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[OTH]单机游戏的衰弱是必然趋势吗?

[OTH]单机游戏的衰弱是必然趋势吗?

  现在市场上单机游戏越来越少,要有也大都是射击游戏,实在是不景气啊.垃圾网游倒是有许多,这"博大精深"的单机游戏为什么就是战不过网游呢?单机只赚你一次钱,网游可是不停的在吸干你.一个游戏时间三十小时的单机作品能赚你多少?换成网游,那可就赚翻了.现在为了赚钱,与其去费时费力去加强剧情,还不如出个豪快又没底的射击游戏有前途.再说现在大多数玩家都没什么心情去体验深度,看看操作或系统复杂点就不碰了.加上盗版游戏的出售,现在的游戏全都向网游化,快速化,简单化发展,哪还会有什么有深度的第九艺术.人民币战士乐意花钱,厂商何必对穷单机玩家抛媚眼?各位,如果你也是一个单机玩家爱好者,你难道没有一种没人疼没人爱的危机感吗?

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商业化的其中一条原则是:投入要有回报

单机游戏的投入大,制作时间长,发售时资金还不一定能回来(盗版),是问有哪个投资人愿意干这傻事

其实,网游的投入更大但没有盗版所以基本只要发售就能平衡收支

简单没有什么不好,但内容简单才是灾难性的

现今国内主要的游戏受众群体是中学生到大学之间的人既85年后~90年以后出生的人没有赶上RPG的第二次复苏,他们玩的是CS,Diablo等非常简单白痴的游戏(指内容)在加上社会的浮躁性哪有人会去深想一些本该有意思的东西,所以发行商就因势利导的出品了很多什么都简单的东西

最后:如果不知道是什么意思,看看EA 和育碧出品的东西

我,是一个单机玩家爱好者(完全的,绝对不玩网络游戏),但在商业化的今天,我一个普通人又能有什么用呢

写在最后:如果你有一定的经济实力,并外语还过的去(如果老不用,跟没学一样),从外国定货吧,国外有很多的选择(批国内审批制度)
墙,到处都是,它定义了我们,也限制了我们,我们可以绕过它走开,也可以直接穿过它,或者干脆放弃,让它把我们包围起来,但时不时的运气来时,会有人来开扇门,然后就要看我们自己是否有走出去的勇气

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楼主说的是国内情况么?

世界范围的话,虽然网游玩家越来越多,影响越来越大。但单机游戏还是有相当大的市场啊。(当然我指的是家用主机游戏)电脑游戏受机能等的影响不好普及啊。这两年上市的单机大作拿国内主流配置根本就很难跑得动,跑得动的也不畅。

商业化是普遍倾向,不过商业化的也不一定垃圾。但要做“博大精深”的游戏则有点可遇不可求了。但大部分单机游戏玩家其实还是可以在家用主机上找到自己的归宿的。

楼主最后一句话有意思。在下倒是没有你说的危机感。倒是有种“精英玩家”的优越感(天那!BS自己)。而且好游戏多的是,以前的好游戏一大堆能玩完都很不错了。单机玩家只要口味别太挑剔应该也不会缺游戏玩吧。
Now is the time to be afraid of the dark

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第二次复兴?elamshin说的是MM6开始那次么?魔法门、辐射、BG、PS:T……一串光辉灿烂的名字啊

“有人说RPG已经死了……”“魔法门6使它重生!”

印象好深刻的广告呢。

6创新,7完善,8衰落,9……我能说它什么的?画面多少是进步了,但那世界规模就实在是缩水的厉害啊>_<
凡祈求的,就得着。寻找的,就寻见。
          ——马太福音 7:8

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然则我是86年出生的,也玩到了那一大堆经典游戏阿……不算没赶上把
当十四道星光与十四道阳光交替变换
面对斯提克斯河的誓言终得实现
奇迹光芒下悲剧化为喜剧上演
我听见有祷告声在风中飘散

“请你们,幸福地……”

[fly]DKC. Home. Forever[/fly]

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88年 算抓里一点尾巴....
家用机是要用钱砸的  555555555

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魔法门、辐射、BG、PS:T……我玩了一遍又一遍,BG到SOA通了六个人物,魔法门六和七个通了三遍,辐射通了四

遍,NWN通了八个人物,冰风谷三遍,冰风谷2三遍.......其实有一个原因,我机器差玩不了3D游戏,NWN勉强能玩,现

在许多的单机游戏阵地玩家,恐怕也是因为机器问题,只能无奈的坚守了吧.另:该死的NWN2

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在现在的产业链模式下,网络游戏,尤其是带“成长”成份的MMORPG是利润率最高的种类,
策划和项目经理被中高层的西装男们用鞭子赶着,想着的只有用最快的时间赚最多的钱,
堆砌流行元素,加上不停赶工,产出垃圾实属必然。

要产出优秀作品,我的想法是不能把话语权全部交给公司企业,尤其是其中还混迹陈跳桥,屎遇猪之流,
而是让更多普通人参与到游戏制作中来,
但是,游戏不像写小说一样几乎零成本,很少有人能一个人策划程序美工测试发布独挡一面,极高的制作门槛导致只有有固定资金来源的制作组才有能力开发,
而随着采用准入费和销售分红制度和家用主机、掌机不断蚕食PC市场,
游戏制作对于普通人的障碍只会越来越高,

