龙骑士城堡
 
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HP和AC, 算是对一些惯常误解的诠释好了

记得读某段十字军东征战记(别误会,史料,史料= =)读到一段很夸张的,说是在沙漠里某名欧洲骑士跟着大队伍走啊走的终于中暑到了极限晕菜了(当然写历史的那位没承认...他把这怪到塞尔诸克人也就是土耳其人头上),一跤栽下马来,尾行偷袭的土耳其轻骑众立刻围上来群殴这位掉队的倒霉蛋...砍了百刀,此骑士还好好地在罐头皮底下毫发无损,诸如此类...

于是想起一个[冷]笑话...

两只饥饿的狮子围着一名掉队晕倒的十字军骑士。
“亲爱的,你带罐头起子了么...”
Sera 说: 什么时候施工队挖出龙来你要第一时间通知我们呀!
SZ 说: 就算有龙也被我们塞回水管里了……
Sera 说: 原来你们放着高档的d20 DnD TRPG不玩,非要玩初级CRPG超级马利么...
引用:
引用第18楼黑暗言语2007-04-28 02:35发表的“”:

还有就是AC,高AC意味着你攻击不中对方,那么我就不相信穿全身甲手拿塔盾的BT高AC者那么个重的坦克,居然还可以灵活的躲开对方的攻击?个人认为高级护甲的防护应该体现在伤害减免而不是闪避上.
这样就可以将那些高闪避和高耐打的PC分开了.
切记,没有造成伤害的攻击不见得就是失手。穿着重型盔甲的人物可能经常被击中,但他们的盔甲提供了相当好的保护,他们才没有受伤。若你说“你的全身铠甲挡住了他手中短剑的奋力一击”玩家听了,就会觉得多花些钱买套好一点的盔甲是很值得的事。
                              ——3E《城主指南》 p80
Amin harmuva onalle e' cormamin Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar Amin naa lle nai, a'maelamin Cormamin niuve tenna' ta elea lle au'
引用:
引用第18楼黑暗言语2007-04-28 02:35发表的“”:
不过我觉得由于HP系统不包括伤口系统,所以在RP的时候极其难以描述.比如一个团里,你们的队伍里没有牧师,然后在恶战ING一个战士被砍到快死.那么如果是手被砍下,或是脚被砍断,或是一只眼睛被刺瞎怎么去判断?我就不相信那些冒险者在一次又一次的战斗中,手脚五官依然完好无损而如茁壮的树苗一样的成长.关于这点我觉得很不合理.

还有就是AC,高AC意味着你攻击不中对方,那么我就不相信穿全身甲手拿塔盾的BT高AC者那么个重的坦克,居然还可以灵活的躲开对方的攻击?个人认为高级护甲的防护应该体现在伤害减免而不是闪避上.
这样就可以将那些高闪避和高耐打的PC分开了.
但是纸面游戏很少使用这样的系统,
要知道,老美的算术普遍不是很好的……

2点伤害减免25%怎么算?1点?2点?1.5点?
我升了一级,伤害减免变为27%,我怎么把防轰杀能力的提高体现出来?

办法很简单,所有HP和伤害统统给我乘1000,
网游人物HP动辄上万,等于是从原来舍去小数位到现在精确到小数三位,
反正电脑计算 12000 * 0.27 和计算 12 * 0.27 花费时间是一样的
这样我2%的DR增加也可以体现在游戏中(12000 * 0.02 = 240),
于是我就可以做升到100级,1000级,10000级的系统,
DND到40级就成神了?这怎么能满足小白们磨级磨到超越神的要求呢?

泛统倒是基于闪避和伤害减免的双重系统,因为人家不需要根据等级增长来增加PC的防轰杀能力。
May the Force Live Long and Prosper.
DND到40级就成神了?

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引用:
引用第20楼seraphina2007-04-28 03:39发表的“”:
于是想起一个[冷]笑话...

两只饥饿的狮子围着一名掉队晕倒的十字军骑士。
.......
另一个版本:
金龙和黑龙去野餐,半路上遇到一个十字军,金龙说:"亲爱的,你对十字军感兴趣吗?"
黑龙瞟了一眼:"又是铁皮罐头,没胃口."
Cast Contact Other Plane: Outer Plane, greater deity
Question: Where's my Silvera?
Intelligence check needed.
Intelligence check Failed.
Intelligence and Charisma scores each fall to 8 for 5weeks.
Fatal Error Occured. Not enough Intelligence score.
Spell-casting terminated.

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引用:
引用第18楼黑暗言语2007-04-28 02:35发表的“”:
不过我觉得由于HP系统不包括伤口系统,所以在RP的时候极其难以描述.比如一个团里,你们的队伍里没有牧师,然后在恶战ING一个战士被砍到快死.那么如果是手被砍下,或是脚被砍断,或是一只眼睛被刺瞎怎么去判断?我就不相信那些冒险者在一次又一次的战斗中,手脚五官依然完好无损而如茁壮的树苗一样的成长.关于这点我觉得很不合理.
那么可以让DM设置HR附加规则,每次被CH要额外投骰看是否造成某器官伤残。比如被巨斧CH,废掉半截胳膊都是轻的。
凡祈求的,就得着。寻找的,就寻见。
          ——马太福音 7:8

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引用:
引用第24楼Gilthanas2007-04-28 11:41发表的“”:

另一个版本:
金龙和黑龙去野餐,半路上遇到一个十字军,金龙说:"亲爱的,你对十字军感兴趣吗?"
黑龙瞟了一眼:"又是铁皮罐头,没胃口."
在某种意义上来说。。龙的天生护甲比罐头硬多了。。。
内事不决问百度
外事不决问谷歌

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十字军的年代没有板甲,遑论全身甲
而且如果是从马上掉下来,那么臀部和大腿背面应该没有甲,或者只有一层锁甲

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引用:
引用第18楼黑暗言语2007-04-28 02:35发表的“”:
不过我觉得由于HP系统不包括伤口系统,所以在RP的时候极其难以描述.比如一个团里,你们的队伍里没有牧师,然后在恶战ING一个战士被砍到快死.那么如果是手被砍下,或是脚被砍断,或是一只眼睛被刺瞎怎么去判断?我就不相信那些冒险者在一次又一次的战斗中,手脚五官依然完好无损而如茁壮的树苗一样的成长.关于这点我觉得很不合理.

