引用:
引用第10楼Gilthanas于2007-08-21 11:52发表的“”:
感觉现在日子最不好过的就是orc了……面对NE的近乎bug和人类的男女就不说了,连对付UD的蜘蛛一波ms也很玄乎。辉煌过后进入低潮了。
跑题结束……强大如玻璃渣,要做到4个种族完全平衡也是mission impossible。rpg这种动辄10+个职业的东东,真想做好更是相当的不易。我怀疑一群爱好者在没有商业投入的情况下能做到什么样的程度。
是么。。。
人类现在虽然有男女,但已经不是主力兵种了,一场比赛也就造几个。。。不管是sky的求新求变,3egg的诡计多端,还是第六种族的猥琐取胜。。。都离男女越来越远了亚
亡灵现在日子最不好过,以前也就打人类舒服点,现在碰到塔流也输面大得多
NE早就不用三远了。。。速熊比较主流
引用:
鬼畜王:在是有人說武俠設定里經濟會不合理……所以我指出,比它更不合理的DND一樣存在于世且可玩。
DND也只有三版是钱说话的。。。
2版的魔法物品是用XP结算的
也就是说角色A 10000xp+2000xp物品=角色B 8000xp+4000xp物品这样
钱不过是用来计分或者干别的什么事情(比如打仗或者修建城堡)的工具。。。
如果不明白这个道理,开旧模组发的钱可以把pc吓死。。。
引用:
问题是,按照DND的规则,一个城市的现金流都没有出去抢一条龙来得多——还不用特别老的
算算看
一头中等大小,会喷口臭的龙
就算CR11吧,平均7500G每遭遇,龙三倍,22500G
三万名技工辛勤劳动一周,差不多也是这个报酬
三万人有多少呢。。。FRCS说深水城居民是13万。。。可能技工也就三万不到
这样看来是很可怕
但是那个社会的流通性虽说不大。。。
一个节日也会给一个large town带来120万的货物和资金。。。
这个数据出自the speaker in dreams第四页
只能说贫富差距大不能说冒险者太有钱吧