当今只有少数被成为“Indep”的独立游戏开发人员,
其中有一些做Shareware(共享游戏)比如Real Arcade平台的众多供货源,
还有一些发布免费/开源/自由的代码比如在下这样的作为业余爱好的爱好者,
前者倾向于热销的Minigame如祖玛之流,后者多是则疯狂拥护某个特定的游戏种类,比如战术SLG,
由于钱少,前者对利润的追逐更加疯狂,他们在抄袭,剽窃和自我重复这方面让有些个大公司都自叹弗如呢,
不信的话,看看Reflexive Arcade的产品目录,
后者么,你希望玩上一个要打一堆命令才能勉强运行,时不时出错跳出,出到0.08版就永远坑掉的游戏么?

私以为,
要真正成就“第九艺术”,一是降低普通人开发游戏的难度,二是依赖开放免费的发布平台,
这两个条件,随着互联网和新的开发技术(简单轻量化的语言如Java,或者干脆纯脚本化的Flash)出现,已经渐渐满足,但是在商业游戏环境下成长起来的一代年轻人,很不幸的是少有“长江后浪推前浪”的锐气,而是在继续重复前辈的老路,好像曾经成功过的一种类型,一种模式,一种元素,照搬到这里也一定行?

比如,有哪个MMORPG胆敢去掉经验槽的?

还有,不管你怎么认为,我相信,这个世界上,多数纯粹出于“赚大钱”目的制作的作品,无论是小说游戏电影唱片,都不可避免地成为垃圾。
May the Force Live Long and Prosper.

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补上这么一句,因为看到一个链接
http://www.ccnec.com/zt/UJqianmingzt/default.shtml
下面是某个西装男的话:
引用:
刚才提到过,因为市场的获利有限,除了营造公司形象产品的因素来说,在研发的成本控制上将必需更为精确及谨慎。控制成本最浅而易见的层面,就在于研发的时间及人力的节省。然而,这样的做法必需付出一定程度的代价,以一个单机RPG来说,往往开发时间都超过一年,如果研发人员为此缩小了游戏规模及细腻度,那势必将造成一定程度的游戏质量萎缩,如果让玩家感觉到游戏质量不进反退,那势必会造成后果严重的恶性循环...
直接说:“反正也是出产垃圾,做单机赚不到钱,于是出网游了”得了,别整得像救世主驾到似的,
若“单机游戏”就只能靠这样的公司来“留住最后的火种”,我不如扫一辈子雷算了!
May the Force Live Long and Prosper.

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网游永远不会取代单机游戏,这一点是可以肯定的。
只是国内的情况比较特殊,这是特色。
第一个词语是梦想!!!

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主要还是一个恶性循环的问题:

厂商花大量资源做出一款游戏,玩家首先想到的是,有没有盗版,既然有盗版的需求,就有人逐利,于是盗版商蜂拥而至,然后是玩家玩到了廉价的盗版游戏而厂商赔了钱,于是下次再出游戏便没那么多资源,so,游戏品质越来越差,玩的人越来越少,盗版商为了生存盗更多的游戏…………

而网络游戏可以稍微控制一下,玩家能够拿到手的只有客户端,服务器端程序尽量不外泄(实际上还是会外泄),这样就难以盗版,于是可以将陷入上面恶性循环的概率降到最低,同时,网络游戏按照玩家的连接收费的方式也符合新型的自由软件盈利模式(软件本身免费,甚至公开源代码,但是服务是收费的)。

而就算服务器端程序外泄,还有这样几个机制保证整个盈利模式远离上述恶性循环。

首先,网络游戏强调多人共同游戏,这就好比我们用QQ或者MSN,当你的朋友都使用这种IM(及时通信)软件时,你自己弄个什么网易泡泡,压根跟别人连不上,就失去了使用这种东西的意义了(如某大人所言,“大家都在用”就是最大的理由),而官方服务器显然是不会和私服连通的。

其次,网络游戏因其多人在线的游戏方式,决定了它必须要一整套的机制在背后支撑,别的先不说,单就服务器问题,一台“高性能”PC跟一个机架服务器集群是不能相比的,这点在比如WOW这种游戏来说就非常明显,很多WOW私服卡得不成样子,连9C的“官方”服务器尚且只能说勉强运行,何况私人架设的私服,另外还有网络带宽等等诸多硬件方面的限制,不再一一列举。

第三,就要说到前面说的“软件免费,服务收费”的盈利模式的好处,前面两条原因还都可以想办法解决,比如WOW很火,就算其中只有很少比例的玩家愿意玩私服,也能凑起一定数量,而硬件,肯花钱也不是很难办到,那么这些架设私服的人与“官方”的差别就在于服务了,游戏过程当中出现问题能不能及时得到帮助,这也是一个“卖服务”的盈利模式最看重的一点(要说,国内几乎可以说所有的网络游戏运营商对这点还都认识不足)。

那么,要真的说保留单机游戏火种,就要打破前面说的恶性循环。我们来看看这个循环有几个关节,也就是有几个突破点:

1、厂商:厂商是否能够保证游戏的质量?好像BG2+TOB(40+60,好像),冰风+冬之心(40),我都买了正版,如果BLZ的各款游戏价格再……一点,我也会考虑,但是某些纯骗钱的游戏,就算卖得比盗版还便宜,恐怕大家也不会掏钱吧?

