谨记!不可尽信其有!
星际争霸II发布会及细节透露(转)
星际争霸游戏,昨天在首尔发布了最新的SC2之后,引起了强烈的反响,这将是至今为止最豪华的即时战略类游戏,整整5年的时间,从2002年起就开始了策划,原本计划在2005年就要发布的SC2,游戏剧情、游戏角色在去年其实基本就全部完成了,但是由于一些客观原因,像Micro的dx10长期拖着没有发布,SC2的游戏引擎一直无法确定下来,是否支持物理显卡也迟迟未定。现在让我们一起来了解下SC2的一些也许你还不知道的东西吧。
大致的情况如下:
●SC2游戏将完全基于dx10驱动,运用最新的物理引擎,并将支持物理显卡。
●在游戏脚本中,种族仍将延续3个种族帝国,支持互联网队战,最多的对战人数可以达到12人同时对战,标准比赛模式是打开游戏全部高级模式,每队各6人各操作1个种族进行战争,这里所说的12人对战可并非传统意义上的6v6,队中每个队员各司其职,各有分工,有专门负责资源收集的,有专门负责部队生产的,有专门负责指挥作战的,也有专门负责战役操作的,当然一个队还是需要一个总策划总指挥来作为领导核心。因为游戏非常的复杂,每个人都不会闲着没事做,讲求高度的配合和各人的自身能力。通过不断升级以及发掘到特殊的稀有矿藏可以造出极其恐怖的武器!当然人数少也能玩,只是不需要开启全部高级模式,高级模式由电脑ai自动完成。这是这款游戏不同于其他即时战略的最大的特点。(有点晕......)
●SC2的游戏画面超级无限华丽,可以毫不夸张地说就像用DV录出来的一样真实,很难看出是引擎跑出来的画面。大规模作战和指挥的时候规模极其庞大!特别是正规战队比赛的时候非常具有观赏性。这是选择在韩国发布的最重要的原因!
当然,华丽的游戏画面的背后需要一个强大的硬件支持,相对的对电脑的配置要求将提高要求,如果你没有支持dx10显卡+5G硬盘+2G内存那么就别想玩得如何流畅,另外正规6v6比赛时需要有大型游戏服务器才能支持。
●资源采集
-资源采集仍和原作相同,但是有所优化;
-掌控经济能力依然是决定胜负的至关重要因素。
●部队选择数量上限
-没有部队选择数量上限!可能让一些老玩家愤怒不已……
(StarCraft 2 will have no unit selection limit, which should please or enrage StarCraft purists. From IGN)
●神族母船
-T和Z没有类似单位(超牛,巨贵,只能有一个的东东)与之抗衡。
-T/Z需要超强活力对抗母船,如何平衡母船威力仍然是暴雪的严峻课题。
●开发
-2003年war3开发结束后便已开始,
-核心开发团队40人,还有若干其他团队帮忙。
-职业玩家已参与测试平衡性。
-目前的重点在多人对战部分,单机故事模式会放在开发周期最后。
●版本
-目前是“预内测”版(前期内测用,pre-Alpha),
-演示的是DX9版本,不支持DirectX10,还没有牛X的DX10效果。
(未来有D10版,但是否支持D10特效,支持多少特效未定)
-支持XP/Vista/Mac,不打算推出游戏机版本。
●剧情
我们熟知的Kerrigan, Jim Raynor 和 Zeratul 将继续他们的故事
●和原作的关系及定位
-游戏性上和原作相似度极高(最好的消息)。
-不会像《最高指挥官》那样搞出一堆稀奇古怪、华而不实的技能,要以SC1为本。
-力图同时满足职业玩家和普通爱好者对游戏的期待。
-希望能在韩国以及韩国以外的世界各地大受欢迎。
●其它
-可能和北美的电视台签约播出游戏内容(不只是SC2)。
网友资料补充:
空域会被重新划分,分为低空、高空和太空。垂直的不同视角通过快捷键来切换,低空界定为云层以下,主要是运输机和低空战机的活动区域,高空为云层以上,大型航空战机活动区域;云层以上为太空,太空战舰和空天战机等活动,部分飞行器可以跨空域层作战,如空天战机。但太空战舰等就只能在太空活动,不能进入云层下。飞行器的飞行速度差别非常大。不同空域的战机相互协同往往是空战取胜的关键,同时引入与雷达预警机类似的单位。空战指挥变得异常复杂。
地图支持限定生态条件下随机产生,有高大的群山和峻岭、密林。其生态系统完全不同于地球!地形也异常复杂。会有隐藏的洞穴和大型密道共陆上部队移动,很隐蔽往往需要切换视角仔细观察才能发现。雷达闪过之处并不是所有单位可见,例如可能发现在高大丛林中移动的单位,但由于丛林的掩盖并不能发现具体是什么单位,数量也只能靠猜测。导弹发射井也可建造在丛林中或洞穴中以不被发现,全3d和新的物理引擎让这些都变得可能。
武器系统主要分为4个系列,燃烧杀伤系,高爆杀伤系,生物杀伤系和魔法杀伤系。根据种族不同侧重就不同。大战之后往往会看到燃烧的森林,壮观的爆破场面、残骸,尸体,满目沧矣的星球!强调体现暴力美学观!
基础资源仍然只有两种,通过这两种资源可以建造大部分建筑和作战单位。另外有隐藏资源,种类不祥,需要玩家自己发掘,不同生态的星球隐藏资源也不同,通过隐藏资源才可以建造更为强大的作战单位。(往往是更适合该星球生态系统的作战单位,或者牺牲大量资源和时间建造的终极武器部队)。作战部队杀伤力不在是简单的加和,混合部队往往会增加整体战斗力!每一个单一作战单位选中之后都可以切换为该单位的第一视角,以发现特殊地形或物品资源!
特别强调整体协同和侦查的重要性,数分钟解决战斗的可能性几乎不存在。往往是通过一次陆空大规模战役来决定整场比赛的胜负,而在战斗之前你往往难以知道对方选择什么兵种,或者多少数量。
承袭爆雪一贯的作风,大量的游戏隐藏特性、单位、部队组合优势等待你去发掘。很多可能你花很长时间都难以发现的,因为出现概率实在是太太低了!!
据透露,精心制作的战役情节足以感动很多人!
最早发布日期是今年底,推荐配置是2G内存+支持dx10的显卡。据说测试的时候那是相当的吃内存啊!所以没有合适装备的赶紧称早准备吧!