其实是本人看了
这玩意受了点刺激,按耐不住吐槽的冲动……
三国志Online,MMORPG
枪手曰:预计以国家之间或势力之间的战斗为中心。游戏里魏、蜀、吴的历史人物会作为NPC登场,玩家则以相关势力的士兵登场。游戏里玩家除MMORPG里常见的打怪升级,还将参与扩张所属国家领土的战争。
G曰:著名无道德征途的三国版,中国人总算抬头了,终于轮到日本厂来抄我们了……
永恒之塔,MMORPG
枪手曰:NCsoft吸收《魔兽世界》等在阵营势力设定上的成功经验,为《Aion》设计了“天族”、“魔族”与“龙族”,故事围绕这三者的战争展开,可以实现大规模的“种族vs种族”玩家可以成为天族或魔族,而龙族就是怪物以及NPC。
G曰:韩国厂的问题不在他们总是出产平庸的游戏,而在于他们总是给这些游戏起诡异的名字。
天龙八部,MMORPG
枪手曰:《天龙八部》是一款独立自主研发的武侠网游巨制,搜狐对《天龙八部》的研发过程投入巨额资金,并许以年度武侠巨制的超级阵容精心打造。由于每个参与到《天龙八部》研发和运营的工作人员都秉承着将最好的产品呈现给玩家的这份心意
G曰:看评论等于什么都没说……你们其实还没有开发完成是吧……
仙剑奇侠Online,MMORPG
枪手曰:《仙剑奇侠传Online》采用Renderware 3D引擎,游戏画面风格偏向于俊美写实,当然着重剧情也是《仙剑奇侠传Online》特色。大宇资讯指出,因为他们注重自制游戏品质,宁愿重做或延后推出,也不让玩家玩品质不佳的游戏。
G曰:有什么网游有好剧情么?网游需要好剧情么?单机做“好剧情”,无可厚非,网游做“好剧情”,省省吧……
奇迹世界,MMORPG
枪手曰:本作作为SEMI-MMORPG游戏,结合了MMORPG的游戏特点及单机游戏的特点,是一款通过引人入胜的故事情节展开的个性化的动作,兼具冒险框架的网络游戏, 结合了人性化的怪物,唯美的三维画面,单机版的高动作性。
G曰:Q:怪物怎样才能人性化?A:乖乖呆在那里让你砍不还手才最体恤玩家,最人性化!
地下城勇士,MMORPG
枪手曰:该游戏中与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。该游戏的硬件要求也不高。
G曰:名字取得不错,至于其他么,还是算了……每个人物有8个装备槽也算优点?装备槽越多越好么?本人要是去设计一个游戏曰“章鱼世界”,一把单手剑本来只要刷副本10次现在要刷80次,于是这样点卡消耗就是8倍了吗?那我得考虑出个资料片”章鱼世界:燃烧的长32只手的触手怪的远征“……
剑侠情缘网络版3,MMORPG
枪手曰: 依靠完全自主研发,获得国家863计划支持的图形3D引擎,,剑网3的即时演算效果已经达到了电影水准。使用了诸如粒子系统、植被渲染等技术手段,使得《剑网3》的画面能够达到电脑机能的极致。
G曰:原来科研经费都投到这种地方去了……
上海暴风,MMORPG
枪手曰:游戏以1930年的假想城市上海为背景,为了夺取商权而进行的黑帮团伙之间的战斗为题材。因游戏从开发初期就定为18禁,所以在游戏里可以体验到,车辆和建筑物爆炸并燃烧,大规模的黑帮街头火拼等壮观而又残酷的场景。
G曰:期待票只有83票,嗯……
地狱之门,伦敦,MMORPG
枪手曰:游戏的地点设定在英国的伦敦,讲述的是人类与恶魔对抗的故事。由于在之前的大战中人类战败,幸存者们于是转入地下世界藏身,5年后为夺回被恶魔占据的地上世界而再次战斗,这里充满了大量的坟墓、下水道、地铁站等极具伦敦特色的建筑。
G曰:禽兽世界……科幻版
一骑当千,MMORPG
枪手曰:《一骑当千》加入了很多创新的系统。和《一骑当千》的原意“以一人之力,力挡千军”一样,游戏中极力体现了格斗游戏般的动作性和打斗感,并加入了结义、内政、攻城战等战略要素,提高了游戏性和策略性。
G曰:和某YY卡通重名,是故意的吗?