2、销售:上面说的是纯粹游戏质量的问题,那么我们再来说说市场方面的问题,其一就是价格问题,这是所有商业行为都无法回避的,像上面我提到的游戏,BG2就算再好,要是它卖400,我也是绝对不会买正版的(我当时一个月的生活费才多少……);其二,就是购买的便捷性,这个貌似应该叫做物流或者销售渠道?总之,现在我们要买一款正版游戏,要么就得跑去正版软件店,要么就得去网上定购,但是正版软件店在目前来看整体偏少(即便在帝都,也不是随便哪里都能买到正版软件的),而网上定购,送货又嫌慢,远不如去附近的地摊上买盗版来的便捷。

3、玩家:不可否认,现在我国的大多数人版权意识还是偏差,这大家都深有体会,如果一个3元的东西和一个30元的东西在你看来一样,你会选哪个?

4、盗版商/法律:我国也有版权法,盗版商显然是违法的,但是这又怎么样呢?现在的情况就是,法律规定盗版违法,但是那么多盗版没人抓,于是出现了《宰相刘罗锅》里的那个笑话,“谋害亲夫没罪”,为什么没罪?“跑了的没罪”,有罪抓不到跟没罪没什么区别,至少从实际效果上来说是这样,当然,工商也查,但是每年工商查的那点盗版对整个盗版“产业”来说,九牛一毛。

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以前做游戏汉化的时候还在上学,看着论坛的日访问量过W,觉得游戏业真是一朝阳产业(<=单纯的高中生="=

随着游戏公司及游戏站点不断地发生退出与兼并事件,"商业化"这个词被提到了前所未有的高度,至少我看来是这样..似乎利益当头一切都可弃..很多决意加入游戏界的朋友纷纷因不同原因而改变了意愿另谋高就,唯一坚持的人进了盛大,做起了MMO游戏,目的是从玩家口袋中掏出钱来...

不只PC,其他家用机种似乎前景也不乐观,原因仍是D版与Z版的矛盾不断升级..高质量的本土游戏实在少得可怜..师兄也说,国内的实力游戏制作人都去外资公司了,谁在这里拿微薄薪资累死累活啊...想想也不是没道理

本来nott早已经随某游戏公司的从影而退出游戏玩家的行列了,看到这帖忍不住又进来胡言..见笑了

光荣和I社的fan nott 上^^
带着躯壳的小小灵魂

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恐怕也后的人就玩不到也不会想玩单机游戏了,游戏盗版商也将死绝.但想想电影,书籍盗版不也很多吗?他们怎么就不像游戏公司那样放弃呢?

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没有书需要连上服务器才能看
May the Force Live Long and Prosper.

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单机衰弱,在国内是必然的
运气是实力的一部分——对于一个贼来说更是如此

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引用:
引用第12楼alfred2007-03-28 17:18发表的“”:
恐怕也后的人就玩不到也不会想玩单机游戏了,游戏盗版商也将死绝.但想想电影,书籍盗版不也很多吗?他们怎么就不像游戏公司那样放弃呢?
主要是游戏的厂商没有电影和出版业巨头那么有实力,可以左右政坛
墙,到处都是,它定义了我们,也限制了我们,我们可以绕过它走开,也可以直接穿过它,或者干脆放弃,让它把我们包围起来,但时不时的运气来时,会有人来开扇门,然后就要看我们自己是否有走出去的勇气

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引用:
引用第15楼elamshin2007-03-29 01:33发表的“”:
主要是游戏的厂商没有电影和出版业巨头那么有实力,可以左右政坛
说来胡总书记同志跟盖叔叔吃了一次饭,我国ZF的电脑都换上Z版的昏倒死的嘛
May the Force Live Long and Prosper.

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引用:
引用第15楼elamshin2007-03-29 01:33发表的“”:


主要是游戏的厂商没有电影和出版业巨头那么有实力,可以左右政坛
这里所说的指的是美国的厂商,国内的只有参与,建议,但实际决定和执行还在几个人手里(当然是废话,哪国都是,但是关键在“左右”)

美国在影响外国(还是 A->B->C的“左右”)
墙,到处都是,它定义了我们,也限制了我们,我们可以绕过它走开,也可以直接穿过它,或者干脆放弃,让它把我们包围起来,但时不时的运气来时,会有人来开扇门,然后就要看我们自己是否有走出去的勇气

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所以上头的人搞“防沉迷”,“实名制”等等行为艺术的时候这些公司一点办法都没有
May the Force Live Long and Prosper.

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“防沉迷”,“实名制真搞起来吗?似乎又不搞了.大家都说国内游戏厂家实力不够,可国外的公司们不也一样嘛(似乎比中国的还惨,直接倒了)

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