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主角光環[關於DM對待PC的表演

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可笑,人家那里不靠谱了!!!!
给与生者施舍,为死者献上花束;为正义拿起刀剑,给与邪恶死亡的制裁,然后,我们将步入圣者之列。我以圣母玛丽亚之名起誓,给与恶徒铁锤的制裁。。。艾门!

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首先,幽灵带了我们这么长时间的团,在此表示感谢。

另外提一点小意见:
一个树人德鲁伊兼邪术师很靠谱? 还带了个8HD却有120HP的动物伙伴...
规则方面姑且不论,幽灵你的NPC从来没有善良的,PC总是被强大的生物/物品逼着去做坏事,解决问题总得靠战...
安排好一切剧情? 大部分时间我们除了被迫做某事之外别无选择。
我以前跑过镰刀的团,她会把环境很详细的描述出来,不论是城市还是地牢。相较之下,你的城市就比较缺乏存在感。
而且,你都懒得给NPC起名字。

以上种种,可能未必算缺点,只是风格问题。不过那两个新手PC已经有点对跑团失去兴趣了...
F**k MS-Word !

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新团可能要等我把规则大部分整理完毕之后才会再开了,整理规则就是一个很麻烦的事情,尤其是有两个职业的特殊能力要重新编排(BAB和三围之类的东西倒是好算),还有就是很多地理和历史上的内容还需要进一步补充,否则我自己都没底气……

幽灵,我上次就跟你说过,虽然我也是到跑团的时候来现编遭遇,但我至少是打过草稿,算好npc的行为以及PC们在游戏中经历的时间长度来得出遭遇事件的,哪像你啥都不考虑,自古华山一条道。

我的团号称随时能开,随时能停,随时能重开,随时能结(可以理解为找一个很RP的理由坑团),多线路自由发挥,也就是这个道理——整个世界都在我心里面,不怕PC的提问。
当十四道星光与十四道阳光交替变换
面对斯提克斯河的誓言终得实现
奇迹光芒下悲剧化为喜剧上演
我听见有祷告声在风中飘散

“请你们,幸福地……”

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于是幽灵闭关自省,向三好的NIA和末日大爷学习~~~变成末日模板的真·NIA幽灵无双!!!!于是新世纪最强DM/PC诞生!!!!嗯~~~多学是有好处的,只要别把幽灵式核心学没了就成
你!!!不要挡住我的斧头!!!

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引用:
引用第22楼vicia2007-07-03 02:18发表的“”:
我的团号称随时能开,随时能停,随时能重开,随时能结(可以理解为找一个很RP的理由坑团),多线路自由发挥,也就是这个道理——整个世界都在我心里面,不怕PC的提问。
嗯嗯....这才是可发展持续战略。VICIA带的什么团,团址在何处,我要去看看的说....
西瓜冒险团 邪恶...

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l镰刀姐姐在BNU开团吧……
这样方便去观摩呀~

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本大爷考完试便开团~~~~书童你们来不~~
你!!!不要挡住我的斧头!!!

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于是我可以很开心的坑掉团了。
谢谢,我解脱了。
/ME 飘走。
给与生者施舍,为死者献上花束;为正义拿起刀剑,给与邪恶死亡的制裁,然后,我们将步入圣者之列。我以圣母玛丽亚之名起誓,给与恶徒铁锤的制裁。。。艾门!

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- -残忍的幽灵...
西瓜冒险团 邪恶...

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從某只幽靈出現后就開始跑題……

我都還沒寫完呢- -

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乃们……真是战力+邪恶向npc……

我要说,要想带动每个pc就必须先了解他们,并且尊重他们每个人的背景,根据pc们的背景来适当的调整遭遇。这也是为了增强“代入感”不是说每个人都要套主角模版,但也让他们意识到自己是这个世界的一份子而不是随波逐流的小人物。让他们有一种使命感,虽然幽灵那种强推的方式也不错,但不能老用……而且强迫也要强迫的合情合理。可以让pc们为了救下一个半兽人小孩而跟泰尔的圣骑士们打起来,也可以让他们为了拯救整个城镇而选择交出某个重要的npc。还有就是npc,不得不说,邪恶的npc的确很有人格魅力,但要每个npc都很邪恶往往会让pc们因为疑虑而妨碍遭遇进程。适当的根据pc们的背景设置属于他们自己的遭遇,可以是战斗也可以是rp。如果pc的背景太过简单就在跑团之前单独聊聊,边补完背景边了解该pc的跑团倾向
最后,遭遇中的任何事情都是可以用非暴力手段解决的,但也不禁止pc们动武。应该把选择权留给pc,不然以后要万一想rp一把,但踢门踢惯了的pc们可能上来直接车翻你花很大工夫搞出来的npc不是也很郁闷……

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因为幽灵的不靠谱光环的作用,于是混乱了。。。谁来拉一把~~
你!!!不要挡住我的斧头!!!

