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[印记城] 2E诸派别介绍

2E诸派别介绍

神明非神会(Athar)
转载自:异度风景中文站(以下分贴全是)




嗨,你这蠢货!
如果神们真的存在并在意,
你觉得你还会在这儿吗?
——神明非神会会长特恩斯
  
别称: 挑战者(Defiers)、神性不可知论者(Agnosticists)、失落者(the Lost)
核心观点: 神都是些骗子。真正神明的不可知真相藏在面纱之后,在巨大的未知(the Great Unknown)之中。
神明非神会三个主要目标是:证明“神”的虚假;减少甚至消灭神的势力;撕开不可知的面纱,瞥见真理。几乎所有的挑战者都觉得应该向那些被蒙骗者--依然相信他们的“神”的人——展示出他们所走的道路是错误的。但无论如何,挑战者避开和教堂及牧师的公开敌对:派别的生存决定于是否谨慎。
派别哲学: 按这帮家伙的说法,伟大、令人敬畏的神们都是骗子!他们宣称位面中的神祗都是和我们一样的凡人。没错,它们确实强大得不可思议,但它们不是神。毕竟它们会死,它们得让自己的信徒高兴,它们还会像小孩一样互相争斗不休。托尔、宙斯和其它的家伙——它们都是作假的冒充者。当然,世上也许确有一位真神,也许还不止一位,但这样的神力存在位于一切理解之外。这样的存在不可能被凡人看见,凡人也不可能根它们说话或理解它们。证据?看看司祭们的法术和所得到的力量。这些能力实际上是从哪里来的?它们肯定来自于那个未知、那个所有一切背后的真正神祗,现在这些神们不过是它意志的管道。既然愚蠢的凡人相信这些神是一切神威的源泉,那这些神为什么还要想办法来纠正这个错误呢?豪勇天河、机械境、炼狱以及类似的玩意儿也都是谎言。这些位面并不是至高存在的居所,只不过是那些神用意志造出的地方。只要有足够的知识能力,任何人都可以做同样的事。祈并者所有的努力和奋斗并非仅是为了和它们的位面合为一体——这是为了一个更大的奖赏,如果真有赏存在的话。代理人仅仅是魔法或生命魔法变形的产物,位面间自然魔力的结果。当然,神明非神会并不笨。“让那些神们称自己为神祗吧,”他们说,“它们根本不值一笑,因为没理由把它们推翻。”有着如此强大力量的神要是发起怒来可是个危险的敌人。神明非神会想做的就是揭开面纱,发现一切事物背后的秘密,并直面不可知的面容。

成员情况: 神明非神会是少数几个有成员职业限制的派别之一。明确信仰某个神祗的牧师永远不会成为这个组织的成员,因为不可能在信仰一个神明的同时又认为它是个骗子。但一般牧师(信仰更高形式的神力存在)可以加入为成员。成员的种族和阵营不限。然而多数位面性种族都投身于对一个或更多神祗的信仰,从不考虑加入神明非神会。这一事实使得神明非神会的种族构成似乎比其它一些派别单一。主物质位面种族和泰伏林人是神明非神会的常见成员。

守序的神明非神会成员认为那些投身于神祗信仰的人追随的是虚假的秩序,他们应该略过那些神,放眼于巨大未知的真理。无序的挑战者强调多元宇宙没有意义,神只是组织出一个虚假的外表或秩序。中立的失落者认为虚假的神明扭曲了秩序与混沌间的平衡。很多挑战者感到被神欺骗了,并且背负着愤世嫉俗、偏执狂和愤恨的重担。  

盟友和敌人: 神明非神会的哲学和源头信徒会相似。它们常常是盟友,但也不总是如此。

派别优势和劣势: 源头信徒会的成员对以下法术免疫:abjure,augury,bestow curse,curse,divination,enthrall, exaction,holy word和quest。由于挑战者们拒绝神灵存在的合理性,因此信奉特定神祉的牧师无法通过法术,或是魔法物品来为任何挑战者提供帮助——尤其是医疗方面。只有在生死关头才有可能出现特例。不过,没有哪个有自尊的源头信徒会愿意让某个神祉的力量碰触自己的。

印记城总部: 破碎神殿,低层区(Shattered Temple,in the Lower Ward)
神明非神会的总部坐落于几个已毁坏街区的中心。因为更喜欢这个地方崩塌破碎的样子,神明非神会仅为了使其能够使用而把神殿稍微修理了一下(他们毕竟是失落者)。任何对印记城稍有了解的人都知道这个地方已成为废墟很长时间了,但没有任何清晰的线索可以指出什么造成了这毁坏。最好的猜测是这件事涉及到痛苦女士和和一位敌对神祗之间的冲突。这可以解释那个曾经属于神祗埃斯卡、现在是神明非神会大本营的神殿为什么会毁坏。不管此地破损的原因为何,多数都认为这是块不吉之地,从那以后也没有人再在此处修建新屋。只有失落者这样的一群家伙会忽视这些迷信。
但即使是失落者也无法克服他人的恐惧。少数几个试着重建此地的神明非神会商人都因为缺乏顾客而歇业——只有其它神明非神会成员会考虑和他们交易。马车夫在废墟很边缘的地方就停步不前,抬轿子的轿夫也不会进入此地,连放债者都拒绝把前借给那些傻到忽略传统的家伙。虽然这对神明非神会的保安工作很有好处,但对商业却极为糟糕。
人们都说, 总是有办法能把麻烦变成利益。废墟最外的边缘上挤满了为失落者和他们的访客们服务的商店和旅店。它们在废墟周围形成了一圈炫华的夜景。近些年来,这里的名气甚至增长到足以吸引富有的权贵们来此体验点下里巴人的生活乐趣。

在印记城中的角色: 根据讲话者的不同,失落者有时被说成是痛苦女士的忠诚拥护者,有时则被称为无耻的间谍。失落者在印记城中没有正式的职位,但他们认为自己的工作是监视城中各种牧师的所作所为。只要某个满口愚话的牧师变得过于强大,神明非神会就会开始行动。有时他们会散布些流言挫挫那个牧师的锐气,其它时候他们会采取更为直接的打击手段。作为两个一条船上的派别,神明非神会常常和登神者携手合作。

主要势力位面: 星界位面(The Astral Plane)
神明非神会认为星界位面中死去神明的尸体是他们信念的证据。

[ 本帖最后由 skywalker 于 2008-1-11 20:24 编辑 ]
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源头信徒会(Believers of the Source)


