FR地理简介 布灵登石城
转自: 地下城, 奥德赛和苹果园其中之一
因为留做自己收藏的资料而且从新编辑过所以原译者已经不详, 请知道的同志帮忙补充
原译者:
正文:
布灵登石城,又名会说话的石头,眩目石城。
布灵登石城的历史:
布灵登石城已经有超过两千年的历史。-690 DR一群地底侏儒受到这附近丰富的矿脉所吸引,不顾来自黑暗精灵的威胁,在魔索布莱城西南方45英里的地方建立了自己的据点。而后,历经二十一位国王的英明治理,布灵登石城终于发展成为一座独立于幽暗地域无尽的黑暗,远离地表世界不止的喧嚣,完全自给自足的城邦。地底侏儒们一面警戒着东面的黑暗精灵,一面和平地(相对来说)生活着,唯一的冒险就是去城外开采矿石,以及同其他种族的贸易(虽然这种情况十分少见)。布灵登石城这种长期与世隔绝的状况随着崔斯特 杜垩登的到达改变了,1338 DR ,这位叛逆的卓尔精灵贵族结束了长达十年的自我流放,来到了布灵登石城,并在这里居住了一段时间。这件事标志着地底侏儒数个世纪的与世隔绝的结束。虽然当时还没有人能够预知崔斯特的这次到访最终会为这座城市带来什么。
十八年之後,魔索布莱的军队经过布灵登的大门前向秘银大厅进军。黑暗精灵的这次大举进攻从某种程度上说是缘于蜘蛛女王对崔斯特 杜垩登的怒火。在大军抵达之前,地底侏儒们怀着沉痛的心情放弃了他们心爱的城市。然而,黑暗精灵仍在继续向秘银厅进发,崔斯特的一位老友---贝尔瓦 迪森格和另一位年长的侏儒---费尔伯议员,成功地说服了史尼提克王援助秘银厅的防守。在付出了极高昂的代价之后,由秘银厅,布灵登石城,银月城组成的联盟终于在阴影之年(1358 DR)秋天的守护者之谷战役中击败了魔索布莱的军队。
此后的几个星期,布灵登石城的地底侏儒们和秘银厅的矮人们一起庆祝共同的胜利,这两群天生的工匠在一起打造他们友谊的铁链。随着威胁的过去,侏儒们回到了故乡,但是,无论是否必要,这次逃离家园的行动都破坏了他们不可侵犯的神圣感。幸运的是,这次逃亡也为他们找到了来自矮人和人类的坚强盟友,布灵登的大门从未象今天这样牢固。
1370 DR 由矮人提出了一份布灵登石城加入银月联邦的议案,但遭到了一些议员的反对,他们无法想象一个立体结构的联邦。最终的决议没有被通过,而是代以一份有关政治,经济,军事等多方面往来的试运行报告。虽然,联邦成员的名份没有被确定,但有一件事是可以肯定的---布灵登石城数个世纪的封闭状态终结了。
布灵登石城的建筑:
要进入布灵登石城的大门,先要登上门前宽阔的阶梯,这道阶梯大约有200英尺宽,总长度约为500英尺,两侧都是高耸的石壁。阶梯的顶端是一片平台,平台后面就矗立着两道硕大的铁门。在门前阶梯的西侧石壁上被挖凿出一条通道,大小刚刚容纳一辆矿车通过,通道内还装有某种机械装置,用于运送矿车。地底侏儒们只需将矿车挂在通道底端入口的链条上,再由一名侏儒在另一端操动装置,便可以轻松地将矿车拉上去。
通过大门,是一片错综复杂的迷宫般的通道,这些通道低矮而窄小,有些地方甚至只能勉强允许一个地底侏儒通过。这里是入口大门之后的又一道防线,城市的守卫们就居住在这片区域。
通过这片守卫区才能到达市区,在这里地底侏儒们顺着洞窟的原始形态修建他们的城市,房间在四处随意的散落分布,就像火山喷发洒落的岩石,城市的走道弯曲着就像古代的河流。不同于其他的地下城市,这座城市中的一些地区常年有火在燃烧着,给城市带来光明与温暖。布灵登石城用厚重的岩层和坚硬的金属将幽暗地域的黑暗彻底地挡在了外面。
虽然地底侏儒们个个都是技艺高超的工匠,他们的居室布置却大都很简单,一般只有一,两个房间,房间里有个火炉,摆着石制的桌椅,墙边的架子上排放着一些坛罐。卧室一般被安置在居室的后面,每个家庭成员都会在这里有一张属于自己的吊床。在地底侏儒的城市里,门窗紧闭是几乎看不到的景象,侏儒们很乐于向这个充满热情与温馨的城市敞开自己的家门。
布灵登石城的社会:
两千年以来,地底侏儒都是布灵登石城的唯一住民,大约每隔一百年,就会有小股的移民离开这座城市到幽暗地域的其他地方去建立另外的据点,因此,布灵登石城的人口一直稳定在一万两千左右。
幽暗地域是这样一个充满敌意的世界,在这里,一切仁慈和信任都是不可能的,因此在这里常年居住的地底侏儒们对外界一直保持着不信任的态度。然而,在他们内部自己人之间,侏儒们仍保持着他们种族天生的善良与坦诚。如果一个外来者能够赢得他们的信任,他或她也会受到这个社会的热情接待。在过去的十年里,一小批来自秘银厅的矮人也获准居住在这里,占城市总人口不到百分之一的数量。在不久的将来,这个比率还有希望继续增长,而且如果银月联邦成员的身份得到承认,布灵登石城还可能会接纳一些人类的加入。
布灵登石城的现任统治者是史尼提克国王(九级男性战士,守序善良),萨德桑王族的二十一代世袭君主,以及弗丽克纳提王后(八级女性战士/九级幻术师,中立善良)。史尼提克国王和弗丽克纳提王后有两个儿子和两个女儿,将要继承王位的是马克坦太子(六级男性战士,守序善良)。
地底侏儒的社会管理有着明确的性别分工:
国王和由七名男性长老组成的参议会负责管理布灵登石城的采矿,防御,以及涉外等方面的工作;而女王和七名女性长老组成的参议会则负责管理食物生产等社会生活方面的问题。
虽然君主们在他们各自的职责范围内有着绝对的权威,但他们在颁布法令之前通常都会尽力争求议员们的意见。每一个议员都会有自己专属的负责领域,例如在守护者之谷战役中牺牲的费尔伯议员负责的是布灵登石城的安全工作。
地底侏儒的社会中,犯罪是非常少见的现象,但也并不全然不存在。违法者将由国王或王后对其提起指控,经过参议会讨论后再由国王或王后宣布判决,判决往往会依违法者是本地人还是外来者,违法行为是发生在城内还是城外而不同。刑罚有以下几种:隔离(在地底侏儒这样的社会里这可算是很重的惩罚),监禁,流放,死刑。
布灵登石城的军队:
在地底侏儒的社会中,保卫城市的工作是由男性成员负责的,所有的成年男性都是军队中的一员,军队直接向国王负责。而地底侏儒的女性成员则在王后的管理下负责维护日常治安。在地底侏儒和谐的社会里,争斗是非常罕见的,因此,一般在同一时间执勤的治安官不会超过20名。侏儒的军队有着严格的等级和结构划分
每四名士兵(三级战士)组成一支小队,由一名小队长(四级战士)带领,一名探矿队长(六级战士)在两名副手的协助下指挥四支小队。探矿队长向国王和各自所属的议员负责,但在执行具体事务时有自行其是的权力。
只有探矿队长才有权力组织远征队去城市外进行探险或采矿活动。大规模的远征队更是必须有一名资深探矿队长带领几名年轻的探矿队长共同负责。
地底侏儒的军队中也有牧师和幻术师,他们同一般的战士一样可以担任士兵或指挥官的职务。虽然他们在军队中不会有专属的特殊地位,但指挥官一般都能对他们的技能善加利用。
侏儒们将城市的大门视为防御的重点,无论任何时候都会有六名精锐战士(四级以上)驻守在大门前。这些卫士负责迎接归来的巡逻队和探矿队,警戒任何来犯之敌,他们也是城市的第一道防线。
在大门后的坑道防御体系中,常年驻守着三百名精通巷战的侏儒士兵。这是平时的驻防情况,一旦局势紧张,驻防人数还会增加三倍,若是遭到攻击的消息确实,在大门处参与防守的兵力甚至可以达到一千五百人。
城市附近的荒野中,通常会有一支由探矿队长带领的巡逻队负责警戒工作,巡逻队的规模在战时还会适当地增大。
由于来自魔索布莱城的威胁,地底侏儒的探矿队同时也是装备齐全的战斗部队。当探矿队到达采矿地点时,第一件事就是布置防御探矿队长要为队伍的安全负全责,在他确定安全措施之后,才可以开始采矿。侏儒们通常会分出至少一半的人手在作业地点附近布岗和巡逻。
布灵登石城的坑道,楼梯,入口,都有各式的陷阱把守着。入口处的大门由特殊的合金制成,能够将所有射来的魔法反弹回去。布灵登石城市区是由若干洞窟组成的,这些洞窟之间有低矮的通道连接,每节连接通道都有专门的卫兵把守着,并装有特殊的机关,卫兵的职责就是当有外敌入侵时拉动机关,使得通道塌陷将入侵者掩埋,或者至少可以起到阻隔敌人的作用。
