻击时,他可以直接尝试擒抱对手而不会引起借机攻击。如果擒抱成功的话,就可以将对手定身并开始对其紧勒,所造成的伤害等同于触手的基础伤害值。

奴仆体型        触手伤害
超微型        无
微型        1
超小型        1
小型        1d3
中型        1d4
大型        1d6
超大型        1d8
巨型        2d6
超巨型        2d8

大衮之奴造型1


大衮之奴造型2


大衮的部下

无论是在他位于阴影海的国度里,还是其他世界的海洋里,都有着各种各样的水生怪物在服侍着大衮,而深海乌贼和海生寇涛鱼人可以说是大衮在主物质位面最忠实可靠的奴仆。尽管并不是所有的水生恶魔都服侍于他,但他们中的大多数至少会在口头上对深海之王表示敬意,这非常类似于那飞翔在无底深渊的天空中的恶魔们崇敬帕祖祖的方式。为了能够安抚他,那些强大的Myrmyxicus恶魔们常常向大衮奉上贡品。不过大衮最宠爱的仆人还是wastrilith魔,他们曾经属于奥比里斯魔族,但在经过漫长的进化以后脱离了原有种族,发展成了新的形态。虽然其他水生恶魔也会服侍于大衮,但在阴影海中最常见的还是奥比里斯魔尤佐茹。

寇涛鱼人通常会将他们最具魅力天赋的儿童训练成吟游诗人,而其中最有才能的吟游诗人可以在他们的社群中担任“大衮之声”这一职位。不同于那些经常让族人又敬又怕的牧师,大衮之声一般被认为是一个不但能够宣扬深海之王的教诲,还能把种族利益放在心中至高位置的寇涛鱼人。当一个部落希望能联系某座沿海城镇时,最初的“大使”要负责建立外交关系并传播关于恶魔领主的信仰,一般来说此职务总是由大衮之声来担任,他们往往还会携带大量的金制首饰和雕像进行贿赂,并毫不费力地控制那些被影响的贪婪灵魂。

一名标准的大衮之声的数据被列在此处。请注意此大衮之声有资格进阶大衮之奴这一职业。

大衮之声(VOICE OF DAGON)
挑战等级 9
炼狱寇涛鱼人吟游诗人7级
混乱邪恶 中型人形怪物(水栖,跨位面)
怪物图鉴第163页

先攻权+0;感知 黑暗视觉60尺,敏锐视觉;聆听+8,侦查+12
防御等级 21,接触 10,措手不及 21
语言 无底深渊语,水族语,通用语,寇涛语,地底通用语

生命骰数 60(9HD);
免疫 毒素攻击,麻痹;
抗力 对寒冷伤害,火焰伤害有5点抗力,对电击伤害有10点抗力;法术抗力14

速度 20尺,游泳50尺。
近战 +1邪恶匕首 +10/+5(1d4+3/19-20,针对善良阵营目标再加2d6点伤害)、
基础攻击加值 +7;擒抱 +9
攻击选项 破善斩1次/天(针对善良阵营目标附加9点伤害)

豁免 强韧 +5,反射 +7,意志 +8
属性 力量 14,敏捷 10,体质 16,智力 15,感知 12,魅力 17

特殊攻击吟游诗人吟唱7次/每天(破咒曲,提振技能,提振士气+1,迷魂,暗示)
特性 粘液,两栖,吟游诗人逸闻知识+11,滑溜,伤害减免2/守序和5/魔法;

专长 机警,奥比利斯之庇护,禁忌知识守护者,劝说,恶魔仆役(大衮)
弱点 强光致盲(light blindness)

技能 唬骗+17,交涉+5,逃脱+8,知识(本地)+12,知识(位面)+14,聆听+8,潜行+5,表演(演唱)+15,搜索+6,法术辨识+16,侦查+12,野外求生+0,游泳+15

财产 +1附魔皮甲,+1轻型密银盾,+1邪恶匕首,魅力之冠+2(相当于魅力斗篷+2)