我们都是一类—
神们、人们甚至邪魔都来自一个相同的源头
谁知道呢?没准下回你会变成个幼虫
——登神者会长安勃尔  
  
别称: 登神者(Godsmen)
核心观点: 所有生命都来自于相同的神圣源头,按照试炼中的表现而展现出更高或更低的形态。生命是铸造人格和精神的熔炉。敏锐的思考则是从经验(包括前生)中学习的最佳方法。所以一个人可以认出存在之试炼(the Tests of Existence)并且知道如何克服它们。任何事物都可以上升为更加辉煌的形式——如不在这次生命中,就在下次生命中——所以如果你通过了多元宇宙中所有的试炼,你就可以达到神格--甚至超越。
派别哲学: 对于这些登神者来说,所有存在都是神性的。一切存在都可以上升得到更大的容光——不在今生,就在来世。所需的只是耐性。看,就是这小调:所有的存在——主物质生物、位面生物、祈并者、代理者——都在被试炼着。存活、胜利、上升——这是一切生命的目标。失败了就转世重来。这十分简明直接,但并不简单。首先,没有人知道试炼究竟是什么。人在其中应该善良、邪恶或是其它怎样?登神者正试着解开这个谜题。其次,一个家伙也有可能倒退——犯了错误从而在来生中变成了个主物质生物或者什么更糟的玩意儿。那些做的着实恶劣的家伙甚至有可能转世成邪魔。最后,最终一步的上升没人能够理解。成为一个神并不是轮环的终结。还有种东西超越了神格,还有种东西神们自己最终要登上。跨过那个门槛成为终极形态,永远地从多元宇宙中超脱。现在世上有一定数量的存在,而迟早——当所有人都上升后——这个数目就会耗尽。很多位于所谓“无边无垠”的主物质位面中的世界的人口已经颇为稀疏。当一个主物质生物上升为下一层次后,整个多元宇宙中生活着的主物质生物就少了一个——当然,除非某个位面生物在试炼中失败并且后退了一级。但迟早所有人都会达到终极的目标、最终的上升,那时多元宇宙就会关门大吉,渐渐地从存在中消失。你这下明白了吧,登神者是为多元宇宙的整体目标考虑。主物质位面、内层位面和外层位面——它们存在就是为了试炼、净化。关键的问题只是发现什么正在被试炼以及是怎样被试炼的。当此真相大白之时,登神者就可以加快宇宙的终结,继而成为某种新的存在形式。
成员情况: 任何种族、职业、阵营的人都可以成为登神者。源头信徒会是成员最多种多样的派别之一。他们相信终极的财富——神性潜力——属于每个人,从最低贱的小偷到最高贵的天国生物——也包括主物质生物。尽管如此,多数登神者都认为主物质位面的居民在升华之链上低于位面生物。
没有人真正知道存在之试炼是什么。每个登神者对这些试炼的本质都有自己独特的看法。此外,一些登神者努力帮助别人升华,同时另一些登神者却为了自己神性上的利益而自私地欺骗无知之人。
源头信徒会中吟游诗人们知道自己的艺术可以激发灵感,既能产生魔法作用,更能产生使听者变得卓越的神奇效果。牧师和武僧试着仿效他们神祗的神性进化,虽然他们也认识到没有任何神祗能显示出源之真相。德鲁依和巡林客常常认为大自然中的神性潜力是有意识的种族所无法相比的,并相信自然循环能把每个人带入启明之境。登神者战士认为斗争冲突中包含了宝贵的生活经验,所以他们通过与他人的战斗来提升自我。圣武士认为帮助别人并期待那些他们帮助过的人也去帮助他人是自己的进化之道。术士和巫师常常颇为傲慢,并相信魔法是他们通往神性进化之路的钥匙。游荡者努力盗取秘密并且热爱那些禁区中的知识。

盟友和敌人: 因为登神者和神明非神会都把“世上有某种比神祗更伟大的事物”作为自己哲学的主要信条之一,这两个派别常常联合起来。同样地,登神者关于多元宇宙的终极尽头的信条与末日卫士团颇为相和,但这两个团体间的任何联盟都只是暂时性的。无望会和万亡会都反对登神者的哲学,他们被认为是登神者大业的敌人。
派别优势和劣势: 由于登神者们相信万物都有神性,因此他们在诸位面间都很吃得开。在同其他位面生物打交道时,登神者可以得到+2(或是10%)的优势。信仰特定神祉的牧师会在所有的豁免检定中遭受-1的处罚,这是因为他们通常因此而缺乏对高层领导的忠诚。除此之外,登神者们还不能够以任何方式被复活。不过,他们可以自动转生为另外一个种族的生物(具体由DM而定)。
印记城总部: 大铸造厂,低层区(The Great Foundry, in the Lower Ward)
登神者的总部大铸造厂是个由很多车间、仓库、储物场和熔炉杂乱拼成的肮脏建筑。登神者让它一刻不停地运转着。白天它冒出烟雾、蒸汽,晚上周围的街区都被它的火焰照亮。铸造厂的产品——各种细小的金属制品——是在印记城和周围区域中每个人都需要的,也是登神者主要的经济来源。登神者制造工具、铰链、锅、钉子和其它任何可以用铁造出来的东西。他们的技艺并不精湛;他们制造的东西中只有极少数称得上是精美的杰作,但所有的产品都坚固耐用。
铸造厂周围的街道是凌乱地混杂着作坊和工人酒馆。它们并不怎么奢华,也不特别干净:一个在铸造厂里干了一整天活的家伙脚上总会带着很多煤尘。喝酒和交易都是人们热衷的事情。这里总有人在为了商品讨价还价。一些别的交易也在此进行,因为这里是人和邪魔会面的地方。他们秘密邪恶的谈话不会传出这些店门。

在印记城中的角色: 和神明非神会一样,登神者在政府中并没有正式的职责。除了大铸造厂,他们还承担了印记城和平卫士的责任。既然每个人都可以成神,那杀死一个还没有完成自己命运的潜在神祗就是件可耻的事。登神者认为自己有着保持敌对信念之间的和平的神圣职责(必要时他们会使用武力来完成它)。至少,只要登神者还没确定某个可怜虫没有发展中的力量,那家伙就能得到登神者的公平对待。
主要势力位面: 以太位面(The Ethereal Plane)
对于登神者来说,以太位面中由强大的巫师或类似存在制造出的半位面显示了他们哲学的正确性。
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万事皆空会(The Bleak Cabal)


听见那些疯子在迷宫里嚎叫吗?
如果你是来认识多元宇宙秘密的
你应该省下点时间去加入他们
因为那就是它所意味的一切,仅仅那些别无其它
——万事皆空会会长拉尔  
  
别称: 沮丧者(Bleakers)、密会(The Cabal)、疯狂者(Madman)

核心观点: 多元宇宙的秘密就是这里并无任何秘密。多元宇宙没有意义,没有系统,没有深层含义,没有信念,没有难以描述的秩序,也没有任何可以信仰的东西。唯一值得寻找的真理则在灵魂深处。