还有就是AC,高AC意味着你攻击不中对方,那么我就不相信穿全身甲手拿塔盾的BT高AC者那么个重的坦克,居然还可以灵活的躲开对方的攻击?个人认为高级护甲的防护应该体现在伤害减免而不是闪避上.
这样就可以将那些高闪避和高耐打的PC分开了.
http://www.ellesime.net/bbs/index.php?showtopic=13423
有好多类似的规则,可以去找一下,然后在团内开放.

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引用:
还有就是AC,高AC意味着你攻击不中对方
不是"攻击不中",而是"没造成有效伤害".砍空了自然没伤害,一剑刺在甲上没伤皮肉也是没造成伤害.想象力和描述要灵活.

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刺在甲上同样是“攻击不中”...

其实erwin姐姐,这hp就是血来就是血亚,强者本来就要能战,把“血”这么方便理解的词再转换成“抗打击能力”之类晦涩的术语,便很破坏代入感亚。

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引用:
引用第29楼小崔的密银马甲2007-04-28 15:03发表的“”:

不是"攻击不中",而是"没造成有效伤害".砍空了自然没伤害,一剑刺在甲上没伤皮肉也是没造成伤害.想象力和描述要灵活.
“刺在甲上”也是攻击不中
你说的没有造成有效伤害是伤害减免

DM有义务阐明PC有权力了解到这一刀子下去究竟是因为AC太高还是有伤害减免导致徒劳无功

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看完夏娜之后有个很YD的说法……HP即是“存在之力”-o-
我美丽的大小姐 ------------------------- 跑团专用qq群:9974296 贵族的黄昏团招收PC中

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概念简单化比复杂话要好吧~
i amar prestar aen 世界 正被改变

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引用:
引用第19楼xiezhenggang2007-04-28 03:12发表的“”:
重甲大盾确实会让普通武器老鼠拉龟无从下口,所以才会导致战锤的出现。
历史上基本没有重甲大盾的时期

通常是盔甲越好盾牌越小 15世纪以后绝大多数时候盾牌干脆被放弃了

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我觉得hp是战斗力的表现,越强的人战斗的持续时间越长,不管是正常的dmg还是法术在不断消耗的是人物对战斗形式的判断掌握和控制,最终当人物被打倒晕头转向的时候,继续受到对方攻击开始精疲力竭了(hp=0)如果没有成功撤退,就会受到致命伤害hp=-1然后就死了

ac我认为是对方的这次攻击毫无威胁(闪过了,力道不够无法穿透盔甲,打偏了)根本不会让人物感到任何威胁和紧张所以hp不会下降

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一个HP槽长达100的人只剩下1点HP时还是和满血时一样生龙活虎。这样的系统和实际情况存在相当大的偏差,以至于不能用日常经验去描述。
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可以解释,我和搂主都解释了

不过我认为hp应该是一个变化的概念比如对盗贼来说就是自己对战场的分析能力很紧张程度,对重装战士或者食人魔应该是忍受小伤口和盔甲的撞击(当然仍然要包括自己内心的紧张)的持续时间

而对于龙,我认为完全可以用血来解释1,本身真的是血很多!2,可以增强战场的华丽效果,不断的喷血

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其实把hp理解成抗打击能力挺好,以后战斗描述会简单很多
dm:a和b正在缠斗中
dm:a和b仍然在激烈的搏斗
dm:a和b继续搏斗,b有点招架不住
dm:a趁b不注意把剑刺入对方身体
dm:b倒下了

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然后就是有一个问题,那就是长期解释不了的部位攻击的问题,怎么才能合适的使用部位攻击?
之所以不愿将hp解释成血很大一个原因就是无法解释哪里流血,在四肢上,肯定影响战斗力(但d&d里没有合适的相关规则),而且持续的流血肯定会让战斗力下降,可是d&d里谁听说过被人砍了一下之后就一直流血死了?不过好像其实是有的那就是hp=-1

所以一般我把四肢被砍断,或者各种重大伤害多归于hp=-1,而以击中头部这些我则用重击一击致命来表示,而一些小型的有实际作用的肢体创伤(比如踢裆)我则使用重创(豁免不过定一回合)来表示

但感觉还是很多地方没办法说清楚……

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引用:
引用第36楼fish.jiang2007-05-12 09:30发表的“”:
一个HP槽长达100的人只剩下1点HP时还是和满血时一样生龙活虎。这样的系统和实际情况存在相当大的偏差,以至于不能用日常经验去描述。
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可以解释,我和搂主都解释了
解释并不代表合情合理。
Cast Contact Other Plane: Outer Plane, greater deity
Question: Where's my Silvera?
Intelligence check needed.
Intelligence check Failed.
Intelligence and Charisma scores each fall to 8 for 5weeks.
Fatal Error Occured. Not enough Intelligence score.
Spell-casting terminated.

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