已知法术(施法者等级7)

3级(1次/天):魅惑怪物(DC16),沉睡术(DC16)
2级(3次/天):注目术(DC15),人类定身术(DC15),粉碎音波(DC15),音鸣爆(DC15)
1级(4次/天):魅惑人类(DC14),治疗轻伤,魔法易容(DC14),油腻术(DC14)
0级(3次/天):侦测魔法,幻音术(DC13),瞌睡术(DC13),法师之手,传讯术,魔法技倆

深渊血裔专长(Abyssal heritor feat):大衮之声的某些专长属于深渊血裔专长,它们体现了无底深渊对于该角色的肉体和灵魂不断扩大的影响改变。深渊血裔专长象征着内在的混乱并可以防止大衮之声自愿转变为非混乱阵营。如果某个魔法效应将他的阵营改变为非混乱阵营的话,大衮之声就会失去所有来源于深渊血裔专长的益处,直到他的混乱阵营被恢复。

奥比利斯之防护(Cloak of the Obyrith) :角色将获得伤害减免1/守序,每增加一个深渊血裔专长,此伤害减免数值就会增加1点。大衮之声对于自身安危毫不在意,这使得他在野外求生技能检定上承受-2的处罚。

禁忌知识守护者:大衮之声在知识(位面),法术辨识,和吟游诗人逸闻知识检定上得到了相当于他所拥有的深渊血裔专长数目的奖励加值。对于他来说,即使未受过相关训练,知识(位面)和法术辨识也相当于职业技能,但他在搜集信息技能检定上承受的处罚。
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序前

尤佐茹魔(UZOLLROU)

这只巨大的怪物隐约看起来像是一只在游泳的蜈蚣,但却有着成打的刺鳍来代替了节肢。它的头部看起来像是一个海葵,一只红色独眼在头部中间膨胀凸出,五条长长的触手呈放射状排列在眼睛周围。两条巨大的龙虾似的上肢从这生物头部的两侧伸展开来,每条的末端都有着多刺的螯钳。

尤佐茹魔(UZOLLROU)



挑战等级 16

总是混乱邪恶 超大型异界生物(水栖,混乱,邪恶,跨位面,奥比里斯)

先攻权+0感知 黑暗视觉240尺,真实视觉;聆听+30,侦查+30
防御等级 28(-8体型, +26天生),接触 2,措手不及 28;
语言 深渊语;心灵感应100尺。

生命骰数 310(20HD);
免疫 寒冷伤害,心智影响效果,毒素
抗力 酸系伤害10点,电击伤害10点,火焰伤害10点;法术抗力 26

快速医疗 10;伤害减免 15/守序寒铁;

速度 20尺,游泳 60尺
近战 2爪抓+24(4d6+22)和5触手+22(2d8+13 附带1d6点体质属性吸取)
基础攻击加值 +20,擒抱 +53;
面宽 30尺;触碰 30尺
攻击选项 顺势斩,大顺势斩,精通冲撞,猛力攻击,游泳攻击,紧勒4d6+22,精通擒抱

豁免 强韧 +23,反射 +12,意志 +19
属性 力量 44,敏捷 11,体质 32,智力 6,感知 24,魅力 20

灵光 疯狂形态(60尺范围内,意志豁免检定DC25),眩晕凝视(射程60尺,豁免检定DC25)特性 奥比里斯特性

专长 能力专攻(疯狂形态),顺势斩,大顺势斩,精通冲撞,多重攻击,猛力攻击,游泳攻击
技能 躲藏+7,聆听+30,潜行+23,搜索+21,侦查+30,游泳+48

环境 任何海洋(阴影海)
组织 单独,一对,或一群(3-8)
财物 无
进化 21-60HD(超大型)

