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[OTH] 噩耗:EA收购Bioware

噩耗:EA收购Bioware

  曾经给我们带来无限感动和回忆,制作《Bauldar's Gate》、《Icewind Dale》、《Neverwinter Nights》、《Star Wars: Knights of the Old Republic》的角色扮演游戏工作室Bioware,被著名的“著名工作室杀手”兼“复刻冷饭大师”电子艺界,(连同另一个某某可以忽略的FPS游戏工作室)正式收购。

http://it.com.cn/f/games/0710/12/489308.htm
引用:
BioWare在是业界数一数二的RPG开发厂商;而Pandemic在制作动作游戏方面也有很高水平。EA此举为加强其开发商阵容是可以理解的。

收购将在2008年1月完成。EA需要向VG Holding Corp.的股东支付6.2亿美元,同时向“部分雇员”支付1.55亿美元。同时EA同意借出3500万美元作为周转资金。BioWare创办人和CEO Ray Muzyka认为考虑到BioWare制作游戏的高水平,这些钱花的值得,他说:“我们可以进一步发展我们有热情、有创意、努力奋斗的BioWare工作小组。”
还对EA抱有一丝幻想的朋友,
去调查一下Westwood,牛蛙和Origin收购前后的血泪史吧……
May the Force Live Long and Prosper.

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悼念西木
恩,这一行是凑字数,请无视
投得,大地精中的战斗精。

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EA的下一个收购计划是Bethesda。

说真的,塞翁失马,焉知非福。我们可以期待华丽的除了战还是战的KOTOR3,NWN3和DragonAge。说不定还有BG的RTS版。而且速度是稳定的一年一两款。
Now is the time to be afraid of the dark

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看来质量高的欧美奇幻游戏正在走向沉没。
同时掌握奥术和神术的神秘施法者

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然则我很纳闷EA杀掉了如此众多的工作室,他的财务状况为何还这么好
把主要精力投到游戏机市场了?
话说此贴原本的主题是啥来着?

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有钱的财团就可以打造银河舰队,白金王朝。游戏界也沦落到和足球界一样了。
farewell,dkc
farewell,my friends

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收购然后解散团队或许是为了挖精英墙角,在有实力的团队中找到精英,然后赶走剩下的渣滓

PS:当初真为牛娃的解散感到伤心,那时刚玩完地下城守护者2,游戏里带着3的预告...估计永远不会有3了
饕餮,愤怒,贪婪,懒惰,欲望,骄傲,嫉妒

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引用:
引用第6楼victor2007-10-12 21:48发表的“”:
收购然后解散团队或许是为了挖精英墙角,在有实力的团队中找到精英,然后赶走剩下的渣滓

PS:当初真为牛娃的解散感到伤心,那时刚玩完地下城守护者2,游戏里带着3的预告...估计永远不会有3了
3不是在开发么。。。

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望天……望天……Bioware啊……
还好我现在几乎不玩游戏了,否则会心碎致死……
当十四道星光与十四道阳光交替变换
面对斯提克斯河的誓言终得实现
奇迹光芒下悲剧化为喜剧上演
我听见有祷告声在风中飘散

“请你们,幸福地……”

[fly]DKC. Home. Forever[/fly]

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黑岛沉没之后,来自RPG界的噩耗再也不能吓到我了。
但还是默哀一下。
I don't feel any shame, I won't apologize
When there ain't nowhere you can go
Running from pain when you've been victimized
Tales from another broken home

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引用:
引用第7楼愚蠢2007-10-12 21:58发表的“”:


3不是在开发么。。。
谁说的,这也太假了吧。隔了差不多十年
饕餮,愤怒,贪婪,懒惰,欲望,骄傲,嫉妒

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我还是相信EA能做出好游戏来...我是EA的拥护者......

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EA games,fxxk everything.
farewell,dkc
farewell,my friends

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引用:
引用第12楼堕落的梦2007-10-13 00:09发表的“”:
EA games,fxxk everything.
EA Sports, It's in the Game (that you bought last year and the year before last year)
May the Force Live Long and Prosper.