派别哲学: “世上根本就不存在任何意义,”这个派别的成员这样说,“所以,放弃它吧,可怜虫。谁说现实必须要有点儿意义呢?”对这些家伙来说,多元宇宙连个残酷的笑话都不是,因为说它是个残酷的笑话也给了它意义。看看各个派别中那些傻瓜吧,为了从某些无意义的事物中发现点儿意义而四处奔忙。他们这样是在浪费生命。他们还说万事皆空会疯了——哈!万事皆空会的信条就是“多元宇宙没有意义,而它也没必要有意义”。这就是关于此信条的一切,纯粹而简单。它并不是说“多元宇宙是没有意义的”,因为这个回答本身就有一种意义。看,主物质生物、祈并者、代理者甚至神都没有它的答案。没有人是为了某些更高的意图而存在的。事物仅仅是存在着,多元宇宙中的所有意义都是各个在者想象出来加入虚空之中的。让密会遗憾的是,很多人拒绝认清这一点。那些看不清这点的人继续寻找着“真理”。当一个人明白这些都没有意义,其它一切才开始有意义。这就是有些家伙发疯的原因——因为他们在追寻一些不在此存在的东西。当然,有些家伙并没有运用好真相。他们发狂嚎叫,待在犄角嘎兰里胡言乱语并且乞求那些神帮帮他们。唔,真是太糟了。沮丧者知道这难解的真相,别的家伙对付不了它和沮丧者完全无关。加入密会的人必须做下面三件事:停止对意义的寻找,对一切听之任之,并注意内心。既然外界没有任何意义,那问题就是,“内心中有什么意义么?”。

成员情况: 所有种族、职业和守序以外一切阵营的人都可以加入万事皆空会。由于自身的本性,守序的人不能接受密会哲学的基本命题——生命没有意义地存在——因为没有意义就没有秩序。万事皆空会并不积极地征募会员。想要加入的人会被迫忍耐一段初始期,这会赶走多数有抱负的人。一个沮丧者对提出入会申请的人的回应最多不过是哼一声或耸耸肩——他肯定不会去解释应该做什么,应该去那里或任何类似的事情。多数沮丧者会忽略申请入会者,或说服他不要加入。只有那些真正心灰意冷的人有意愿坚持过这些漠然和对抗,并最后被接受成为派别的弃名成员。
坚持过了入会初期的人必须要放弃他的末名或姓,作为他自发地放弃过去“有意图”生活的象征。
有着学者气质或爱好的人——特别是吟游诗人、牧师、巫师和术士——特别容易被万事皆空会吸引,因为它强调精神胜于物质。战士、巡林客和游荡者较少加入这个派别,常常是到了体验过生活重担的暮年才会加入。
善良和邪恶阵营的沮丧者常常不管道德上的分歧而携手合作。他们有着更为重要急迫的事要处理——为了清醒的神志而进行的内心斗争。从某种角度说,所有的疯狂者都分享着他们派别所固有的痛苦,并且都知道其它沮丧者同伴所忍受的痛苦和恐怖。
疯狂者可能在某一天十分清醒,而两周后则在濒临真正疯狂的萎靡中挣扎。沮丧者常常沉溺于在一个一切都没有真正意义的多元宇宙中存在的无意义和徒然感中。有时这种忧郁强大到使他拒绝做出任何行为,除非他能从哲学上确信这行为十分重要。但一个明智的疯狂者会欢迎他拥抱生命痛苦的责任,与疯狂这魔鬼搏斗,并向它显示出自己的强大。
  
盟友和敌人: 万事皆空会并不是个被多数人中立地看待的团体。末日卫士团、万亡会、革命同盟和混乱会都与万事皆空会意气相投。秩序兄弟会、和谐会和慈悲灭绝会与密会的极端怀疑论观点间有着巨大分歧,所以必然地成了 密会的敌人。  

派别优势和劣势: 在绝大多数人的眼里,他们已经是一群疯子了。所以,任何会导致疯狂或是失去理智的法术都无法影响到疯狂者,例如混乱术,奥托手舞足蹈术,塔沙狂笑术等等。而且,疯狂者们还被允许对直接施展于他们身上的类法术能力进行检定。沮丧者常常会被对生活的无望感所俘获而陷入一种歇斯底里的状态。在每天开始的时候,他们必须投掷20面骰,如果结果是20,则他在那一整天里都将被忧郁感所笼罩,无法作任何事情——除非能够从哲学的角度说服他,行动是值得的。但是要注意,如果一只怪兽正在吞噬他的同伴,这一事件是不够说服他的。(对他来说,那个可怜虫无论是生是死都毫无意义)

印记城总部: 塔楼,闹市区(The Gatehouse, in the Hive Ward)
闹市区中最悲惨、最令人绝望的部分是其最边缘的塔楼——万事皆空会的总部。它就像是健全和绝望之间的边界,除了那个放弃了一切希望的派别外还有谁更适合这个地方呢?广泛流传的说法是它邻接着背反迷宫的边界,但事实是背反迷宫可以在任何地方出现。但塔楼坐落于闹市总部群的边缘,对于多数诚实的灵魂来说这已经离背反迷宫足够近了。
塔楼是一座有着向外伸出的侧楼的拱塔。沮丧者们就在这些侧楼里照顾疯子和麻木者。他们对这些人十分和蔼,但他们的治疗方法却纯属异端。“放弃对意义的幻想吧,”他们这么劝告病人,“接受那些没意义的东西,这样平静就会来临。”一些家伙说沮丧者在他们总部一些外人禁止入内的部分中做着更为凶险邪恶的事。当然,每个派别都会遭到这样的流言,因为它的敌人们想以此在他人中造成对这个派别的恐惧。但令人难以忘记的、不自然的呻吟和嚎叫常常响彻整个闹市区,谁都说不清这些声音是来自侧楼的医院还是塔楼中更深的地方。
女士区是个平静而富于秩序的地方,沮丧者总部周围的街道则混乱滋生。塔楼外面悲伤的父母排成行托交自己的孩子,悲伤的孩子带着他们年老的父母。很多可怜虫因为奇异影像——比如对财富的近乎疯狂的梦想、对权力疯狂的欲望或对宇宙命运的疯狂寓言——而自发地要求收容。从闹市中心来的无赖们也在这里贩卖他们的“交易成果”。在下等酒吧中各种各样的消息只要一杯酒就能买到。小贩们叫卖着印记城中所有传送门“真实并且可信的地图”。只是要记住:一分钱、一分货……