体质吸取(Su):如果一个生物被尤佐茹魔的触手击中的话,那些触手将会刺入受害者的身体并以惊人的速度将对方的血肉骨骼溶化,来供这个怪物通过触手上的气孔进行吸收。这会对该生物造成1d6点体质属性吸收。

紧勒(Ex):除了他爪抓攻击所造成的正常伤害以外,如果能利用爪钳成功进行一次擒抱检定的话,尤佐茹魔还可以造成4d6+22点伤害。
疯狂形态(Su):疯狂形态(Su):任何在一个尤佐茹魔120英尺距离内并观察到它的生物必须进行DC27的意志豁免鉴定。失败的话,该生物将被此奥比里斯恶魔那巨大的体积惊吓得无法说话。受害者的智力,感知,和魅力属性值都会被降到1。疯狂形态是一种心智影响效果,并且不会对混乱邪恶阵营的异界生物造成影响。此能力豁免DC基于魅力。

精通擒抱(Ex):要使用此能力,不论对手体型如何,大衮必须先以一只钳爪成功击中他。此时他就可以一个自由动作发动一次擒抱而不会引发借机攻击。如果是凭借着钳爪在擒抱检定中获胜的话,他会将对方定身并开始紧勒。
眩晕凝视(Su):眩晕时间为1轮,距离60尺,意志豁免DC25,通过则无效。此能力豁免DC基于魅力。

阴影海的恐怖居住者不但数量庞大而且种类繁多。根据某些典籍的记述,可怕的尤佐茹魔既不是此层面中最巨大的,也不是最危险的,而我们只能说这些典籍对于这个水中国度的黑暗深渊研究得未免太过深入透彻了。尤佐茹魔急速地在阴影海的深处穿行着,坚持不懈地搜索着猎物。尽管从生理角度讲,它们并不需要进食,甚至可以不吃任何食物而永远活下去,但尤佐茹魔迷恋于这种用自己的进食触手将活物的血肉溶解并吸收的行为。它们的食欲并不是由生理需要来促进的,而是由憎恨,并且它们总是无法得到长久的满足。

当一只尤佐茹魔察觉到了生命迹象时,它会迅速地游过去展开调查。在大多数情况下,这样的调查纯粹是尤佐茹魔攻击的前奏。这些生物偏好首先攻击被掠食者中的智能生物,因为当在自身的疯狂形态(或者不用这个,而使用此恶魔那凸起的眼睛所发出的眩晕凝视)冲击影响下食物被变哑时,它们会从中享受到扭曲的快乐。当尤佐茹魔用那巨大的螯钳捉住猎物并将其定身后,它的进食触手就会从那独眼后伸展出来刺入受害者的体内。尤佐茹魔的触手可以溶解接触到的血肉,让它能够轻而易举地吸收掉猎物。当一个生物被尤佐茹魔杀死后,只会剩下一具令人毛骨悚然的尸体,内部布满了无数蜿蜒的孔道,被恶魔剩下的血肉骨骼从那些孔洞里不断地渗出着。

尤佐茹魔被阴影海的祈并者视为大衮的使者,而事实也正是如此。如果深海之王需要的话,他就会通过这些奥比里斯部下来传达他的宠爱或愤怒。当一个尤佐茹魔受到大衮的召唤时,它会放弃狩猎,兴奋而残暴地专心于被指定给它的任务。那些关于它们的传闻,例如一支尤佐茹魔大军被派遣前去毁灭阴影海的一个mount(高手帮帮忙,实在是翻不出来了!!),是此国度的罪人灵魂们窃窃私语时最常提及的恐怖之一。尽管很罕见,尤佐茹魔被认为能够前往水元素位面,或甚至是主物质位面。而当一旦到达其他位面时,通过它那纯粹的毁灭,尤佐茹魔就会迅速地在周围环境为自己留下极为明显的烙印。

