[YY·怪物·原子弹]钚元素
钚元素(plutonium Elemental)
小型钚元素
小型元素生物 (土系,火系,跨位面)
生命骰: 2d8+4(13 hp)
先攻权: +5
速度: 40尺 (8格)
防御等级: 15 (+1体型,+1敏捷,+3天生),接触12,措手不及14
基本攻击/ 擒抱:+1/ -3
攻击: 挥击 +3 近战 (1d4外加1d6火焰)
全回合攻击: 挥击 +3 近战 (1d4外加1d6火焰)
占据/ 触及: 5尺/ 5尺
特殊攻击: 烧灼,辐射圈
特性: 黑暗视觉60尺,元素特性,对火焰免疫,易受寒冷伤害,核污染
豁免: 强韧+2,反射+4,意志+0
属性: 力量10,敏捷13,体质14,智力4,感知11,魅力11
技能: 聆听+2,侦察+3
专长: 闪避,精通先攻,武器娴熟
区域: 土或火元素位面
组织: 单独
挑战等级: 3
宝物: 无
阵营: 通常是中立
进化: 3HD (小型)
等级调整: -
中型钚元素
中型元素生物 (土系,火系,跨位面)
生命骰: 4d8+10(34 hp)
先攻权: +7
速度: 40尺 (8格)
防御等级: 16 (+3敏捷,+3天生),接触13,措手不及13
基本攻击/ 擒抱:+3/ +4
攻击: 挥击 +6 近战 (1d6+1外加1d8火焰)
全回合攻击: 挥击 +6 近战 (1d6+1外加1d8火焰)
占据/ 触及: 5尺/ 5尺
特殊攻击: 烧灼,辐射圈
特性: 黑暗视觉60尺,元素特性,对火焰免疫,易受寒冷伤害,核污染
豁免: 强韧+5,反射+7,意志+1
属性: 力量12,敏捷17,体质18,智力4,感知11,魅力11
技能: 聆听+3,侦察+4
专长: 闪避,精通先攻,灵活移动,武器娴熟
区域: 土或火元素位面
组织: 单独
挑战等级: 5
宝物: 无
阵营: 通常是中立
进化: 5-7HD (中型)
等级调整: -
大型钚元素
大型元素生物 (土系,火系,跨位面)
生命骰: 8d8+32(68 hp)
先攻权: +9
速度: 40尺 (8格)
防御等级: 18 (-1体型,+5敏捷,+4天生),接触14,措手不及13
基本攻击/ 擒抱:+6/ +16
攻击: 挥击 +10 近战 (2d6+2外加3d6火焰)
全回合攻击: 2 挥击 +10 近战 (2d6+2外加3d6火焰)
占据/ 触及: 10尺/ 10尺
特殊攻击: 烧灼,辐射圈
特性: 伤害减免5/ -,黑暗视觉60尺,元素特性,对火焰免疫,易受寒冷伤害,核污染
豁免: 强韧+6,反射+11,意志+2
属性: 力量14,敏捷21,体质20,智力6,感知11,魅力11
技能: 聆听+5,侦察+6
专长: 闪避,精通先攻,灵活移动,精通擒抱,武器娴熟
区域: 土或火元素位面
组织: 单独
挑战等级: 7
宝物: 无
阵营: 通常是中立
进化: 9-15HD (大型)
等级调整: -
超大型钚元素
超大型元素生物 (土系,火系,跨位面)
生命骰: 16d8+80(152 hp)
先攻权: +11
速度: 50尺 (10格)
防御等级: 19 (-2体型,+7敏捷,+4天生),接触15,措手不及12
基本攻击/ 擒抱:+12/ +28
攻击: 挥击 +17 近战 (2d8+4外加3d8火焰)
全回合攻击: 2 挥击 +17 近战 (2d8+4外加3d8火焰)
占据/ 触及: 15尺/ 15尺
特殊攻击: 烧灼,辐射圈,核爆
特性: 伤害减免5/ -,黑暗视觉60尺,元素特性,对火焰免疫,易受寒冷伤害,核污染
豁免: 强韧+10,反射+17,意志+7
属性: 力量18,敏捷25,体质20,智力6,感知11,魅力11
技能: 聆听+11,侦察+12
专长: 警觉,战斗反射,闪避,精通先攻,钢铁意志,灵活移动,精通擒抱,武器娴熟
区域: 土或火元素位面
组织: 单独
挑战等级: 10
宝物: 无
阵营: 通常是中立
进化: 17-20HD (超大型)
等级调整: -
巨型钚元素
