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主角光環[關於DM對待PC的表演

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主角光環[關於DM對待PC的表演

隨手而寫,隨性而至,全黨抛磚引玉,希望有更爲優秀的DM不吝筆墨賜教

在帶團中,你是否遇到過如下情況:

某pc在那裏大段yy和自己這個團毫無關係過去經歷,於是整個團只能停下來聼他說。更不用説胡亂使用DE,隨意插嘴了……

某個pc已經加官進爵了,任務道具都在他身上,然後他說,他以後忙不來了,於是坑團……

這是個戰力向的團,pc對規則的熟悉度良莠不齊,跑了幾次你發現:能打得只有這1、2個,其他人都在看白戲……

這是個rp向的團,解決問題的往往就是這幾個人,儅你注意到其他人的時候,他們可能已經睡着了……

………………

這看起來都是那個pc的問題,但深入想想,這都是萬能的DM的錯!

作爲DM,不但是這個世界的創造者,也是這場遊戲的主持人,你不但可以更改所有的規則,甚至可以讓這些規則去死。在擁有無限權利的同時,也要承擔所有的責任。

在帶團的時候你會發現每個pc的能力個不相同,每個DM都有自己偏愛的pc,可能這個pc和你的私人感情很好,可能這個pc的表演能力很強,也可能這個pc對規則極爲熟悉……總之,在不經意閒,你忽視了其他的pc。

在處理pc的表演時間以及強度的問題上有著各種各樣的問題,每個pc之間也有其差別,不可一概而論。當然,最終的目的是共同愉快的跑團,這是一切的基礎。

對於有表現欲望的pc也許我們應該給他多一點的時間表演;對於較少表現的pc,也許他只是害羞,也許他只是不知道該如何表演,此時我們或許可以給他更多的鼓勵與支持,切不可加以嘲笑。

個人的建議是:在你確認pc們做出重大決定之前最好徵求以下所有pc的意見,或者至少用眼神確認一下。在表演過程中給每個pc一些機會。或者對於那些不願意的pc可以考慮為他安排適合他職業/角色的小插曲以次來測試該pc是否真的如他在團内的表現一般。或許你會有驚喜地發現。相對的,對於表現欲望過剩且明顯小白的pc,可以考慮逐步的加強對他的限制。雖説TRPG的無限自由的遊戲,可其實是有很多技巧可以限制pc的選擇範圍的,不是麽[笑]。當然所有的干預請都在遊戲内合理的進行……

關於如何設置小情節測試pc:

-------------------------------------以下是我起因的分割綫-----------------------------------------

有一次我實在是對於pc能力有所……好吧,其實是我比較廢,本來安排了一群奴隸販子的遭遇情景,結果卻變成了滅團之戰,配合戰術太有問題了……於是華麗的食人魔武僧登場[orz自己一下],於是毫無懸念的……全體幽暗地域數日游,副贈冰風谷觀光券。然後我極端認真地告訴pc,下面他們的決定一不小心就會死。並且絕對不會“放水”!

-------------------------------------以上是我碎碎念的分割綫--------------------------------------

對待善良的遊俠:讓他去車一個逃跑的奴隸,然後丟到寒冷的野地踫到條狼,最後快凍死的時候終于在一閒小木屋裏面找到了那個人。此人設定為CG陣營並且很容易就會相信pc。以此看pc對待陣營、職業在生死之間的抉擇。在稍稍改變模板之後同樣適用于聖騎士

對待法師:先奴隸主的當面誇獎法師的能力並且表示要給他一個測試,測試的内容——比如無數的MM將會飛向法師!通過的話可以獲得獎勵,比如獲得較高的權利。然後DM可以告訴法師,你只有數個回合[2回合]作準備。用此來測試pc對待自身職業的熟悉程度。

對待戰士:手無寸鐵對抗食人魔[或者其他相應cr的生物],爲了取悅奴隸主= =,如果pc要求武器則提供一把不良的武器[-1ab],好吧,我只是測試戰士對待觸及10ft的敵人他能否知道應該採取的戰術。

對待術士/吟游詩人:面對一群地精如何能夠通過非戰鬥方法化解危機?要戰?你注意到他們手的的長矛反射者火把的光芒,他們裏你只有10ft並且你靠在墻邊!

