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求教:有关反绊摔的问题

求教:有关反绊摔的问题

我又来提问题了,希望诸位大侠帮个忙,不胜感激。

跑团时用长戟把PC们折腾了一把,虽然有赖于手气好没被玩家反绊摔,但是发现反绊摔一深究,问题还不少。

1.当对方使用长柄武器绊摔玩家,而检定失败玩家反摔时,玩家要怎么摔?一个手里拿着武器和盾牌的玩家,他至少得腾出一只手来抓住对方的武器吧?虽然php?name=%B9%E6%D4%F2" onclick="tagshow(event)" class="t_tag">规则里没说,可是你显然不能不用手,单用脚就想把对方的武器按住,并且还把对方也拉倒……又用力量又用抓握的动作,脚能完成么?
当然……投点投出20,然后非说自己是超常发挥,用脚踩住武器把对方拽倒的……就放一马吧。
一旦玩家决定要反摔,他势必要放弃武器或者盾牌……那在反摔动作完成后,拾取武器或者盾牌又要消耗动作并且吃借机。这就带来个问题,反摔是否值得去做。

2.当反摔成功时,对方可以扔掉武器来防止摔倒,这点没疑问。可是如果对方没被摔倒呢?拿长戟做例子,玩家和NPC各抓住一头,玩家这头是带刃的。2人把住长戟角力,类似许诸对马超的经典镜头。玩家没能摔倒NPC,下一轮开始,如果玩家打算放下长戟,结束这个角力状态,由于戟刃是在玩家身边,NPC完全可以趁玩家放开的动作用刃来攻击一下。

可能有人说,这个景象类似拔河,玩家放开长戟反而会导致NPC朝后仰倒。不过……那是没经过战斗训练才犯的错误,一个合格的战士首先会被培养脚法,交叉步是近战步法里最基本的。在使用交叉步战斗时,可以很方便的站稳身形,而不会因为外力影响失去平衡。类似近战动作,在论坛里那个长剑教程里可以看到,而且里面也提到,双方角力时,一旦贸然卸力,势必会被对方借机攻击,因为这个卸力的动作是可以被受过训练的战士觉察到的,长剑教程里专门提过这个。于是,这又牵扯到,反摔是否值得去做的问题……

这也是为什么许诸对马超,他选择握住马超的枪就宁可把枪别断了也不撒手,撒手后的下场很惨地……

上面2种情况在规则书里查不到,而且只有在使用武器绊摔对方时才遇到。主要牵扯到抓住对方的武器进行动作,这里比较复杂,很难判断。

应该把问题总结一下:1.当对方使用武器来绊摔,玩家反绊摔时是否应该放下武器腾出手来?然后就要有个拾取武器的动作。2.当反绊摔未成功时,玩家放开对方武器,是否要吃借机?

也许带团时应该把这些问题放过去,可是我总是尽量给PC们描述战斗进程……单纯的投点,算伤害实在是枯燥。不过一描述现场动作,自然就出现这些疑问,并且疑问上升到可能会影响战斗进程的地步。各位DM有什么建议么?

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长戟是什么东西....印象中戟并不能进行绊摔.莫非是在说长钩刀么
至于反摔的问题.我觉得并没有这么复杂.参考怪物反摔PC..有的怪可没有手..

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先提醒楼主一下,戟不是长形武器,不能象长勾刀一样远距离绊摔。不过你也大可自己整个长戟出来,这个不是很要紧。
至于反摔,是不需要抓住对方的武器的。而且绊摔的接触攻击也没说一定要勾住对方的脚,可以理解为用武器勾住对方身体的某个部位,力量检定胜出后使对方失去平衡摔倒。就好象徒手的摔交也未必要用脚去绊一样。
出于RP的目的详细描述战斗动作是很好的,但个人认为也没必要硬掰。
罗密欧挂了,哈姆雷特死全家。

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看好莱坞电影吧

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DND是简化描述规则 在战斗动作上一切都体现着“建模”的抽象原则,如果深究起来会有很多问题的……

就反摔绊来说么,大家都知道,只有徒手攻击或是可用于摔绊的武器才可以用来摔绊。徒手攻击没什么好考虑的,值得一提的是“徒手攻击”并非“手”攻击,而是肢体,因此就不必考虑什么武器问题了,正如同某FAQ中提到 使用巨剑的战士用脚摔倒人然后精通补一刀……

至于使用武器时被“反摔绊”,我觉得首先楼主的思维过程一定要模型化 不要想那么多具体的动作;其次就是在带团时为了生动形象,在描述具体动作时可以这么说:

你试图摔绊他 但是没有成功
你不愿意放弃你的武器
你用力不均/过猛 向后滑倒了
end

没有必要考虑敌人用脚钩你的武器把你拉倒这种事情……
骰不在多,有团有爱
坑不在深,无团泰来
斯是模组,唯吾能开
新茶加杯绿,七成熟牛排
谈笑有废柴,往来无小白
可以战龙枪,闯迷雾
无扩展之乱扰,无模型之伤财
费伦一高塔,南大有楼台
狗狗云:何陋之有?