阴影海中某些位于几乎被遗忘的裂谷中的远古废墟表明了一件事,尤佐茹魔可能曾经是这个深海国度诸生的统治种族。那些城市被建造成适合尤佐茹魔那怪异的形态,而且城市中那些令人眼花缭乱的尖顶和球根状的建筑物会让观察者充满了厌恶和反胃的感觉。尤佐茹魔曾经拥有过高度智能这一点似乎是可以肯定的,而别人只能寄希望于这些巨大的怪物的心智始终保持下降。


大衮的国度

大衮居住在无底深渊第89层,一个几乎完全处于水下的国度。阴影海中没有陆地存在,某人如果向上游去并坚持足够长的时间,他最终将会在狄摩高根的领域恶魔胃囊上岸,而不是阴影海。在某些地点,旅行者可以进入其他无底深渊海洋,这意味着阴影海可能连接着数个无底深渊层面。令人好奇的是,深渊之海(Abyssal Sea)本身并没有与阴影海直接相连。一般情况下,在无底深渊海洋中,一个人如果尝试向下游去,将永远也无法到达海底。

不过阴影海却是毫无疑问地拥有海底,在那里海水会被排开,而显现出一座极其广大并无限延伸的畸形山脉,上面分布着锯齿状的扭曲山峰和充斥着软泥怪和史莱姆的辽阔山谷。到处伸展着深邃而神秘的海沟,他们深处充满了至黑的黑水,并一直延伸到某个地下区域,据说那里巨大到甚至可以容纳下无底深渊之外沸腾不息的原初混沌。只有大衮知晓这那些海沟之下隐藏着什么,除他以外,还没有谁曾经成功地探索那里并生还归来的。

在阴影海的某些地方,有几座源于海底的山峰是如此的巨大辽阔,它们的顶部距离海底即使不到数百公里的话,也至少会有数十公里的距离。还有些山峰在不断地向水中喷涌着熔岩,而其余的山则产生了此层面诸多极为怪异的地貌特征之一,the mounts。它们全都是一些充满着空气,直径至少100公里以上的气泡状区域。从其内部看的话,一个mount就好像一座从黑色海洋中升起的孤岛。一个mount上的照明往往依靠附近海域出产的能发出磷光的浮游生物和海藻,或者是来自人造光源;让人无法想象的是,此处的“天空”不会有天体存在,头顶上只有不断上涨的海水隐约可见。理论上讲,任何人都可以从某个mount的一侧航行到另一侧,然后从在对面沿着“天花板”向上航行,最后回到中央的岛屿,但由于阴影海中的怪物实在太过危险,这样的航行过程中将充满了各种各样的威胁。“泡沫”的远侧常常被黑斑遮掩得模糊不清,但在晴朗的日子里,球体的远侧可以被隐约地看到,就好似一个起伏不定的磷光之海。很多的mount内部都容纳了规模不小的城市,作为祈并者而坠入阴影海的灵魂们(或者是被从其他国度偷窃来的)居住在里面。由于大衮会积极地将他们提升回生前的形态,一名阴影海的祈并者不会停留在幼虫状态很长时间。大多数祈并者只会把自己以前的生活当成梦幻,并相信自己一直生活在这个mount中的村子或城市里。他们拥有童年的记忆,而且还有一些仍是儿童,但在这些可悲的灵魂中不会有新的孩子诞生。此处的祈并者们既不会衰老亡也不会感到饥饿口渴,注定要在这个自己生前的空洞倒影中度过他们的“新生”。对于大衮而言,他们不过是类似于祭品的存在。有时候,深海之王会选择一个mount作为他的猎物,大衮将会从阴影海的水面中升起,毁灭所有挡在他去路的事物,带来疯狂,毁灭,甚至是最终的湮没,并享用着那些作为他的餐点来喂养的众生。

