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关于诗人的交涉问题

40的交涉……传奇等级的能力,席瑞克和巴尔也会在对你的感动中潸然泪下,握手言和的,可能RP得出来吗?

这个其实不是规则问题,而是GM和PC之间的互动问题,大家要一起玩才高兴
水很深,对于懂得如何听的人,并不安静。

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引用:
引用第20楼暗流2007-07-26 17:12发表的“”:
40的交涉……传奇等级的能力,席瑞克和巴尔也会在对你的感动中潸然泪下,握手言和的,可能RP得出来吗?
很简单:

小白:巴尔。
巴尔:嗯?
小白:我爱你!

(遁走……
May the Force Live Long and Prosper.

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如果你不要求扮演战士的玩家真的会十八般兵器,不要求扮演法师的玩家真的会扔火球,那么为什么要让扮演吟游诗人的玩家真的巧舌如簧呢?

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首先,DM应该和PC在开始前协调好,这是一个什么风格的团。这样,无论对于PC和DM都是一件好事。

其次,TRPG是一个角色扮演游戏,我们当然不可能让战士真的拼杀,法师真的乱扔火球,那么交涉作为一个可以展现你RP能力的环节,如果可以真实的进行,那会PC本人和其他PC都可以得到更多的快乐的。

当然,生活中有很多不善于交际的朋友,如果一定要扮演一个交涉能力很强的诗人,除了ROLL以外,是否也可以加入一些其他的内容来代替真实的交涉,比如你可以告诉DM,诸如“我用华丽的词汇赞美他”、“我用朴实无华,但诚恳的态度和他交谈”、“我让自己的话显得正气凛然”、“我用和对方同样猥琐的语言来交谈”等等……

另外,当PC要求DM承认自己投出的40交涉的时候,PC是否可以同样承认NPC的类似行为呢? 比如,当DM控制的NPC告诉你一个根本不可信的消息,然后告诉你这个NPC的唬骗技能有+15,而且投出了20,而你的察言观色却投的很败,那么你是否就一定要信这个家伙的话呢?

就个人来看,这个问题是没有标准答案的,完全在于DM和PC的沟通结果。 个人比较倾向的是,承认ROLL的结果,真实的交涉能力可以适当地给予环境加值。
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我们无法要求勇猛的战士在跑团的时候真的挥动巨斧,但如果他可以在跑团的时候告诉我们:“我发出怒吼冲向敌人”、  “我挥动手里的武器砍向面前的兽人”、 “我挡在同伴的身前,大声说:不要怕,我会保护你们!”,我们就会觉得很赞,觉得他RP出了一个真正勇猛的战士;

我们也无法要求智慧的法师在跑团的时候放出光尘和火球(虽然他可以划火柴,扔银粉),但如果他可以在跑团的时候冷静地放出合理的法术帮助队友,可以根据战况提出巧妙地战术,可以在面对困境时发表正确的见解,那么我们同样会觉得很赞,觉得他RP出了一个智慧的法师;

同样,我们也可以不要求一个善于交际的诗人随时随地吟出一首十四行诗,或者谈唱小夜曲,但如果他在跑团的时候总是沉默,需要交涉、唬骗的时候,就拿出骰子扔在桌上,然后说:“我交涉/唬骗,看,骰出了20。” 那么,我们可以觉得他RP成功了吗?
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引用:
引用第24楼笨笨的2007-07-26 20:42发表的“”:
但如果他在跑团的时候总是沉默,需要交涉、唬骗的时候,就拿出骰子扔在桌上,然后说:“我交涉/唬骗,看,骰出了20。” 那么,我们可以觉得他RP成功了吗?
如ls的描述,这个定然不是好的rp,甚至没有rp。但是,如果战士砍人的时候就说了“我砍他”3个字,然后“看,骰出了20” ,作为DM判定他没有击中,是否合适呢?

没人支持交涉时只做两件事:扔d20,瞪DM。但是如果你不追求DM主观的环境奖励,像ls所说的“我用华丽的词汇赞美他”、“我用朴实无华,但诚恳的态度和他交谈”等等就足够了。

当然,喜欢多说是玩家的自由,而且更应该鼓励,但不是用封杀roll d20的方式。
Cast Contact Other Plane: Outer Plane, greater deity
Question: Where's my Silvera?
Intelligence check needed.
Intelligence check Failed.
Intelligence and Charisma scores each fall to 8 for 5weeks.
Fatal Error Occured. Not enough Intelligence score.
Spell-casting terminated.

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恩,同意。

所以,个人的建议是“承认ROLL的结果,真实的交涉能力可以适当地给予环境加值。”

同时,DM采用一些方法鼓励PC进行RP,毕竟这个游戏叫做“角色扮演游戏”,而不是战棋。
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“真实的交涉能力可以适当地给予环境加值”不就是鼓励么?