由于幽暗地域的特殊地理条件,这里的城市不仅要留意攻打正门的敌人,更要小心那些试图直接挖穿城市外壁的入侵者。而这方面的防守工作,地底侏儒们做得是相当出色的,布灵登的幻术师们将侏儒一族特有的宝石魔法应用于外壁的防御,在石壁上嵌满了附有防护魔法的宝石,这些宝石的力量足以抵御任何企图挖穿石壁的魔法能量。同时,在布灵登石城周围的岩层中,还会有地元素的巡逻队随时准备给大胆的闯入者以无情的惩戒。
布灵登石城的经济:
布灵登石城是一个完全自给自足的城市,很少和外界有贸易往来,只有在非常罕见的情况下,地底侏儒们才会拿出一些矿物,宝石,或是工艺品用于交换,他们交换的对象也不会是什么生活必需品,而是一些对地底侏儒而言的嗜好品。
守护者之谷战役结束后,布灵登石城逐渐向地表世界敞开了大门,一些来自地表的新奇事物纷纷涌入这座地底的城市,谷物,蔬菜,水果,牲畜都掀起了一股潮流。当然,由于担心会破坏传统的自给自足模式,对这些商品进行一些限制是不可避免的。
布灵登石城的主要产品有:矿石,珠宝,武器(一般会镶有魔法宝石)(除非定做,侏儒的工匠一般不会制作自己族人无法使用的长兵器),皮甲。
布灵登石城的主要农产品:食用菌类,鱼,洛斯兽的肉和皮毛。
布灵登石城的英雄:
荣勋探矿队长贝尔瓦 迪森格:(十一级男性战士,中立善良)布灵登石城中最受尊崇的地底侏儒英雄,史尼提克国王参议会的领袖。多年以前,贝尔瓦在狄宁 杜垩登(崔斯特的哥哥)的刀下失去了双手,但地底侏儒神奇的工艺又给了他一双近乎完美的双手。现在,他的右手是一把秘银制的钝头锤,左手则是同样由秘银制成的鹤嘴锹,这双秘银制成的手上雕刻着拥有神秘力量的魔法符文。贝尔瓦只要呼喊一句秘语:“Bivrip! ”就可以唤出这种力量,此时,这对秘银手成为+3的魔法武器,并且拥有每轮挖掘4英寸深岩洞的能力,这种岩洞的大小足以容纳一个人通过。贝尔瓦是布灵登参议会中支持与地表结盟的核心人物。贝尔瓦的年龄大约200岁左右,他的口头禅是“Magga cammara”(石头在上)。
克瑞格议员:作为一名探矿队长,克瑞格(九级男性战士/七级幻术师,无序善良)十分了解幽暗地域和这里的各种危险生物。正如他所属的无序阵营,他是一个难以拘束,不太可靠的人,甚至会使用一些不正当的手段。
布瑞克:八级男性战士,中立善良,在任探矿队长之一,贝尔瓦 迪森格的好友兼仰慕者,他所率领的采矿队曾经邀请贝尔瓦和崔斯特 杜垩登的随行。由于受到贝尔瓦的影响,布瑞克对接触外部世界相当积极,他的采矿队甚至会邀请矮人加入。
帕卡图:七级男性战士,中立善良,于1357 DR 成为布灵登历史上最年轻的探矿队长。帕卡图年幼时曾和关海法一同游戏,正是他对这只大猫的熟悉,后来救了同关海法一起的伪装成卓尔精灵的凯蒂 布莉儿。 和他的童年好友塞迪格相比,帕卡图显得保守和谨慎一些。
塞迪格:同他的好友帕卡图一样是一位年轻的探矿队长,于1362 DR 得到这个职位。塞迪格也是崔斯特和关海法当年的玩伴之一,也就是他经由关海法认出了跟随崔斯特进入幽暗地域的凯蒂 布莉儿。由于童年时与崔斯特的交往,激发了这个年轻人对冒险的渴望,如果不是帕卡图的阻拦,他一早就带着自己的队伍深入到幽暗地域的荒野中去了。
布灵登石城的危机:
欧各玛克之毒
这场灾难降临于十二年前,受侏儒牧师的召唤为城市服务的地元素们受到欧各玛克邪恶思想的污染,展开狂暴的杀戮,侏儒们想尽办法也不能使它们平静下来,亦无法将它们送返原界面,只得全部杀毁。这次事件过去十多年了,但仍像一个幽灵在布灵登石城的街道上游荡,很多人都相信,欧各玛克之毒总有一天还会降临。
(欧各玛克,邪恶的地元素王,是善良的地元素王子恩特玛克的双胞兄弟)
布灵登石城,一座曾经位于银月联盟地下,勤勉的地底侏儒城市,在两年前被黑暗精灵摧毁。大部分居民被召唤来的狩魔蛛(bebilith)屠戮,幸存者则被一旁守候多时的卓尔士兵抓获,只有少数穿过城市周边复杂的矿道逃脱。最大的一群难民(约500名)在地表的银月城找到了庇护所。
