持续发力:本功效可以如单手操控一样操控物体。例如:拉下扳手或绳子,转动钥匙,旋转物体等,只要所需要的力量不朝超过重量限制。你甚至可以试着解开简单的绳节,但是象这样细腻的动作要通过智力检定。
有法术定发的某法师,被捆成了粽子样,扔在小黑屋里。DM大人宣称这种绳子是用xxxx高级材料制成,绝对不可能被割断,可是第二天法师还是不翼而飞了。
战斗动作:你可以选择使用心灵遥控来进行冲锋、卸除武器、擒抱(包括压制)或者拌摔,每轮一次。进行这些尝试和平常一样,但它们不会引起借机攻击,你用施法者等级来代替基本攻击加值(在卸除武器和擒抱检定中),用智力调整值(如果是法师)或魅力调整值(如果是术士)来代替力量和敏捷调整值,并且失败的尝试不会引发对方的反击(比如反卸除武器或反绊摔)。在进行这些尝试时,对方不能进行豁免检定,但法术抗力仍会起作用。这种功效可持续每施法者等级1轮,当你不再专注时法术失效。
1、冲锋?如果是冲撞好像更合理一些,拿不准不知道应该怎么用。
2、擒抱,某孱弱的法师正洋洋自得的飞在天上,自以为上了石肤和火焰护盾就可以横着飞了。突然被一股无形的大力压制住,华丽的推倒。。。。。。
猛烈发力:法术的能量在一轮中被完全释放。你可以猛推法术范围内数量为每施法者等级1个(最多15个)的物品或生物(每两个间的距离不超过10英尺),使它们向目标撞去,该目标与所有物体的距离不超过每等级10英尺。你最多可以推动的物品总重量为每施法者等级25磅(15级时达到最高值375磅)。
每推动一个物体你必须通过攻击检定来击中目标,进行检定时使用你的基本攻击加值+智力调整值(如果是法师)或魅力调整值(如果是术士),武器造成正常伤害,但不计算力量加值。在用这种方法使用箭和矢时,它们的伤害等同于同等型号的匕首。其他物品造成的伤害从每25磅造成1点伤害(低危险性的物品)到每25磅1d6点伤害(坚实的物品)。
你正奇怪敌方的法师魔浮碟上装了些什么鬼东西,还神神秘秘的用黑布盖起来。这时,法师的魔宠撤下了黑布,第一轮n(n大于等于10)根刺链铺天盖地的飞了过来,你左躲右闪还是被缠了起来。第二轮n支长矛,第三轮n个钉头锤。。。。。。
你也可以推动在重量范围内的生物或生物拥有的物品,但他们可以进行意志检定(和法术抗力)来抵消这种功效。被本心灵遥控的生物若被推向硬物,他所受的伤害如同从10英尺高度坠落(1d6点)
意志不坚定的某战士,被扔下了悬崖、酸液池、冒泡的溶岩流或者大海。
不知道是不是都可行?