在印记城中的角色: 作为一个把生命看的如此悲观的团体,沮丧者是印记城中最为慈善的派别。这些家伙担起了为病人和疯子开一个救济院的重担。那不是个美好的地方——沮丧者对于治疗病人有些颇为奇怪的观念——但至少一个可怜人可以从他们那儿得到顿热饭和一张床铺。

主要势力位面: 喧癫空隧(Pandemonium)
这个位面——嚎叫之地——并不为了任何人或任何事而存在。其中的通道中刮着疯狂、呼啸的大风,是万事皆空会合适的大本营。
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末日卫士团(The Doomguard)


万物衰亡
我们只是在傍边帮帮忙
——末日卫士团会长潘特  
  
别称: 恶化者(Sinkers)
核心观点: 终极衰败是狂喜的;衰亡是神圣愉快的。多元宇宙必将会土崩瓦解--而人们应该认为这是存在最终从劳碌和痛苦中解脱。当一切都渐渐消逝时,无可避免的衰败也就达到了完美。末日卫士团就是为了防止傻瓜们阻碍这最后的结局--人们有什么权力拒绝事物存在的自然方式?

派别哲学: 听说过终极衰败吗,呆头?看看周围吧:万事万物都在毁灭、瓦解、终止。人们死去,岩石腐蚀,星辰消逝,位面消散。这就是终极衰败,多元宇宙的命运。很多家伙觉得这是件糟糕的事,但末日卫士团不这么想。他们十分明白没有任何事物能永远存在,即使诸位面也不能。他们推测,这是事物存在的必然道路,是一切事物的目的。迟早,多元宇宙的最后一点也会衰亡,那时就没有任何东西剩下了——应把它视为存在远离辛劳和痛苦中的最终解脱。现在,有些可怜虫想要修复重整事物——阻止衰亡并且重新把一切还原组合起来——他们完全错了。他们在和多元宇宙的自然目标作对,试图做一些违背自然规律的事。这是不对的。而末日卫士团要让多元宇宙以自己的方式运行。事物应该崩毁,末日卫士团的工作就是防止那些胡乱干涉的家伙把它搞的太糟。凡人们有什么权力拒绝事物存在的自然方式?而且还得有人去留意那些代理者和神力存在们,确保他们不会干扰这个进程。你明白,不能让神们复原事物或者使事物结束的太快。不要把这个派别理解错。末日卫士团不是群别人建房他们就拆的家伙。 这桩房屋是整体衰亡的一部分:石匠切削石头,樵夫砍到树木,随后白蚁咀食栋梁,最终整个建筑自己倒塌。这需要个长远的视野。那些看不到全景的可怜虫才发疯地要把所有建成的东西都拆倒。所以,每个事物都在衰亡中有一席之地。主物质生物慢慢地消耗着他们的世界,位面生物也做着同样的事。看看祈并者——当他们消逝时终极衰败达到了完美。最终这会发生在一切事物上。

成员情况: 末日卫士团对所有种族和阵营开放。战士和蛮战士是末日卫士团中的积极成员。游荡者、术士和巫师也加入末日卫士团,但数量比起战士和蛮战士少很多。吟游诗人、圣武士和巡林客加入恶化者的就更少了。而几乎从未听说过有牧师(特别是那些拥有医疗神术的牧师)、德鲁依和武僧加入末日卫士团。

盟友和敌人: 万事皆空会和万亡会都认为末日卫士团的终极衰败说和他们自己的哲学十分合拍,虽然密会嘲笑终极衰败是多元宇宙的“目标”的说法。登神者同意多元宇宙注定要终结的观点,但他们无法接受毁灭是多元宇宙自身意图这一说法。秩序兄弟会和和谐会都完全排斥末日卫士团的哲学。

派别优势和劣势: 末日卫士团实施着完全军事化的管理与组织。所有成员都接受过剑术训练,并因此而在持剑攻击时有+1的优势,至于那些平常不用剑的冒险者来说,他们在持剑时则不会遭受减值处罚,不过其它的职业限制依然存在。恶化者对于治疗类魔法有着天生的抗力。为了使这样一类的法术或是魔法物品起作用,一个末日卫士团的成员首先要进行豁免检定并且失败,法术才能成功,否则,该法术无法生效。

印记城总部: 军械库,女士区(The Armoury,In The Lady's Ward)
末日卫士团的大本营军械库是女士区里最不整洁的部分。事实上,一些人认为它其实属于污秽的低层区。和女士区里多数其它建筑一样,军械库巨大威严。所有窗户都外罩着石栅栏,较低的墙上爬满了剃刀藤。巨大沉重的铁门清楚地表明了末日卫士团拥有武器并且要看守好它。但临近有一些商店专门经营武器定做,一个人可以在那里花上一大笔钱定制武器,如果他知道怎样的措辞能使自己进入密室的话。
军械库周围的街道十分安静,但这寂静中隐藏着很多险恶的活动。因为离低层区很近,这里是那些找机会进入女士区的盗贼和无赖的前哨站。这里也是权贵们与较低阶级的人接触以及佣兵和刺客与雇主碰面的理想场所。

在印记城中的角色: 末日卫士团控制着城市军械库。这有着很好的原因:在末日卫士团眼中,没有任何事物比导致毁灭和死亡的武器更适合作为衰亡的象征了。这也有着实际的意义,末日卫士团控制军械库时也防止了他们的对手——和谐会——掌握这些维持秩序的工具。除了和谐会自己之外,没有哪个派别想让他们这帮家伙维持城市的治安——而热衷于终极衰败的末日卫士团不会去促进法律和秩序。

主要势力位面: 负准元素位面(Negative Quasiplanes)
末日卫士团在每个负准元素位面——灰、尘埃、盐、真空——上都有建有巨大的要塞。负能量位面反应了末日卫士团对多元宇宙最终命运的观念,所以末日卫士团把要塞建立的离这个位面尽可能的近。
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万亡会(The Dustmen)

译者:sunnix

事实上
多元宇宙中的每一个人都是万亡会的会员
只不过大多数都还没有意识到这点而已
——万亡会会长斯卡尔
  
别称: 死亡者(The Dead)

核心观点: 一切都已死亡--某些死的次数比别的多点。这里没有任何所谓“生命”,生命应该弥漫着欢庆和积极的感觉。但事实上,存在是沉默的、呆滞的、充满了痛苦并且交织着悲伤。多元宇宙仅仅是另一个美好存在的阴影。这个多元宇宙--主物质位面、内层位面和外层位面是存在者死后存在的场所。