以此用來衡量/測試pc對npc以及自身職業陣營的駕馭能力,順便能讓他們更認真地看一下自己寫的卡[笑]。

以上決定似乎有些邪惡,或者說苛刻。不過那時候我發現,其實每個人都有表演天賦的,只是我比較柴沒有去挖掘罷了。那麽問題便來了,如何用合適的方式在合適的時間去激發pc的表演能力?

每個pc的傾向都是不同的,在上述的實驗中發現在帶入感強烈的前提下幾乎所有的pc都會開始覺得他們就是那個角色而不僅僅只是在“扮演”

很多因素決定了帶入感的高低,其中一項重要的手段就在於DM你是否經常會把數據挂在嘴邊。直接說數據的確可以簡化你的許多工作,讓你更省心省力,可是在使用之前請先仔細想想這麽做會帶來的後果。

幾乎所有pc都會考慮數據問題,因爲他們的卡本身就是由數據堆起來的![只討論DND規則下]在roll命中的時候自然而然的會去推算對方的AC,然後開始計算概率,接著他們就會採取更合理的戰術
……這看起來沒什麽不對,看他們的戰術更合理了,手段更明顯了……等等,喂,你!說你呐,在那裏鬼鬼祟祟的討論啥呐?討論戰術啊……於是,變成了沙盤推演了,雖然dnd本來就是從那裏演化而來的,不過這是你希望的麽?這是你們喜歡的戰鬥方式麽?

如果不是,那麽您可以試試以下手段:少用數據甚至不要用數據,多用描述;減少機械性描述多多使用細節描述;減少phb或dmg上那些物品名稱,比如在使用法術時不要直接説法術名稱而多多使用法屬效果描述。描述魔法物品的時候多用其物品的性狀描述而不是簡單的報物品名稱。對於pc所扮演的角色來説,這些名稱都是專有名詞,你怎麽能指望一個連字都不認識幾個的野蠻人知道法師在施放閃電術?除非他過去見過並且有哪個法師願意告訴他這個法術的名字[有這種法師麽?]!

同時,細節描述是很有必要的。如在描述一個房間的時候你可以告訴他們整個房間的大體狀況以及房間内有的1、2個小的裝飾物,或在描述某件物品的時候更多的注意描述他的質感、氣味等非視覺信息。

未完待續……

[ 本帖最后由 Eronia 于 2008-5-20 05:19 编辑 ]

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這是個rp向的團,解決問題的往往就是這幾個人,儅你注意到其他人的時候,他們可能已經睡着了……

haha

没有由于闲逛走入了禁区,然后...........
貌似玫瑰心似树

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引用:
引用第0楼Eronia2007-06-29 13:02发表的“主角光環[關於DM對待PC的表演”:
或者對於那些不願意的pc可以考慮為他安排適合他職業/角色的小插曲以次來測試該pc是否真的如他在團内的表現一般。
太泛了,我覺得也就這句話有些建設性,不如後文圍繞這個展開吧
本年計劃:V&V出版正常化!
V&V專區  Visionary Vol 13 & Voice 零壹号发布!

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.......吾辈应该算是战棋类的玩家吧....war gamer..........战斗在我的团里很重要的........要是不能打........不会的...来两次就会了....
你!!!不要挡住我的斧头!!!

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楼主提出的问题很要紧的,其实dm最要紧的功能就是能让大家都玩得开心嘛~~
在讲故事的同时,要不断关注每一个pc的情况
人们可支配自己的命运。若我们受制于人,那错不在命运,而在我们自己。

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节奏。DM应当适当安排战于rp的密度。要注意放出的遭遇最好能顾及二者。比方说战完后审问俘虏什么的
rubidium 21:54:02
你真是天才  比梨花还萌

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最好与PC都有私下的交流,交流不局限于DND,兴趣爱好均可。一来了解PC,二来也可以根据很多自己得到的信息去调整团的倾向细节。
西瓜冒险团 邪恶...