阴影海的野兽只是此国度众多威胁中的一种。那些名为necroclasms的巨大黑斑充斥着腐败污染,被认为是那些胆敢入侵阴影海却被大衮杀死的恶魔领主的残余,它们随着水流翻滚穿行于黑暗深海中,外来的闯入者时常会与其相遇。这些腐败黑斑会对任何陷入它们之中的活的生物造成可怕的灼伤,每轮此生物都将承受20d6点酸性伤害,直到他成功通过一次DC40的游泳技能检定(或通过魔法)来逃脱为止。被这些污渍杀死的生物总是会变成炼狱不死生物或虚体不死生物,这使得阴影海的某些区域里充斥着幽灵,惧栗缚灵,女妖,以及一些更危险的不死生物,它们都是被这些恶毒无比而又无意识的necroclasms创造出来的。

无数水下城市分布在海底,有一些是炼狱寇涛鱼人的成果,而其他的远古废墟往往是由奥比里斯魔建造的,经过了漫长的岁月流逝,它们的建造者早已灭绝或变得低劣而愚蠢。这些城市中最大的是一座无名的大都市,据那些似是而非的传言说,它坐落在这个巨大层面的中央。此城是大衮的居所,城市的建筑是由一些多元宇宙本身都情愿遗忘掉的种族所修建的,那些扭曲的尖塔,开裂的深壑,闪烁着微光的厅堂和岩穴,构成了一幅诱人发疯的全景画。大衮居住在城市的心脏地带,一个巨大的深坑坐落在此城一座直径一公里以上的广场上,周围环绕着怪异生物的雕像,而他经常沉眠于深坑底部。位于深坑上方的海水会对来自其他位面生物的闯入者产生非常凶暴的反应,会活化(类似于最大体型的半炼狱水元素)并发动攻击,或简单地将不受欢迎的闯入者包卷固定起来,类似于牡蛎对待壳内的一粒细砂。被囚禁于此的生物包括了各种各样的生命,成千上万个这样的“珍珠”就好像装饰品一样飘浮在在深坑上方。大衮把这些囚禁者当成了自己的忠实听众,经常在他巢穴的深处向他们演唱。没有人知道这些可怜人是否能听到深海之王的歌声。一个人可能会认为多元宇宙本身并不会残忍冷酷到允许这样无尽的厄运存在于世。但这是无底深渊,而在阴影海中,作为大衮的“珍珠”而永存可能是少数比被粉碎湮灭的痛苦而更加糟糕的命运之一。

寇涛鱼人


附录:

大衮的专长和类法术能力:大衮的一些类法术能力和专长来自于Stormwrack。如果在你的战役中没有使用此书的话,你就应该替换下面这些法术:用复仇风暴来替换诸海之末日,用地震术来代替大漩涡,还有用石化术来代替深海之摄魂(rapture of the deep)。

游泳攻击专长的功用类似于飞越攻击,不过它是在一个生物游泳时才能使用,而不是飞行时。

黑暗圣言是一个来此邪魔圣典Ⅰ的专长。如果你没有读过此书,请用钢铁意志来替换它。

三种恶魔的特性:
(此文节选自Fiendish Codex I第二章)
洛玛拉魔族

洛玛拉魔是最近才出现的恶魔种族,是无底深渊的新住民。虽然如此,它们也已经危害主物质位面数个世纪之久。这些恶魔诞生于在梦魇深渊(230层)中的死去众神的破碎的梦中,象污点似的在整个无底深渊中蔓延开来,又通过微小的缝隙向主物质位面渗透过去。它们模糊的天性和没有物理形态的特性导致了在主物质位面的obscurity,尽管它们在凡间所造成的污染远远超乎大多数人的想象,但只有两种洛玛拉魔被非常明了地纪录了所有特性:寻尸之怠波克和杀戮之guecubus。

洛玛拉特性:一个洛玛拉魔具有以下特性(除非在一个生物的条目中另有记录)。
—对酸,电和火免疫。
—对寒冷有10点抗力。
—虚体:当它们没有占据一具躯体时,所有的洛玛拉魔都属于虚体亚种。
—附身(possession)(Su):所有的洛玛拉魔都可以占据实体物体或生物。一种洛玛拉魔要进行附身所需求的物体或生物种类会被记录在其的描述中。