派别哲学: 这些家伙们声称,生活只不过是一场玩笑,一个很不错的恶作剧而已;事实上,根本就没有生命这档子事。没错,和祈并者比起来,我们似乎是活着的,但其实我们每个人都已经死了——只不过自己还不知道罢了。那么,这究竟意味着什么呢?其实很简单:整个多元宇宙——不论是主物质位面、内层位面还是外层位面——都不过是亡灵们飘游的场所。好好想想吧,如果万事万物真的是活着的话,那么还会处处都充斥着痛苦与哀伤么?当然不会!生命应该是充满了欢乐与向上的气氛。而事实上,存在却是沉默,呆滞,充满了苦痛并且交织着哀思——这算得上是哪门子的欢乐哟?存在不过是真实生活的反面罢了。事实上,俱往矣——管你是位面生物,主位面佬,代理者还是祈并者,大家都死了,只不过程度上稍有不同而已。主位面佬刚开始上路,位面生物走得稍微远一点,至于祈并者,他们已经快要到站了。啊,对了,还有那些行尸们。他们在这个世上是纯洁的,他们早已从自身摒弃了一切的情感与知觉。我们的目标并非祈并者所想的那样,是和所属的位面融合;我们的目标是净化自身,直至达到真实死亡的境界。有一点很重要:如果你想要以一个死亡者的身份来赞美死亡的话,你首先要探索自己现在过着的所谓“生活”,并充分领悟其在存在的这一阶段中所受的各种试炼,只有这样,你才有可能向着真正的死亡前进。至于那些从不思考人生的白痴们,他们也许要被迫多死上若干次来完成这一过程——这可真是对时间的浪费!送你句忠告:敬重死亡,别把它当儿戏。

成员情况: 任何种族、职业和阵营都可以加入万亡会,那些信奉死亡之神的牧师尤其常见。
绝大多数的死亡者都是人类,有人说这是因为只有人类才会笨到去相信万亡会的那一套;不过,也有一部分的死亡者是来自其他寿命比较短的种族。也许是因为他们对于生命无常的感受更能与万亡会教义产生共鸣的缘故吧。大部分对于生命充满热爱的主位面佬都难以接受死亡者的哲学,比如说,一个精灵死亡者就极其罕见。吉斯泽莱人看上去似乎和万亡会的调调很搭配,但他们有着太多的狂热:比如说对吉斯彦基人的仇恨。泰夫林人则很能够接受死亡者的教义。至于半人羊,他们太过于超然而无法适应这种生活。
万亡会中很少有战士与游荡者,因为他们的职业需要激情,但是思考能力出众的法师和牧师倒是很常见,信奉特定死神的牧师在一段时间后,都会逐渐转而信奉死亡本身。至于吟游诗人则是个异数,在葬礼上,他们是不可或缺的一分子,他们每日演奏的都是些挽歌而非颂歌。有人认为德鲁伊是不可能加入万亡会的,但事实上他们的数量不少。这是因为德鲁伊将死亡视作自然的一部分。
无论你加入万亡会时是什么阵营,随着时间的流逝,所有人的阵营都会倾向于绝对中立。毕竟,只有中立阵营的人才能拥抱真正的死亡。

盟友和敌人: 万亡会的教义很容易引起激烈的反响。万事皆空会对于他们那种绝望的哲学深有同感,末日卫士团也是一样。定命会则发现,两者在对某些关键问题上的看法殊途同归。而另一方面,死亡者歌颂死亡的哲学却与个人标记会互相抵触。在所有派系中,感觉者是对万亡会最反感的。还有,绝大多数主位面佬都无法同死亡者进行正常的沟通——他们的哲学实在是太极端了。

派别优势和劣势: 万亡会成员拥有一项所有派系中独一无二的优势——死亡停火协议,这份协议的签订日期早已被人们所遗忘,只知道这是由死亡者同不死领域的生物们所签订的。这项协议规定,只要死亡者不首先做出妨碍不死生物的举动,不死生物就不会冒犯他。如果某个死亡者违约,那么不死生物就会将其视作普通的人物而展开行动(比如进攻)。当一个死亡者和同伴一起冒险碰上了不死生物时,不死生物会对其视而不见,只对他的同伴展开行动。但是一旦他援助同伴,不死生物就不再受此约束。正是由于这项协议的存在,万亡会中才会有如此多的僵尸和他们一起工作。投身于死亡的另一个后果则是,和其他人相比,死亡者被复活的几率是他们的一半,因为复活这一举动是与他们的理念相悖,而不为他们所接受。

印记城总部: 停尸房(The Mortuary, in the Hive Ward)
万亡会的总部就是这样一片没有窗子的穹顶建筑群,它们和周边的破棚屋比起来,就像是平地里冒出的一座巨大陵寝。它们外表阴森,满布着丧葬用的装饰花纹。在里面的人们都是靠着他人的死亡而维生的。运尸车发出毛骨悚然的吱嘎声,被眼神空洞,面部塌陷的僵尸们从外面的小巷推进这里,穿过重重的大门直达建筑物深处。在这里,有着印记城内数一数二的传送门群落。它们通往多元宇宙的每一个角落——至少是每一个位面——当然也包括主物质位面中的几乎所有著名的世界。就是从这里,死亡者们将城内的死尸送回到他们原属位面。有必要提醒一句,这些传送门另一端都是专门为死者所准备的地方,因此如果你想要从这里开始旅行的话,一迈出传送门,也许就会发现身处火葬场的高炉里或是其它死定了的地方。总之一句话:这些传送门可不是为了环游多元宇宙而设的。
停尸房外的街道满布污秽,印记城中所有从事为别人所不齿职业的可怜虫们都在此出没:收尸人,屠夫,病人看护者,所有那些卑下的职业都在此列。他们中的有些人不在乎禁忌,并因此而自豪;而另一些人则在自己主顾的冷眼中崩溃了。他们住在破窝棚或是小草屋中,过着与世隔绝的生活。
在这里,你找不到什么酒馆,旅店或是商店。这里不是适合商业蓬勃发展的好地方。但是冒险者一样可以在这里找到他所需要的东西。路边混混们的口袋中都为陌生人准备了各色花样,只要你拿得出钱。必须承认,虽然他们的确既不热情也没有什么微笑服务,但你总能找到所需。

在印记城中的角色: 死亡者们所从事的职业很适合他们,而且估计也不会有别的人愿意做。在停尸房内,他们处理印记城中所有的死尸,笼城内可没有拿来修坟场的多余地皮,因此,所有的尸体都通过传送门被送往自己的老家,而那些偷偷使用这些专为死尸准备的传送门的家伙们都已身陷绝境。死亡者们一手负责所有的事务,这一点别人并不介意。不过总是不断有谣言传出,说他们为了自己的目的而偷偷的复活了一些尸体。

主要势力位面: 负能量位面(The Negative Energy Plane)
经过多年来的不断工作,万亡会已经在这块荒凉黑暗的地方建起了自己的大本营。
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定命会(The Fated)