布灵登石城并没有荒废很久,在其陷落之后不久,三群生物进入城市废墟之中,寻找有价值的物品,因为侧重点各不相同,他们相处还算融洽。同时,银月城的统治者初步计划重新夺回布灵登石城,并将其做为抵御来自地底攻击的最前线。那些有胆量深入城市以及周边区域的冒险者有可能在废墟中起获惊人的财富。
鼠人(Wererats)
一群鼠人已经占据了布灵登石城入口处的迷宫,并在其中的一些斗室里居住下来。这些鼠人中包括很多布灵登石城的幸存者,他们逃进幽暗地域之后,在一处废弃的矿坑里与埋伏期间的鼠人发生激战,在这场激烈的战斗中,地底侏儒难民们消灭了所有鼠人。可是战斗中的伤者却被感染,蜕变为鼠人,很快鼠人化的地底侏儒将没有被感染的同胞屠戮殆尽。一个名为赛迪格(Seldig)(鼠人化地底侏儒男性 守序邪恶 6级游荡者/6级法师)[译者注:应该与《无星之夜》中的赛迪格是同一人,好悲惨的命运。]的鼠人成为这群难民的首领,并带领他们返回布灵登石城。
因为没有竞争者存在,鼠人们的生活越来越安逸:渴了,喝几口洁净的泉水;饿了,吃生长于城市废墟中的蕈类植物。目前这群鼠人共有25名成员,任何溜进布灵登石城废墟寻找财宝的小队(有时是黑暗精灵,有时是地表生物)都会遭到他们的袭击。由于在布灵登石城受到攻击的时候,地底侏儒们摧毁了城中的一些通道,因此鼠人们没法更深入废墟当中。尽管如此,他们仍然生活得很愉快。
欧雷莫可之毒(Ogremoch's Bane)
欧雷莫可之毒是一片有自我意识的魔法尘埃,已经笼罩在布灵登石城的废墟上好几年了,就像是一股永不消散的恶臭。任何来自土元素位面的非善良阵营生物都会向其邪恶的意志屈服,以欧雷莫可,邪恶土元素生物王子之名,这片尘埃可以将他们推向毁灭性的狂暴当中。不过现在,由于这座城市已经不再属于善良的地底侏儒,魔法尘埃似乎打算改变他的目标。
在城市废墟的后半部,静静地矗立着数十个来自土元素位面的生物,包括土元素、魔蝠(mephit)、索尔石怪(xorn)、岩虫(thoqqua),甚至还有其他更为奇怪的生物。它们大部分都是在卓尔进攻时被召唤来保卫城市的,其他则是在城市陷落之后被诱捕的。欧雷莫可之毒在它们身边轻轻地用土族语许诺着胜利与荣耀,很快一支军队将整装待发。
卓尔拾荒者
布灵登石城陷落之前,地底侏儒在城中掩埋了数百个魔法宝石,希望它们产生的魔法屏障能够抵挡狩魔蛛的攻击。布灵登石城被攻占后,在魔索布莱城女祭司们的命令下,几个卓尔法师驱使索尔石怪在城市的废墟中挖掘这些价值连城的宝石。包含守卫结界、魔法徽记、怪影杀手等法术的宝石最为常见,其他的魔法宝石--有些在布灵登石城中甚至是独一无二的--仍然深埋在城市废墟的石缝之中。
索尔石怪可以滑行于土地中,在不触发魔法宝石的情况下将它们吞噬(至少大多数情况下如此)。当其搜索完指派的路线后就会回到法师身边,吐出宝石,将它们丢进事先准备好的次元空间中,这样做可以防止触发宝石中的魔法。在这之后,法师们会努力尝试辨识宝石的用途,再将它们卖给曼托-德里斯城(Mantol-Derith)或魔索布莱城的居民。
班瑞家族特许达斯克瑞恩家族(House Duskryn)回收布灵登石城中剩余的魔法宝石,因此达斯克瑞恩家族在废墟里建立了一个规模很小但永久性的据点。其他家族的黑暗精灵当然可以无视这一特许权的存在,挖掘废墟中的任何财宝。迄今为止达斯克瑞恩家族的士兵已经消灭了好几个私自闯入者,他们大都来自一些较小的家族。达斯克瑞恩家族据点的首领是塞帕萨·达斯克瑞恩(Zelzpassa Duskryn)(卓尔女性 中立邪恶 3级游荡者/7级罗丝女祭司)。
[ 本帖最后由 elamshin 于 2008-1-15 00:57 编辑 ]
墙,到处都是,它定义了我们,也限制了我们,我们可以绕过它走开,也可以直接穿过它,或者干脆放弃,让它把我们包围起来,但时不时的运气来时,会有人来开扇门,然后就要看我们自己是否有走出去的勇气