引用:
引用第51楼0号于2007-08-24 10:16发表的“”:
不只是单独行动的问题......还有人数的问题......守一个襄阳......烧一个赤壁......估计一轮就能把DM搞死......中世纪欧洲人打仗是以十为单位的......而中国人至少也是论千来......
人数不是问题。
以襄阳防卫战为例:
直面一个小队的敌人正常情况下不过10~15人,远处敌我双方的箭雨/投石/火炮可以当成无差别地形伤害处理,根据攻守双方远程支援能力的差别给与PC和敌人不同的抗力
冒险小队在熔岩地带遭遇敌人,双方同时受到灼热岩石的持续烫伤(箭雨)和地面崩裂飞溅出的岩浆烧伤(投石/火炮),这样的情况并不是完全无法处理的
在解决完一个敌军小队后(全歼/击溃后对方逃逸),转入攻击下一个团队(满员或在与友军的战斗中遭到损失,由DM自由决定),这样单场战斗中出现的单位也可以限制在DM处理的能力范围之内
胜利的条件定位为总共N回合之内击破M之敌军小队并击杀BOSS,或在不断增强的远程攻击下坚持N回合(敌军单位数量恒定,击杀一个后立即从地图对面出现另一个援军,所谓堵城门就是如此)
无论战争的规模有多大,PC扮演的不过是一个伍长和他手下的甲乙丙丁,需要对付的也永远只是面前的那么几个敌人罢了;挥舞几十公里长的剑气,一剑劈倒十万人的纯YY战斗,想必不会有团会开罢……