龙骑士城堡
 
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【OTH】这个游戏"奥秘:蒸汽与魔法"到底值不值得玩?

【OTH】这个游戏"奥秘:蒸汽与魔法"到底值不值得玩?

  看介绍好像还是不错,辐射是科幻,博得是魔幻,奥秘就是辐射+博得的构思

画面挺“黑岛”的,但是游戏性就不清楚,如果各位觉得好玩我就去下个来玩下,否则就算了,最近时间不多啊 [s:52]
分支剧情很多,走科技路线自己组装东西很有趣,但战斗很无聊,BUG也很多,以上。
战斗比狮心王和地下城主还无聊吗?
也是很想玩的游戏之一.....不过没汉化,也没有官方补丁,印象中...
“我这个人不擅长揣测对手,所以,你~得~按~我~的~意~思~来~”

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游戏本身精彩程度堪比博得之门系列,bug应该不会比狮心王多,画面虽然昏暗点也不算太差,剧情绝对的丰富,技能系统也是,不过貌似没有汉化呢~还是说有个人组织已经做好了?
哲人的墓穴
http://blog.sina.com.cn/theeye

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系统失败,属性+战斗技能+法术技能+技术技能系统比较混乱
这再一次证明了类泛统系统根本不适合电子化CRPG化

整个游戏的感觉和辐射一样,
如果选低INT的人物会很无聊
对话选项太少,要推动剧情只能靠战,但是战斗又太无聊

总结:换了世界设定的辐射,没有了颓废朋克风之后,一切都显得很纯美很幼稚

另:BUG很多是真的
May the Force Live Long and Prosper.

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玩辐射选低INT人物很无聊吗?
以黑胡椒和蒜头的名义!为了油炸洋葱的荣耀!!!

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走魔法路线的话,战斗简单到暴,肉搏路线还凑活,而科技路线则是最弱的。
对话选项太少的话可能是因为外交技能太低了。
里面的配音真是太~太~太~太~太赞了,强烈推荐!

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玩辐射要么用10智力,要么用1智力,呵呵,无冬则是要么14智力要么8智力,一个道理,用愚者的眼光看世界也是别有风味的(当然还要多亏游戏设计人员的苦心)
哲人的墓穴
http://blog.sina.com.cn/theeye

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没有足够的耐心,还是不要玩得好。

官方的1074补丁修正了多数bug

另外还有些mod
突然发觉我很认同学士的生存方式,七层地狱啊!

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引用:
引用第5楼GZYZ2007-06-05 07:34发表的“”:
系统失败,属性+战斗技能+法术技能+技术技能系统比较混乱
这再一次证明了类泛统系统根本不适合电子化CRPG化

.......
唔,大多数的时候,我并不在乎玩的游戏怎么编出来的。。。。

当然,对玩家不利的BUG是不可忍的。
farewell,dkc
farewell,my friends

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Bug 超多...

黑岛簇拥,和所有在Troika在和Bethesda的竞争中站在Troika这边的玩家都应该玩一玩。
本人2005年以后若不特别注明,则所有言论均参考Wikipedia--http://en.wikipedia.org/wiki/Main_Page

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其实这游戏还是不错的,就是战斗系统实在太渣了。

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战斗到底有多渣呢?还是没弄明白

另外英文的lion heart貌似没什么大bug吧,反正我是很顺利地通关了

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Fallout如果是3以下的智力和那个Torr说的话道是很多。。。两傻相遇,其乐无穷?

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引用:
引用第13楼catking20032007-06-07 10:12发表的“”:
战斗到底有多渣呢?还是没弄明白
战斗系统,我觉得JA2不错
Amin harmuva onalle e' cormamin Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar Amin naa lle nai, a'maelamin Cormamin niuve tenna' ta elea lle au'

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引用:
引用第15楼mimir2007-06-10 02:29发表的“”:

战斗系统,我觉得JA2不错
这……JA2不是RPG……虽说也有XP和Level,但你一般希望Level越低越好

基于行动点的个人回合制很好很强大,但是用于现代战就很糟糕,
为了阻止逆天小白们从墙后面窜出来打完就闪玩Spring Attack的逆天行为,
该游戏又设置了“中断”,但是中断拼RP成份太多,正常人类不可能在对几乎不知敌人进攻方向的完全陌生的图上做到高效预估敌人行动然后中断之
最夸张的是猛男们搞出源代码研究之后发现,中断检定里level加值影响很大……

从此JA演变为一个猛男们或端着猛枪与敌人正面硬碰硬,使用逆天的+aim切B将敌人统统推倒,或端着超长射程狙击步枪放冷枪的游戏

实际上现在的大趋势是基于时间轴的半即时(这样引擎反而好写,真的)
May the Force Live Long and Prosper.

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引用:
引用第16楼GZYZ2007-06-11 10:21发表的“”:
这……JA2不是RPG……虽说也有XP和Level,但你一般希望Level越低越好 基于行动点的个人回合制很好很强大,但是用于现代战就很糟糕,为了阻止逆天小白们从墙后面窜出来打完就闪玩Spring Attack的逆天行为,该游戏又设置了“中断”,但是中断拼RP成份太多,正常人类不可能在对几乎不知敌人进攻方向的完全陌生的图上做到高效预估敌人行动然后中断之最夸张的是猛男们搞出源代码研究之后发现,中断检定里level加值影响很大…… 从此JA演变为一个猛男们或端着猛枪与敌人正面硬碰硬,使用逆天的+aim切B将敌人统统推倒,或端着超长射程狙击步枪放冷枪的游戏 实际上现在的大趋势是基于时间轴的半即时(这样引擎反而好写,真的)
我很怀疑,阁下真的认真玩过JA2么……

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引用:
引用第17楼灰色幽灵2007-06-11 13:28发表的“”:


我很怀疑,阁下真的认真玩过JA2么……
玩过原版,113,WF,UB
只选Realistic
这是我的切身感受
总结就是一句话:个人回合制不适合这种背景
May the Force Live Long and Prosper.

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我说的是认真玩过,不是玩过,以上。

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