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我们所熟悉的武侠天地有可能TRPG化么?

可以吧
都是异能力(魔法/内力)
.............
应该还是有共同之处的吧
不过就是没有魔法武器了
取代它的是 大量的特殊金属和材料

貌似武侠里的盔甲很少有人穿
又方便了不少-9-
http://blog.sina.com.cn/u/1081740324 这是我BLOG 大家来坐坐吧

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[quote]引用第40楼碎翼天使2007-08-22 18:52发表的“”:

都是异能力(魔法/内力)
[quote]

写起来方便......打架的结果还都是内伤......
也就是说大侠们攻击的都是你的六项属性......
这是一只矮人......这是一只控3D的矮人......这是一只控3D的宅矮人......这是一只控3D的史前宅矮人......这是一只该死的控3D的史前宅矮人......这是一只该死的没大脑的控3D的史前宅矮人......

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引用:
引用第35楼谈无语2007-08-22 10:39发表的“”:


这又是个鸡和蛋的问题,金庸小说的的背景可是历史上确有的时代……
和鸡与蛋无关,因为蛋已经有了,端看就把蛋放着直到臭掉呢,还是找只鸡来孵点什么出来.

其实,我说的并不是什么时代,而是作为那些小说核心的背景的那个"武林"
嘿,你给我听着,你可不是三百年才出一个的天才,而是一年要出三百个的蠢材。

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引用:
引用第36楼鬼畜王2007-08-22 11:07发表的“”:
有那么多现成小说在,何必还自己架空背景……
这个嘛...毕竟,COSPLAY和实际跑团是不同的...而且架空比较和谐..
嘿,你给我听着,你可不是三百年才出一个的天才,而是一年要出三百个的蠢材。

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引用:
引用第35楼谈无语2007-08-22 10:39发表的“”:


这又是个鸡和蛋的问题,金庸小说的的背景可是历史上确有的时代……
正如dnd只是“伪”中世纪,武侠小说也只是“伪”确有的时代而已。

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用dnd的版去套是肯定不行的,东西方的基础理念就不一样
简单的例子:专精寒冰的法师修炼到极点会受到双倍甚至更多的火焰伤害
           专精寒冰掌的大侠修炼到极点就阴极阳生,反手打出火焰刀了
投得,大地精中的战斗精。

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第一:你去掉了我加的定语“金庸”
第二:DND和的设定可不仅仅包括 “伪”中世纪

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其实我一向觉得很奇怪,专精寒冰的法师,难道不能用寒冰的力量去抵御火焰的吗?

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同意架空是好选择。而且应该多影射而少copy
爱她,和她结婚,这才是御姐控的归宿!

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DND里面大多数不是中世纪,比如全身甲和半身甲,人口密集的大城市,双手巨剑,诸多佣兵和城市闲杂式的进阶。一股文艺复兴的味道。
系统好不好不是问题,可以修正的,问题是有人玩么?这个武侠调调有人喜欢么?武侠是搞个人英雄主义的,怎么表现这个呢?难道还是DND一样,6个PC组队冒险?江南七怪这样死跑龙套的才组队冒险,武当七侠这样的配角都喜欢各自行动的。
人们可支配自己的命运。若我们受制于人,那错不在命运,而在我们自己。

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其实……说到组队冒险……水浒传前70回就不错……
貌似技术上也没什么问题……
就是法师可能会过于强大……
踱走 1234567

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引用:
引用第49楼努塔瑞2007-08-24 09:56发表的“”:
DND里面大多数不是中世纪,比如全身甲和半身甲,人口密集的大城市,双手巨剑,诸多佣兵和城市闲杂式的进阶。一股文艺复兴的味道。
系统好不好不是问题,可以修正的,问题是有人玩么?这个武侠调调有人喜欢么?武侠是搞个人英雄主义的,怎么表现这个呢?难道还是DND一样,6个PC组队冒险?江南七怪这样死跑龙套的才组队冒险,武当七侠这样的配角都喜欢各自行动的。
不只是单独行动的问题......还有人数的问题......守一个襄阳......烧一个赤壁......估计一轮就能把DM搞死......中世纪欧洲人打仗是以十为单位的......而中国人至少也是论千来......
这是一只矮人......这是一只控3D的矮人......这是一只控3D的宅矮人......这是一只控3D的史前宅矮人......这是一只该死的控3D的史前宅矮人......这是一只该死的没大脑的控3D的史前宅矮人......

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所以鲁智深火烧瓦罐寺好办……闹江州劫法场就够呛…… 至于破大辽征方腊就压根儿没法混了……
踱走 1234567

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引用:
引用第51楼0号2007-08-24 10:16发表的“”:


不只是单独行动的问题......还有人数的问题......守一个襄阳......烧一个赤壁......估计一轮就能把DM搞死......中世纪欧洲人打仗是以十为单位的......而中国人至少也是论千来......
人数不是问题。
以襄阳防卫战为例:
直面一个小队的敌人正常情况下不过10~15人,远处敌我双方的箭雨/投石/火炮可以当成无差别地形伤害处理,根据攻守双方远程支援能力的差别给与PC和敌人不同的抗力
冒险小队在熔岩地带遭遇敌人,双方同时受到灼热岩石的持续烫伤(箭雨)和地面崩裂飞溅出的岩浆烧伤(投石/火炮),这样的情况并不是完全无法处理的
在解决完一个敌军小队后(全歼/击溃后对方逃逸),转入攻击下一个团队(满员或在与友军的战斗中遭到损失,由DM自由决定),这样单场战斗中出现的单位也可以限制在DM处理的能力范围之内
胜利的条件定位为总共N回合之内击破M之敌军小队并击杀BOSS,或在不断增强的远程攻击下坚持N回合(敌军单位数量恒定,击杀一个后立即从地图对面出现另一个援军,所谓堵城门就是如此)
无论战争的规模有多大,PC扮演的不过是一个伍长和他手下的甲乙丙丁,需要对付的也永远只是面前的那么几个敌人罢了;挥舞几十公里长的剑气,一剑劈倒十万人的纯YY战斗,想必不会有团会开罢……
投得,大地精中的战斗精。

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规则必须简单。

我想根本不用去考虑复杂的数学模型,不是所有的RPG都是要做的像D20那种超复杂的东西

简单先从最简单的开始也许一个职业两个职业,几千字的规则(一个骰子的随机性)在套上一个现成的背景就足够跑团了

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引用:
引用第46楼谈无语2007-08-23 16:26发表的“”:
第一:你去掉了我加的定语“金庸”
第二:DND和的设定可不仅仅包括 “伪”中世纪
金庸小说莫非不是伪古代……俺去掉定语的意思显然是泛指全部武侠小说包括金庸呀。
至于dnd和设定,不管它是伪中世纪还是伪文艺复兴,反正欧洲历史上从未存在过类似的生活方式。嗯,应该说,那种“调调”。正如中国历史上也从未出现过武侠(不管是谁写的)那种“调调”一样……

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我总觉得简单是一个TRPG最好的起步

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引用:
引用第55楼pigrush2007-08-24 18:16发表的“”:


金庸小说莫非不是伪古代……俺去掉定语的意思显然是泛指全部武侠小说包括金庸呀。
至于dnd和设定,不管它是伪中世纪还是伪文艺复兴,反正欧洲历史上从未存在过类似的生活方式。嗯,应该说,那种“调调”。正如中国历史上也从未出现过武侠(不管是谁写的)那种“调调”一样……
当然不是,金庸的小说中除侠客行的背景比较模糊之外,哪一本小说发生的背景不是历史上确有的时代?

另外,对于你说的“伪古代”这种名词,我大胆猜测一下,是否历史书上没有记载过的,便是伪古代?那你的定义未免也太宽泛了一些,可以说已经失去了讨论的前提。我自认还写过一点历史小说,便也知道就是历史小说,也是有合理的虚构的。

我说的是DND不仅仅包括你说的那种“伪中世纪”,可没有说什么“调调”,你大可以另发一贴讨论这种调调,但是在一个“本来就是虚构世界前提中”,讨论这个世界的存在是否具有合理性,是不是太无聊了些。

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引用:
引用第57楼谈无语2007-08-24 19:55发表的“”:



当然不是,金庸的小说中除侠客行的背景比较模糊之外,哪一本小说发生的背景不是历史上确有的时代?

.......
咳嗽...金庸的那些时代就和日本漫画里的幕末一样..啥都有-v-

另外笑傲江湖似乎也是没有明确时代的?
嘿,你给我听着,你可不是三百年才出一个的天才,而是一年要出三百个的蠢材。

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引用:
引用第53楼投得修马斯特2007-08-24 12:39发表的“”:

人数不是问题。
以襄阳防卫战为例:
直面一个小队的敌人正常情况下不过10~15人,远处敌我双方的箭雨/投石/火炮可以当成无差别地形伤害处理,根据攻守双方远程支援能力的差别给与PC和敌人不同的抗力
冒险小队在熔岩地带遭遇敌人,双方同时受到灼热岩石的持续烫伤(箭雨)和地面崩裂飞溅出的岩浆烧伤(投石/火炮),这样的情况并不是完全无法处理的
在解决完一个敌军小队后(全歼/击溃后对方逃逸),转入攻击下一个团队(满员或在与友军的战斗中遭到损失,由DM自由决定),这样单场战斗中出现的单位也可以限制在DM处理的能力范围之内
胜利的条件定位为总共N回合之内击破M之敌军小队并击杀BOSS,或在不断增强的远程攻击下坚持N回合(敌军单位数量恒定,击杀一个后立即从地图对面出现另一个援军,所谓堵城门就是如此)
无论战争的规模有多大,PC扮演的不过是一个伍长和他手下的甲乙丙丁,需要对付的也永远只是面前的那么几个敌人罢了;挥舞几十公里长的剑气,一剑劈倒十万人的纯YY战斗,想必不会有团会开罢……
.......
人数很成问题。襄阳防卫战这样的大战役,区区十个八个人根本不产生任何决定性作用。PC扮演的伍长和他手下的甲乙丙丁哪怕百战百胜,对于整体战局而言也是无足轻重。最后搞出来的结局,很可能就是PC扮演的伍长和他手下的甲乙丙丁绝望地发现杀掉再多敌人都是在做无用功,然后被海量的敌人扑过来灭掉了

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