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主角光環[關於DM對待PC的表演

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“胆小怕事的冒险者”从一开始就是错误的。还有虾米“自闭症患者”,“自我中心者”等等同理。
Amin harmuva onalle e' cormamin Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar Amin naa lle nai, a'maelamin Cormamin niuve tenna' ta elea lle au'

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引用:
引用第35楼mr_odie2007-07-05 18:37发表的“”:
在我看来,什么剧情都是找个借口把PC丢到怪物堆中,然后让他们去“战”罢了,所谓团,或者说模组,最重要的就是明确的告诉PC们,你们的目标是什么,至于他们如何完成这个目标,反而是自由的。
也就是说,对于PC的扮演来说,如果PC们要进某宅子,他们通过扮演,骗过了门卫,从而避免了一场艰苦的战斗,这我是鼓励的。但是若PC通过扮演,逃避了这个进宅子的任务,这我就挺反感的。我现在还记得某团。
我:“…………这个村庄的人告诉你们西方山上有盗贼”
队长:“不管这些盗贼的事情…………”
“那你们干什么”
.......
- -对我来说....你的世界不够生动...非得去打那伙盗贼么....线路太少了...
西瓜冒险团 邪恶...

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OD……我觉得他们是故意来搅局的……

此刻你就该让村长突然对主角PC说“善哉善哉,亚X,你过来”然后摸着他的头讲“既种业因便得业果……”

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引用:
引用第40楼mimir2007-07-05 21:21发表的“”:
“胆小怕事的冒险者”从一开始就是错误的。还有虾米“自闭症患者”,“自我中心者”等等同理。
没错。BE HERO基本上是大多数模组对玩家的预设条件了。
有人管这叫懒惰,我称其为深思。

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引用:
引用第42楼鬼畜王2007-07-05 22:25发表的“”:
OD……我觉得他们是故意来搅局的……

此刻你就该让村长突然对主角PC说“善哉善哉,亚X,你过来”然后摸着他的头讲“既种业因便得业果……”
老罗是要使他们烂么....
你!!!不要挡住我的斧头!!!

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一个即兴团,哪里有什么世界。
在所有长度不超过3次的团中,我都不认为世界有多少作用。
至于PC的选择么,在大部分模组中, Be a Hero都是预设条件,不然的话,PC们会说“哦,什么,塔姐姐要进入世界了么?so what?”“哦,什么,他们要攻打密银厅?so what?”伏地魔要复活?so what?”…………
我只是一个地精而已。我追随着The One的脚步

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所谓冒险者,最起码应该有冒险精神……
白马带著她一步步的回到中原。白马已经老了,只能慢慢的走,但终是能回到中原的。江南有杨柳、桃花,有燕子、金鱼……汉人中有的是英俊勇武的少年,倜傥潇洒的少年……但这个美丽的姑娘就像古高昌国人那样固执:「那都是很好很好的,可是我偏不喜欢。」

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引用:
引用第45楼mr_odie2007-07-06 09:50发表的“”:
一个即兴团,哪里有什么世界。
在所有长度不超过3次的团中,我都不认为世界有多少作用。
短团里虽然不会对世界有什么大的影响,但是世界背景还是有用的。

上次弄了个大灾变后的团,就没人敢作索兰尼亚骑士,怕被NPC追打。
最致命的是没有牧师,被欧格蜀黍的棒子敲啊敲,就灭团了……
Cast Contact Other Plane: Outer Plane, greater deity
Question: Where's my Silvera?
Intelligence check needed.
Intelligence check Failed.
Intelligence and Charisma scores each fall to 8 for 5weeks.
Fatal Error Occured. Not enough Intelligence score.
Spell-casting terminated.

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不是要使他们烂……
我的意思是,当激励条件已经如此丰富和充足时,PC还在逃避,那就只有更直接的激励条件了——比如,帮助你亲爹。

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引用:
引用第48楼鬼畜王2007-07-06 11:16发表的“”:
不是要使他们烂……
我的意思是,当激励条件已经如此丰富和充足时,PC还在逃避,那就只有更直接的激励条件了——比如,帮助你亲爹。
我说这段怎么瞅着眼熟……原来便是天龙里的……
Welcome to Castle Mistmoore 迷沼堡开放时间:周一到周五全天对外开放,双休日全天对MSN好友开放

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这就是分歧了。我的人物的口头禅就是:“我不是英雄。”