超大型元素生物 (土系,火系,跨位面)
生命骰: 21d8+105 (199 hp)
先攻权: +12
速度: 50尺 (10格)
防御等级: 24 (-2体型,+8敏捷,+8天生),接触16,措手不及16
基本攻击/ 擒抱:+15/ +32
攻击: 挥击 +22 近战 (2d8+5外加3d8火焰)
全回合攻击: 2 挥击 +22 近战 (2d8+5外加3d8火焰)
占据/ 触及: 15尺/ 15尺
特殊攻击: 烧灼,辐射圈,核爆
特性: 伤害减免10/ -,黑暗视觉60尺,元素特性,对火焰免疫,易受寒冷伤害,核污染
豁免: 强韧+12,反射+20,意志+9
属性: 力量20,敏捷27,体质20,智力6,感知11,魅力11
技能: 聆听+14,侦察+14
专长: 警觉,盲斗,战斗反射,闪避,精通先攻,钢铁意志,灵活移动,精通擒抱,武器娴熟,
专攻武器 (挥击)
区域: 土或火元素位面
组织: 单独
挑战等级: 13
宝物: 无
阵营: 通常是中立
进化: 22-23HD (超大型)
等级调整: -
钚元素长老
超大型元素生物 (土系,火系,跨位面)
生命骰: 24d8+120 (228 hp)
先攻权: +13
速度: 50尺 (10格)
防御等级: 25 (-2体型,+9敏捷,+8天生),接触17,措手不及16
基本攻击/ 擒抱:+18/ +36
攻击: 挥击 +26 近战 (2d8+6外加3d8火焰)
全回合攻击: 2 挥击 +26 近战 (2d8+6外加3d8火焰)
占据/ 触及: 15尺/ 15尺
特殊攻击: 烧灼,辐射圈,核爆
特性: 伤害减免10/ -,黑暗视觉60尺,元素特性,对火焰免疫,易受寒冷伤害,核污染
豁免: 强韧+15,反射+23,意志+10
属性: 力量22,敏捷29,体质20,智力6,感知11,魅力11
技能: 聆听+28,侦察+29
专长: 警觉,盲斗,战斗反射,闪避,精通先攻,强韧加强,钢铁意志,灵活移动,精通擒抱,
武器娴熟,专攻武器 (挥击)
区域: 土或火元素位面
组织: 单独
挑战等级: 15
宝物: 无
阵营: 通常是中立
进化: 25-48HD (超大型)
等级调整: -
钚元素沉默且易被激怒,它们散发出可以融化一切的能量。因为钚元素对生态系统有着强大的破坏力,所以召唤钚元素的方法被视为禁忌。
钚元素的外型像是一块正在燃烧的白色金属,有着类似人类的外型和模糊表情。当它们生气时全身会轻微变形并爆发出烈焰。同火元素一样,钚元素无法进入水或任何不可燃的液体之中。任何水域对钚元素来说都是不可跨越的障碍,除非它们能跨越或跳跃过去。钚元素会说土族语和火族语,但是它们很少开口(它们最常说的话是警告其他生物不要靠近)。它们的声音听起来像因被火烧灼而要爆裂的岩石的声音。
战斗
发怒的钚元素是个恐怖的对手,它会直接冲向敌人,并让自己和对手保持贴身。
烧灼(Ex):钚元素的挥击攻击能制造出钝击伤害外加燃烧的身体所带来的火焰伤害。被钚元素的挥击攻击击中的对手必须要通过一个反射豁免检定否则身上就会着火。火焰会燃烧1d4轮。该豁免检定DC因钚元素体型而异(见下表)。着火的生物可以通过一个移动动作来扑灭火焰。该豁免检定DC基于体质调整值。
适用其天生武器或者徒手攻击命中钚元素的生物会如被钚元素击中一样受到火焰伤害,而且它们必须通过反射豁免检定否则也会浑身着火。
辐射圈(Ex):钚元素会散发出强烈辐射,范围为5尺/HD。范围内的活物每分钟要进行一次强韧鉴定,失败的话辐射会造成1体质伤害;1天后再进行一次鉴定,失败则造成1体质吸取。该豁免检定DC因钚元素体型而异(见下表)。该豁免检定DC基于体质调整值。
特别惧怕阳光的生物(比如吸血鬼和泥怪等)和植物对辐射圈的豁免自动失败,且每轮都受到5D6伤害。