战神,MMORPG
枪手曰:游戏具有庞大的战争系统,并出现中国、朝鲜等多个国家历史上的英雄。游戏中,玩家的角色参军之后,可以把周围所有的敌军一扫而光。以一当百的打击感和超强的动作感,及与怪物1v1的近距离对抗,都能给游戏增添很多乐趣
G曰:现在就是流行把网游的名字起的和毫无关系的经典单机游戏一样?为了吸引玩家?对,说的就是你,某个叫“红色警戒”的网游。
另外,我推测如果该游戏在韩国和中国都上市的话,必然出现中国玩家群砍朝鲜历史英雄,韩国玩家猛K中国历史英雄,没错,东亚人就是这样。
卓越之剑GE,MMORPG
枪手曰:王牌游戏制作人金学圭为了游戏的真实性,亲自对17、18世纪的欧洲的政治经济、人文建筑、武器军事进行了详实充分的研究。小到人物的武器服饰、NPC对白,大到村庄城镇、游戏系统,都可以从中体会到浓郁的历史色彩。
G曰:连在下这个从小到大历史课从来是睡过去的人都知道17,18世纪的欧洲女性不会穿成这样……
炎龙骑士团Online
枪手曰:在炎龙online的世界里,除了一般online所必备的三大条件:打怪、剧情、解任务之外,更加入了时间和空间的概念,玩家会依照任务及剧情的需要穿梭往返于未来、现在和过去的世界里,完成任务所需的条件!
G曰:既然现在只要是小有名气的单机游戏都能改网游,期待《World of Counter-Strike Online》,刷副本打“Sturdy FN P90 +4 of Accurate Firing and Mana Regeneraion”
真·三国无双BB,FTG
枪手曰:《真·三国无双BB》以PS2上所推出的《真·三国无双》为基础,是大规模多人线上版的战术动作游戏,玩家将可以创造自己专属的角色,与数千名玩家一同投入三国战场之中。游戏中将规划各个都市供玩家们交流互动。
G曰:同上……
莎木Online
枪手曰:游戏中非常详尽的模拟出芭月凉身处的各种环境与居民的互动,每个居民都会有各自的作息,与主角有着多样化的互动,而取自真实景物与人物所建构的细致 3D 游戏场景与角色,带来更多的投入感。
G曰:左一个和居民互动,右一个和居民互动,都去和居民互动了,还要Online作甚?这又不是老滚。
WIKI,MMORPG
枪手曰:WIKI中的怪物不是必须杀死的对象,可以看作与自己的特性相异的集团所属的NPC群体的一员。最初只有斗争,但在任务的解决过程中,玩家的特性渐渐趋于怪物那边就可以与怪物集团相交涉并成为朋友。
G曰:和怪成为哥们,真是个和·谐·的游戏……
精灵2,MMORPG
枪手曰:《精灵2》写的是精灵几百年之后的故事,YEDANG ONLINE公司开发《精灵2》的主要原因是当时本来想在《精灵》上添加的角色没添加上。《精灵2》以《精灵》里的物品、种族等为基本骨架的基础上,强化了战争和经济系统。
G曰:听着不怎么像2,像1.2……
RO2,MMORPG
枪手曰:RO2的系统方面主要有三个新增要点:“复杂职业转化系统”、“专业性系统”以及“道具进化系统”。在RO中选择了最初的职业后就连后来的职业也已确定,为此想要玩其他职业就要重新作成新的人物。
G曰:连装备都有经验槽了,接下来血瓶也要有技能表了吧?
寻仙,MMORPG
枪手曰:《寻仙》所表达的正是这样一种纯粹的中国美术片风格,一种中华民族特有的文化! 希望更多中国玩家可以了解并支持国人精髓的东西,也希望能让世界上更多人了解、接受和喜爱它。
G曰:在纯粹的中国美术片风格的世界里,操作纯粹的中国美术片风格的人物,用纯粹的中国美术片风格的装备砍纯粹的中国美术片风格的怪,这是怎样的纯粹的中国美术片般的意境啊~~
石器时代2,MMORPG
枪手曰:日本digipark公司的《Stone Age II》则是一款风格迥异的RPG游戏,它在继承《石器时代》故事背景和华美画面的基础上,拥有了一系列出色的创新,基于社区的模式是其中一大亮点。
G曰:把扩充小改版当新产品,只有你们和微X公司做的出来;
梦幻之星:宇宙,MMORPG
枪手曰:SEGA子公司Sonic Team负责开发,标榜着延续千年历史的庞大故事、纵横数个星球之间的辽阔版图,整个故事发生在一个叫做“Graal”的太阳系里,星系中的三个行星,这三个行星的种族争战不断
G曰:已被GameSpy编辑鉴定为“无聊到爆的练级世界”,完毕
至于UO的资料片,魔戒OL,星战OL,会有人去代理吗?