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hero不是指“英雄”,而是“主角”。
Amin harmuva onalle e' cormamin Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar Amin naa lle nai, a'maelamin Cormamin niuve tenna' ta elea lle au'

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PC要有为这个世界做一点什么的觉悟,而不应当是懒懒散散混混沌沌地活着。WOD的主题是在晦暗的世界挣扎求生,在灵与肉的矛盾中煎熬。但DND的主题却是讴歌正义,讴歌英雄主义的冒险。
嘿,在现实生活中,我畏缩地活着,我生怕走错一步路,我生怕做错一件事情,我做任何事情之前都会考虑我父母,我的工作等等等等,反复估量,最后才走出一步。但是在DND中,却不是这样,我们扮演的是英雄,是各个种族的精英,我们要为大地上的爱与和平而战!!
我只是一个地精而已。我追随着The One的脚步

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或许“目前先不解决,等实力强大后再回来解决”的理由都比直接逃避要好……
Welcome to Castle Mistmoore 迷沼堡开放时间:周一到周五全天对外开放,双休日全天对MSN好友开放

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引用:
引用第52楼mr_odie2007-07-06 15:27发表的“”:
PC要有为这个世界做一点什么的觉悟,而不应当是懒懒散散混混沌沌地活着。WOD的主题是在晦暗的世界挣扎求生,在灵与肉的矛盾中煎熬。但DND的主题却是讴歌正义,讴歌英雄主义的冒险。
嘿,在现实生活中,我畏缩地活着,我生怕走错一步路,我生怕做错一件事情,我做任何事情之前都会考虑我父母,我的工作等等等等,反复估量,最后才走出一步。但是在DND中,却不是这样,我们扮演的是英雄,是各个种族的精英,我们要为大地上的爱与和平而战!!
恩...游戏中也可以看出一个人的成功欲望。
西瓜冒险团 邪恶...

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引用:
引用第35楼mr_odie2007-07-05 18:37发表的“”:
在我看来,什么剧情都是找个借口把PC丢到怪物堆中,然后让他们去“战”罢了,所谓团,或者说模组,最重要的就是明确的告诉PC们,你们的目标是什么,至于他们如何完成这个目标,反而是自由的。
也就是说,对于PC的扮演来说,如果PC们要进某宅子,他们通过扮演,骗过了门卫,从而避免了一场艰苦的战斗,这我是鼓励的。但是若PC通过扮演,逃避了这个进宅子的任务,这我就挺反感的。我现在还记得某团。
我:“…………这个村庄的人告诉你们西方山上有盗贼”
队长:“不管这些盗贼的事情…………”
“那你们干什么”
.......
哈哈哈,看这段看的我笑痛肚子
水很深,对于懂得如何听的人,并不安静。

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sigh,道不同不相为谋。你们不赞同我的看法,我也不赞同你们的。反正我不是你们的PC,随它去吧,以上。

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引用:
引用第52楼mr_odie2007-07-06 15:27发表的“”:
嘿,在现实生活中,我畏缩地活着,我生怕走错一步路,我生怕做错一件事情,我做任何事情之前都会考虑我父母,我的工作等等等等,反复估量,最后才走出一步。但是在DND中,却不是这样,我们扮演的是英雄,是各个种族的精英,我们要为大地上的爱与和平而战!!
同感。现实中要顾及的事情太多。看到一帮劫匪,我最多也就打个110,肯定不会上去和他们玩儿命。而在游戏中,绝对是直接上去和他们过过招(当然,也没有手机和110这些玩意儿)。作为一个没有兄弟姐妹老婆孩子,连父母的名字八成都不知道,全副家当都挂在身上的家伙,没有什么好犹豫的。而且,说真的,那刀子砍在我身上我一点都不觉得疼耶!只要改改一张纸片上的某个数字就可以了。这种状态下,实在没有不当一把英雄的理由。

当然,我不是说玩家不用对自己的人物的行为负责任,不把PC和NPC的命当人命。如果你愿意的话,人物背景中把七大姑八大姨都扯上我也不反对。我只是想说,在游戏的状态下,没有平常的那些制肘(至少是大部分),我们可以放心大胆的做一把英雄梦。
Cast Contact Other Plane: Outer Plane, greater deity
Question: Where's my Silvera?
Intelligence check needed.
Intelligence check Failed.
Intelligence and Charisma scores each fall to 8 for 5weeks.
Fatal Error Occured. Not enough Intelligence score.
Spell-casting terminated.

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"这个村庄的人告诉你们西方山上有盗贼"这种hook是无法令我满意的。