恐惧和恐惧状态不是一回事,一个被巨魔攻击的农夫也可能恐惧,但不代表他会陷入恐惧或战栗的状态中
这点相反,如果处于寒冷环境中,冷血动物可能只不过陷入假死状态,而恒温动物通常会因为体温过低而死
拥有黑暗视觉不代表这个人就是黑暗精灵,没有证据说矮人比人类更害怕强光,而黑暗精灵畏光的特点是特别在描述中写出的
这个在phb中已经写得很清楚了,只不过书上用的是酸液的例子
人呕吐出的胃酸甚至不能腐蚀人自己的皮肤,连酸液伤害都无法造成,怎么对付巨魔?而且你还要面对淤伤和反胃状态
坐电椅的人是被电死的,不是被烧死的,空气放电的温度很高,但是总热量小得可怜.而且由于水能够导走大部分电流,因此一束刚刚好杀死一个人的闪电,如果对准浴缸放,可能杀不死洗澡的人.
水源和野生动物的关系是常识,在DMG里有很清楚的描述
站在避雷针旁边,比没有避雷针还危险
我不知道那些毒物会害怕草木灰
涉水时DM可能需要做敏捷检定,而环抱的策略中,一来手臂无法用来保持平衡,二来一个人检定失败都会造成其他人的豁免减值.一种叫绳子的新发明会更有用
DM可以开放加平衡技能的鞋子,不过应该会贵一点,因为哪怕是平衡+1,都不是搞些小动作就完成的
野外生存课上老师说过这点,但有人做过记录,在一个多雾的地方,一张特别设计的十平方米的捕雾网一昼夜能够收集到500g的水.如果是依靠盔甲,还是算了吧
野生动物更加关注的是对方的生物种类,如果的确是猎物,在其他情况都相同的情况下,它会希望猎物越大越好(大到变态大到超越常规的,自然不在我们说的范围内)
老练的游侠可以"在刚下过雪的岩地上追踪一个上周经过的地精",一条小河不算什么.而且我想,如果看到足迹消失在小河里,白痴都知道在附近的两岸搜索有没有上岸的足迹
按常理,任何一个小伤都会或多或少造成行动困难,但是很可惜,这里不是真实世界,是trpg
你可以大声喊叫来吓走一匹蹬羚,但是捕食者是不会被吓跑的,哪怕只是一些小体形的豺狗
如果蛛网术的力量强到能够困住力量23的巨魔,我想它脚下被蛛网术加固过的冰是不会碎的
没有一个DM可以处理这种细节,否则pc们会有足够的理由为他们晚饭的麦酒有没有被掺水而和店老板吵上三个小时