译者:sunnix

  
拥有即存在
——摘自《定命会格言》
  
别称: 无情者(Heartless)、争取者(Takers)
核心观点: 多元宇宙属于那些想要掌握它的人。人们不该去责怪一个可怜虫的命运,而应为他本身感到惋惜。
定命会有能力和手段去了解、争取他们需要的东西。但是无情者强烈的自立倾向也是他们最大的弱点。没有一个真正的定命会成员会给予或接受任何形式的施舍。拒绝给予那些急需钱的人几个硬币是件容易的事,而自己在同样情况下拒绝别人的赠与就不那么容易了。但是,一个坚定的定命会成员绝对不会接受任何不是真正由自己努力挣得的东西。
派别哲学: 这一派别宣称,多元宇宙属于那些能够掌控它的人。每个人都在书写着自己的命运,没有别人是该为此负责的。那些抱怨自己运气不好的家伙们都是可怜虫;如果他们命里注定会成功的话,那么就应该会成功。对于争取者来说多元宇宙的运转方式就是:每个人都有潜力变得强大,但是这并不意味着那就一定会发生。需要用血汗来浇灌才能使美梦成真,而不是空想。那些付出了努力的人都得到了回报。天下没有免费的午餐。你要证据?好吧,看看这些可怜的祈并者,他们能够坐等天上掉馅饼吗?当然不能,神力存在们将他们丢进了由无数考验组成的熔炉。他们中的很多都失败而且悲惨的死掉了,但那些意志坚强的则得到了奖赏。没有必要为那些失败的白痴们感到同情——那都是他们自找的。有些软心肠的家伙们称之为冷酷的哲学。是的,那只不过是弱者的借口而已。我们当然有同情心,但也得看那个人够不够资格得到它。要想避免受伤害,最好的方法就是让自己变强。许多人以为,争取者除了争取外就不会别的了,但是他们会告诉你,他们所做的远不止这点。还有许多必需的东西是无法单纯用力量来获得的。一个人需要别人的敬重,这就不能靠武力了。快乐也是同样,冒险者呆在家里是找不到快乐的,而且这也和他击败的敌人数目无关。我们获取善良而非弱小,需要同情心但唾弃懦弱。“下一次再有人在你们面前抱怨自己的手气不好时,”争取者们说,“请记住,老天给了每个人相同的本钱来生活,如果他没能力将其用好的话,就别把一切都怪在别人头上。”
成员情况: 定命会的大门向所有种族和职业开放,但是守序善良的人士则被排除在外。因此,圣武士是不能成为争取者的,同样,那些鼓吹分享一切的神灵的牧师也无法加入。
每个星期都会有一场新人选拔会在洛万学院举行,有潜力的新人从中被选出并接受测试。第一项测试是辨别多元宇宙间的传送门,这是为了测试考生的智力;第二项则是体格检查,毕竟,要在世上争取属于自己的那一份东西,没有力气可不行;在此之后,还会有一项秘密的最终测试。在稍后的几天内,受试者会“碰巧”发现一大笔财富:一袋金子或是某样魔法物品之类的东西,而且,他可以不费吹灰之力的得到它——这才是重点。如果受试者上了钩,将其据为己有的话,那么他就不会被定命会所接纳。争取者们所争取的只是他们应得的东西,他们不会接受任何免费的东西。

盟友和敌人: 在如此繁杂的哲学体系中,只有定命会的教义和自由联盟的“独善其身”理论最接近,因此,两者常常在一起合作。慈悲灭绝会有某些观点是与定命会相合的,尤其是在对同情和仁慈的诠释方面——但他们并不接受争取者有关“力量决定一切”的观点,所以两者只能算是一般的同盟。和谐会则将定命会视作危险的疯子,双方处于敌对状态。
派别优势和劣势: 定命会强调依靠自己的能力,因此,他们所能选择的专长是其他人的两倍,而且可以不受职业限制。比如说,一个争取者战士可以学习法师才能学习的特殊专长。定命会的成员在任何情况下都不能接受或是给予施舍。他们每得到一件东西都必须有相应的付出,而且必须是在得到之前。
印记城总部: 记录大厅(Hall of Records, in the Clerk's Ward)
这里原本是一所学院,但是由于欠定命会的一笔资金没能如期偿还,而被争取者没收并作为了他们的总部。在他们将图书馆藏书全部卖掉后(他们不需要这些东西),定命会就进驻于此。然而不久之后,他们又说服议长,在城中需要有个地方来保管文档——还有谁能比拥有无数空书架的定命会更适合负责这项工作呢?时至今日,记录大厅已成为了印记城的金融中心。来自各地的商人们在此记录他们的每一笔交易,放债者在此订立官方的利率,地主们则在此注册他们的不动产,税率在此被修改,而债务人的欠款情况也是在此公布。在大厅的另一端,法庭的所有文档都被堆在一起,上面满布了厚厚的一层灰,与之相映成趣的是,议长们的讲话都被精心的印了出来并张贴在各处。定命会同样也掌管着市铸币厂,不过几乎所有其他派别都对此进行着密切的监督。在大厅的领导办公区,定命会的管理层在监督着一本名为《印记城秘史》书籍的编撰工作,这本书内收录了所有定命会的行动以及他们的信徒所收集来的各种秘密。
在此进行的一桩桩生意都是墙外世界的缩影。印记城内的各大商号维持着本区内市政厅的正常运转。少数几家声誉好的会计事务所也在此进行交易。这里甚至还有刚刚兴起的“保险公司”,它可以有偿的为你的投资提供保护。
这里流动的大笔资金也带动了其他生意的发展。高级旅店是专为那些大商贾所服务的,而他们的跟班也可以在奢华程度稍差的房间入住。这里的服务虽然不是那么夸张,但的确算得上体贴入微,完全对得起那昂贵的食宿费。在绝大多数的旅馆里都可以雇佣到保镖,法师或佣兵——当然还有盗贼。总是有商人在此寻找能够陪同他去某个遥远位面的冒险者,偶尔还会有极高的佣金。不过讨价还价也是常事。这就是金钱的运转之道——尽管这常常意味着别人的损失。

在印记城中的角色: 争取者管理的是城内最受争议而又必不可少的地方:他们控制着交易大厅——城市金融系统的一个关键环节。他们记录交易契约,出生,死亡(如果有人有闲心报告的话)。然而这并不是他们受到厌恶的原因。他们同时还是收税者,没人会为此而感激他们。他们那“我得到,你得不到。”的信条倒是的确适合做这项工作。不过,拥有太多的金钱毕竟还是会引起其他派系的不满,为了避免麻烦,他们还是会稍微付出一些以求平衡。稍有差池,任何派系都有可能向管理者提出申诉——管理法庭的他们能够有效的将定命会的贪婪控制在限度之内——同时也可以为他们应付的那部分税款找到来源。
主要势力位面: 约瑟园(Ysgard)
这里的诸神们信奉单枪匹马的自由,以及奋斗带来的荣耀,这和定命会的教义不谋而合。因此他们的势力在此最强也就没什么好奇怪的了。
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秩序兄弟会(The Fraternity of Order)

