引用:
......你把我弄糊涂了......原来说GW财务不好,如果不想办法迎合一下年轻人就会破产,可现在又说这种走向电子化的方法是砸牌子....... 那么到底怎么才是对的啊......
把一战棋改MMORPG=盲目
模型永远应该是GWS产品的核心,把辛辛苦苦做出来的设定一个授权就贱卖了,拿可怜巴巴的一点点分成这不是糟蹋么。战锤的特色在模型,不在那个设定,设定的价值是虚的,谁都做的出来(看看BLZ)。
实体(卡牌,模型)游戏已经死了么?绝对没有,恰恰相反,在电子界呼风唤雨的几个产品倒是纷纷实体化:Warcraft开卖有CCG,甚至任地狱也来玩PokeMon的模型和对战卡牌(天……),最近索尼的一个叫Eye of Judgement的产品很有意思:卖一个PS3用的摄像头和一堆类似MTG的纸牌,玩家直接把牌在桌面上铺开,摄像头会读取牌的信息之后上网开战,实体采用MTG的销售模式(就是万恶的“补充包”)。另一方面传统BG正想办法踏上技术发展的顺风车,比如让WOTC很欢乐的MagicX。我认为,BG电子化的关键,绝不是“你看他们赚这么多我们学学他们出个网游吧”,而是
利用新兴技术弥补现有产品的不足。
战锤的优势在哪里?我认为是模型的归属感。玩家给一个个兵士上色喷肩章的过程,就是培养感情的过程。战锤模型在玩家手里,不再是魔兽星际里随处可见的可以随便派去送死的杂兵;类似RPG玩家“这是我的人物”,战锤玩家的“这是我的部队”的感受,是这种高度可定制战棋不同于烂大街的电子RTS的一大优势。战锤的缺点在哪里?一自然是贵,二是同好不好找,不是每个人都喜欢拎着大箱子上街的。以后可以考虑的发展方向,一是采用MagicX的纯电子化模式;二是可以考虑利用类似EOJ的实体+电子模式:微软正忙着在搞一种叫Surface的计算机,就是把一张桌子搞成一个巨大的触摸显示器,演示中把手机放在桌面(屏幕)上,显示器会直接在对应位置弹出菜单。我想到这玩意的第一个应用就是在模型底座上印条形码供电脑扫描,然后就有“远程沙盘”啦,宅们足不出户就可以战啦(我在YY)
综上,BoardGame可靠的商业模式不可能通过卖家当式的授权销售建立,这又不是动画和电影。
利用新兴技术弥补现有产品的不足,WOTC得到了,GWS还没有得到。
PS:要我说董事会把这个呆子CEO给炒了,换个有能力有魄力的来