实际上我觉得有这个疑问就是太过于对"真实"执着了.导致把自己带进了死胡同.
轮模式行动并不是说真实的行动就一定是这个样子,而是综合考虑了真实行动的各种特点和行动结果,把真实行动简化成一轮一轮这样的模式,以方便游戏的进行.这个"轮"不是具体的,而是抽象的,这样理解就不
存在疑问了.
就像攻攻击检定,并不是我们每个人真实攻击时都有二十分之一的必然失手机率,而是我们每个人都有失手的可能性,在综合考虑平衡以后,规则制订者认为二十分之一的机率是一个相对平均,比较合理的数字,因此才用了D20.我们在平时真人PK时,可没有人会去掷骰子吧,呵呵.