译者:sunnix

诸位面都由规律所支配,而规律是可以学习的
因此,掌握了规律,你就可以统治多元宇宙
这正是我们的目标
——管理者会长哈什卡

  
别称: 管理者(Guvners)

核心观点: 所有的一切都是由法则、规律支配的--所有的一切。大多数多元宇宙的规律是未知的,但是它们可以被认识。了解多元宇宙的法则可以帮助人获得最大的利益。一个人可以通过支配多元宇宙的法则来操纵事物的核心。认知多元宇宙的法则需要通过学习、探寻以及研究。这里有成千上万的规律主宰着多元宇宙,一个人认知的规律越多,他能做的事情就越多。
派别哲学: 这群家伙们相信:万物皆可法。人类有法则,印记城有法则,甚至下层位面也有他们自己的法则。那么,一旦有哪个家伙把这些法则都消化了,那么他可干得真不赖,不是么?他知道该如何利用它们来牟取利益,并且知道怎么钻其中的空子而不被惩罚。既然万物——囚笼乃至诸位面——都有自己的规律,而规律又是可以学习的。那么你是不是也想到了这一点?研究诸位面的法则,研究如何去钻空子,研究如何利用它们为自己服务。只有成为这方面的行家、这方面的权威,一个冒险者才会拥有真正的权力。想想看,一个了解了所有规律的人,整个多元宇宙都将在他的手掌心里。他可以控制万物最核心的部分!可以让所有魔法看起来就像是不值一提的小把戏。一个知道万物秘密的家伙无疑会成为一个真正的掌权者。他能够找出多元宇宙的漏洞,那个没有被任何法则约束的小小的一点地方,在那里,他可以为所欲为。他将会比诸神更强大!不过这当然没有说说那么容易。多元宇宙小心翼翼地掩藏着它的法则,藏在没人找得到的地方。追寻这一秘密的家伙已经死掉太多了。而且还有那些神力存在——他们可不会希望让其他人得到超过自己的力量。那么,就让其他人去为了研究多元宇宙的意义而奔忙吧。多元宇宙的意义根本就没什么用,因为那并不会告诉你它是怎么工作的。了解万物的运行原理才是关键。对于一个可以为所欲为的强者来说,谁会关心那些无聊的意义呢?那么如何才能找出真相呢?知识——知识就是力量。这需要学习,需要探索,有时还需要你亲身到多元宇宙中去游历一番并寻找答案。这还需要科学,研究,和调查。驱动事物运行的有上百万条规律,你学得越多,能力就越强。

成员情况: 允许任何种族和职业的加入,但是由于其对生活观点的高度结构性,所有成员都必须是守序阵营。
加入管理者的通常只有两种人:追求知识的和追求力量的。对于他们中的绝大多数而言,这两者实际上是相同的——记得吗?知识就是力量,你这白痴。
善良阵营的成员尊重规律本身,而邪恶阵营的成员则无时无刻不在盘算着怎么将其在合理的范围内尽可能扭曲。绝大多数秩序兄弟会的会员都是法师,因为这一职业激励着他们追求知识,每个学派的法师都可以在这里找到,不过那些狂法师们在研究混乱的法则时,看起来并没有通常那么疯狂。剩余管理者中的一大部分则是牧师,通常都是信奉守序,正义与公平的神祉。
尽管对于管理者而言,各个种族并没有什么不同,但其成员主要还是由人类和矮人组成的。半精灵和泰夫林则比较少见(他们的天性不适应严苛的制度),半人羊就更稀少了,至于吉斯泽莱人则几乎没有。

盟友和敌人: 由于他们拥有丰富的知识,多数派系都认为管理者有利用价值。他们是慈悲灭绝会的强大同盟,同时也与和谐会过从甚密。而处在另一个极端,混乱会和革命同盟都是管理者的对头。末日卫士团虽然算不上是敌人,但他们依然怀疑管理者在试图延长多元宇宙的生命。

派别优势和劣势: 由于他们对知识不断的追寻,管理者们对于规律性的东西极为敏感。他们在理解语言和使用魔法物品上有额外的优势。而由于他们对于规律深信不疑,因此一个管理者无法触犯任何规则,除非他能够从中找到一处漏洞来破坏规则。

印记城总部: 城市法庭(City Court, in The Lady's Ward)
在整个女士区中,这块地方是最有活力的,因为似乎每个人都迟早会到这里来走一圈。由于这里负担着公共用途,因此管理者的总部也被划分为公共区和私人区。在公共区的大厅内,你可以看到被告,市民,证人,辩护律师,文员,原告,还有慈悲灭绝会和和谐会的卫兵。这里看起来是一团糟,但是管理者们早就将一切都有条不紊地安排好了。在私人区活动的只有管理者和他们的客人。在这里,法官们互相讨论案情,并在参考过他们所收集的浩如烟海的法律典籍后作出裁决。
在法庭外有数家旅馆和酒店专为那些参加审判的客人服务。同女士区其他地方相比,这里气氛很活跃;但是和其他几个区相比,这里又显得太沉闷了。旅馆服务的对象从窃贼到顽固者,然而这也只不过能让气氛相对热闹那么一点点。大多数的酒馆同时还为囚犯准备食物,或是向法庭送外卖。

在印记城中的角色: 管理者天生就适合做法官或是律师的工作。他们相信法律并且无意破坏它们。管理者控制着城市法庭,从民事法庭到最高法庭都归他们管。他们同时也提供最好的辩护律师,因此不管从哪个角度看,最后的赢家都是他们,这很公平。他们对于法则的忠诚使得他们守法得近乎刻板。不过,不论是混乱会还是和谐会都对一点感到高兴——毕竟管理者只是维护法律而不是制订法律。

主要势力位面: 机械境(Mechanus)
在由齿轮组成的机械境,那里每样事物都符合完美的法则,因此也成为了管理者的要塞。
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自由联合会(The Free League)

