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[无责任转贴]蟹蒸笼粥——奇幻无责任杂谈之游戏系统篇[老谢]

我是想说,DND世界的经济模型在合理性上并不比武侠世界好……

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即使是在DND里,所谓   完成任务得到奖励,抢劫一条龙 之类,我没看出来为什么就不现实。

PC们帮忙给人解决问题,雇主给劳动报酬,这看上去十分天经地义。或者是我理解错了,有人认为DND里资金的来源是象电脑RPG一样,砍翻个怪然后出个字幕:你得到金钱若干经验若干。或者是帮助了一个乞丐老婆婆驱赶流氓,然后系统刷给玩家多少多少金钱奖励?

龙收集大堆的宝物和金钱很正常,于是把龙洗劫一遍就发财也是很正常的逻辑关系。
除非设计背景的主持人规定龙可以每两个小时刷出来一次,大家可以重复抢。或者设计成世界上龙多得跟狗一样,而且每条都守着堆金山等着玩家抢。
不过那就是主持人和编剧的问题了,跟DND手册没什么关系,那上面没规定一个世界里可以有无数的龙给人抢。也没哪个TRPG系统说玩家想杀龙主持人就必须安排出一只龙给他们杀一下发发财。一切都是跑团的人自己的意志,不合理之处,关DND什么事。

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玩游戏的时候还要研究经济系统。。。。
是不是吃饱了撑的

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关键,如果一个团的主持人和PC们确实热衷表现出背景世界里合理可信的上层建筑,你只能说那是人家的自由。

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現在是有人說武俠設定里經濟會不合理……所以我指出,比它更不合理的DND一樣存在于世且可玩。

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不可否认,西方化的宣传带动了很多东西。电视电影里看到的骑士是比较吸引人。
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要看什么电视电影吧
最近看了几部骑士电影,里面的角色全是脏兮兮的,活象一群乞丐

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脏兮兮的未必不吸引人。。。
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脏兮兮。。。。貌似那个时代的骑士的确是脏兮兮的。。。。如果我对楼上的楼上所说的骑士电影时代没搞错的话~~~~
你!!!不要挡住我的斧头!!!

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引用:
引用第10楼Gilthanas2007-08-21 11:52发表的“”:

感觉现在日子最不好过的就是orc了……面对NE的近乎bug和人类的男女就不说了,连对付UD的蜘蛛一波ms也很玄乎。辉煌过后进入低潮了。

跑题结束……强大如玻璃渣,要做到4个种族完全平衡也是mission impossible。rpg这种动辄10+个职业的东东,真想做好更是相当的不易。我怀疑一群爱好者在没有商业投入的情况下能做到什么样的程度。
是么。。。
人类现在虽然有男女,但已经不是主力兵种了,一场比赛也就造几个。。。不管是sky的求新求变,3egg的诡计多端,还是第六种族的猥琐取胜。。。都离男女越来越远了亚
亡灵现在日子最不好过,以前也就打人类舒服点,现在碰到塔流也输面大得多
NE早就不用三远了。。。速熊比较主流
引用:
鬼畜王:在是有人說武俠設定里經濟會不合理……所以我指出,比它更不合理的DND一樣存在于世且可玩。
DND也只有三版是钱说话的。。。
2版的魔法物品是用XP结算的
也就是说角色A 10000xp+2000xp物品=角色B 8000xp+4000xp物品这样
钱不过是用来计分或者干别的什么事情(比如打仗或者修建城堡)的工具。。。
如果不明白这个道理,开旧模组发的钱可以把pc吓死。。。
引用:
问题是,按照DND的规则,一个城市的现金流都没有出去抢一条龙来得多——还不用特别老的
算算看
一头中等大小,会喷口臭的龙
就算CR11吧,平均7500G每遭遇,龙三倍,22500G
三万名技工辛勤劳动一周,差不多也是这个报酬
三万人有多少呢。。。FRCS说深水城居民是13万。。。可能技工也就三万不到
这样看来是很可怕