核污染(Ex):钚元素走过地方会存寸早不生。钚元素能自动杀死每HD半径10英尺内的所有无知觉的植物。假如一株植物被另外某人控制(比如德鲁伊的“橡树守卫”或树精的栖息之树),控制者可以做一个强韧检定(DC=10+钚元素1/2HD+钚元素体质调整)让植物活下来。受到影响的植物会立刻停止光合作用,根茎流通以及一切维持生命的方法。它们就像被摘下的花朵,在起初的几小时内色彩鲜明,但是在一天之内就会变得灰暗枯萎。除了被控制者选定的植物,任何植物都不能在这块被破坏的区域生长,除非在土地上施展“圣居”并重新播种。
核爆(Ex):一个超大型以上的钚元素在极度愤怒时能把自身活性燃烧到最高从而产生毁灭性爆炸。使用这项特殊攻击需要1分钟,在核爆后钚元素将被摧毁。
核爆综合了各种伤害类型(包括火焰,音波以及物理伤害)。接近爆炸中心点的大部分生物或物体都会在瞬间被摧毁,但下文仍列出伤害数据,以便说明当时状况。核爆会在大范围内造成影响,升起高达十数英里的蘑菇云。影响范围内的生物或物体必须进行坚韧检定以及反射检定,豁免检定难度视与爆炸中心点距离而定。核爆效果由爆炸中心点开始以每轮1英里速度扩散,因此距爆炸中心点7英里左右的生物在爆炸后第七轮才需要进行检定。
中心点至1英里(立即生效):解离(强韧检定40忽略);40d6伤害附加40d6火焰伤害附加40d6音波伤害(反射检定40减半)。
1至5英里:冲击波强度与龙卷风相当(参阅《城主指南》第95页);38d6伤害附加38d6火焰伤害附加38d6音波伤害(反射检定39减半),每远离爆炸中心点1英里,伤害降低2d6点,豁免检定难度降低1点。在距爆炸中心点5英里处,伤害降低为30d6点,豁免检定难度降低为35。
5至15英里:冲击波强度与飓风相当;每远离爆炸中心点1英里,伤害继续降低2d6点,豁免检定难度继续降低1点。在距爆炸中心点15英里处,伤害降低为10d6点,豁免检定难度降低为25。
15至25英里:冲击波强度与暴风相当;每远离爆炸中心点1英里,伤害继续降低2d6点,豁免检定难度继续降低1点。在距爆炸中心点25英里处,伤害降低为最低值1d6点。
25英里以外:冲击波强度每远离爆炸中心点5英里降低一级(由暴风至烈风,强风,常风,微风)距爆炸中心点25英里以外,生物不受伤害。
在核爆过后的一段时间内,爆炸中心仍极度危险。除空气中充满浓烟和核辐射(见下文)外,岩石表面也异常炽热。
直接接触地表的角色每轮将受到6d6点火系伤害,通过反射检定(DC 20)的角色伤害减半。随着岩石冷却,伤害每小时降低每轮1d6点,因此在核爆发生6小时后,地表温度对角色将不再构成威胁。空气同样危险,爆炸的热量使各种矿物质升华形成蒸汽,充满整个爆炸中心1英里内。位于爆炸中心1英里内的生物每轮将承受10d6点火系伤害和辐射圈影响,此后每小时伤害降低每轮2d6点。因此在大爆炸发生5小时后,气温基本稳定在炎热(参阅《城主指南》第303 页)状态,并持续1d4天。而辐射圈影响将持续2D4个月。
烈焰还引发其他后患,野火肆虐附近地区,视为森林大火(参阅《城主指南》第87至88页)。
此外,大爆炸和烈焰还产生浓烟。1d4天内,位于距爆炸中心点5英里范围内的生物获得隐蔽率。除位于森林大火直接影响范围内的生物外,浓烟并不会对呼吸造成影响。同时烟尘在几个星期内将遮蔽阳光,天空阴郁,畏光生物在此期间内不受阳光影响。夜间云层微微闪烁,在地面上投射出诡异的微光。
核爆中心50英里内都会受到核污染影响。
钚元素体型
元素 高度 重量 烧灼DC 辐射圈范围 DC
小型 _4尺 60磅 13 半径10尺 14
中型 _8尺 _840磅 18 半径20尺 19
大型 16尺 7700磅 20 半径40尺 22
超大型 32尺 _46000磅 23 半径80尺 25
巨型 36尺 _52000磅 25 半径105尺 27
长老 40尺 _55000磅 27 半径120尺 30
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CR不太会算...先这样吧[s:23]
感谢威势蛭;感谢西博格、詹姆斯和摩根发现了钚;感谢妖星降世模组的作者和翻译者;感谢DKC;感谢中央和谐会……
“严格遵守<不扩散核武器条约>,全面禁止一切核武器。” [s:28]