引用:
引用第15楼mimir于2007-06-10 02:29发表的“”:
战斗系统,我觉得JA2不错
这……JA2不是RPG……虽说也有XP和Level,但你一般希望Level越低越好
基于行动点的个人回合制很好很强大,但是用于现代战就很糟糕,
为了阻止逆天小白们从墙后面窜出来打完就闪玩Spring Attack的逆天行为,
该游戏又设置了“中断”,但是中断拼RP成份太多,正常人类不可能在对几乎不知敌人进攻方向的完全陌生的图上做到高效预估敌人行动然后中断之
最夸张的是猛男们搞出源代码研究之后发现,中断检定里level加值影响很大……
从此JA演变为一个猛男们或端着猛枪与敌人正面硬碰硬,使用逆天的+aim切B将敌人统统推倒,或端着超长射程狙击步枪放冷枪的游戏
实际上现在的大趋势是基于时间轴的半即时(这样引擎反而好写,真的)