引用:
引用第18楼黑暗言语于2007-04-28 02:35发表的“”:
不过我觉得由于HP系统不包括伤口系统,所以在RP的时候极其难以描述.比如一个团里,你们的队伍里没有牧师,然后在恶战ING一个战士被砍到快死.那么如果是手被砍下,或是脚被砍断,或是一只眼睛被刺瞎怎么去判断?我就不相信那些冒险者在一次又一次的战斗中,手脚五官依然完好无损而如茁壮的树苗一样的成长.关于这点我觉得很不合理.
还有就是AC,高AC意味着你攻击不中对方,那么我就不相信穿全身甲手拿塔盾的BT高AC者那么个重的坦克,居然还可以灵活的躲开对方的攻击?个人认为高级护甲的防护应该体现在伤害减免而不是闪避上.
这样就可以将那些高闪避和高耐打的PC分开了.
但是纸面游戏很少使用这样的系统,
要知道,老美的算术普遍不是很好的……
2点伤害减免25%怎么算?1点?2点?1.5点?
我升了一级,伤害减免变为27%,我怎么把防轰杀能力的提高体现出来?
办法很简单,所有HP和伤害统统给我乘1000,
网游人物HP动辄上万,等于是从原来舍去小数位到现在精确到小数三位,
反正电脑计算 12000 * 0.27 和计算 12 * 0.27 花费时间是一样的
这样我2%的DR增加也可以体现在游戏中(12000 * 0.02 = 240),
于是我就可以做升到100级,1000级,10000级的系统,
DND到40级就成神了?这怎么能满足小白们磨级磨到超越神的要求呢?
泛统倒是基于闪避和伤害减免的双重系统,因为人家不需要根据等级增长来增加PC的防轰杀能力。