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戟是个长柄武器……我加了个长字只是为了形象说明一些……HALBERD这个武器,在3版规则书里没说是长型,不过在各类游戏里,都是长距离攻击的武器。最典型的就是博德和无冬系列。这个武器的加长版在很多电影里也出现过。

看来这个反绊摔,是我自己多虑了,不过单纯的模型化考虑实在是不够形象那。也罢,想太多会让自己长白头发,还是让PC们自己去YY吧。

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戟是5尺武器,SRD里提供的长武器又能trip的就这3个:长钩刀、长鞭、刺链,长钩刀我不记得是什么样子,但是后2个直接反摔都说得过去啊

DND里把每个动作都简化成一个词,不是把每个行动都简化成单个动作,而且每人占据的空间才5*5尺,动一下就能靠近对方,不要太把自己局限住的好

或者说,如果对自己的想象力没有自信,那么还是不要画蛇添足的好?(不针对LZ)

话说FAQ什么的应该有描述详细动作的吧,等人来贴一一||||

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说起来戟不算长武器,还真是说不过去……
第一个词语是梦想!!!

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引用:
引用第5楼firestarter2007-04-24 11:11发表的“”:
戟是个长柄武器……我加了个长字只是为了形象说明一些……HALBERD这个武器,在3版规则书里没说是长型,不过在各类游戏里,都是长距离攻击的武器。最典型的就是博德和无冬系列。这个武器的加长版在很多电影里也出现过。

看来这个反绊摔,是我自己多虑了,不过单纯的模型化考虑实在是不够形象那。也罢,想太多会让自己长白头发,还是让PC们自己去YY吧。
规则书里长形武器都会特别说明,没有说明的就不是长武器。
电脑游戏是另一回事,冰风谷2里巨斧和巨剑还是长形呢
罗密欧挂了,哈姆雷特死全家。

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楼上上的想想典韦。

鱼你抢我的楼!我恨你!
Cast Contact Other Plane: Outer Plane, greater deity
Question: Where's my Silvera?
Intelligence check needed.
Intelligence check Failed.
Intelligence and Charisma scores each fall to 8 for 5weeks.
Fatal Error Occured. Not enough Intelligence score.
Spell-casting terminated.

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说来双武器在规则上比较柴,然则现实中很多强者啊
罗密欧挂了,哈姆雷特死全家。

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引用:
引用第9楼Gilthanas2007-04-24 12:48发表的“”:
楼上上的想想典韦。

鱼你抢我的楼!我恨你!
我想到的是吕布……Orz……
第一个词语是梦想!!!

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1、反摔并非自己主动腾出手去摔人,而是被人勾住/缠住的时候猛力挣脱让对方失去平衡,踩都不用踩啊,比如拿个钩子去钩别人脚,钩住了(接触成功),结果自己摔不动人(绊摔失败),对方腿部发力用力一拖,你不肯放手又站不住(反摔成功)自己就被武器带倒在地了。

2、如上,如果对方反摔的时候你放手了,武器扔在地上,自然不会出问题。这个放手是在反摔之前而不是之后,被反摔成功直接扑了来不及放手。而你的问题在于将武器视为一个独立的“生物”,DND里武器没有具体位置,攻击一次之后如无意外还是老实拿在自己手上,除了极少数情况外,没有大家抓住武器抢的情况。


简化规则是指将大量情况归纳在一条规则里,这条规则就包含了大部分情况,即使有少许不合理也不必深究太多,不然很容易会变成钻牛角尖的……

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吕布的戟可是出了名的,谁说那是短武器我跟谁急……哈哈

其实,按照规则书上的说法,戟这个武器真的不错唉,又能近身战又能绊摔,还有反冲刺的功能,伤害形式有2种可以选择……绝对应该撺掇战士去学这个。

楼上说到猛力挣脱而导致对方失去平衡,这个解释蛮好。不过我还是想说,如果你只是扭扭腰,动动腿,2只手照样该干嘛干嘛,什么战术动作也不消耗,而对面同样受过战斗训练,体格和你相仿的战士就扔掉了武器,就被你摔到地上……这是武侠里的内家高手才有的境界……九阳真功护体啊。

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核心的戟不是长武器。长武器不是有柄就长……按猪某人的说法,传统的戟也就是一人高,5尺攻击范围很合理。可以这么想,拿着短剑要威胁周围5尺得在那5尺格里蹦来蹦去探手探脚,拿戟就站定了一抡一圈。5尺威胁远比想象的大的……

长柄武器威胁10尺,10尺可是3米了,一层楼高度的长杆,吕布那个也没吧……

当然,CW有戟的长武器版。

另外,戟的确是好武器。

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什么规则上说了戟可以用于绊摔?
没长触及反冲锋顶个屁用.
伤害类型如果有钝击那还说说.挥砍/穿刺老实说没多大意义

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欧洲的halberd一般就是比一人稍微高一些,再长的话在阵中挥动不开(实际上在阿尚弧,法方骑士多使用戟已经挥舞不开了,而英国骑士多使用重剑就好一些)。dnd中不将其设定为长武器是合理的。

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Halberd: If you use a ready action to set a halberd against a charge, you deal double damage on a successful hit against a charging character.

You can use a halberd to make trip attacks. If you are tripped during your own trip attempt, you can drop the halberd to avoid being tripped.
Amin harmuva onalle e' cormamin Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar Amin naa lle nai, a'maelamin Cormamin niuve tenna' ta elea lle au'

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引用:
引用第15楼Gassnake2007-04-24 13:52发表的“”:
什么规则上说了戟可以用于绊摔?
没长触及反冲锋顶个屁用.
伤害类型如果有钝击那还说说.挥砍/穿刺老实说没多大意义
英文srd:
Halberd: If you use a ready action to set a halberd against a charge, you deal double damage on a successful hit against a charging character.
You can use a halberd to make trip attacks. If you are tripped during your own trip attempt, you can drop the halberd to avoid being tripped.

gas素柴XD

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