乃们……真是战力+邪恶向npc……
我要说,要想带动每个pc就必须先了解他们,并且尊重他们每个人的背景,根据pc们的背景来适当的调整遭遇。这也是为了增强“代入感”不是说每个人都要套主角模版,但也让他们意识到自己是这个世界的一份子而不是随波逐流的小人物。让他们有一种使命感,虽然幽灵那种强推的方式也不错,但不能老用……而且强迫也要强迫的合情合理。可以让pc们为了救下一个半兽人小孩而跟泰尔的圣骑士们打起来,也可以让他们为了拯救整个城镇而选择交出某个重要的npc。还有就是npc,不得不说,邪恶的npc的确很有人格魅力,但要每个npc都很邪恶往往会让pc们因为疑虑而妨碍遭遇进程。适当的根据pc们的背景设置属于他们自己的遭遇,可以是战斗也可以是rp。如果pc的背景太过简单就在跑团之前单独聊聊,边补完背景边了解该pc的跑团倾向
最后,遭遇中的任何事情都是可以用非暴力手段解决的,但也不禁止pc们动武。应该把选择权留给pc,不然以后要万一想rp一把,但踢门踢惯了的pc们可能上来直接车翻你花很大工夫搞出来的npc不是也很郁闷……