引用:
引用第0楼chaowangmail于2007-06-08 14:16发表的“属性的RP意义讨论”:
最近在弄人物卡的时候突然冒出来的疑问,关于智力,感知,力量,敏捷,体质这五大属性的基本概念和衍生概念都不是很难理解。智力不止是IQ而且还包括了理解能力,记忆能力。感知同时具有直觉,甚至第六感的含义。但我唯一不明白的是为什么与天赋能力有关的东西会牵扯到魅力……比如术士的魔法,与圣骑士受到的感昭。牧师与信仰源头进行互动需要感知,是因为要有能与神力交流的第六感;武僧通过敏锐的感知来达到更高的修行境界(参见小宇宙第七感)。那么魅力对于圣武士与术士来说究竟是什么呢?可不可以理解为某些人天生就很与众不同?魅力在表示人际沟通能力的同时也有存在感的意思,魅力很低并不会让你成为过街老鼠,而是会变成透明人,在哪里别人都不会注意你。不过还是很难理解以遗传与继承为主的能力会以魅力作为关键属性……是不是当时设计的时候觉得其他属性都被用了所以用魅力顶一顶……
同意楼上小G,
是因为这些能力没地方放,于是就大剌剌地归到魅力里去了
有的系统是有“灵能”和“潜能”之类的属性的,但是D20作为一个雄心勃勃上包天文(太空冒险团:我要开企业号亚),下包地理(地心探险团:我要阻止地球爆炸亚),打算将科幻未来奇幻英雄城市传奇军事模拟恐怖冒险诡异探案反恐精英血族争霸小白YY统统融合在简单的6个属性中的系统,是不能因为这么一点点Minor Inconsistency就对基本架构进行大刀阔斧的改动的。
楼主对魅力的万精油作用的疑问源于楼主的常识判断(术士施法能力和魅力会有关系吗?)和实际设定(DND)的冲突。而楼主这些“常识”则是从非DND系的小说以及其他来源处得到的。这些疑问实际上源于“常识”和系统缺陷(不能仅指望六个属性就能定义出完整的人物)的冲突。“常识”打上引号是因为这算不上什么常识,不过是所有流行奇幻作品中的元素合起来拼成的一种幻象而已。
最后跑一下题:设想一下,如果从现在开始整个奇幻圈子WOTC独大,小说电影游戏都开始按DND的“规则”做,过个100年后所有的人都会理所当然的认为“牛比的术士魅力定然高”,就像现在我们理解“牛比的重战士,力量一定差不到哪里去”一样。