引用:
引用第41楼缇尔娜琳于2007-07-27 12:08发表的“”:
这种PC能用NPC不能用的说法本身也证明这个技能的不合理性。
與其說“不合理性”,不如說“不真實性”。
D&D規則裏的不真實性比比皆是,有的程度遠遠超過交涉。
但是規則之所以成爲這樣是有其理由的,在D&D中,遊戲樂趣就是最大的理由。
無差別完全再現交涉,我認爲,在多數情況下無益于遊戲樂趣。D&D規則基本都是爲了保證每個人物在戰場上的地位而設立的,它們並不保證每個人物都會在談判桌上有合適的地位。
於是,交涉潛在地會成爲負面遊戲體驗的源頭,因爲它很容易變成一兩個玩家跟DM你來我往,而大部分玩家無事可做的局面。不論從玩家性格的角度,還是從角色扮演的角度,會發生這種事情都是有充足理由的。
交涉類技能的存在讓DM得到一種手段,能在需要的時候把這類過程一筆帶過,以使遊戲更加流暢。
這並不是說所有的交涉場合都要一筆帶過,但是至少,你不能讓玩家人物在商店裏跟老闆討價還價花去現實中的半個小時。
當然,如果玩家一致要求,那就沒問題。但那是特殊情況,不能普遍化。
最後,我想說,如果某個玩家要演一個著名外交官,他/她應當把主要精力放在剖析人物的性格——先天條件、家庭、朋友、成長歷程、工作環境,等等,分別造成了什麽影響,怎樣生動地表現出它們——就如同扮演其他任何一個角色一樣,而不是費心去學習該身份的人物在談判桌上的技巧和手腕——不出意外的話,一輩子也學不會。