当然,也要考虑到言多必失。如果这个NPC有丰富的背景,而你又一不小心说到了他的痛处……咳咳……
Cast Contact Other Plane: Outer Plane, greater deity
Question: Where's my Silvera?
Intelligence check needed.
Intelligence check Failed.
Intelligence and Charisma scores each fall to 8 for 5weeks.
Fatal Error Occured. Not enough Intelligence score.
Spell-casting terminated.

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给予环境加值只是鼓励的一种形式,还可以通过对良好RP的PC给物质奖励和XP的方法吧。

如果说到了“痛处”,那就说明PC收集信息不完整,如果因此而发生冲突,也不错呀,这样会让这个世界看起来更真实。
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也会让这个世界变得更加复杂。。单单是战就已经很复杂了。。
内事不决问百度
外事不决问谷歌

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RP的给额外经验,roll的没有

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引用:
引用第25楼Gilthanas2007-07-26 21:52发表的“”:

如ls的描述,这个定然不是好的rp,甚至没有rp。但是,如果战士砍人的时候就说了“我砍他”3个字,然后“看,骰出了20” ,作为DM判定他没有击中,是否合适呢?

没人支持交涉时只做两件事:扔d20,瞪DM。但是如果你不追求DM主观的环境奖励,像ls所说的“我用华丽的词汇赞美他”、“我用朴实无华,但诚恳的态度和他交谈”等等就足够了。

.......
反过来想一下,一个NPC用巨斧攻击你,他出了20,砍中你了,相信没有人会不接受。

一个NPC对你使用交涉技能,他出了20,技能+20(叠出这个加值只需要一个2级诗人),他要求你把全部财产交给他,你接受吗?

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傻了么……
交涉是对NPC用的,不能反过来……
而且貌似PH里只有改变态度一个用法

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T2你把交涉理解成唬骗了么...另外,既然你这么自信,去说通小布什去给伊拉克人民下跪道歉吧.

T2你的想法是好,但是不能太过了,毕竟只是你自己团的风格

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T2的意思就是,交涉这个技能纯就该抹去。然而,这样的结果必然是到了后期必须以战解决一切问题,因为玩家的临场演讲水平不可能达到剧情要求的交涉水准……这样的结果,岂不是反而妨碍了RP?
白马带著她一步步的回到中原。白马已经老了,只能慢慢的走,但终是能回到中原的。江南有杨柳、桃花,有燕子、金鱼……汉人中有的是英俊勇武的少年,倜傥潇洒的少年……但这个美丽的姑娘就像古高昌国人那样固执:「那都是很好很好的,可是我偏不喜欢。」

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我觉得这是一个什么时候允许玩家骰交涉的问题,在我看来,有些事情跟本不是negotiable的,那么这种情况可以说交涉肯本没用。比如这样的例子,玩家劝说一个圣库兹伯特牧师放走一个有明显违法行为的犯人,如果玩家没有给出一个可能被这个牧师接受的理由,那么骰多少交涉都没用(你可以告诉PC说,这个牧师的确把你视为亲密好友,但他仍然要保持他自己的原则)。反之如果玩家根据团内故事背景或者各种DM提供过的情节想出可能被这个牧师接受的理由(比如说我们要先放了这个人才能找到幕后大BOSS的线索),那么适当的交涉检定结果就可以达到玩家的目的。

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引用:
引用第32楼donkey2007-07-27 09:28发表的“”:
傻了么……
交涉是对NPC用的,不能反过来……
而且貌似PH里只有改变态度一个用法
那请你解释一下怪物图鉴里很多怪物技能里交涉技能的意义……PH是啥?改变态度是魅力检定,按照标准规则,交涉技能针对某人物或者某事件设立的DC的。

当然我知道没有DM会对玩家用“交涉”,我举这个例子只是说明这个技能的不合理性。

战斗团里面DM和PC可以通过投交涉来省略过程,至于扮演团或者注重扮演的团,这个技能只是鸡肋,不如忽略掉。

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引用:
引用第34楼牛奶2007-07-27 10:06发表的“”:
T2的意思就是,交涉这个技能纯就该抹去。然而,这样的结果必然是到了后期必须以战解决一切问题,因为玩家的临场演讲水平不可能达到剧情要求的交涉水准……这样的结果,岂不是反而妨碍了RP?
我倒是觉得正相反,没有所谓“交涉”技能的规则更注重扮演,DND提供这个技能是为了简化规则。

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re柿子姐姐
不過我一般也不把這個標準界定得太緊。如果有什麽事情是不可交涉的話,那一定就是劇情的底綫了(放了犯人劇情就完全毀了)。對於還留有餘地的事情,PC通常都可以試一下:扯上幾句,投一個篩。其中哪一部分真正起了作用,還是預設了必勝必敗,全由DM掌握就好了,PC沒必要去猜這裡面的機制。
Amin harmuva onalle e' cormamin Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar Amin naa lle nai, a'maelamin Cormamin niuve tenna' ta elea lle au'

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