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S系列

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最近几周,地下城杂志发行了3.5版的索吉坎斯失落洞窟,完结了(或接近完结)著名的S系列1版冒险模组(“S”代表special)。在今天的毕业生专栏,我们将回顾这些模组的元祖版本和他们在游戏过程中的发展。

准备好你的10尺木杆,50尺绳子和小银镜,让我们重返那些可能是最有名的1版冒险系列吧……

S1:惊魂古墓(Tomb of Horrors)

当人们去想“杀手地下城”时,浮现在脑海里的总是惊魂古墓,在地下城杂志第116期最伟大的地下城中被评为第三(仅次于I6:魔域传奇和传奇的蜘蛛女王系列)。

被设计为第一原点大会的比赛模组,该模组在1981年正式出版。在1998年,Bruce Cordell制作了2版的续集,重返惊魂古墓;随后在2005年,Bruce设计了3.5版的惊魂古墓,在很大程度上依然忠实于原模组。当然,Bruce用这个机会也做了一些修订,包括了一个隐藏的壶中脑(Gleemax的秘密起源,大概?)和将阿瑟瑞拉克(Acererak)变成一个假的半神巫妖构装生物。

至于真正的阿瑟瑞拉克,虽然他后来在Tome of Magic中被降格成仅为一个契灵,但是这不会是我们最后一次看到他(我们现在也不是在谈论4E的惊魂古墓)。在随后的地下城杂志冒险中寻找阿瑟瑞拉克的重现吧。

S2:白羽山(White Plume Mountain)

当冒险者们直接与惊魂古墓的恶人们战斗时(或者至少认为如此),白羽山的邪恶法师卡拉帕迪斯(Keraptis)已经退居幕后很久了。但是可以肯定的是,他的宝藏依然优秀——谁不想控制噬魂之刃暗之剑?这个冒险被地城志评为第九(碰巧险胜第十位的重返惊魂古墓)。

和惊魂古墓一样,Bruce Cordell制作了2版的续集,重返白羽山;在2005年,Andy Collins,Gwen Kestrel和James Wyatt为了3.5版的可玩性和敏感性修订了原模组。例如,一个地下城过道的荒谬的十字转门变成了一个更为合适的铁闸门(还是一个拟箱怪铁闸门!),逆金字塔成为了一个真正的挑战,而三件魔法武器本身被变成了传古武器。

随后的补遗也留意了山脉周边地区的更新,包括了第四把传古武器(源自重返……),霜之剑。

S3:屏障峰大冒险(Expedition to the Barrier Peaks)
被评为最伟大的地下城之第五位,屏障峰大冒险因为其古怪地将科幻引入奇幻游戏而被深深记住——它是基本原则的碰撞,一艘太空船紧急着陆在杰夫大公爵领(Grand Duchy of Geoff)。

不会有S3的续集或3.5版转换……尽管一篇D20现代版文章确实为著名的能量盔甲(译者:这个是辐射里的那个么?)提供了一些未来科技转换。但是,该冒险不会被遗忘,除了其他地方以外请参考Nodwick的双子屏障峰系列

S4:索吉坎斯失落洞窟(Lost Caverns of Tsojcanth)

最后让我们看一下排名最伟大的地下城第22位的索吉坎斯吧,它从未有过续集或修订……直到现在。

如果惊魂古墓是典型的“杀手地下城”,失落洞窟则是典型的“踢门地下城”,包括了玩家们探索充满怪兽(通常到了奇异——从生态角度讲——和无理性的程度)的坑道和洞窟最终寻找巨大财富和魔法财宝。据Steve Winter所说,他记得元祖冒险里php?name=Gary" onclick="tagshow(event)" class="t_tag">Gary php?name=Gygax" onclick="tagshow(event)" class="t_tag">Gygax对失落洞窟的真正发音,最后的音节读为“con”——就像Gen Con。或Tsoj Con

3.5版的失落洞窟已经策划很久了。当作家Ari Marmell和C.A. Suleiman投身于冒险的补充资料(随后成为了第一和第四部分)的同时,经典冒险的修订版本就被提议了。看起来是天赐良缘……但是有着4块不同的部分,需要改良一下将一切联系起来。

因此,cauchimera(第一部分,地区C)和dracolisk(第三部分,地区16)成为了某种联盟,达乌德神奇幻灯(Daoud's Wondrous Lanthorn)的宝石镜片也被分散在冒险的各处,伊格维尔伏之角的入口和出口也被更好地连接,甚至次级洞窟的岩精(第二部分,地区6)也被给予了第四部分和Zousha一起工作的岩精同样的任务(寻找恶魔志!)。

其他修订包括了将次级和高等洞窟平衡至3.5标准。虽然失落洞窟的原始方案是忠实升级原著,但是随着冒险的发展,工作人员意识到许多遭遇的CR都需要修订。例如,在原始的地下湖(第二部分,地区14)穿刺者(piercer)从天花板掉落……这对7级队伍而言不算是很大的挑战(即使有人建议它们变成一种动态陷阱,当没有命中人物时就击中周围的地面自爆)。作为代替,穿刺者变成了他们的3版后代:暗幕魔兽。即使如此,要让它们有足够的挑战性,暗幕魔兽必须借用半魔像模板(源自生物进化文章)。

“半石魔像暗幕魔兽?”Kim Mohan问道。“如果他们一半是石头,他们还能飞吗?”事实证明他们能。虽然不是很好,而那些掉进湖里的就假定提供龙龟以食物。

类似的,在地区5(垃圾洞穴)上空的1版潜伏者变成了3.5版的炼狱蛰伏伪怪,地区9(第二蘑菇洞窟)的烂绿泥变成了朱庇莱克斯次级衍体,其他许多元祖冒险的生物都套上了模板,以使它们更具挑战。高等洞窟的发光岩洞(地区9)的四个传送点也变成了可玩性更好的遭遇。

冒险始终需要保持自己的核心感觉。最后,冒险者们仍有机会面对女吸血鬼Drelnza——只是他们现在还能碰见和洞窟同名的索吉坎斯本人。至于神秘的伊格维尔伏,至今仍未遭遇……但是关于S4:索吉坎斯失落洞窟的更多信息请见http://www.greyhawkonline.com/grodog/gh_s4.html
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译自http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/4dnd/20071115a

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donkey计划碰模组的翻译么?嘎嘎~
我们还可以把tsr的模组按编号都整理一遍……
(曾经想过,还能串串故事/历史:)

此外,跑toh很“爽”,尤其是必须用上面预设的1e人物时~最后我的法师疯了~sigh
V杂志[Wiki]计划已启动!
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第十二期[Visionary]已发布!

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没有这种打算……
只是碰巧这篇文章里的模组还算有点熟悉才翻译的……

而且也没时间,这个月好像都在看冰火,下个月估计都要看兽人王……

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我看过3.5版的恐怖墓穴那个模组。怎么说呢……觉得它跟现在的模组比,实在差的太远了。诸如毫无提示就无sv即死的陷阱,按照现在的模组设计理念都应该着力避免的说。当然,在很不成熟的1e,它有里程碑式的意义。感觉那模组评选可能也只是以在dnd历史中的意义,而非真正以现在的角度看模组的可玩性说。

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所以说是杀手地下城……
据说大部分人都玩不出,通出的话就可以炫耀了……
我觉得被选主要是因为让人印象深刻吧……

PS:所谓经典,其实也都就是那么回事。首先要够老,再就是能让人记住亮点。S1就是玩不出,S2就是那把剑,S3就是Power armor,S4大概是名人?

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