但是那个社会的流通性虽说不大。。。
一个节日也会给一个large town带来120万的货物和资金。。。
这个数据出自the speaker in dreams第四页
只能说贫富差距大不能说冒险者太有钱吧

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一个节日会给一个large town带来相当于三万技工辛勤工作一年报酬的货物和资金……这事本身就够夸张了……

不考虑战役背景只是按DMG标准硬投遭遇和宝物,就会发现全世界的物质资源大多数都集中在不事生产的怪物们手里……战役设定和有心的DM会照顾一下世界——但也只是杯水车薪。

二版……二版和三版是两个游戏呀

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怪物不事生产这个概念虽然正确

但是怪物的资金和财产都是从 从事生产 的人群那里弄来的。

龙的财富应该也有相当部分是冒险者送过去的

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然后你会发现一个城市周围的怪物有比这城市建立以来的所有出产还要多的财富……

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引用:
引用第29楼丢了名字的FC熊2007-08-22 06:52发表的“”:
人类现在虽然有男女,但已经不是主力兵种了,一场比赛也就造几个。。。不管是sky的求新求变,3egg的诡计多端,还是第六种族的猥琐取胜。。。都离男女越来越远了亚
亡灵现在日子最不好过,以前也就打人类舒服点,现在碰到塔流也输面大得多
NE早就不用三远了。。。速熊比较主流
人类的变化主要还在职业选手那里,普通玩家还是男女用的多,因为ws机械流对orc ms不是很有效。
我说NE的近乎bug是指大师熊德和鸟德……又想到PGL现场举着NE IMBA牌子的哥们儿了 [s:49]
引用:
然后你会发现一个城市周围的怪物有比这城市建立以来的所有出产还要多的财富……
所以要找个古老点的城市……
Cast Contact Other Plane: Outer Plane, greater deity
Question: Where's my Silvera?
Intelligence check needed.
Intelligence check Failed.
Intelligence and Charisma scores each fall to 8 for 5weeks.
Fatal Error Occured. Not enough Intelligence score.
Spell-casting terminated.

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引用:
引用第32楼鬼畜王2007-08-22 12:11发表的“”: 然后你会发现一个城市周围的怪物有比这城市建立以来的所有出产还要多的财富……

DM非要让怪物象网游里那样挤满了城市周围,那也他/她的事。

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干吗要让一个城市周围有那么多怪物……

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方便冒险者打怪升级啊

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引用:
引用第30楼鬼畜王2007-08-22 10:07发表的“”:
一个节日会给一个large town带来相当于三万技工辛勤工作一年报酬的货物和资金……这事本身就够夸张了……
现在来说
就算技工年收入三万人民币
三万技工九亿而已
这个数目不过是一笔投资,一个项目。。。

几年前,浙商陈晓明看中了苏北邳州市中国科技木业城的一个项目,手头只有几千万元,但他果断地签下了投资意向。不久,再次来到邳州时,已经和其他四位老乡拿出6.9亿元资金,吃下了整个项目。如今,邳州靠陈晓明一人就引来浙商199人,投资九亿元。

还是现在贫富差距大呀。。。

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熊,不能拿现在的现金流和古时候比。中世纪现金流量并不能代表实际的贸易量,远远更多的是以物易物的。大规模使用货币是很近代的事情了...
DND的真实性就是屎,超过12岁就不会相信这个世界真的可以运作。但是这不妨碍玩得爽啊。万智牌的背景还要屎,不是也很好玩么?关键在于好玩,不是真实性,这是游戏!小白牌也很好玩的。
所以做之前想想靠什么吸引玩家,而不是怎么搞有真实性。
想追求真实性的,去参加数学建模比赛吧。

至于几年前那种投资,难道不是靠和银行过硬的酒肉关系,拿些破锅烂罐子的到银行贷一堆钱,然后搞投资么?赚了就还点钱然后贷更多做更大的项目,不赚就跑路换个地方。
人们可支配自己的命运。若我们受制于人,那错不在命运,而在我们自己。

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