引用:
引用第65楼努塔瑞于2007-08-27 18:43发表的“”:
就DND规则来说,杀杂兵是件很麻烦很心烦很无聊而且很没有成就感的事情,PC会喜欢么?这是游戏,关键是要好玩。
谁说杀不光的,中等等级的PC可以很轻易的把AC堆到30以上,杂兵投出20才命中,一个厚甲战士加一个厚甲背一包治疗轻伤杖子的牧师(或者武侠的什么玩意),可以坚持到加AC的变形BUFF结束or杖子用光。DND这种线性系统,杀杂兵都是直接跳过的剧情。DM:“OK,你们把他们杀光了,尸横遍野流血飘橹,然后你们打算干什么?”
诚然,战场上绝大多数都是让人没有胃口的杂兵,然则PC面前出现什么对手,不是由DM决定的么?
以之前的三场战斗为例:
战斗一(杨过的第二次襄阳保卫战):首先是1~3组杂兵,要求在10回合之内速胜,PC会觉得无聊但是还不至于立马掀桌子,之后遭遇BOSS金轮法王+蒙哥可汗,参照前几次战斗的消耗时间给与一定的奖励/惩罚,至少能让之前的行动变得有意义
战斗二(张无忌的少室山防卫战):玄冥二老带着杂兵甲乙丙丁戊己庚辛壬癸挤在狭窄的通道中,PC们堵着通道口死守,数回合后防线崩溃,于是幸存者在地图上四散奔逃,直到援军出现,忽略之后的战斗,NPC张无忌出现复活全体(丫之前躲哪去了?),大家起来拍拍衣服拿走经验……
战斗三(杨过的第一次襄阳保卫战):说是要保护要员脱离,郭襄不过是个怀里的婴儿罢了,这和普通的大逃杀剧情有什么不同?真正要战的还是金轮之流的大小BOSS,杂兵们可不就是“你们施展轻功飞过屋顶,脚下似乎有几个穿着敌军军服的人类呆头看着你们离开”