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希望新作不会受什么大干扰才好...
不过很汗的是..这次个人等的Bioware新作是SONIC RPG....剧情和系统千万别糟.....
http://mega666.web.fc2.com/ 梨子师傅(ari666)与我的站点.洛克人、索尼克中心.更新主要在日记

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再好的工作室也逃不过市场规律,而且就算说它是在复刻冷饭的人也不得不承认,EA游戏在各个平台的销量都很好。。
内事不决问百度
外事不决问谷歌

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引用:
一些预言:

MASS EFFECT会开放至PS3, PC, WII, DS, PSP, 手机等平台

EA之后先后收购BETHESDA, BLIZZARD

之后消灭UBI, 2K, VALVE, ATARI

之后收购WOTC, GM, 夺取DND, WH

最后人神共愤, 被微软收购, 解散

整个世界只剩下泡菜, HGAME

游戏界大和谐满塞!!!!
farewell,dkc
farewell,my friends

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其实我还是比较相信EA的。西木被收购后,EA出品的《将军》和《命令与征服3》质量也很高啊。但不否认这些游戏都是很大众化的很商业化的。如果EA认为一个牌子或者一个游戏类型赚不到钱,那他就会放弃,甚至会把她改得变了味。
Necromancer

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默哀就不必了吧。人家bioware不是活得好好的?如果当初EA没有收购牛蛙,西木头你现在倒是可以哀悼。

其实现在bioware已经很EA了。那些经典是过去式,我们来看下bioware这两年出的和要出的游戏吧。先无视掌机游戏和网游(我想在座的没人会认为它们和从前的经典有可比性)。和黑耀石合作的KOTOR2完全是炒现饭,不但引擎没变连改进都没有,连剧情都是克隆版,只加了些资料片也能加的元素来充数(这不是EA的风格么)。翡翠帝国没玩过,据说是ARPG,卖点是功夫招式和法术。

重点看这个即将出现的Mass Effort。去年某次在下花了半小时DOWN了个HD视频来瞧瞧。虽然机器离HD标准差不少,但还是当场被画面给惊艳到了。心想一向不以画面取胜的bioware这次终于能扬眉吐气了。可是呢?这自称RPG的游戏已经不能再FPS了:战斗中流行的第二人称越肩追踪视角,不论我方还是敌人都是标准的FPS人物姿势(身体怎么跑怎么扭枪准心都对准屏幕中心)。这就是把自己卖给FPS还要立RPG的牌坊:打枪爱好者们!别玩那种阿甘都会玩的quake系,打枪的RPG才是王道。

RPG是什么?分职业能升级的就叫RPG?

我们来看代入感,主角的种族相貌发型不再是你选的。主角也不是情窦初开的小娃娃,他是半个梭罗船长加半个Michael Scofield(说不定还是几十分之一个无名氏),可以上好莱坞大片海报,加个漂亮亚裔女主角还能肩并肩上生化危机包装盒。这么明星像的人能给你多少代入感敬请期待。

自由度嘛……有整个星际可供你翱翔,好些星球或空间站之类的可以访问。等你降落到某个星球(或尚未降落)剧情就会像命运一般缠住你,接下来你只能沿那根线继续下去,可以自由的选择lightside或darkside。其实还都是从NWN那继承来的一套,每章四个平行不相干的大任务,你自由到可以用24种顺序玩完一章。

还有bioware本来做的很赞的对话树,貌似也缩水了。甚至对话本身也变成了展示unreal3引擎有多强大的工具:对话时人物不仅表情,动作栩栩如生,连嘴形都能对上。远强于缺乏表现力的半条命2和人物表情漠然的老滚4。还能让主角耍用枪指别人头的把戏,真是过足了动作明星瘾。你还有耐心看主角在你想来想去选好对话后文绉绉的说出一长串既能推动剧情又能增加人物对你友善度的对话么?

在下看来,这款游戏实在太和EA的口味了。以至于EA不能容忍这款游戏的发行商不是自己。这游戏EA出怎么样?除了开始运行游戏出现的那个很碍眼的EA logo和极度猥琐的中年男声也没什么大不了的吧。如果这个游戏卖得好了EA还会要bioware一年出一个续集,以后干脆叫MassEffort2012,MassEffort2013……

至于那个憋了好几年的据说有取材于冰火的DragonAge,倒是怕出不成了(或者完全变了风格)。EA应该不会允许这样精雕细琢(或磨洋工)且还没打出市场的游戏。

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以上为在下一己拙见,只