其实根本原因在于...- -+
[以下为EG]
WoD用的是Storytelling系统...XP的获得与roleplay有密切关系...
DnD用的是战棋系统...XP的获得主要靠斩戳砍劈...
扮演吸血鬼的PC:“ST请问我想升级,该做什么?”
VtM团ST:“扮演扮演再扮演!”
扮演精灵的PC:“DM请问我想升级,该做什么?”
DnD团DM:“战斗战斗再战斗!”
于是...
扮演吸血鬼的PC:“啊...在永死的漫漫长夜里,有谁知晓我的孤寂凄凉...现在,我最爱的你竟也要与我为敌么?接下来是什么?更多的杀戮,更多的牺牲,更多生命的消亡,只为一次又一次向我证实我已死去的事实?!舞者早已厌倦了,可是华尔兹永无休止——不!我要亲手将这一切终结,就在明天日出之时!!!”
扮演精灵的PC:“邪恶的兽人/地精/狗头人/whatever去死!代表月亮(<--科瑞隆)消灭你!!”<射箭/挥剑/施法/策马/唱歌/拍砖/whatever>
结果:双方都得到了想要的XP。同时,不死生物的预期寿命&生活质量就这样一降再降...
[以上为EG]