以前遇到过喜欢射箭的新人,因此调教过类似的内容……楼主写得挺不错,尤其是前面部分确实很适合“上手”。单就最后一部分来挑挑刺吧。
貌似附魔每+1会增加1的硬度和HP?
引用:
如果有钱,买双储物手套可以很好的保护你的武器,即时动作掏出,全回合快射,然后即时动作收回。
迅捷动作一轮只能一次,自由动作如说话之类的一般不考虑次数。
在飞起来之前优先考虑的是……爬起来。蛛行术药水比飞行术的便宜,蛛行靴比飞行靴便宜。在这里楼主想表达的意思是:立体作战。这对弓箭手来说是非常重要的。
总体来说,弓箭手作为NPC是一个牵制型,瞬间让布衣倒地或是不敢露头。作为PC的弓箭手只有在拥有远程控制类专长时(远程破武、定身等)才具备控制能力,如果没有,就是一个开阔环境的伤害输出者。但是3版规则的伤害输出靠的是单击而不是次数——这已经是被无数论战实证过了的。所以弓箭手最大的问题就是单击伤害不够,随之而来的问题包括各种恶心的伤害减免(你的背包里通常放着至少7捆箭,包括精金/寒铁/银/善良/秩序/魔法/whatever,就算是这样你还要遇到一个可怕的DR类别叫作“A and B”以及更可怕的“n/-”……)和各种恶心的地形。虽然比起近战输出,弓箭手有更多机会施展全回合攻击,但在无法全回合的遭遇中就像是小蚊子(也正因为如此,立体作战时反而是移动+多重射击的灵活性更好)。
更别提那无数的物理掩蔽、物理隐蔽、魔法掩蔽、魔法隐蔽……在你拥有真实视觉之前仅一二三级法术里就有无数让你收弓喝茶的障碍。
从挑战级别上来看,弓箭手比较适合5~10+级的角色,低级与近战相比更难成型,高级让你郁闷的东西比较多。只有在那些近战难以迅速接近对手的遭遇中,弓箭手的作用才得到肯定。