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好吧,言归正传

我认为如果是战团的话,PC本甚至需要交一份比较简略还算靠谱的人物背景,然后DM安排遭遇大家快乐地战怪分赃即可,不需要太多的扮演,当然如果有人太抢风头了可以适当的修理一下,比如说让他被偷走刚刚到手的宝物或者由于过分招摇被守卫追捕或者被盗贼工会盯上(俗话说,不怕贼偷,就怕贼惦记……)

而如果本身就是扮演向,那么需要DM在事前做好尽可能详细的准备,包括熟悉世界设定中的各种内容,熟悉PC的人物性格,并且适当的安排针对各个PC量身定做的剧情,这样每个人都不会有被忽视的感觉,大家就都很快乐了。

我的团对人物背景的最低要求是那20个问题的问答版背景,能写出好背景的发放背景点奖励,一般每个人都有1d4-1个背景点,可以用来换背景专长、背景装备(什么人都能杀掉的hope就是用3个背景点换了全身的装备,那叫一个华丽啊,而且也很符合她的背景。而且,老天,1d12的长弓她动辄就是11,再不然就是CH,那骰子如果不是我自己的我简直要怀疑她作弊了)、语言能力(我的世界设定里没有“通用语”,只有“地区通用语”,与其他PC语言不通的子弹简直吃尽了语言不同的麻烦)等等,因此PC也乐于写好背景。

RP不对或者冷笑话讲太多跑题太厉害的结果就是DM之雷,游戏内不打,专门在游戏外打(譬如用饮料瓶子或者书本什么的打人,我最擅长!)。所以大家也就都记得专心RP了……当然偶尔DM带头跑题,那就得自pia了。

总体来说,PC和DM其实是一个互相作用的表现,DM的表现会从PC的表现中得到反映,反之亦然。所以,总是抱怨有人抢风头的DM最好是多找其他PC沟通交流并且为其他人量身定做一些剧情,这样就容易平衡了。
当十四道星光与十四道阳光交替变换
面对斯提克斯河的誓言终得实现
奇迹光芒下悲剧化为喜剧上演
我听见有祷告声在风中飘散

“请你们,幸福地……”

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于是我便要去观啊!!!!去观!!!!哪里,什么时候?学习下vicia大的DM之道~~
你!!!不要挡住我的斧头!!!

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说到语言,如果既有地区语言又有种族语言,对PC来说这就很麻烦。如果团队的活动范围比较大就更麻烦。最可恶的是3.5e通宵语言头盔的价格翻了个跟头……

所以我个人觉得地区语言差异和种族语言差异最好只应用一种。用多种语言把PC弄得晕头转向不是D&D的特色。
Cast Contact Other Plane: Outer Plane, greater deity
Question: Where's my Silvera?
Intelligence check needed.
Intelligence check Failed.
Intelligence and Charisma scores each fall to 8 for 5weeks.
Fatal Error Occured. Not enough Intelligence score.
Spell-casting terminated.

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在我看来,什么剧情都是找个借口把PC丢到怪物堆中,然后让他们去“战”罢了,所谓团,或者说模组,最重要的就是明确的告诉PC们,你们的目标是什么,至于他们如何完成这个目标,反而是自由的。
也就是说,对于PC的扮演来说,如果PC们要进某宅子,他们通过扮演,骗过了门卫,从而避免了一场艰苦的战斗,这我是鼓励的。但是若PC通过扮演,逃避了这个进宅子的任务,这我就挺反感的。我现在还记得某团。
我:“…………这个村庄的人告诉你们西方山上有盗贼”
队长:“不管这些盗贼的事情…………”
“那你们干什么”
“随便往某个方向走吧………东方好了,我扮演的是一个胆小的人物”
“ok,你们往前走,这时村长跪下来求你们帮他们消灭盗贼”
…………交涉部分省去…………
“好吧,我们答应他,去消灭盗贼。”
“行,于是村长给了你们盗贼山寨的地图。”
…………继续省略………………
“出门口,继续往东”
“你们不是接了任务么?”
“谁说一定要完成的。”
……………………………………
“你们发现前方强盗拦路”
“他们不是在西山么?”
“分公司…………(我承认我开始烂了)”
“好吧,我们换条路走”
……………………………………
“你们路遇了两个盗贼,他们看起来不大友好”(我决定让麻烦来找他们)
…………战斗省略………………
“你们从他们身上发现了1封信,信中有他们邪恶的计划,他们决定攻打这个村子”
“不管,继续前进…………”
“好吧,你们走呀走,走呀走…………这段冒险结束了。”
我只是一个地精而已。我追随着The One的脚步

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不要和pc赌气,也不要让pc和你赌气……
Amin harmuva onalle e' cormamin Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar Amin naa lle nai, a'maelamin Cormamin niuve tenna' ta elea lle au'

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引用:
在我看来,什么剧情都是找个借口把PC丢到怪物堆中,然后让他们去“战”罢了,所谓团,或者说模组,最重要的就是明确的告诉PC们,你们的目标是什么,至于他们如何完成这个目标,反而是自由的。
这个调调我喜欢

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镰刀的团为基本无魔背景+科南规则改版的能打职业+我亲手一件一件设计的上百种不同的非魔法武器+极烂的PC叶兰舟+更加烂的PC萝丝薇+被烂PC搅得完全没有气氛的优秀剧情……组成的非典型向团……唔唔
白马带著她一步步的回到中原。白马已经老了,只能慢慢的走,但终是能回到中原的。江南有杨柳、桃花,有燕子、金鱼……汉人中有的是英俊勇武的少年,倜傥潇洒的少年……但这个美丽的姑娘就像古高昌国人那样固执:「那都是很好很好的,可是我偏不喜欢。」