译者:sunnix


滚开!
别拿你们那一大套的繁文缛节来烦我!
——卡里斯,一个自主者
  
别称: 自主者(Indeps)
核心观点: 那种认为某一个派别知道真理而其他派别则不知的观点对于自主者来说是一个不准备去冒的风险。支持一个派别,然后你再发现他们是错误的,这是个相当不明智的行为!没有人持有通向真理的钥匙,所以应该保持自己自由选择的权力。自由联合会并非一个派别,而是一群乐于思索的个体的集合。这些人互相照料,分享新闻、工作方法,并且尊重每个自主者作为自由思考者的权力。留心你伙伴的自由吧,这样我们每个人也就都能自由了。
派别哲学: 这并不是一个完全意义上的派系,这里没有人会指手画脚教你该怎么做。那种认为一部分人了解真理而其他则不了解的观点大错特错——我们不应该去冒那个险。那么谁是对的——管理者?慈悲灭绝会?还是混乱者?想想看,你见过哪个聪明的赌徒会一次把全部身家都押上的?所以说,关键在于:既然你无法肯定谁的手上持有通往真相的钥匙,那么就为自己留下自由选择的权力罢。多元宇宙也许正如失落者所讲述的那样,但也有可能和登神者描绘的差不离。如果你选择了一边,但最后却发现押错了宝——那你可就输大了,这可不是什么明智之举!不过,一个人要是想活下去的话,那么他还是得要属于某个组织的。自由联合会就好像是一个由乐于思索的个人组成的非正式团体。他们分享新闻,工作方法并且互相照顾。要知道,在像诸位面这样的地方,你再怎么小心也都是不为过的。他们为他们喜欢的人效劳,对于他们厌恶的人则冷嘲热讽,对其他的人则是举杯同欢。每一个生物都有选择自己人生之路以及自己对多元宇宙认识的自由,而对这个人适用的哲学原理不见得同样适用于其他人。事实上,真理不只一个。有些人把自主者看成是懦夫——不敢面对真相的懦夫。然而自主者们却自认为是自由的思考者,不被任何盲目的想法所束缚。但事实上,的确有一些家伙是因为害怕触怒这个或哪个神祉而不敢做出任何选择的,但再次提请各位注意,还有很大一部分人正在为寻找自己的真理而奔波——哪怕是以加入一个新的派系作为起点。
成员情况: 任何人只要愿意,就可以宣布自己是自主者。至于种族,职业,阵营的不同,那都不成其为问题。
尽管没有阵营的限制,但绝大多数的自主者都是中立阵营的。虽然也有善良或邪恶阵营的成员,可实际上他们并不真正被其他自主者所信任,而且不能进入自主者的地下情报网。半人羊和半人马之类生物的世界观天生的符合自主者教义,因此他们也最为常见。
加入自由联合会的手续并不复杂,只需随便找个自主者征求其同意即可。他一般都会给出几个问题,比如说:你信仰什么?(你的回答最好不要太具体于某方面,否则他们会直接把你打发到别的派系)你愿意为了什么而放弃自由?(最好是回答“什么也不能”)最后,他会警告你,由于没有会长,因此自由联合会在印记城中没有自己的代表罩着你——也就几乎没有什么权利。如果你仍然愿意加入的话,剩下来所要做的,就是请你周围的自主者朋友们一起干上一杯了。

盟友和敌人: 由于自主者总是尽力避免被单一的哲学所束缚,因此他们在其他派系眼中趋于一种怪僻的中立形象。以派系观点不同,他们可以充当任何一种角色:有价值的佣兵,有潜质的新人,或是危险的间谍。互相对立的派系常常在他们的计划中利用自主者,但却从不信任他们。只有教条的和谐会一直对自主者怀有敌意。
派别优势和劣势: 作为自己思想的主人,自主者非常坚定,难以被说服。因此这也给了他们对于魅惑类法术的抗力。因为要求自主,所以自由联合会没有会长,也因此而失去了参与城市政治生活的权力。在法庭上没有代表他们的法官,在议会中也没有他们的位子。因此,自主者在城中缺少人权也就不奇怪了。
印记城总部: 大市场(Great Bazaar, in the Market Ward)
自由联合会的总部就是这块广场,其上连幢建筑物都没有,这倒是和他们的现状甚为相合。商队的帐篷以及堆满了琳琅满目商品的铺面占据了这整块广场,空气中弥漫着花草,肉类,水果,动物以及下水道的味道。当你穿行于拥挤的铺位间时,马上就会被所经过的商贩们所包围,拖着你看一看,闻一闻,摸一摸——当然,最重要的是——买下他们的货物。一般说来,任何货单上的东西都可以在这里找到,甚至是那些大得不可能搬到印记城里来的东西。要是你说想要弄艘能在海神之河上航行的巨舰,那么马上就会冒出个愿意卖你一艘的商人来。
不过,并非每个人都是诚实豪爽的,一个冒险者应该时刻小心,别被那些奸商给骗了。如果你要的货只有到诸位面上才能拿到,那你最好先确定那里是否有这么样的一个东西存在。另一样要小心的就是混迹于人群中的扒手了。到市场来身上当然不会不带钱,而哪里有钱,哪里就有窃贼。
自由联合会的总部和这里来来往往的商人们之间并没有什么紧密联系。这个派系所需要的各种服务自有人来提供,不过有时,一个家伙会跑去向中央喷泉附近的那个地毯商,或是去找另一个在本区边缘做生意的修补匠打听有关某个传送门的信息。这些都是靠一个眼神,或一个手势就完成的联系,你要知道的只是向什么人提出什么问题。当然了,作为一个自主者,你也有义务向其他成员提供相同的服务。从这个角度看来,自由联合会更像是个随时准备向其成员提供帮助的互助会,而非什么刻板教条的团体。
大市场究竟有多大?这很难说。在街道上,小商小贩们为了给自己争得展示货色的每一寸空间而不择手段。住在附近的人随时准备着去做生意或是讨价还价。客栈中回荡着小贩的叫卖声,而大些的旅店则可以为一整队的商队提供食宿。露天茶座则对所有的散客开放,那里也是观察其他生物的最好落脚点——除了深居简出的大富翁,每个人迟早都会到这里来的。

在印记城中的角色: 使印记城保持其活力的就是它的进出口贸易了,而自主者正是那些维持其良性发展的人。这并不是官方指派给他们的任务,但是这些人们依旧尽职的确保每一个小商贩公平竞争的利益。他们看不惯上层行会统一价格,扼杀竞争,欺诈合伙人和雇用冒险者挤垮竞争对手等等行为。但由于他们没有任何的官方身份,自主者们只有使用公开演讲,散布谣言,或是通过“非暴力建议手段”来使市场尽可能的诚实一些。如果有必要,他们也会向管理者提出申诉,不过他们并不喜欢依赖他人。
主要势力位面: 外域(The Outlands)
自主者在外域——终极之环的中心——有着相当大的势力,在那里,每个人只需管好自己。
以神之名,屠龙莫找俺!!!

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和谐会(The Harmonium)

译者:sunnix