奥比里斯魔族
奇异而又令人毛骨悚然的奥比里斯魔是出现于无数个世纪之前的原始的恶魔。远在主物质位面的智慧生命诞生之前,他们就被从混乱和邪恶中精炼而出现多元宇宙中。它们的形态丑陋得令人无法注视,很少包括凡人所能想象的形态。奥比里斯魔仅居住在无底深渊最偏远的角落。自从塔那厘魔族在无底深渊的兴起之后,它们的族群就在逐渐衰落。但仍有一些顽强的例子仍旧活跃在那些重要层面上。

奥比里斯特性:一个奥比里斯魔具有以下特性(除非在一个生物的条目中另有记录)。
—对毒,心智影响类的法术和能力免疫。
—对酸,寒冷,电,火焰各有10点抗力。
—快速医疗:所有奥比里斯魔都拥有快速医疗能力(城主手册293);具体的恢复速度会在特定生物的条目中指出。
—疯狂形态(Su):
奥比里斯魔的外形是如此的腐败丑恶和令人毛骨悚然,任何在一个奥比里斯魔60英尺距离内并观察到它的生物都将陷入疯狂。当一个生物第一次遇到某个奥比里斯魔,他必须尝试通过一次意志豁免鉴定(DC10+1/2该奥比里斯魔的HD+该奥比里斯魔的魅力修正值)。失败的话,受害者将永久地陷入某种疯狂或精神疾病中。疾病的种类和持续时间取决于奥比里斯魔。一个生物如果成功通过鉴定的话,在接下来的24小时内,他将对该特定形态完全免疫。目盲无法防御一个奥比里斯魔的疯狂形态,对所有五感,它们的存在都是一种折磨。这是一种心智影响效果,一个奥比里斯魔的疯狂形态并不会对混乱邪恶阵营的异界生物造成影响。在大多数情况下,由此造成的精神疾病是永久的,但可以通过高级复原术,医疗术,有限许愿术,奇迹术,或许愿术治愈。
—真实视域(Su):一个奥比里斯魔处于常效真知术的效果之下,此效果无法被消除。
—心灵感应

塔那厘魔族
绝大多数在无底深渊之外遭遇到的恶魔都属于塔那厘魔族。作为最常见的恶魔种族,塔那厘魔形成了大量的,绝大部分的,多种多样的恶魔类型。如今,它们是无底深渊无可争辩的主人。最初的塔那厘魔源自最早坠入无底深渊的凡人灵魂之中。大部分塔那厘魔的形态上都拥有部分类人的特征,这是它们与主物质位面紧密联系的结果。

塔那厘特性:一个塔那厘魔具有以下特性(除非在一个生物的条目中另有记录)。
—对电和毒免疫。
—对酸,寒冷,和火焰有10点抗力。
—虚体:当它们没有占据一具躯体时,所有的洛玛拉魔都属于虚体亚种。
—召唤(Su):
塔那厘魔共享这一能力来召唤其它同族恶魔(成功机率和召唤恶魔种类会被记录在每个怪物的描述中)。由于它们的傲慢以及厌恶会对其它恶魔有所亏欠,除非陷入明显的危险之中,否则塔那厘魔经常不愿使用这一能力。
—心灵感应

[ 本帖最后由 elamshin 于 2008-1-12 15:22 编辑 ]
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墙,到处都是,它定义了我们,也限制了我们,我们可以绕过它走开,也可以直接穿过它,或者干脆放弃,让它把我们包围起来,但时不时的运气来时,会有人来开扇门,然后就要看我们自己是否有走出去的勇气

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譯者為lsls2213
還有副標題你設為為被遺忘國度………恩……不妥.

就目前的分类来说可能把恶魔志和FC:1和2的内容分类在印记城比较好.

[ 本帖最后由 evana 于 2008-1-12 16:05 编辑 ]

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