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可以先设计个简单的剧情看看玩家的表现。比如玩家如何在酒馆见面的?
rubidium 21:54:02
你真是天才  比梨花还萌

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如何在酒馆见面?那我们非打起来。。。。。而且的确是打起来过。。。很热闹
你!!!不要挡住我的斧头!!!

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你看,我就是一个会安排好一切剧情,而且不会强迫PC做什么的DM,只是我可笑的PC完全不能理解自己的人物身为一个生物改怎么思考。。。。
内讧是好事。。因为PC在打起来的时候看起来就好似完全的吧自己的人物当成生物而不是数据了
给与生者施舍,为死者献上花束;为正义拿起刀剑,给与邪恶死亡的制裁,然后,我们将步入圣者之列。我以圣母玛丽亚之名起誓,给与恶徒铁锤的制裁。。。艾门!

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安排好一切剧情个毛~~~毛~~~毛~~~~幽灵你说这话不亏心啊。。。。哦。。。。你是幽灵。。。算了。。。而且你不强迫。。。。只是勾引和诱惑PC。。。。
(这时,路边一个6岁的小姑娘突然指着某只幽灵“你是变态!~~~”)
你!!!不要挡住我的斧头!!!

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RPRP....总之....总觉得现在已经有很少PC能真正知道什么是扮演了....有些东西指引错了方向....幸好偶的团RP好的顶梁柱还是有滴....
西瓜冒险团 邪恶...

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我的团只要有2个PC不来就必须停团,结果连续两周有PC因为这样那样的理由来不了跟我请假,一怒之下就把团坑了……(实在是,整个思路完全断了,不如考试结束了重开)
不过我的团非常注重RP,一个人不来是没办法让别人代替自己的(因为没人知道你自己会怎么决定),所以不来的只有一个结果:站Mark(看过The Gamers吧……),站上一次就知道自己该做好决定了。而且,团内的RP气氛相当不错(即使有老罗这样很令DM orz的PC……),满意。考虑假期新开团

团内如果有一个PC可以作为全团的中心人物(譬如说有别人不会的能力,或者是与故事主线紧密相连的背景之类),整个团的故事性会表现得很好,但是其他人就很容易有受到忽视的感觉,就好像一个故事里的主角和配角一样。而如果平均分配的话,大家都会很愉快,不过故事性就会有所削弱……

这个就看DM/ST的取舍了。
当十四道星光与十四道阳光交替变换
面对斯提克斯河的誓言终得实现
奇迹光芒下悲剧化为喜剧上演
我听见有祷告声在风中飘散

“请你们,幸福地……”

[fly]DKC. Home. Forever[/fly]

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在一段剧情里有所侧重是难免的,但把握住平衡适当给予所有PC适当的戏份就是DM的工作了.
嘿,你给我听着,你可不是三百年才出一个的天才,而是一年要出三百个的蠢材。

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。。。。。嗯嗯~~~vicia的团什么时候哪里开?想飘去观~~~
你!!!不要挡住我的斧头!!!

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还是需要有人去带动的....不然有些PC根本就无从扮演....久而久之,就习惯了不去主动扮演....
西瓜冒险团 邪恶...

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因为性格使然~~~有的人就是没有扮演的习惯。。。。
你!!!不要挡住我的斧头!!!

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引用:
引用第9楼某只幽灵2007-06-30 23:29发表的“”:
你看,我就是一个会安排好一切剧情,而且不会强迫PC做什么的DM,只是我可笑的PC完全不能理解自己的人物身为一个生物改怎么思考。。。。
内讧是好事。。因为PC在打起来的时候看起来就好似完全的吧自己的人物当成生物而不是数据了
内红的话也要看看自己的卡战不战的过……
Cast Contact Other Plane: Outer Plane, greater deity
Question: Where's my Silvera?
Intelligence check needed.
Intelligence check Failed.
Intelligence and Charisma scores each fall to 8 for 5weeks.
Fatal Error Occur